有张柏芝种子哪位大神有知道一款PSP的旧游戏,大概讲

《值得买剁手攻略》 篇三十一:游戏掌机的前世今生——这些你都知道吗?_生活记录_什么值得买
《值得买剁手攻略》 篇三十一:游戏掌机的前世今生——这些你都知道吗?
前言从2007年iPhone的上市到现在正好十年,我们手里的娱乐设备也从掌机变成了手机、Pad。从以前对游戏的沉浸到现在碎片化的游戏时间,这十年有了太多的变化,各个以前掌机游戏的开发商都开始转型做手游,这样下去不知道承载着我们这一代人娱乐的游戏机是否也会步入被淘汰的命运。当然掌机的历史远远不止有这十年,今天就以我的了解跟大家分享一下。目录早期掌机的出现掌机的黄金时代在夹缝中生存的掌机在包围下怎样让消费者为掌机买单掌机的黄金时代购买二三事总结,手机平板掌机更适合谁一、早期掌机的出现1976年:Mattel Auto Race1976年,掌机界的鼻祖-----Mattel Auto Race终于诞生了。Mattel Auto Race是美国的Mattel(美泰)公司的Mattel Electronics Handheld Games系列的首发产品,也是第一台带有电子屏幕的游戏掌机。它屏幕的材质是发光二极管(就是LED)。Mattel&Auto Race顾名思义就是老美比较喜欢的赛车游戏,在Auto Race上是用红色LED灯管来表示赛车,玩家可以操纵赛车在左、中、右三条赛道移动,超过前面的车辆(也是一个小点),有点现在酷跑游戏的意思。但是当时还是很火爆的。携带方便的特点也是它能兴起的重要原因。1980年:GAME&WATCH1980年,美国大洋彼岸的日本任天堂公司的横井军平推出了第一款真正意义上的掌上游戏机。它引入了液晶屏,让这款游戏机的游戏画面更加的生动形象。GAME&WATCH相对于之前的Mattel auto race图像就更加精细,并且它由夏普提供的LCD屏有着成本低、功耗低的优点,也让GAME&WATCH的售价没有那么高。在1983年,任天堂推出了改进版的GAME&WATCH。十字方向键和AB键这样组合的加入,它和任天堂FC一同奠定了主机的手柄雏形,共同成为了现代游戏机设计的鼻祖。不过,GAME&WATCH这款掌机起初是不可拓展且不能更换游戏的。就像上面的图片,每一个游戏就要一个新的机器,角色的图形都是固定的,需要事先设计好游戏的所有位置。这个缺点也正是这款掌机没有取得太大成就的原因之一,不过在当时的情况下这也许不算一个缺点。1989年:GAME BOY在这一年任天堂推出了这款改变掌机发展的机器,也开启了掌机的新时代。它依旧是由任天堂第一设计部横井军平开发。硬件上它采用了定制的低功耗CPU、2.45英寸显示屏(160*144分辨率)、四声道立体声,而且游戏卡带和主机也分离开来,更加迎合了玩家的需求,并且有《马里奥兄弟》、《口袋妖怪》、《星之卡比》和《塞尔达》等第一方高质量的游戏为他的发布护航。它很快销量就突破百万,与主机同时首发的游戏:《打砖块》全球销量200万、《棒球》全球销量160万、《马里奥大陆》全球销量1800万、《役满》全日本销量130万(《役满》仅在日本发售),从销量上看它无疑是很成功的。不过对于当时的大陆,它还是罕见的。毕竟当时售价8000日元,折合人民币当时大概260元左右,并且一个游戏卡带的价格折合人民币200元左右,我记得那时候我妈的工资每月应该只有300元。同年10月:LynxAtari发布了历史上第一个彩色屏幕的掌上游戏机Atari Lynx。在硬件配置上也是Lynx更加的强大,一颗4MHz的65C02 CPU和一个3.5寸的彩色LCD屏幕,以及一个最大4096色的色盘,并且最多可以同时显示16色。它当时的一些效果不输于一些家用的游戏主机。不过,Lynx的命运就没有GB那么好了。强大的性能带来的是在6节5号电池的驱动下,只有短短2个小时的游戏时间,与GB的15小时相比差了太多。并且35000日元的售价已经是GB的四倍有余。1990年10月:Game Gear当时其他的游戏主机厂商看到任天堂在掌机上顺风顺水,自己也是跃跃欲试。世嘉在日推出了公司第一款掌机Game Gear。当然主机性能上也是很强劲,CPU是Zilog Z80&3.58MHz、分辨率是160*144、8KB内存。不过和Lynx相同的是,虽然是,但巨大的耗电量让他也只有3小时的续航,并且笨重的机身也并不方便携带,以及游戏数量的不足都让它难以和GB相竞争。日:GBA首发GAMEBOY系列的成功也验证了一句话:决定游戏机成功与否的关键不仅仅是机能,也是游戏的丰富程度。GAME BOY全系列主机包括GB、GBP、GBL、GBC,一共售出了超过1亿台,也是人类电子游戏历史上销量首次过亿的机种。在2001年3月任天堂正式推出了GB的后续机种:GAME BOY ADVANCE,简称GBA。GBA采用了32位CPU运算,兼容所有GB、GBC、GBA软件。再到GBA系列发布GBA SP、GBM,最终销量为8151万台。就我个人而言,2001年发布的GBA也是我人生中的第一部掌机。那时候,我还上小学四年级下课玩着塞尔达,周围的同学会围过来看,也会有很多同学来借。虽然没有联机游戏,但那时候每天也都在谈论游戏,上课有时候还会在桌子底下偷偷玩《洛克人EXE》、《恶魔城:月轮》现在想想好像都在昨天。二、掌机的黄金时代2004年:PlayStation Portable(PSP)说起04年以前的掌机时代,不可否认任天堂一直都是掌机市场的领导者,大家也都在扮演追赶者的角色。在日,这个时代终于有了一台将任天堂拉下神坛的机器,就是来自索尼的PSP。当时不仅仅是PlayStation 2把NGC打的体无完肤,在掌机的市场里任天堂也不再一家独大。最先上市的型号是PSP 1000,它使用的是32MB的内存,采用了1800mAh的电池,但是不具备USB充电的功能。