听说这游戏坦克单排上分,非常难是吗

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王者荣耀:单排上分哪些英雄比较好?这三个英雄,最值得考虑!王者荣耀近两年来最火的一款手游,很多小伙伴们也都纷纷入坑,时不时的打上两把消遣时间,但是在王者中单排上分又是非常难的一件事情总会遇到一些奇葩的玩家比如喷子演员和掉分的,那么如果真心想要上分的话有哪些英雄可以选择呢?接下来小编给大家推荐一下梦奇梦奇一个非常可爱的英雄,萌萌胖胖的体型却不容小觑,首先很多人玩梦奇喜欢出AP,但是ap相对于更适合多排打团厉害,单排的话更推荐ad单挑同经济站撸无敌,打团大招飞过去要等结束才能飞,马上飞回去会没有能量,变的很小刘备刘备新晋的土皇帝打野,前期比较刚,一被贴脸就很难逃脱,站撸能力非常的强,不但很刚操作也相对于简单,最为重要的就是刘备的大招他的大招经过修改之后开启可以形成免控的效果,团战中突袭后排,轻松打击敌方的脆皮法师刘邦相对于辅助刘邦用于上单作用更大首先刘邦一技能护盾能够快速清兵,并且能够抵御敌方英雄伤害,刘邦的二技能能够嘲讽敌方英雄并降低其伤害所以对于守塔也无敌,只要四级以前猥琐发育就行了,四级以后多注意小地图保护我方的脆皮英雄,团战的时候可以选择大对方的c位置
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理论上是五排,三排,然后单排。因为这个游戏要赢,靠的是配合的默契熟练度,不怕神一样的对手就怕猪一样的队友,那么理论上5个人都是配合很默契的战友,技术也很到位,那么五排是最容易上分的。但是但是重点来了,并非5排,3排就肯定容易上分,因为前提条件是你们是配合很默契的战友,你们技术水平都差不多,配合起来反而更厉害。如果你们不是相互熟悉,配合起来没默契,那么很遗憾和单排一样并不容易上分。单排能上分的都是意识操作一流的,因为单排的人不论选英雄到出装备到游戏内的配合,都能很好的把控。所以没有绝对的哪一种上分更容易,而是关键在于配合默契上,选人的配合,团战的配合,支援的配合,等等而这一切都不是随随便便组个队伍就能达成的,你必须自己具备单排的实力,然后找到一样有实力的队友去组队,那么就很好了你们的五排 三排,就肯定比你单排更容易上分。
铂金以上最好三排。 五排现在也不稳,一般你这边是几排对面也是几排。记得有一次五排碰上对面也是五排,妈妈滴对面职业选手一群人可默契了全满级配合的贼啦好,好像也就十分钟左右吧,水晶就被拆了。单排也可以,白银一般玩单排。 黄金单排和开王者荣耀s6现在适不适合单排上分,还是五排,发现
猴子 什么的刺客
首先我们来分析一下单排:单排有一个非常大的好处就是,无论自己打的有多菜,都不会担心好友来喷击你,至于游戏中的路人嘛,喷就喷了,喷喷更健康。毕竟你下一局,甚至是以后的每一局,你都不会再遇到他。但是坏处是什么呢?坏处就是大家所担心的那样,单排坑多啊!很多时候,就算自己有十足的Carry能力,也是很难打赢啊!这点真是很心痛~!再来说多排,根据王者荣耀排位规则。你五黑,对面的也会是五黑啊!你忘了前段时间的主播五黑速推流?所以,五黑其实很多时候也是非常难上分的。三排呢,三排也不容易赢,三排很容易导致整队的节奏分成两部分。而且多排还有一个问题就是,打不好的话,真的很容易让队友嫌弃啊!尤其是非好友的多排局。那么这单排和多排都不好,怎么才是最好的排位姿势呢?笔者今天就给大家透露一个小秘密吧。你完全可以在排位的时候多废点事选三排,然后不拉好友自己开啊。这样做的好处就是,虽然你是单排。但是按照王者荣耀排位规则,你排到的队友却是按照多排模式进行的,而且你排到的队友一般都是双排甚至是三排的。这样可以很大极限的避免玩的不好的坑玩家啊。大家说,这是不是把两种排位方式的弊端都给避免了呢?
