英雄联盟一个好运姐,几乎从不泰国自由行还是跟团好,光在线上补兵,大招也用来补兵,战绩1杀5死,但是得了10分以上

lol 英雄联盟 不同段位不同打法:黄金强势英雄推荐
由于高玩在每个区的占有比例不超过30%,那么就可以从英雄的登场率来直观的看出哪些英雄是低段位的主流英雄,这一问题我们可以通过TGP的国服排行榜来实现解决。最后选择常玩的位置,找到主流英雄并选择你认为最适合自己风格或者胜率高的进行使用。
热衷于上单的笔者找到了德玛西亚之力-盖伦,登场率和胜率都较高,而且对于个人操作要求十分低。接下来让我们看看盖伦在各个段位的胜率&登场率如何?
不愧是永久的周免英雄,青铜局的上单一哥,再各个段位胜率都比较中规中矩,但是能在&小学生出没&的青铜局胜率也保持着不低,可见盖伦统治低分段能力可见一斑。
德玛西亚之力-盖伦
由于在低分段通常是选择近战AD型英雄为主,那么高额的护甲搭配成长生命值防御能力更高,中后期成长魔抗性价比高。(印记:9攻击力,符印:5成长护甲+4成长生命;雕纹:9成长魔抗,精华:3护甲)
天赋的话由于依赖QE技能输出,点出巫术增加技能伤害;自带回血被动,点出双刃剑对于赖线也无影响;由于大招存在非常容易拿下人头,赏金猎人性价比高,不灭之握是近战TANK最佳基石天赋。
出装的话一个黑切足以让他对C位造成很大的威胁,其余都以肉装为主,日炎+E增加AOE伤害,狂徒+振奋大大提高回复能力,板甲让你机动性和黏人能力更强。
要点:1级学E可以抢2打对手一套;主E可以与对手在兵线里对拼;学会E到一半再E取消接R秒掉对手,以防对手闪现。
德邦总管-赵信
赵信拥有高额的攻速可以在前期大幅度提升刷野和对拼能力;Q技能虽然可刷新技能冷却时间3秒,但是中后期对拼非常依赖技能的信爷带些冷却更佳,高额护甲降低野怪伤害。(印记:8攻击力+1爆击几率;符印:9固定护甲;雕纹:6成长冷却+3魔抗;精华:3攻速)
天赋的选择上W被动配合吸血习性刷野的回复能力更强;吞噬攻速流点出战争热诚输出能力更强;点出不屈的增加5%额外护甲和魔抗让后期的自己变的不容易被秒。
装备上吞噬打野刀+羊刀是核心,当敌方TANK较多可以考虑破败,冰拳不仅增强黏人能力还有大量减CD属性,亡者板甲大幅度增加机动性,女妖当对面AP&控多时,敌方ADC爆击率高时,板甲可以换成兰顿。
要点:对于低分段眼少情况,通常是走位接近WQ再E跟对手位移,但是情况紧急时候,可以EWAQ提供伤害输出;团战中R尽可能大住更多人(你是前排时候)或者将敌方C位和前排分割也未尝不可。
复仇焰魂-布兰德
作为一个非常依靠技能命中的法师,高额的CD+法强让他在线上搭配冥火之触天赋消耗能力更强,如果你对线的是AP英雄符印带成长生命值增加生存能力如果对上AD刺客型的英雄就要更换成固定护甲减少伤害,作为非常需要频繁释放技能的英雄减CD非常重要,所以雕文带成长减CD。后期可能就是一个W,Q改变局势。(印记:9法穿;符印:9成长生命或者固定护甲;雕纹:9成长冷却缩减;精华:3法强。)
低分段火男就是要暴力的出装,鬼书增强输出同时增加20%冷却缩减,冰杖+面具配合灼烧更疼,帽子大大提高输出,中亚提高输出同时保护自己,让在团战中多释放一套WEQ。
要点:EQ、WQ、RQ都是可以晕住敌人的,如果想要晕住敌人一定要确保在你使用Q之前敌人身上有点燃效果存在;团战中释放大招不一定要优先C位,尽可能R人密集处,弹射多的次数即可。作为没有位移的AP走位至关重要,千万不要被集火秒杀。
赏金猎人-厄运小姐
好运姐拥有W有着巨额的攻速加成,对拼攻击力更高性价比更高,而补兵有着被动增加伤害,补刀衔接不需要些许攻速增加,。(印记:8固定攻击力+1爆击几率,符印:9护甲,雕纹:9成长魔抗,精华:3攻击力)。
点出战争热诚配合W技能让你在对拼的时候伤害爆炸。因为非常依靠大招,所以点处巫术。
出装方面不同于以往的吸蓝刀+火炮/电刀,MF强大的原因就是大招存在,因此类似于中单刺客出装,倾向于护穿流,由于可以爆击,无尽可以增加大量伤害。
要点:熟练线上Q兵弹射敌方C位(开自定义或者匹配多练)进行消耗;W开起通常是在你和敌方英雄对拼的情况下增加攻速;大招释放时机要把握好,尽量要在敌方英雄的控制技能空档期释放避免被打断;当敌方刺客型英雄进来突进,可以开启幽梦之灵增加移动速度;只要在团战中R到大部分的敌方英雄就可以输出成吨的伤害。
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机情秀公众号lol 为什么赏金被人叫好运姐?_百度知道
lol 为什么赏金被人叫好运姐?