具体尺寸是170×74×23mm。初始的发售价为两万四千八百日元,在日本上市的第一天就卖出去20万部。2005年3月,PSP登录北美首发两天销量就突破五十万。关于PSP的破解也是在这个时候就开始了的。2005年4月,就有人宣告PSP系统被破。通过1.0版本的固件发现了UMD盘的目录结构,也很快就写出来了EBOOT。在之后的2.0版本的固件中增加了内置的网络浏览器和视频播放器,也可以自己设置壁纸,但是也封锁了之前的系统漏洞。不过之后不久通过一个TIFF图片漏洞破解了PSP固件,这个漏洞一直到2.8版本才被修复。在2007年的E3展会上,索尼正式公布了PSP 1000的升级型号PSP 2000。它的尺寸进行了缩小只有169.4×18.6×71.4mm,重量也从原来的280g缩减到189g,电池由1800mAh减小到1200mAh。扬声器移动到了按键的上方,WiFi开关移动到上方,记忆棒的插口也移到了另一边,解决了PSP 1000上出现的飞盘问题。并且支持了视频输出,固件版本变为3.71。相信使用过PSP 2000的用户大都知道一个叫做神奇电池的东西,毕竟关于破解不太光彩就不展开说了。PSP的最后一代,PSP 年10月正式发售。相对于2000型,PSP 3000的升级不大,只是在一些细节进行了调整在防破解上也加大了力度。当时我购买的时候PSP 2000V3和PSP 3000刚刚宣布被破解,5.03版本的机器甚至还需要加价购买,可见PSP的正版玩家还是不多的。2005年:Nintendo Dual screen(NDS)这时候任天堂推出了DS系列的第一代NDS,它有着上下两块3英寸的屏幕,并且下面的屏幕是支持触控的,使当时的游戏机也有了一种新的交互方式。并且首发的游戏当中也有《超级马里奥64 DS》、《口袋妖怪Dash》等这样优质的游戏,NDS在之后的两年里售出九千多万台。这两款机器就像代表掌机发展两个不同的方向。PSP有着当时优秀的性能,可以提供很好的使用体验,索尼也把它定义为一个掌上多媒体中心,并且索尼也为他推出了很多附件,比如摄像头甚至还有GPS模块,第三方也有很多背夹电池推出。在游戏方面PSP也是更注重画质的制作,出色的画质也吸引了一部分的主机玩家。任天堂的NDS则延续了他们在游戏方面的投入,把重点还放在游戏的开发上。利用双屏幕,可以使玩家在不切换界面的情况下方便的看到更多的游戏信息,凭借着优秀的第一方游戏也延续着自己的销量神话。后来两家公司推出的NDSL、NDSi、NDSLL、PSP 2000、PSP Go、PSP 3000都没有特别大幅度的升级,PSP系列在没有普及各种智能机的时代里我相信担任了很多人多媒体平台的功能,至少我是的。我当时入手过一台PSP 3000,系统是可以破解的503版本,说来惭愧当时由于既没有正版游戏的购买渠道,也没有足够的钱玩了很久的破解游戏,现在购入PS4之后还是变成一个正版玩家。我记得班里的同学刷《怪物猎人》,通过这个游戏也认识了很多朋友。我自己爱玩《战神》系列的游戏,每一部都要通过多次并且乐此不疲。找壁纸、转视频,480*272的分辨率也铭记于心,CMF等等辅助工具也会用。甚至还拿来看小说,它确实是我青春的一小部分。虽然发售的初期,PSP和NDS的销量还处于胶着状态。后来PSP在美国发售,依然是供不应求,那时候都以为PSP会像PS2一样赢得胜利,但是没有想到NDS凭借着几个第一方的游戏在长时间销量一直压制着PSP。直到2010年凭借《怪物猎人》系列等一些游戏,让它才首次超过NDSL。三、在夹缝中生存随着的不断发展,大家玩游戏的时间也越来越碎片化。作为掌机的主力消费群体的8090后,越来越没有太多的时间投入游戏,也造就了《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等休闲游戏的辉煌。并且在随后的时间里,智能设备硬件的发展可以用突飞猛进来形容。在强大的硬件支持下,游戏的质量也越来越高。在这之中受影响最大的无疑是PSV。2011年:PS VITA日,索尼正式公布了掌机的换代机型PSV。在12月17号,PSV正式发售。在曝光之前各种假想图层出不穷,大家更多人以为是类似PSP Go的滑盖式,老实说对于我来说PSV在外观上的预期是很高的。在真机上手之后还是有一些小失望的。PSV的造型和按键布局依旧延续了PSP的风格,但在硬件上的升级比较大。采用了前后双面触控的操作,屏幕的使用了OLED材质的5寸电容屏,分辨率较PSP翻倍为960*544。后面有一块电容式(虽然我觉得没有太大的用处),CPU是ARM Cortex A9架构的四核处理器,GPU则是四核心PowerVR SGX 543 MP4+。之后PSV还推出了国行版本,并在13年9月推出了PSV 2000的升级版,部份键位发生了轻微变化,下方的Select、Start和PS按键由椭圆变成了正圆形。OLED屏幕更换为了LCD屏幕,双料注塑的类似玻璃质感在2000型上已经不复存在,真机上的塑料感变得很强。不过在机身厚度和重量上也有减少,但在核心的硬件配置上没有改动。同年3月:Nintendo 3DS3DS是任天堂推出的第四代掌上游戏机,最大的卖点就是利用视差障壁技术,让玩家感受到裸眼3D的体验。在硬件上使用了双核GPU芯片PICA 2000,CPU并没有透露,上屏幕拥有裸眼3D功能分辨率是800*240,下屏幕带有触摸功能分辨率是320*240。并且在游戏的兼容性上是向下兼容NDS的软件的。对于3DS的宣传,任天堂也是费尽心思,甚至还出现在了2012年的伦敦奥运会之中。2012年,任天堂就发布了3DS的升级版3DS XL。最大的改变是双屏幕尺寸从原有的3.53 英寸/3.02英寸,加大为4.88 英寸/4.18英寸,分辨率和功能上则无没有差异。