【TOP1】李元芳排位胜率55.1%,出场率33.2%,元芳在排位中的胜率已经登顶,这个英雄的另类打法已经完全开发出来。李元芳打野是目前最流行的打法,清野速度很快,单挑能力很强,而且一个随便单刷大小龙,给己方积累更多资源。同时李元芳手长,攻速快,有位移,团战也不会弱于其他普通射手,作为输出型射手,还是建议后期将打野换成攻击装,这样输出更高。【TOP2】夏侯惇排位胜率51.5%,出场率33.1%,夏侯惇是一个控场很强的肉盾,单打不弱、团战很强。夏侯惇看似没有什么输出装,但是技能提供的真实伤害打人还是挺疼的,其次不管夏侯惇的护盾还是回血被动均给他提供了更强大的生存能力。夏侯渊打团应该充分发挥其场控的作用,手动使用1技能的二段进行群控,血量低于50%的那几秒持续普攻回复更多血量。【TOP3】程咬金排位胜率51.5%,出场率26.0%,程咬金号称最肉坦克,打不死的小强。很多时候残血程咬金在团队中转悠,利用大招回复血量,己方输出就是不能秒杀他,而且使用残血锁定的话,每次攻击会只能锁定程咬金,这时候程咬金的作用就发挥出来了,吸收大量伤害,给队友创造输出机会。【TOP4】甄姬排位胜率52.5%,出场率27.6%,甄姬号称最强控制,没有之一。搭配被动,所有技能都是控制,所有技能都是团控。玩法甄姬不在于发育,而在于打团控制,控住的人越多,甄姬发挥的威力才越强,要善于利用2技能从小兵弹至人群。甄姬控住两个是正常水平,三个是良好水平,四个是优秀水平,五个是超常发挥,如果控制五个,可想而知,我方团赢是多么简单的事情。【TOP5】孙悟空排位胜率50%,出场率66.0%,孙悟空是排位出场率最高的英雄,但是胜率不高。总结之下,可能是个人水平的不同,没有熟练英雄就拿出来排位。孙悟空是一套非常需要意识的刺客,非常容易死,同时也吃发育,两者缺一不可。孙悟空打团也需要选择切入点,先手肯定死得快,绕后切入主要打团方法,团控切入是顺风局平推,孙悟空如果不是收割则留下技能保命,这样才能保证自身输出和生存。【TOP6】橘右京排位胜率50.9%,出场率41.7%,橘右京的打法已经完全开发出来,越来越多的玩家使用橘右京,但是橘右京不可购买是活动所得。橘右京最恶心的还是近战英雄却是远程输出,依靠技能还能回血位移,极度恶心,灵活也高。 【TOP7】李白排位胜率51.9%,出场率23.4%,李白出场率下降极快,从最初的最高出场率已经开始慢慢淡出视野了,但是作为灵活出名的李白依然能秀操作。这比较考验李白操控者反应能力,会玩李白的一般都是打过一套就跑,极少有人能击杀他,久而久之形成蝴蝶效应,不断的消耗、骚扰和收割残血,导致己方资源落后,李白则强势崛起。【TOP8】典韦排位胜率50.2%,出场率32.4%,典韦应该算是后期伤害最高的肉盾英雄了,被动叠加的攻击相当的高,但是往往典韦容易被风筝。召唤师技能带上疾跑比斩杀要好,疾跑攻能追后排,跑能甩射手,队友再也不怕典韦被风筝了。【TOP10】钟馗排位胜率53.1%,出场率15.2%,钟馗号称:一钩定天下,钩子就是玩好他的精华。在开团之前钩中一个敌人然后秒杀,形成5V4的局面是那么的好打。钟馗的铁钩范围比较宽,但是面对快速移动的敌人,往往还需预判,最好就是在草丛或视野边缘出钩,命中率会高很多。其次大招需要放好,可以作为后手的团控技能。
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《守望先锋》为了下个赛季 单排上分英雄经验体会坦克篇
&&2、 来自俄罗斯的爱——查丽娅,毛妹
&&作为一个最佳保护的副T,毛妹在保护队友的同时也有超!级!变!态!的伤害能力!双盾攒出100能量后,秒伤190(我不知道具体多少。。只是听说过是190,如果错了请告知)这是什么概念?一只猪,挂个易伤,3秒内就戳死了;法鸡,2秒就戳死了,开盾去怼麦克雷什么的,不吃控而且他伤害打不过你,简直分分钟叫爸爸。
&&个人喜欢先拿盾去蹭能量,蹭满能量(当然分段越高越难,对方不会傻到一直打你盾给你能量,所以高分蹭能量的方法是给即将受到大伤害的队友套盾,或者给自己套盾去接对面技能,比如给被大锤即将怼上墙的队友,被猪勾的队友,当然这都是对队友的保护,也是毛妹存在的主要意义,蹭能量那只是顺便的~~哈哈哈)之后,先猥琐着丢丢右键,有盾之后再开盾去左键怼脸,别以为自己400血就硬的一批。。。其实也就是麦克雷3枪头的事。。。死神也是DUANG
DUANG DUANG ,猎空叮叮叮一样会死,还是很脆的。
&&能量高的时候除非对方被我大吸到一起或者我没有盾或者需要远程消耗的时候,其他时候高能都是当76打,按住不放追着人怼,毕竟伤其十指不如断其一指,戳死一个造成减员才是最实在的,高能时近身用右键我感觉是比较亏的事。一个是搞不好炸自己,一个是一发右键消耗25子弹,够你戳好久,190秒伤多25颗子弹,想想都恐怖。
&&不要看有的视频把对方吸到什么悬崖上掉下去很酷炫,一旦出错要背巨锅,还有对面有源和DVA的时候一定要小心,一般对方有源和DVA时我的大都是自己本体冲进对方人群往自己脚下丢大,自从DVA加强矩阵后,每天都有无数的小伙伴被吸掉啊贡,真是苦不堪言。另外,毛妹残局能力很强,小团战不虚谁,但比较怕会玩的闪光。
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【前瞻】上分真的很困难?紫装是否影响游戏平衡?