我有更好的答案
赏金猎人 全名叫厄运小姐 英文名叫miss fortune,可以是对自己是好运小姐,也可以是对别人失去运气,英语玩了个双关,汉译玩了个内涵这名字其实挺有意思的,从另一个角度来说,她放大招成功就是给对方带来厄运,而给己方带来好运。
采纳率:36%
因为赏金猎人的名字叫 厄运小姐 , 但是她是一个强力的ADC,线上补兵发育对线耗线爆发输出都挺强,尤其是大招,堪称最厉害的ADC大招,虽说名字是厄运小姐,但是会给技术好的人带来好运,就被一些人叫做好运姐,直到后来比赛的时候解说也开始说 好运姐 ,好运姐就成了厄运小姐的新爱称。
missfortune是厄运的意思 miss fortune就是好运小姐了一个是一个单词,后面是一个称谓还有台服就叫好运姐
她叫厄运女郎,由于她的强悍给队友带来好运,叫做好运姐
台服就叫好运姐啊
因为其胜率曾经是lol所有英雄中最高的
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lol7月8日周免英雄介绍 英雄联盟本周周免英雄
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来源:博客
作者: 大众网
lol7月8日周免英雄介绍 英雄…
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  lol7月8日周免英雄介绍 英雄联盟本周周免英雄新玩法   lol7月8日周免英雄介绍 英雄联盟本周周免英雄新玩法,今天就要更新本周的周免英雄了,来看看以下内容吧。
  本周周免英雄中有2个版本强势adc,还有厉害的小黄鸡,玩家们可以好好玩玩了。
  蛮族之王
  蛮王作为一个老牌的热门英雄,在低端局中有着难以置信的破坏力。
  前期的蛮王很弱,但并不代表我们要萎缩补兵,先通过普通攻击打小兵积攒怒气,等到怒气满的时候E上去和别人拼命,上单英雄大多是靠技能输出,而蛮王是靠平A输出,所以和一般英雄对A蛮王是绝对能赢的(当然也有例外,比如蛮王对上潘森的时候基本没太好的办法),如果遇到会玩的只在你没怒气的时候和你打,那就安稳补兵或者呼叫打野吧。
  出装方面先出破败可以极大增强线上能力,也可以避免被远程英雄放风筝;如果对面不怎么待在线上,那么也可以先出电刀增加带线能力。蛮王作为一个发育型的英雄,一定要多带线补兵发育,同时由于蛮王强大的逃生能力,带线比较深的时候也不是很怕被人GANK,这也是蛮王在低端局被作为偷塔英雄使用的原因。
  团战时候蛮王主要是攻击对面后排为主,让对面没有输出;但是高端局中都有保护后排的意识,中单ADC也很注意走位,所以蛮王很难有良好的输出环境,盲目冲进人群最多只能换来5秒的输出时间,甚至会被放风筝导致没法攻击到任何一个人,这也是为什么蛮王不作为ADC使用的原因,虽然输出足够高,但不一定能将输出打出来,所以团战一定要注意切入的时机。但是在低端局中蛮王完全可以当做ADC看待的。
  战争之影
  在前段时间,人马带惩戒的打法非常流行,但现在貌似并不是很适合再采用这种打法。取而代之,现在上单人马带点燃的效果稍微更好一点。
  因为传送流行的原因,人马依然可以先刷F4或者三狼速2后回家补给再传送到线上。至于刷三狼还是F4,要看打野的需求,推荐刷三狼。刷完三狼,回城买满红药水外加两瓶蓝,这样的话,你可以配合水晶瓶在线上无脑消耗对方。到二级后,先不急加点。如果看见对面已经在线上补兵的话,可以点E,传送到塔后开E走向对方,撞上对方后接Q加平A消耗一波。在线上能Q消耗对方就消耗,因为你带的是点燃,所以对面应该会怂一点。消耗得差不多的话,可以尝试配合点燃将对面击杀。
  作为一名半肉英雄,赫卡里姆拥有独特的移动速度转化成攻击的被动,配合家园卫士加传送可以打出可怕的伤害,这也是人马带传送的原因。只要用好传送多多支援其他路,一个人带动全场完全不是问题。
  团战时,你可以作为先手,大招冲进对面后排,然后用E技能把对面的脆皮顶回来。但要注意人马E技能的CD非常长,一旦被对面拉开距离很可能被放风筝,因此大多数情况下不要死追对面的脆皮,此时可以转头回来帮助后排队友先杀对面的坦克。
  弗雷尔卓德之心
  布隆是一个兼具伤害与控制的英雄,同时作为一个辅助,他保护队友的能力非常强大,因此能在团战中发挥很大作用。对线布隆完全不怕与敌人对拼,但由于缺乏有效的突进技能,遇到对面消耗型的打法布隆将会很难受。
  对线时期,布隆主要利用Q技能进行消耗,当敌人被减速的时候就可以找机会与队友一起冲上去集火一波。队友攻击身上有印记的敌人同样可以触发布隆的被动,因此你的Q技能就等于是一个攻击信号,两个人集火一个英雄的时候可以很快就将被动触发。特别是配合奥巴马这种一次攻击可以打出两发普攻的英雄,敌人几乎立刻就会被眩晕。
  当队友遭到集火的时候,就是布隆应该挺身而出的时候了。利用W技能跳到队友身边再使用E技能将盾牌举起来,就能帮助队友承受来自正面的所有伤害。利用这个技能保护ADC或,用得好几乎可以改变一场战局。