在11月1日,3DS XL的国行版本也正式发售。不过国行的销售情况相对于国外就差了很多,不论是在游戏的推出速度、汉化速度上都也比较一般。2014年6月,PSP正式停产以7600万的销量给自己画上了一个句号。9个月之后PSV的销量突破一千万,但是平台上的第一名大作《神秘海域黄金深渊》的销量与同期的3DS销量榜第一名《口袋妖怪X/Y》有着近乎十倍的差距。在截至2016年,3DS发布五年的时间里,3DS全球销量总计已售出了超过6500万台,游戏也总计售出超过3亿套。3DS靠着自己的差异化体验,还是得到了一些优势。我们期待的PSV大战3DS,最终任天堂获得了完胜,但是这也依然没有能够阻挡掌机销量的下滑。2017年:Nintendo&SwitchSwitch主机一体化设计,主机也可以当作家用机使用,在可以输出的分辨率。但是在掌机模式下6.2寸的屏幕上只有720P的分辨率,颗粒感还是比较大的。在硬件配置上,Switch采用的定制tegra芯片组,配合4310mAh电池在运行大型游戏的时候续航还是稍差只有3个小时左右。作为今年最新的发布的掌机,却科技的新闻当中也没有掀起大的波澜。游戏的相对缺乏,携带的不太方便,以及不太合理的会员机制还是让一些玩家望而却步。并且在刚发售的时候也出现了一些问题,比如官方底座竟然也容易刮花屏幕,在品控方面还是有待加强的。不可否认的是,这时候开始掌机市场的萎靡已经超过了大家的想象。掌机已经彻底沦为了小众的消费品,在几乎人手一部的智能手机或者PAD设备里都有着上手简单、有趣的游戏或者联机方便的网络对战游戏,这已经满足了大多数非游戏迷的需求,已经不会再让人有很大的动力去花钱再买一个掌机了。四、在iPhone和Android的包围之下还怎样让消费者为掌机买单?虽然智能手机的发展很快,但是整体手游的开发上还是与任天堂、索尼等这样的资深开发商有着差距。在原创作品上数量很少,大作几乎都是移植于其他平台。在针对的人群主要是青少年重度玩家上,掌机还是有着自己的生存之地。在任天堂的主要消费人群中,更多是对于游戏性的痴迷,而且我也相信想活下去这也许才是正确的一条路,与智能机拼画质比硬件终究不是一场能胜利的战争。掌机想要继续下去还是应该抓住愿意为优秀游戏付费,通过自己严格的开发准入限制,保证产品的整体质量处于一个较高的水平。虽然在购入的初期成本稍高,但是获得更好的游戏体验还是物有所值,通过高质量的、无可替代独特游戏体验来吸引玩家。掌机永远无法像手机那样普及,但是差异化并且好玩的游戏性或许才能让它在现在的市场下生存下来。五、掌机的黄金时代如何到来的?在掌机尤其是PSP的黄金时代里,那时候手机还是小屏,3寸还可以说是大屏幕。大家对于移动游戏的资源还都比较的匮乏。想玩到画质好有意思的游戏要么坐在电脑前,要么就是买掌机。没有现在这么多的免费网游和层出不穷的手游,大家想一起玩游戏除了去网吧,很难像现在的王者荣耀一样在一起体验游戏的乐趣,但那时候掌机在良好的画质和游戏性下还是可以提供一些基本的联机功能。我通过这个功能也结识到了现在仍然联系的很多挚友,不过大家现在谈论的话题都已经从以前的游戏变成了现在的车子、房子、孩子。而且我相信购买掌机的人,也有很多当时并非只看着游戏而来。当时它还有着一个移动终端的功能,它可以看视频、听歌、看图片、看电子书甚至上网,加上机器一而再,再而三的被破解,让游戏机的使用成本从购买之后的不断投入变成了一锤子买卖。当时大街上经常出现的游戏机店,也侧面反映了当时的游戏机热度,而现在这样的店铺也是寥寥无几了。六、购买二三事在品牌的选择上无非就是索尼和任天堂两家,他们有着自己的粉丝。对于这个的选择还是要看自己对于游戏的喜爱,如果自己喜爱的游戏是独占大作那当然就要买那个平台了。在游戏机型上,当然是选择现在还没有停产的机器。毕竟已经停产的机器各个方面都比较的老,而且现在价格都不贵的情况下还是应该选择买新不买旧。任天堂在产的型号有:New 3DS XL、2DS、Switch。索尼方面则是只有一款:PSV 2000。既然已经讲到这里,自然还有要说一下现在掌机和掌机游戏的购买便利情况。我现在主要的购买渠道还是淘宝和京东,PSV早就已经发布了自己的国行机器一千多的售价并不贵,但是在游戏的购买上还是不方便。3DS、Swich目前最方便的购买渠道基本就是水货的范围。购买渠道方面,国行产品我推荐京东入手。价格相差无几的情况下,售后还是有的。但是任天堂方面就比较的复杂,国行的iQue 3DS XL几乎难觅踪迹,所以我推荐购买港版的3DS,相对于各个版本的锁区这个版本我觉得适合国内的玩家。对于烧录卡感兴趣的值友可以自行了解我也不展开说了。2DS方面,也是推荐购买的。如果对于3D的噱头不看重,但是直板的造型我不太喜欢。看到新版的New 2DS XL即将上市的消息还是建议大家等等再购买2DS。水货的问题就是老生常谈的那几个,无非是偷换配件不带保修。这些还是靠自己的辨别,选择自己信任的店家,有条件的玩家还可以在香港直接购买。现在游戏机整体销量不佳的情况下,线下的购买渠道变得少了很多,如果价格在合理的范围之内相对于网购我觉得线下购买更值得推荐一些。当场验机,出现问题也可以及时的解决,网购虽然价格选择上更丰富,但是鱼龙混杂更适合老玩家不太适合新手。当然从大方面来说我还是更推荐国行机器,毕竟在售后方面的优势还在,而且现在的游戏机真的已经不贵了。例如:&低价的时候张大妈自然也有推送&&值友爆料原文:京东价1099可叠加999-200券,页面可领,黑白可选~| 值25 评论40 收藏22来看看任天堂方面,这个价格已经过期而且已经在店铺下架。新一代主机,二合一设计,不锁区,天猫国际包税比直邮价更低。