来源:坦克世界  
  新版本在即,虽然9.19相比&尖兵奇袭&的变动不多,但却引入了一个新的模式:排位赛。
  当然最受争议的在于通过排位赛奖励,可以获得&增强型配件&。
  许多玩家认为这一改动破坏了游戏平衡,那么是否真的如此呢?在排位赛中获得最高的V阶军阶又有多困难呢?今天小编就带大家简单分析一下。 
首先我们先来简单了解一下&排位赛&。
  1、排位赛仅限10级坦克加入战斗
  2、游戏规则与现版本标准模式战斗相同,目标:占领地方基地或摧毁所有敌人坦克。
  3、排位赛禁止组队,仅限玩家单独加入战斗。
  每个赛季分为4个阶段,每个阶段包含7天,总计28天。
  军阶等级分为5个。在0军阶时获胜1场升为 I 阶,最高为 V 阶。
  根据玩家的个人军阶(I-V)及当前版本现有分房机制限制同类型坦克数量。
  军阶上级上下不超过1级。
  奖励可从以下几种渠道获得:
  1、军阶晋升:每升级一个军阶都会获得相应奖励(降级后再次升级将不能重复获得奖励)。
  2、阶段奖励:赛季结束后根据最高的个人军阶获得相应奖励,军阶越高奖励越好。
军阶升级难度
  对于绝大部分玩家来说,是否自身水平永远无法达到最高的 V 阶个人军阶呢?下面小编简单为大家分析一下。
  每个军阶晋升条件如上图:从 I 阶升级到 V 阶共需要在20场晋升战斗。(V 阶后的阶段为单车军阶)
  晋升条件如图所示:胜利方经验排名1-12名加一分,13-15名保持不变;失败方经验1-3名加一分,失败方4-15名不加分。
  保有10级坦克,哪怕是技术水平初级的玩家,野队中也有经验排名第一的时候。假设这类玩家获得每一个经验排名的概率相同,那么他需要多久可以到达 V 阶呢?
  胜负双方有30个位置,胜利加分为12个,胜率不加分为3个;失败加分为3个,失败减分为12个。那么大致几率如下:
  加分概率为:(12+3)/30=50%
  减分概率为:12/30=40%
  保持不变概率为:3/30=10%
  战斗10场,加分场次5、减分场次4、不变场次1。那么10场战斗净增1分,I 阶达到 V阶需要净增20分,也就是在这种概率下,理论需要排位赛战斗200场即可到达 V 阶。
  而且同阶段玩家水平差距不大,只要排位赛认真对待,想要达到 V 阶实际并不需要200场。
增强型配件不公平?
  想要积攒相应债券获得配件只是时间问题,高水平玩家相对较快,而中低水平玩家相对时间更长,但最终都可以攒够足够的增强型配件。那么增强型配件对游戏平衡影响有多大呢?
  小编以佩戴配件&高级光学观察镜&的查狄伦 25t为例:
  查狄伦 25t基础视野为400米
  普通配件,无技能,无大补给:
  普通高光增加10%视野,视野为440米;增强型配件增加12.5%,视野为450米。
  普通配件,无技能,有大补给:
  视野达到459米,属性加成远超增强型配件。
  普通配件,仅有兄弟连技能,无大补给:
  视野为449米,仅相差1米。同时兄弟连技能增加所有属性,而单一配件仅增加单一属性。
  对于佩戴增强型配件的玩家,单项属性上,其优势也仅仅相当于多了一个兄弟连技能。野队中,单个兄弟连技能并不能拉开玩家车辆属性上的差距。即便是近战肉搏,决定胜负的往往是击穿率,而并非两辆坦克之间相差0.2S的装填时间。
  想要获得增强型配件需要参与一定场次的战斗,如同想要获得较多的技能就需要更多的场次积累经验一样。
  当然增强型配件的属性并没有我们想象的那样破坏平衡,决定比赛胜负的还是队友间的配合、关键点位的归属、临危不惧的心态和我们的战场意识。
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