  团战时候布隆的主要作用除了保护脆皮外,还应该注意大招的施放。虽然大招无论先手开团还是反手救场都很给力,但它更强大的是战场分割效果。利用大范围的减速将对面前排与后排分割开来,从而使得己方队友有充分时间将对面前排集火击杀,这样就能轻松赢下一场团战。当然,实际团战中大招要怎么施放,还是要根据当时的战场局势而定。
  深海泰坦
  经过职业选手的开发,泰坦这个冷门英雄被作为辅助之后,一跃成为版本最强势英雄之一。有着大量控制的泰坦不仅团战厉害,W技能提供的护盾和伤害也使得他在对线时候可以保证自己的强势,可以说是一个没有缺点的强力辅助。
  泰坦在前期就有Q技能和被动两个控制,因此在配合打野的时候是非常强力的;而跟对面对拼时,也因为W技能的存在而丝毫不惧。泰坦自己非常肉,线上很难被击杀,但需要担心的是当你钩中敌人的时候被敌人反手攻击自己的ADC,毕竟泰坦虽然输出不俗,但缺少爆发,要配合ADC秒人还是比较难的,一般要等到第二个Q冷却好了才有击杀的机会;而对面的辅助如果是曙光的话,很可能一套技能反手打过来将ADC秒掉,这时候就要呼叫打野或者留着技能等着对面先攻击再打反手。
  当线上没有压力时候,泰坦可以适当配合打野去其他路游走,有着大量控制的泰坦GANK效率非常高,在打野的配合下就能拿到人头;要记得游走的时候最好大招先手,等敌人被大招控制住无法移动时再使用Q技能,这样可以避免敌人用闪现逃走。
  在团战中,辅助泰坦主要起到保护ADC的作用,当对面的刺客冲过来的时候,泰坦反手一个大招,再一个Q技能一个被动,足以让敌人到死的无法移动一步;如果对面后排走位失误,也可以把技能留给对面的脆皮,一套控制配合己方前排很容易将其率先秒杀。
  发条魔灵
  发条是一位中后期非常强力的英雄,虽然单杀能力不强,但是团战能力绝对数一数二,因此频繁出没于比赛及高端局中。
  发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,要记得发条因为被动的存在点人是非常疼的。初期对线除非遇上中单AD,否则发条都不会吃亏。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。出装方面,推荐选择大圣杯+帽子的暴力流,发条技能射程还算远,可以在比较安全的地方输出。
  团战才是真正发挥发条光彩的地方。尽量把球放在己方有突进的英雄身上(就是使用E技能),当这名英雄使用突进技能进入敌方人群里的时候果断使用大招,可以轻易控制住很多敌人。随后的团战发条仍然可以利用技能的短CD输出成吨的伤害,若己方自己受到攻击的时候给自己使用E技能,随后再使用W技能给自己一个加速和敌人拉开距离。同样的方法也可以用于ADC身上。
  虽然发条很强,但操作难度非常高,因此需要大量的练习才行。
  沙漠皇帝
  阿兹尔是一个中单法师,但与其他法师不同的是,他的输出大多数来源于普通攻击。如果论持续输出,阿兹尔毫无疑问是所有法师中最高的,但由于技能缺少爆发,阿兹尔很难在短时间内秒掉一个敌人。由于需要不停地使用鼠标右键攻击,再加上手短以及缺少逃生技能,这都使得阿兹尔成了一个较难上手的英雄。
  前期对线,阿兹尔在前期的攻速和法强都不高,因此没有什么对拼的资本,但Q技能的射程和输出都还不错,所以阿兹尔正确打法就是先召唤沙兵,然后用Q技能消耗敌人。由于技能耗蓝不多,只要不乱用技能,阿兹尔还是不会在线上吃亏的。
  由于技能射程较短,阿兹尔很难攻击到对面后排,因此团战最好跟ADC站在一起,同时阿兹尔的大招也是一个非常不错的辅助技能,可以很好地保护己方的ADC。在ADC和的阿兹尔攻势下,相信任何坦克都会被轻松击杀吧。当然如果队伍不是那么顺,正常团战不能打赢对面的情况下,可以使用先将沙兵Q到敌方脆皮背后,然后使用E技能冲过去,最后使用大招将对面脆皮推回来的方法来制造先手。这一招虽然风险很大,但用好了也能起到不错的效果,不过最好在自己有中亚的情况下再尝试,否则顶多也只是自己和对面互换人头而已。
  虚空先知
  虚空作为一个强力的法系Carry在前期也有着很强的伤害能力。极高的AP加成和消耗带线能力让对手不能小看他。被动和E技能的存在能让你在对线期就让对手毫无办法,因此相对其他法师来说,玛尔扎哈有着更强的带线清兵能力。但同时其W和E技能是虽然以持续伤害为主,但在法强成型之后配合大招有着瞬间秒杀的能力,马尔扎哈的被动生成的虚空兽前期提供的大量的固定AD也是他度过前中期的重要手段。
  在对线期间,马尔扎哈基本是以发育为主的英雄,而且由于没有位移的原因,经常会选择时光、冰杖、面具等兼顾生命值的道具来提升自己的生存能力,由于自身技能机制的原因,很少有英雄能在线上完美马尔扎哈,但要注意对方打野的动向。在拥有大招之后马尔扎哈迎来了第一个强势期,此时可以依据对线英雄来选择压线游走或者稳住发育,值得注意的是早期马尔扎哈自身伤害不足,如果选择游走最好配合伤害高的路线,自己则以控制为主。
  当他有了足够的装备做支撑,就有了碾压一切的伤害能力,在这个重装战士版本的年代,即便上单、打野英雄做出了一些魔抗装,也挡不住马尔扎哈的百分比伤害,基于此优秀的能力,他在团战过程中不必拘泥于秒杀对方脆皮,在阵型不允许的情况下,配合己方后排秒杀对方的前排才是最优的选择,因此如何释放好WER三招是每一个玩家所必须掌握的技能,这也直接影响了你秒前排的速度以及团战的走向。