天猫MOXIMOXI海外旗舰店目前售价2209元,移动端可在商品页面领取满300减20券(网页端可在“我的资产”中领取),实付2189元包邮包税,摩西算是比较老牌的日本代购商,相对比较稳定,这价格比自己从日亚直邮还便宜,从评价来看手柄会单独配| 值464 评论1k 收藏390海淘或者淘宝成为了购买的主要方式。&值友爆料原文:美亚补货,Prime会员福利,299.99美元原价,直邮11.66运费,52.98税费,建议转运| 值19 评论17 收藏5值友爆料原文:海外购prime日亚开通人民币满200包直邮啦!.72=1324.13史低价!智能手机越来越适合玩游戏了,不过真正说到玩游戏,专业的游戏机还是有无法比拟的优势,任天堂New3DSLL最大的优势是更偏重于游戏性。马里奥、口袋妖怪、怪物猎人这些系列都是拥有大量粉丝群体| 值8 评论41 收藏37在游戏上,新游戏的价格还是比较贵的,并且国行游戏只能说又贵又少。代购日版港版美版才是玩家最常选择的购买方式。而且现在已经有了很多的二手交易平台甚至还有专门的二手游戏交易平台。在对于价格敏感的人群比如学生党,还可以考虑在这些平台上面购买。在游戏的选择上当然要玩一下各自平台独占的大作,比如任天堂的《塞尔达》、《马里奥》系列,《精灵宝可梦也推荐一下》,索尼的PSV平台稍显乏力,我自己常玩的除了以前的《战神》,就是《PES》和无双系列的游戏。当然你要是Galgame的玩家这俩区别也不大。&在下面简单推荐几个我觉得不错的游戏,只是推荐游戏具体的购买渠道还需要大家自己选择购买。值友爆料原文:好消息好消息日月卖不出啦亚马逊打折啦!今天翻看美国亚马逊发现日月卡带原来只有prime会员有的8折优惠现在开放给所有直邮国内的朋友啦!选择加入购物车就能享受到优惠!美版日版$31.99运费$2.29禾兑$5.83合计$40.11约275rmb月版$31.99运费$2.18禾兑$5.81| 值10 评论15 收藏6Switch经典大作,德亚好价。德国亚马逊目前售价39.99欧元,历史新低价。值友爆料原文:39.9欧元,价格史低《TheLegendofZelda:Breathofthewild(塞尔达传说:荒野之息)》是由Nintendo任天堂公司开发一款开放世界动作冒险游戏,本作于日登陆Nin| 值254 评论151 收藏53七、总结,手机平板掌机更适合谁?现在有不少的传统游戏开发商来给iOS和Android来制作游戏,其实在一定程度上它也加速了掌机的消亡。那么,真的人人都适合手机来玩游戏吗?对于手机和平板,我相信他们适合的人最多。不仅仅是游戏,可以看剧、看书等等,满足更多的娱乐需求。我觉得当你在掌机和PAD之间纠结的时候,就买PAD这样的设备吧,买掌机的人大都知道自己为了什么买掌机,不然二者纠结之后购买了掌机或许会因为它的多媒体性能太差而后悔。我相信80%以上的游戏用户最初的目的就是用游戏来消磨时间,对于游戏性就没有太多的在乎,真的需要每次花二三百块来更新游戏吗?掌机的游戏质量虽然好但是付出的时间成本太高也不太适合上班一族。所以对于上班一族如果不是对某款游戏有着特殊感情,只想用来打发时间那平板还是最适合的。作为一个玩了很多年主机和掌机的毕业党,我也只能就结合我的个人体验来跟大家推荐一下。在学生的阶段里,如果你是一个有PS4的游戏玩家我觉得入手一个PSV也是可以的,它们的同步性还是不错,PSV还可以作为PS4的手柄。在路上或者零散的时间里玩一下还是不错的。还有一个群体,就是国内的steam玩家,虽然PC上的游戏也是相当丰富,但在一些独占大作上还是有些不足的。这其中有的玩家转成了主机玩家,但是还有对于游戏性喜爱的玩家我推荐一下Switch,这个回家插上底座、上班带走的设备或许能给你一个另类的体验。其实我觉得还是有一些人,对于游戏体验不愿意妥协,对我们青春有着自己情怀的人依然还愿意为我们曾经喜爱的品牌来埋单。掌机其实我觉得还是有一个群体也适合使用,那就是我们的孩子们。把这个作为奖励给他们,它有些像Kindle对于我们只有阅读,掌机对于孩子只有游戏娱乐可以避开一些网络上的不良信息,但依然能给他们提供乐趣。并且像Switch已经提供了一些方便的家长管理功能,对于游戏时间也有一个控制。坦率地讲,国内掌机玩家的传承已经断层,我们很少很少会出现父母陪孩子打掌机或者主机的情况,我们游戏的起步发展太快。现在的青少年初次接触到的已经是免费网游和手游,就像都在声讨孩子们对于王者荣耀的沉迷的情况,我觉得也许在那上面有他们很多同学都在玩,一个厉害的段位一个好看的皮肤都是课下的谈资。而当玩掌机的孩子说自己的游戏分享时,其他孩子听不懂无法去分享或许也是掌机文化断代的原因之一。说实话还是不太希望掌机真的变成一个像BP机一样只能作为收藏的东西,它也承载了我小时候的乐趣,希望在以后的时间里它能有一个更好的改变。让这个行业继续伴随着我们这些玩着游戏成长起来的一代,在以后依然可以看见并且推荐给自己的孩子吧。
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一、掌机是如何诞生的