  瘟疫之源
  S3版本的老鼠终于被职业选手开发出来,并一举成为比赛中的热门英雄。
  前期对线:老鼠最好配合琴女辅助,堪称是前几级最强势的组合,1级的时候可以打出下路组合中最强的爆发,而且这个组合耗血能力十分厉害。前期看准对面补刀的间隙利用W技能骚扰,一旦W打中就上去打几下,把被动叠满再使用E,可以打掉对面大量的血;若对面是爆发很高的组合就小心点,W中直接用E也行。前期线上以补刀为主,毕竟老鼠后期强,就算打不过团战中也能发挥很大作用,只要线上时均势也是你占便宜。
  团战中老鼠非常强大,后期开启大招的老鼠拥有LOL中最远的射程,并且可以穿透多个敌人,如果队友有皇子这样的英雄大招用得好,老鼠甚至可以一次性攻击到对面5个人。但老鼠逃生能力不强,要小心对面半肉无脑冲脸。Q技能既能隐身又能增加攻速,在团战爆发前使用不但可以自保,还能大量增加自己的输出。
  老鼠最强在于游中期,特别是刚做出幽梦那段时间输出非常高,到了游戏后期反而会变弱一些,因此要趁强势期多多参与图战。
  英勇投弹手
  库奇是一个很全面的英雄。有很好的清兵技能,超远程的大招,和出色的逃生能力。
  前期一定要利用好5分钟一次的被动技能,超级W,相当于一个加强版兰博的大招,非常厉害,8分钟是第一波弹药包,回城拿到包之后,看看哪线可以帮忙Gank,如果没有好机会,呼唤己方打野Gank对手,利用W的击退,双W的位移,基本上对手是无法逃。
  游戏中期,选择先出三相之力的库奇在战斗力方面要远高于其他ADC,这个时段是他的黄金时间,你应该懂得利用这个时间,打的主动一些,试图寻找1V1的机会,或者主动参与小龙的争夺。
  飞机的技能R释放非常远,团战前尽量用超级弹轰到对方脆皮,拥有大量发穿的飞机的超级弹是要命的。而且是范围伤害,在侧面轰英雄附近的小兵,英雄同样会受到伤害。 开团之后,如果有弹药包,要勇敢一些,两段W,还能击退,不要犹豫,冲向对手脆皮,最快速度打一套,打不打得死都要再次W出对手的攻击范围。因为你的手比较长,即使W走,也可以用R回头继续输出,这么做的前提是有队友的突进英雄配合你。否则还是进去送的。 常规团战的话,飞机与原来没有太大的区别。甩技能吧,慢慢来,技能释放准确就可以了。
  赏金猎人
  好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。
  首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害.
  对线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。
  最后说一点,黑切的优势在于大招伤害高,但是对于其他技能和普攻帮助不大,因此爆发会很不足,单杀能力也会变弱,因此是否要选择黑切请自行斟酌。不喜欢依靠好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的选择。
  英勇投弹手
  库奇是一个很全面的英雄。有很好的清兵技能,超远程的大招,和出色的逃生能力。
  前期一定要利用好5分钟一次的被动技能,超级W,相当于一个加强版兰博的大招,非常厉害,8分钟是第一波弹药包,回城拿到包之后,看看哪一条线可以帮忙Gank,如果没有好机会,呼唤己方打野Gank对手,利用W的击退,双W的位移,基本上对手是无法逃。
  游戏中期,选择先出三相之力的库奇在战斗力方面要远高于其他ADC,这个时段是他的黄金时间,你应该懂得利用这个时间,打的主动一些,试图寻找1V1的机会,或者主动参与小龙的争夺。
  飞机的技能R释放非常远,团战前尽量用超级弹轰到对方脆皮,拥有大量发穿的飞机的超级弹是要命的。而且是范围伤害,在侧面轰英雄附近的小兵,英雄同样会受到伤害。 开团之后,如果有弹药包,要勇敢一些,两段W,还能击退,不要犹豫,冲向对手脆皮,最快速度打一套,打不打得死都要再次W出对手的攻击范围。因为你的手比较长,即使W走,也可以用R回头继续输出,这么做的前提是有队友的突进英雄配合你。否则还是进去送的。 常规团战的话,飞机与原来没有太大的区别。甩技能吧,慢慢来,技能释放准确就可以了。
  赏金猎人
  好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。
  首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害.
  对线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。
  最后说一点,黑切的优势在于大招伤害高,但是对于其他技能和普攻帮助不大,因此爆发会很不足,单杀能力也会变弱,因此是否要选择黑切请自行斟酌。不喜欢依靠好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的选择。
  赏金猎人
  好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。
  首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害.