Game Boy的成功告诉了我们一个简单却又复杂的道理--简单、便携与有趣才是掌机存在的真正意义。Mattel Auto Race1976年,世界第一台电子游戏掌机“Mattel Auto Race”诞生了。虽说这台“掌机”的屏幕只是一排排发光二极管,但这台具有跨时代意义的设备确实也开创了游戏主机移动化的进程。Game&Watch1980年,任天堂打造出了世界上第一台液晶屏幕游戏掌机Game&Watch(4340万销量)。液晶屏的引入,使这款真正意义上的游戏掌机画面变得生动了起来。1983年,任天堂推出了改进版Game&Watch。自此,十字方向键和AB键这样的组合就与任天堂FC一同奠定了电子游戏主机的手柄雏形,成为了当之无愧的鼻祖。只不过,Game&Watch这款掌机起初是不可拓展且不能更换游戏的,这个不大不小的缺点也正是这款掌机没有取得太大成就的原因之一。Game Boy1989年,任天堂旗下的天才设计师横井军平开创了掌机历史的新时代。这一年,任天堂推出了震惊全世界的Game Boy游戏掌机(1.19亿销量)。这款采用了定制的低功耗CPU、2.45英寸显示屏、四声道立体声的掌机容纳了无数的优秀游戏作品。这款掌机中,我们可以找到《口袋妖怪》、《马里奥大陆》、《星之卡比》、《大金刚》和《塞尔达》等几乎所有的任天堂第一方大作。这款采用了可更换卡带设计的掌机迎合了玩家们的需求,从而在掌机中引入了先进的卡带设计。《马里奥大陆》如果说索尼的Walkman引领了随身音乐的浪潮的话,那么Game Boy无疑就是掌机游戏的领路人了。1989年4月,得益于任天堂极具创意的广告宣传和《马里奥兄弟》的首发护航,这款主机的销量在很短的时间内就突破了百万。当游戏厂商们发现Game Boy游戏研发成本低、利润丰厚等特点后,各大游戏公司就更是对这款掌机趋之若鹜。Game Boy的成功给世嘉和NEC等公司带来了极大的压力;很快,NEC公司便拿出了自己的应对措施--PCE-GT;世嘉也在几乎同一时间推出了GameGear。GameGear1990年10月,世嘉再也耐不住寂寞,推出了他们的第一款掌机--GameGear。虽说这款掌机推出时的声势浩大,性能也比任天堂Game Boy强上无数倍;但因为GameGear的机身非常笨重、耗电量非常恐怖(6节电池只能坚持3小时)、游戏支援数量严重不足(100余款)等原因,这款主机到最后也只能选择离开市场。在当时,GameGear几乎全方位地超越了Game Boy。然而,GameGear的几个致命性的硬伤确是世嘉无论怎么用软件都无法扭转的。这部掌机在世嘉把全部精力都用在土星,争夺次世代主机大战后惨遭遗弃。即便如此,这台掌机也是世嘉在游戏机领域中第二成功的游戏硬件产品,它以1100万的销量到达了此后世嘉土星和DC都未曾达到过的高度。
1990年12月,PCE-GT的发布明显是瞄准了圣诞节市场,谋求通过新主机的发布与Game Boy在掌机市场中分一杯羹。与GameGear不同的是,PCE-GT并不是一台NEC原创的游戏掌机,它的游戏载体依旧是1987年NEC推出的家用游戏机卡带(俗称HU-CARD)。很显然,NEC打算用比较成熟的家用游戏机平台来保证掌机平台游戏的质量,同时也为PCE-GT游戏的销量提供另一个发展平台。作为一部游戏掌机,PCE-GT的硬件配置无疑是相当奢侈的。首先,该主机采用了NEC本社的2.6寸彩色液晶屏作为显示媒介。这无疑比Game Boy高出了不止一个档次。另外,PCE-GT搭载了通信端子以及耳机接口,这些都让玩家对战以及享受原汁原味的游戏成为了可能。PCE-GT的屏幕还支援自动保护以及自动关机功能,这在游戏机领域还是首创。更为不可思议的是,PCE-GT在当时甚至还可以用来收看电视节目,当然这也是PCE-GT命名的由来(Game&TV)。PCE-GT的续航就是个悲剧然而,如此强悍的主机在任天堂的面前却与GameGear遇到了相同的问题--续航问题(1小时续航)、高额的售价(约45000日元)和笨重的机身严重影响到了它的销量。在我国,PCE-GT的普及程度极低,高昂的售价和非常不靠谱的续航一直影响着它的命运。即便如此,当年能在掌机平台上玩到原汁原味的《街霸2》也是一种至高的享受。虽说这款掌机并没有成功,但它的出现无疑也是当年掌机市场中的必然性产物。国内早期的掌机玩家聚会可以说,在80年代末、90年代初期的掌机市场大战中,Game Boy的成功也从某些层面上也反映出了玩家群体对掌机游戏的几个需求点:省电&续航:上文中我们也曾说到,GameGear和PCE-GT这两款游戏掌机都因为其令人发指的耗电性而吃了哑巴亏。反观任天堂,Game Boy在当时功耗控制技术尚未过关的情况下选择了黑白屏幕。这个选择虽说简单粗暴,但也成功的为Game Boy带来了近20小时的续航时间。在这一点上,几家公司的决策可谓高下立判。便携性:同样是自身定位问题,GameGear和PCE-GT把自己家的掌机产品完全当作了缩小化的主机,这也就直接导致了世嘉和NEC制造的掌机性能过剩、功耗过强。在当年,强悍的机能势必会需求更大的内部空间,这就是GameGear和PCE-GT无比硕大的原因之一。玩家们总不会希望整天带着一个“板砖”逛来逛去,何况出门时这两款机器的续航只能坚持一两个小时……游戏软件:众所周知,任天堂在Game Boy中先后推出了《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》等大作,随后的“《口袋妖怪》系列”更是引爆了玩家们的热情。除第一方作品外,史克威尔(现为史克威尔·艾尼克斯)更是不疑余力的为Game Boy推出了众多的佳作予以支持。同样,任天堂的这一部优秀掌机也为第三方游戏开发商提供了丰厚的回报。这其中,《沙加 魔界塔士》就是史克威尔当年的第一部百万销量之作。除此之外,90年代火爆全球的《俄罗斯方块》也是当年Game Boy与GameGear命运的转折点。在任天堂和世嘉关于《俄罗斯方块》所有权的诉讼中,任天堂的获胜直接导致世嘉被迫取消并销毁数以百万计的《俄罗斯方块》成品软件。凭借着《俄罗斯方块》的巨大成功,Game Boy的销量更是扶摇直上,成功突破了千万大关。要知道,《俄罗斯方块》是当年Game Boy平台中销量最高的软件(全球累计销量2800万,不包括复刻版本)。价格:据了解,同时期的三款游戏掌机的发售价分别是这样的--Game Boy(8000日元)、GameGear(19800日元)、PCE-GT(44800日元)。单从售价方面考虑,你会选择哪款掌机呢?