  对线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。
  最后说一点,黑切的优势在于大招伤害高,但是对于其他技能和普攻帮助不大,因此爆发会很不足,单杀能力也会变弱,因此是否要选择黑切请自行斟酌。不喜欢依靠好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的选择。
  蛮族之王
  蛮王作为一个老牌的热门英雄,在低端局中有着难以置信的破坏力。
  前期的蛮王很弱,但并不代表我们要萎缩补兵,先通过普通攻击打小兵积攒怒气,等到怒气满的时候E上去和别人拼命,上单英雄大多是靠技能输出,而蛮王是靠平A输出,所以和一般英雄对A蛮王是绝对能赢的(当然也有例外,比如蛮王对上潘森的时候基本没太好的办法),如果遇到会玩的只在你没怒气的时候和你打,那就安稳补兵或者呼叫打野吧。
  出装方面先出破败可以极大增强线上能力,也可以避免被远程英雄放风筝;如果对面不怎么待在线上,那么也可以先出电刀增加带线能力。蛮王作为一个发育型的英雄,一定要多带线补兵发育,同时由于蛮王强大的逃生能力,带线比较深的时候也不是很怕被人GANK,这也是蛮王在低端局被作为偷塔英雄使用的原因。
  团战时候蛮王主要是攻击对面后排为主,让对面没有输出;但是高端局中都有保护后排的意识,中单ADC也很注意走位,所以蛮王很难有良好的输出环境,盲目冲进人群最多只能换来5秒的输出时间,甚至会被放风筝导致没法攻击到任何一个人,这也是为什么蛮王不作为ADC使用的原因,虽然输出足够高,但不一定能将输出打出来,所以团战一定要注意切入的时机。但是在低端局中蛮王完全可以当做ADC看待的。
  战争之影
  在前段时间,人马带惩戒的打法非常流行,但现在貌似并不是很适合再采用这种打法。取而代之,现在上单人马带点燃的效果稍微更好一点。
  因为传送流行的原因,人马依然可以先刷F4或者三狼速2后回家补给再传送到线上。至于刷三狼还是F4,要看打野的需求,推荐刷三狼。刷完三狼,回城买满红药水外加两瓶蓝,这样的话,你可以配合水晶瓶在线上无脑消耗对方。到二级后,先不急加点。如果看见对面已经在线上补兵的话,可以点E,传送到塔后开E走向对方,撞上对方后接Q加平A消耗一波。在线上能Q消耗对方就消耗,因为你带的是点燃,所以对面应该会怂一点。消耗得差不多的话,可以尝试配合点燃将对面击杀。
  作为一名半肉英雄,赫卡里姆拥有独特的移动速度转化成攻击的被动,配合家园卫士加传送可以打出可怕的伤害,这也是人马带传送的原因。只要用好传送多多支援其他路,一个人带动全场完全不是问题。
  团战时,你可以作为先手,大招冲进对面后排,然后用E技能把对面的脆皮顶回来。但要注意人马E技能的CD非常长,一旦被对面拉开距离很可能被放风筝,因此大多数情况下不要死追对面的脆皮,此时可以转头回来帮助后排队友先杀对面的坦克。
  弗雷尔卓德之心
  布隆是一个兼具伤害与控制的英雄,同时作为一个辅助,他保护队友的能力非常强大,因此能在团战中发挥很大作用。对线布隆完全不怕与敌人对拼,但由于缺乏有效的突进技能,遇到对面消耗型的打法布隆将会很难受。
  对线时期,布隆主要利用Q技能进行消耗,当敌人被减速的时候就可以找机会与队友一起冲上去集火一波。队友攻击身上有印记的敌人同样可以触发布隆的被动,因此你的Q技能就等于是一个攻击信号,两个人集火一个英雄的时候可以很快就将被动触发。特别是配合奥巴马这种一次攻击可以打出两发普攻的英雄,敌人几乎立刻就会被眩晕。
  当队友遭到集火的时候,就是布隆应该挺身而出的时候了。利用W技能跳到队友身边再使用E技能将盾牌举起来,就能帮助队友承受来自正面的所有伤害。利用这个技能保护ADC或APC,用得好几乎可以改变一场战局。
  团战时候布隆的主要作用除了保护脆皮外,还应该注意大招的施放。虽然大招无论先手开团还是反手救场都很给力,但它更强大的是战场分割效果。利用大范围的减速将对面前排与后排分割开来,从而使得己方队友有充分时间将对面前排集火击杀,这样就能轻松赢下一场团战。当然,实际团战中大招要怎么施放,还是要根据当时的战场局势而定。
  深海泰坦
  经过职业选手的开发,泰坦这个冷门英雄被作为辅助之后,一跃成为版本最强势英雄之一。有着大量控制的泰坦不仅团战厉害,W技能提供的护盾和伤害也使得他在对线时候可以保证自己的强势,可以说是一个没有缺点的强力辅助。
  泰坦在前期就有Q技能和被动两个控制,因此在配合打野的时候是非常强力的;而跟对面对拼时,也因为W技能的存在而丝毫不惧。泰坦自己非常肉,线上很难被击杀,但需要担心的是当你钩中敌人的时候被敌人反手攻击自己的ADC,毕竟泰坦虽然输出不俗,但缺少爆发,要配合ADC秒人还是比较难的,一般要等到第二个Q冷却好了才有击杀的机会;而对面的辅助如果是曙光的话,很可能一套技能反手打过来将ADC秒掉,这时候就要呼叫打野或者留着技能等着对面先攻击再打反手。
  当线上没有压力时候,泰坦可以适当配合打野去其他路游走,有着大量控制的泰坦GANK效率非常高,在打野的配合下很轻松就能拿到人头;要记得游走的时候最好大招先手,等敌人被大招控制住无法移动时再使用Q技能,这样可以避免敌人用闪现逃走。
  在团战中,辅助泰坦主要起到保护ADC的作用,当对面的刺客冲过来的时候,泰坦反手一个大招,再一个Q技能一个被动,足以让敌人到死的无法移动一步;如果对面后排走位失误,也可以把技能留给对面的脆皮,一套控制配合己方前排很容易将其率先秒杀。
  发条魔灵
  发条是一位中后期非常强力的英雄,虽然单杀能力不强,但是团战能力绝对数一数二,因此频繁出没于比赛及高端局中。
  发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,要记得发条因为被动的存在点人是非常疼的。初期对线除非遇上中单AD,否则发条都不会吃亏。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。出装方面,推荐选择大圣杯+帽子的暴力流,发条技能射程还算远,可以在比较安全的地方输出。
  团战才是真正发挥发条光彩的地方。尽量把球放在己方有突进的英雄身上(就是使用E技能),当这名英雄使用突进技能进入敌方人群里的时候果断使用大招,可以轻易控制住很多敌人。随后的团战发条仍然可以利用技能的短CD输出成吨的伤害,若己方自己受到攻击的时候给自己使用E技能,随后再使用W技能给自己一个加速和敌人拉开距离。同样的方法也可以用于ADC身上。
  虽然发条很强,但操作难度非常高,因此需要大量的练习才行。
  沙漠皇帝
  阿兹尔是一个中单法师,但与其他法师不同的是,他的输出大多数来源于普通攻击。如果论持续输出,阿兹尔毫无疑问是所有法师中最高的,但由于技能缺少爆发,阿兹尔很难在短时间内秒掉一个敌人。由于需要不停地使用鼠标右键攻击,再加上手短以及缺少逃生技能,这都使得阿兹尔成了一个较难上手的英雄。
  前期对线,阿兹尔在前期的攻速和法强都不高,因此没有什么对拼的资本,但Q技能的射程和输出都还不错,所以阿兹尔正确打法就是先召唤沙兵,然后用Q技能消耗敌人。由于技能耗蓝不多,只要不乱用技能,阿兹尔还是不会在线上吃亏的。
  由于技能射程较短,阿兹尔很难攻击到对面后排,因此团战最好跟ADC站在一起,同时阿兹尔的大招也是一个非常不错的辅助技能,可以很好地保护己方的ADC。在ADC和的阿兹尔攻势下,相信任何坦克都会被轻松击杀吧。当然如果队伍不是那么顺,正常团战不能打赢对面的情况下,可以使用先将沙兵Q到敌方脆皮背后,然后使用E技能冲过去,最后使用大招将对面脆皮推回来的方法来制造先手。这一招虽然风险很大,但用好了也能起到不错的效果,不过最好在自己有中亚的情况下再尝试,否则顶多也只是自己和对面互换人头而已。
  虚空先知
  虚空作为一个强力的法系Carry在前期也有着很强的伤害能力。极高的AP加成和消耗带线能力让对手不能小看他。被动和E技能的存在能让你在对线期就让对手毫无办法,因此相对其他法师来说,玛尔扎哈有着更强的带线清兵能力。但同时其W和E技能是虽然以持续伤害为主,但在法强成型之后配合大招有着瞬间秒杀的能力,马尔扎哈的被动生成的虚空兽前期提供的大量的固定AD也是他度过前中期的重要手段。
  在对线期间,马尔扎哈基本是以发育为主的英雄,而且由于没有位移的原因,经常会选择时光、冰杖、面具等兼顾生命值的道具来提升自己的生存能力,由于自身技能机制的原因,很少有英雄能在线上完美压制马尔扎哈,但要注意对方打野的动向。在拥有大招之后马尔扎哈迎来了第一个强势期,此时可以依据对线英雄来选择压线游走或者稳住发育,值得注意的是早期马尔扎哈自身伤害不足,如果选择游走最好配合伤害高的路线,自己则以控制为主。
  当他有了足够的装备做支撑,就有了碾压一切的伤害能力,在这个重装战士版本的年代,即便上单、打野英雄做出了一些魔抗装,也挡不住马尔扎哈的百分比伤害,基于此优秀的能力,他在团战过程中不必拘泥于秒杀对方脆皮,在阵型不允许的情况下,配合己方后排秒杀对方的前排才是最优的选择,因此如何释放好WER三招是每一个玩家所必须掌握的技能,这也直接影响了你秒前排的速度以及团战的走向。
  瘟疫之源
  S3版本的老鼠终于被职业选手开发出来,并一举成为比赛中的热门英雄。
  前期对线:老鼠最好配合琴女辅助,堪称是前几级最强势的组合,1级的时候可以打出下路组合中最强的爆发,而且这个组合耗血能力十分厉害。前期看准对面补刀的间隙利用W技能骚扰,一旦W打中就上去打几下,把被动叠满再使用E,可以打掉对面大量的血;若对面是爆发很高的组合就小心点,W中直接用E也行。前期线上以补刀为主,毕竟老鼠后期强,就算打不过团战中也能发挥很大作用,只要线上时均势也是你占便宜。
  团战中老鼠非常强大,后期开启大招的老鼠拥有LOL中最远的射程,并且可以穿透多个敌人,如果队友有皇子这样的英雄大招用得好,老鼠甚至可以一次性攻击到对面5个人。但老鼠逃生能力不强,要小心对面半肉无脑冲脸。Q技能既能隐身又能增加攻速,在团战爆发前使用不但可以自保,还能大量增加自己的输出。
  老鼠最强在于游戏中期,特别是刚做出幽梦那段时间输出非常高,到了游戏后期反而会变弱一些,因此要趁强势期多多参与图战。
  英勇投弹手
  库奇是一个很全面的英雄。有很好的清兵技能,超远程的大招,和出色的逃生能力。
  前期一定要利用好5分钟一次的被动技能,超级W,相当于一个加强版兰博的大招,非常厉害,8分钟是第一波弹药包,回城拿到包之后,看看哪一条线可以帮忙Gank,如果没有好机会,呼唤己方打野Gank对手,利用W的击退,双W的位移,基本上对手是无法逃。
  游戏中期,选择先出三相之力的库奇在战斗力方面要远高于其他ADC,这个时段是他的黄金时间,你应该懂得利用这个时间,打的主动一些,试图寻找1V1的机会,或者主动参与小龙的争夺。
  飞机的技能R释放非常远,团战前尽量用超级弹轰到对方脆皮,拥有大量发穿的飞机的超级弹是要命的。而且是范围伤害,在侧面轰英雄附近的小兵,英雄同样会受到伤害。 开团之后,如果有弹药包,要勇敢一些,两段W,还能击退,不要犹豫,冲向对手脆皮,最快速度打一套,打不打得死都要再次W出对手的攻击范围。因为你的手比较长,即使W走,也可以用R回头继续输出,这么做的前提是有队友的突进英雄配合你。否则还是进去送的。 常规团战的话,飞机与原来没有太大的区别。甩技能吧,慢慢来,技能释放准确就可以了。
  赏金猎人
  好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。
  首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害.