可以说,Game Boy奠定了游戏掌机的一系列标准,这些标准包括屏幕、按键、供电和卡带等等。这款成功的掌机无论是从销量上还是从游戏素质上都远远领先于同时期其他厂商所推出的产品,Game Boy的横空出世代表着一个崭新时代的开始。而这个时代,是完全属于Game Boy的。夸张地说,在当年的掌机领域中几乎没有人可以与Game Boy抗争,甚至连望其项背的资格都不具备。从1989年开始,Game Boy开始了它长达10年的统治时期。这款掌机除GameBoy Pocket和GameBoy Light这两款改进产品外,没有进行过任何机能强化。在这浩浩荡荡的十年间,任天堂仅凭一部Game Boy便改变了无数玩家的游戏习惯,为他们带来了纯粹且快乐的游戏回忆。二、掌机的巅峰时期
2001年初,任天堂发布了Game Boy后续机型Game Boy Advance(GBA)。由于完全没有对手,所以这款掌机设备得以迅速普及,随后便非常顺利地拿到了全球8151万台的惊人销量。从GBA开始,任天堂将旗下的掌机设备推向了32位机时代,主机性能的提升也为游戏带来了更精美的画面。
2003年2月,在GBA初版发布两年后,任天堂终于推出了一款具备锂电池、屏幕发光且可折叠版本的GBA--GBA SP。很多玩过GBA SP的玩家都知道,这款掌机相比GBA来说更为小巧精致,在夜间游玩的时候也终于摆脱了光源的限制。正因如此,这款小巧可爱的掌机受到了玩家们的广泛欢迎。一时间,GBA SP的销量占据了GBA总销量的半数以上。也是在那个时候,任天堂终于看到了中国市场的巨大潜力,GBA、GBA SP和GBM这三个设备也都在中国地区正式发售过行货版本。虽说由于神游公司的“神游”态度和政策等原因导致了诸多问题的出现,但不可否认的是,GBA系列游戏机确实在中国开辟了一场游戏掌机的“黄金时代”。
虽说任天堂凭借着其深厚的运作功底使之在掌机游戏市场取得了巨大的成功,但在这如同“垄断”般的市场中却很少有公司胆敢挑战它的权威。2004年,索尼终于站了出来,声势浩大的PlayStation掌机计划这次是真的让任天堂坐不住了。主机游戏方面,PlayStation 2完全将NGC按死在了襁褓里。掌机方面,PSP的凌空出世则绝对会将当时风头正盛的GBA系列主机完爆。面对着电视游戏主机NGC的全盘败退与掌机GBA的逐渐疲软,时任任天堂一把手的岩田聪打出了第一张“不合常理”牌--推出双屏游戏掌机NDS。按照常理而言,任天堂旗下的GBA完全可以存活到2006年。但在任天堂的钟摆启动时,这台主机却在其全盛时期被斩于马下。如果当时任天堂以不变应万变,用GBA对阵强大的PSP,那么在那场战争中,任天堂绝对会倒在索尼的强大机能面前。可以说,任天堂通过这不合常理的一招,成功逆转了旗下主机的不利局面,同时一并绞杀了索尼的怪兽--PSP。
2004年底,声势浩大的索尼PlayStation掌机计划就这样与“见招拆招”的任天堂DS掌机如期相遇了。
2004年11月,任天堂DS系列掌机的第一代产品上市。这款游戏掌机虽说在上市初期没有受到应有的“待见”,但NDS凭借着其创新的玩法和卓越的游戏性,一举达成了世界范围内的销量神话。NDS的出现一改GBA时代的整体设计风格,采用了上下两块的3英寸屏幕,其下屏幕的触控设计一举颠覆了过往游戏掌机的操控概念。不仅如此,NDS掌机的首发护航游戏也是十分豪华。这其中,《超级马里奥64 DS》、《口袋妖怪 Dash》和《大合奏!乐团兄弟》等游戏几乎完全发挥了双屏幕和触摸屏的优点;再加上随后推出的“《任天狗》系列”和《为你而生》等作品,NDS在两年内就售出了近1亿台主机,又一次创造了游戏主机历史中的销量神话。《任天狗》2004年12月,索尼PlayStation Portable(PSP)正式发售。如果说GBA是第一代游戏掌机的末代皇帝的话,那么将这位末代皇帝从皇座上一脚踢开的人就非PSP莫属了。这款采用了家用游戏主机级别处理器,性能处于PS1和PS2之间的游戏掌机凭借着其极为强悍的性能直接强行令任天堂与自己的全新掌机平起平坐,甚至有一举“干翻”任天堂的气势。除此之外,这位不速之客也带着其“如纸制印刷品般”精美的画质、高清的屏幕、硕大的内存与“黑科技”UMD光盘给任天堂展示了自己的下马威。除游戏性能外,索尼这家一直致力于多媒体服务的公司也令PSP拥有了强悍的视频/音频播放功能;同时,这家一直注重“外表”的公司也为这台全新的掌机设计了炫酷时尚的外形。PSP经常关注索尼公司的人都对索尼一直以来坚持的信念有所了解,这家拥有磅礴野心的公司既然将PSP定义为“21世纪的Walkman”,那么索尼想要做的就肯定不只是游戏这么简单。在当年那个手机性能极为低下的年代,索尼所倡导的多媒体便携平台的存在意义之一便是将消费对象的年龄层次和适用范围尽量拓宽后,将广大消费者们从家用多媒体娱乐平台延伸至多媒体娱乐平台。当然,PSP凭借着其“怪兽般”强悍的机能和优秀的多媒体体验在那个年代中赢得了数以百万计玩家的喜爱。当年的索尼也为了自己的承诺和目标推出了非常多的PSP外设产品,可以说,除了通话功能,这款掌机在当时几乎“无所不能”。
然而,任天堂对索尼所倡导的多媒体功能却不屑一顾。与索尼的“无所不能”相反,任天堂所推出的NDS延续了他们在游戏方面的专注性,将更多的心思放在了游戏上。利用了双屏幕的NDS,可以使玩家在不切换界面的情况下方便的看到游戏中的更多信息;触摸屏的加入也可以令玩家以更多的操作方式控制游戏;通过机身中设计的麦克风,玩家可以在游戏中通过声音和气流控制游戏中的各种事件。可以说,这一系列贴心又新奇的游戏体验又一次彻底颠覆了人们对游戏掌机的认识。反观索尼的PSP,除去它强悍的机能和丰富的多媒体性能,它所保留的与游戏真正相关的东西已经少之又少。正因如此,真正想安心玩游戏且希望通过游戏带给自己简单又快乐的人们往往在选购时便坚定了自己“任饭”的身份。