  对线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。
  最后说一点,黑切的优势在于大招伤害高,但是对于其他技能和普攻帮助不大,因此爆发会很不足,单杀能力也会变弱,因此是否要选择黑切请自行斟酌。不喜欢依靠好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的选择。
  战争之影
  在前段时间,人马带惩戒的打法非常流行,但现在貌似并不是很适合再采用这种打法。取而代之,现在上单人马带点燃的效果稍微更好一点。
  因为传送流行的原因,人马依然可以先刷F4或者三狼速2后回家补给再传送到线上。至于刷三狼还是F4,要看打野的需求,推荐刷三狼。刷完三狼,回城买满红药水外加两瓶蓝,这样的话,你可以配合水晶瓶在线上无脑消耗对方。到二级后,先不急加点。如果看见对面已经在线上补兵的话,可以点E,传送到塔后开E走向对方,撞上对方后接Q加平A消耗一波。在线上能Q消耗对方就消耗,因为你带的是点燃,所以对面应该会怂一点。消耗得差不多的话,可以尝试配合点燃将对面击杀。
  作为一名半肉英雄,赫卡里姆拥有独特的移动速度转化成攻击的被动,配合家园卫士加传送可以打出可怕的伤害,这也是人马带传送的原因。只要用好传送多多支援其他路,一个人带动全场完全不是问题。
  团战时,你可以作为先手,大招冲进对面后排,然后用E技能把对面的脆皮顶回来。但要注意人马E技能的CD非常长,一旦被对面拉开距离很可能被放风筝,因此大多数情况下不要死追对面的脆皮,此时可以转头回来帮助后排队友先杀对面的坦克。
  弗雷尔卓德之心
  布隆是一个兼具伤害与控制的英雄,同时作为一个辅助,他保护队友的能力非常强大,因此能在团战中发挥很大作用。对线布隆完全不怕与敌人对拼,但由于缺乏有效的突进技能,遇到对面消耗型的打法布隆将会很难受。
  对线时期,布隆主要利用Q技能进行消耗,当敌人被减速的时候就可以找机会与队友一起冲上去集火一波。队友攻击身上有印记的敌人同样可以触发布隆的被动,因此你的Q技能就等于是一个攻击信号,两个人集火一个英雄的时候可以很快就将被动触发。特别是配合奥巴马这种一次攻击可以打出两发普攻的英雄,敌人几乎立刻就会被眩晕。
  当队友遭到集火的时候,就是布隆应该挺身而出的时候了。利用W技能跳到队友身边再使用E技能将盾牌举起来,就能帮助队友承受来自正面的所有伤害。利用这个技能保护ADC或APC,用得好几乎可以改变一场战局。
  团战时候布隆的主要作用除了保护脆皮外,还应该注意大招的施放。虽然大招无论先手开团还是反手救场都很给力,但它更强大的是战场分割效果。利用大范围的减速将对面前排与后排分割开来,从而使得己方队友有充分时间将对面前排集火击杀,这样就能轻松赢下一场团战。当然,实际团战中大招要怎么施放,还是要根据当时的战场局势而定。
  深海泰坦
  经过职业选手的开发,泰坦这个冷门英雄被作为辅助之后,一跃成为版本最强势英雄之一。有着大量控制的泰坦不仅团战厉害,W技能提供的护盾和伤害也使得他在对线时候可以保证自己的强势,可以说是一个没有缺点的强力辅助。
  泰坦在前期就有Q技能和被动两个控制,因此在配合打野的时候是非常强力的;而跟对面对拼时,也因为W技能的存在而丝毫不惧。泰坦自己非常肉,线上很难被击杀,但需要担心的是当你钩中敌人的时候被敌人反手攻击自己的ADC,毕竟泰坦虽然输出不俗,但缺少爆发,要配合ADC秒人还是比较难的,一般要等到第二个Q冷却好了才有击杀的机会;而对面的辅助如果是曙光的话,很可能一套技能反手打过来将ADC秒掉,这时候就要呼叫打野或者留着技能等着对面先攻击再打反手。
  当线上没有压力时候,泰坦可以适当配合打野去其他路游走,有着大量控制的泰坦GANK效率非常高,在打野的配合下很轻松就能拿到人头;要记得游走的时候最好大招先手,等敌人被大招控制住无法移动时再使用Q技能,这样可以避免敌人用闪现逃走。
  在团战中,辅助泰坦主要起到保护ADC的作用,当对面的刺客冲过来的时候,泰坦反手一个大招,再一个Q技能一个被动,足以让敌人到死的无法移动一步;如果对面后排走位失误,也可以把技能留给对面的脆皮,一套控制配合己方前排很容易将其率先秒杀。
  发条魔灵
  发条是一位中后期非常强力的英雄,虽然单杀能力不强,但是团战能力绝对数一数二,因此频繁出没于比赛及高端局中。
  发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,要记得发条因为被动的存在点人是非常疼的。初期对线除非遇上中单AD,否则发条都不会吃亏。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。出装方面,推荐选择大圣杯+帽子的暴力流,发条技能射程还算远,可以在比较安全的地方输出。