在PSP和NDS系列掌机制霸天下的年代中,NDS系列掌机的成功再一次证明了“纯粹游戏”带给玩家们的杀伤性。在掌机游戏的历史长河中,任天堂一次又一次的凭借着其优秀的第一方作品创造了数不胜数的千万销售神话,在如此恐怖的软件销售奇迹中,任天堂也为自己带来了无数的玩家。在动辄千万装机量情况下,诸多第三方游戏公司也从中看到了NDS在游戏市场中的绝对优势,从而纷纷加入,创造了更多的游戏大作。这其中,“《勇者斗恶龙》系列”就是最好的例子。我们说,任天堂旗下主机的成功绝非是偶然性的个例,而是其多年来强调游戏性和游戏体验的最终结果。在任天堂的世界观里,出色的游戏不一定需要好的画面,游戏性的表达也不比追求CPU性能的强悍。实际上,这一说法对于游戏开发商来说也是一个非常容易接受的观点。简单纯粹的画面减少了游戏的开发成本,将游戏开发的重点投入到游戏的更多出色玩法上,无疑也会加强游戏在玩家心目中的形象。不过,这种对玩家、开发商以及硬件公司三方面都有利的思想模式却始终没被索尼所接受。平井一夫对于庞大的索尼公司来说,PSP这台掌机承载了太多的希望与梦想。上文中我们也曾提到,索尼希望通过这台掌机使现有的消费者们接受并热爱移动多媒体游戏平台。由于索尼旗下的产业链异常庞大,所以索尼希望将旗下的游戏、电影、音乐甚至数码影像行业等诸多资源汇集到一台可以承载梦想的平台之中。于是乎,PSP就这样诞生了。作为“新潮时尚游戏机”的代言人,PSP在当年凭借着其无与伦比的画质体验和多媒体性能成为了玩家们手中的至宝、“核心游戏”的代名词。即便在与NDS的厮杀中,PSP的生存哲学制约了自身的发展;但凭借着其出色的画面表现,PSP还是吸引了一大批对画质有强烈需求的游戏厂商。很自然的,高画质的游戏也吸引了众多的PlayStation电视主机游戏玩家。这其中,《怪物猎人》、《战神》和《GTA》等游戏就是最好的例子。同样,索尼与任天堂完全不同的理念也影响到了游戏开发商们的多样反馈。一些开发商认为,出色的画面表现可以提升游戏的表现形式,为旗下作品提供更多的可能性;而另一些开发商认为,出色的画面同样也就代表着需要增加巨额的开发资金,在PSP本来就不高的装机量面前,想收回成本并大捞一笔的可能性并不是很高。《怪物猎人》以PSP和NDS时代为代表的掌机游戏巅峰时期,掌机的发展方向分为了两种。一种是索尼为代表的多媒体娱乐终端,另一种是以任天堂为代表的“游戏至上”掌机。实际上,这两种意识形态都有其特有的优劣之处。但无论如何,那个时代的游戏与主机也都处在一个生态平衡且前途光明的时期,直到手游的异军突起。三、掌机时代的没落
&PSP停产2014年6月,索尼宣告PSP正式停产。这款传奇性游戏主机的正式停产,也标志着一段游戏历史的终结。在索尼的最后一次销量调查中,PSP以其7600万的销量为自己的历史画上了一个句点。PSP停产后的第9个月,索尼的最新游戏掌机PSV销量终于突破了1000万。2015年3月,外媒VGCHARTZ发布了PSV的硬件、软件销售情况调查报告。报告称:“目前PSV平台销量榜第一名《神秘海域 黄金深渊》,销量为142万”。这个数字我们该如何理解呢?我们“无耻”的和3DS平台游戏销量对比一下。在同样的报告中,“3DS销量榜第一名《口袋妖怪 X/Y》,销量为1267万”;翻到3DS榜单的第24名,《王国之心 3D》销量为144万。面对如此大的销量差距,我们能得出怎样的结论呢。iPad近年来,掌机游戏市场的大幅度萎缩超出了所有玩家的想象。进入触屏时代之后,智能手机的进化速度快得令人吃惊,几乎每天都有一款作品问世出来挑战传统掌机的硬件性能优势,两者之间的差距已经日渐缩小,某些程度上甚至难以辨认。任天堂的NDS在当年开创了触屏掌机及碎片玩法的先河,但却万万没有料到,就在不久之后,这一自己一手打造的市场口味及流行趋势,就这样拱手让给了智能手机市场。眼下的手机游戏几乎重现了掌机小游戏的所有魅力:轻松有趣、简单便捷、老少咸宜、粘性适度。对于大部分轻度玩家用户而言,自己完全没有理由再去购买一台价格不菲的掌机--尤其对于女孩来说,包包里空间有限,放个手机或iPad便已足够。New 3DS当前,掌机游戏正在面对来自同族的强大竞争,这股竞争几乎是毁灭性的,但尚不足以致命。面对经过一系列进化后咄咄逼人的新世代手机游戏,掌机游戏也必须采取革命性的转型,这是一个行业的本能行为,也是数码生物界的进化论。它逼迫着掌机产业必须拿出更加吸引人的革命手段,才能重新占领人们的钱包与视线。譬如更加另类的硬件特色(多屏组合、裸眼3D)、更加多元的操作手段(声控、多轴感应)、更加潮流的外形设计(流线、透明)以及最关键的--更艺术化的游戏体验。《怪物猎人2G携带版 for iOS》目前,越来越多的传统大型游戏厂商开始在给iOS及安卓系统打造专属游戏,其中不乏自家招牌作品的移植复刻,譬如《怪物猎人2G携带版 for iOS》、《最终幻想Ⅶ》、《DJMAX》、《逆转裁判》……从动作到角色扮演到音乐到文字推理,各种游戏类型不一而足,以iPhone为首的主流手机及平板电脑也基本可以在性能上完整吃透这些作品。可以毫不夸张地说,也正是这些因素导致了PSP的提早退役,甚至连PSV里的PSP经典怀旧游戏商城亦变得有如鸡肋,手机载体从硬件到系统上的广袤兼容性提前让这些主打新瓶旧酒的掌机项目夭折了。