  团战才是真正发挥发条光彩的地方。尽量把球放在己方有突进的英雄身上(就是使用E技能),当这名英雄使用突进技能进入敌方人群里的时候果断使用大招,可以轻易控制住很多敌人。随后的团战发条仍然可以利用技能的短CD输出成吨的伤害,若己方自己受到攻击的时候给自己使用E技能,随后再使用W技能给自己一个加速和敌人拉开距离。同样的方法也可以用于ADC身上。
  虽然发条很强,但操作难度非常高,因此需要大量的练习才行。
  沙漠皇帝
  阿兹尔是一个中单法师,但与其他法师不同的是,他的输出大多数来源于普通攻击。如果论持续输出,阿兹尔毫无疑问是所有法师中最高的,但由于技能缺少爆发,阿兹尔很难在短时间内秒掉一个敌人。由于需要不停地使用鼠标右键攻击,再加上手短以及缺少逃生技能,这都使得阿兹尔成了一个较难上手的英雄。
  前期对线,阿兹尔在前期的攻速和法强都不高,因此没有什么对拼的资本,但Q技能的射程和输出都还不错,所以阿兹尔正确打法就是先召唤沙兵,然后用Q技能消耗敌人。由于技能耗蓝不多,只要不乱用技能,阿兹尔还是不会在线上吃亏的。
  由于技能射程较短,阿兹尔很难攻击到对面后排,因此团战最好跟ADC站在一起,同时阿兹尔的大招也是一个非常不错的辅助技能,可以很好地保护己方的ADC。在ADC和的阿兹尔攻势下,相信任何坦克都会被轻松击杀吧。当然如果队伍不是那么顺,正常团战不能打赢对面的情况下,可以使用先将沙兵Q到敌方脆皮背后,然后使用E技能冲过去,最后使用大招将对面脆皮推回来的方法来制造先手。这一招虽然风险很大,但用好了也能起到不错的效果,不过最好在自己有中亚的情况下再尝试,否则顶多也只是自己和对面互换人头而已。
  虚空先知
  虚空作为一个强力的法系Carry在前期也有着很强的伤害能力。极高的AP加成和消耗带线能力让对手不能小看他。被动和E技能的存在能让你在对线期就让对手毫无办法,因此相对其他法师来说,玛尔扎哈有着更强的带线清兵能力。但同时其W和E技能是虽然以持续伤害为主,但在法强成型之后配合大招有着瞬间秒杀的能力,马尔扎哈的被动生成的虚空兽前期提供的大量的固定AD也是他度过前中期的重要手段。
  在对线期间,马尔扎哈基本是以发育为主的英雄,而且由于没有位移的原因,经常会选择时光、冰杖、面具等兼顾生命值的道具来提升自己的生存能力,由于自身技能机制的原因,很少有英雄能在线上完美压制马尔扎哈,但要注意对方打野的动向。在拥有大招之后马尔扎哈迎来了第一个强势期,此时可以依据对线英雄来选择压线游走或者稳住发育,值得注意的是早期马尔扎哈自身伤害不足,如果选择游走最好配合伤害高的路线,自己则以控制为主。
  当他有了足够的装备做支撑,就有了碾压一切的伤害能力,在这个重装战士版本的年代,即便上单、打野英雄做出了一些魔抗装,也挡不住马尔扎哈的百分比伤害,基于此优秀的能力,他在团战过程中不必拘泥于秒杀对方脆皮,在阵型不允许的情况下,配合己方后排秒杀对方的前排才是最优的选择,因此如何释放好WER三招是每一个玩家所必须掌握的技能,这也直接影响了你秒前排的速度以及团战的走向。
  瘟疫之源
  S3版本的老鼠终于被职业选手开发出来,并一举成为比赛中的热门英雄。
  前期对线:老鼠最好配合琴女辅助,堪称是前几级最强势的组合,1级的时候可以打出下路组合中最强的爆发,而且这个组合耗血能力十分厉害。前期看准对面补刀的间隙利用W技能骚扰,一旦W打中就上去打几下,把被动叠满再使用E,可以打掉对面大量的血;若对面是爆发很高的组合就小心点,W中直接用E也行。前期线上以补刀为主,毕竟老鼠后期强,就算打不过团战中也能发挥很大作用,只要线上时均势也是你占便宜。
  团战中老鼠非常强大,后期开启大招的老鼠拥有LOL中最远的射程,并且可以穿透多个敌人,如果队友有皇子这样的英雄大招用得好,老鼠甚至可以一次性攻击到对面5个人。但老鼠逃生能力不强,要小心对面半肉无脑冲脸。Q技能既能隐身又能增加攻速,在团战爆发前使用不但可以自保,还能大量增加自己的输出。
  老鼠最强在于游戏中期,特别是刚做出幽梦那段时间输出非常高,到了游戏后期反而会变弱一些,因此要趁强势期多多参与图战。
  英勇投弹手
  库奇是一个很全面的英雄。有很好的清兵技能,超远程的大招,和出色的逃生能力。
  前期一定要利用好5分钟一次的被动技能,超级W,相当于一个加强版兰博的大招,非常厉害,8分钟是第一波弹药包,回城拿到包之后,看看哪一条线可以帮忙Gank,如果没有好机会,呼唤己方打野Gank对手,利用W的击退,双W的位移,基本上对手是无法逃。
  游戏中期,选择先出三相之力的库奇在战斗力方面要远高于其他ADC,这个时段是他的黄金时间,
[ 责任编辑:白志飞 ]

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