现如今,一味追求性能的PSV受到智能手机的冲击之后,已然走到了索尼为自己砌筑的死胡同之中。秉承着创新性和游戏性的3DS在智能手机的冲击面前,仍然活得有滋有味。追其根源,我们还是要回到游戏机成功的关键问题上--软件和游戏至上精神。Game Boy和GBA时代,任天堂在画质和续航这两个矛盾点中选择了续航和游戏性,最终证明了画质并非是掌机的必须。NDS和PSP的时代,任天堂告诉了我们创新性和出色的游戏体验才是掌机的真正生存之道。3DS、PSV和手游时代,任天堂将自己的独特性、多元性和游戏性发挥到了极致,才勉强在这个新的时代站稳了脚跟。iPhone 6以过往的经验来看,游戏掌机至少需要3、4年的事件才能实现一次更新换代,然而智能手机市场却是以每半年换代一次的节奏疯狂发展着。我们相信,任天堂目前独有的裸眼3D技术在智能手机中实现并非难事,iPhone的指纹识别和Siri更是带给了智能手机无限的可能。在如此强大的对手面前,游戏掌机的没落难道真的是必然性事件么?四、故事还未开始 就看到了答案回到文章中最初的那个问题:“未来手机游戏会取代掌机游戏,导致掌机游戏的灭亡吗?”实际上这个问题与网络上的“PSV有没有前途”、“任天堂的手游为什么还不出”等问题十分类似。这样的提问其实都陷入了一个误区--以为硬件是游戏市场的惟一决胜因素,既然某某公司的硬件落伍了,那么就该完蛋了。以任天堂为例,这家公司说到底其实是一家软件公司,它的硬件只不过是自家软件的独占平台而已。硬件的落伍对于游戏本身来说其实并不是很重要,只要做好自己的游戏,自然会有玩家找上门来。任天堂坚持并贯彻这个理念已经有30多年了,虽说这其中有起有落,但追求纯粹乐趣的理念终究是靠谱且有效的。索尼全球工作室总裁吉田修平两年前,索尼全球工作室总裁吉田修平就曾公开表示:智能手机和廉价甚至免费的游戏应用已经毫无疑问地蚕食了掌机游戏市场。吉田修平在接受媒体采访时表示:“有人在TGS上问过我,手机游戏对掌机游戏的冲击有多大。我的回答是,非常严重,毋庸置疑。”事实就是这样,随着移动智能设备的崛起,手游已经成为了绝大多数玩家打发零碎时间的首选利器,恐怖的装机量加上出色的性能也使得手游市场的可能性不断延伸。以目前的游戏市场来看,各大游戏开发商都早已察觉到手游平台的更多可能,纷纷转型开发移动游戏。按这种形式发展下去,掌机游戏平台很可能会步街机游戏的后尘,成为一种边缘化的产业。每年几百部的所谓抗鼎力作、最强手游那么,在那个历史性时刻到来之前,你会选择花200元买一款高完成度的出色游戏呢,还是去下载一款暗藏深坑的“免费游戏”呢?如果你想选择后者,那么在这个纷杂的游戏世界里,如果可以的话,请尽可能支持一下一次性买断的出色手游。枪战游戏都可以来一发十连抽对于中国很大一部分手游玩家而言(或者说,这部分人根本都不能称作为玩家),那些粗制滥造的国产手游很可能是他们所接触到的所有游戏。在没接触过真正完整的、高完成度的、充满了纯粹乐趣的游戏之前,这些人被灌输了一种“游戏就是这样,待我十连抽之后再与你在比武场中相见,虐不死你”的观点。在那些为了收费而不惜牺牲游戏节奏的“免费手游”中,不少人都对传统的卡牌游戏丧失了最后一丝希望,他们认为这类游戏千篇一律,已经走到了穷途末路。然而事实上,这些被称作为玩家的人并没有机会体验到真正高质量的卡牌游戏,这是一种多么悲哀的现实?最后,有趣君想用一位“玩家”在论坛中与我们的对话来结束此文:“你们有《炉石传说》的礼包么,发一份给我。”“不好意思,这个我们真没有,也确实要不到。”“那个暴雪是什么公司,也太小气了,这破游戏是怎么火的?”“……”From 有趣点 作者:Key三、掌机时代的没落
&PSP停产2014年6月,索尼宣告PSP正式停产。这款传奇性游戏主机的正式停产,也标志着一段游戏历史的终结。在索尼的最后一次销量调查中,PSP以其7600万的销量为自己的历史画上了一个句点。PSP停产后的第9个月,索尼的最新游戏掌机PSV销量终于突破了1000万。2015年3月,外媒VGCHARTZ发布了PSV的硬件、软件销售情况调查报告。报告称:“目前PSV平台销量榜第一名《神秘海域 黄金深渊》,销量为142万”。这个数字我们该如何理解呢?我们“无耻”的和3DS平台游戏销量对比一下。在同样的报告中,“3DS销量榜第一名《口袋妖怪 X/Y》,销量为1267万”;翻到3DS榜单的第24名,《王国之心 3D》销量为144万。面对如此大的销量差距,我们能得出怎样的结论呢。iPad近年来,掌机游戏市场的大幅度萎缩超出了所有玩家的想象。进入触屏时代之后,智能手机的进化速度快得令人吃惊,几乎每天都有一款作品问世出来挑战传统掌机的硬件性能优势,两者之间的差距已经日渐缩小,某些程度上甚至难以辨认。任天堂的NDS在当年开创了触屏掌机及碎片玩法的先河,但却万万没有料到,就在不久之后,这一自己一手打造的市场口味及流行趋势,就这样拱手让给了智能手机市场。眼下的手机游戏几乎重现了掌机小游戏的所有魅力:轻松有趣、简单便捷、老少咸宜、粘性适度。对于大部分轻度玩家用户而言,自己完全没有理由再去购买一台价格不菲的掌机--尤其对于女孩来说,包包里空间有限,放个手机或iPad便已足够。New 3DS当前,掌机游戏正在面对来自同族的强大竞争,这股竞争几乎是毁灭性的,但尚不足以致命。面对经过一系列进化后咄咄逼人的新世代手机游戏,掌机游戏也必须采取革命性的转型,这是一个行业的本能行为,也是数码生物界的进化论。它逼迫着掌机产业必须拿出更加吸引人的革命手段,才能重新占领人们的钱包与视线。譬如更加另类的硬件特色(多屏组合、裸眼3D)、更加多元的操作手段(声控、多轴感应)、更加潮流的外形设计(流线、透明)以及最关键的--更艺术化的游戏体验。《怪物猎人2G携带版 for iOS》目前,越来越多的传统大型游戏厂商开始在给iOS及安卓系统打造专属游戏,其中不乏自家招牌作品的移植复刻,譬如《怪物猎人2G携带版 for iOS》、《最终幻想Ⅶ》、《DJMAX》、《逆转裁判》……从动作到角色扮演到音乐到文字推理,各种游戏类型不一而足,以iPhone为首的主流手机及平板电脑也基本可以在性能上完整吃透这些作品。可以毫不夸张地说,也正是这些因素导致了PSP的提早退役,甚至连PSV里的PSP经典怀旧游戏商城亦变得有如鸡肋,手机载体从硬件到系统上的广袤兼容性提前让这些主打新瓶旧酒的掌机项目夭折了。
现如今,一味追求性能的PSV受到智能手机的冲击之后,已然走到了索尼为自己砌筑的死胡同之中。秉承着创新性和游戏性的3DS在智能手机的冲击面前,仍然活得有滋有味。追其根源,我们还是要回到游戏机成功的关键问题上--软件和游戏至上精神。Game Boy和GBA时代,任天堂在画质和续航这两个矛盾点中选择了续航和游戏性,最终证明了画质并非是掌机的必须。NDS和PSP的时代,任天堂告诉了我们创新性和出色的游戏体验才是掌机的真正生存之道。3DS、PSV和手游时代,任天堂将自己的独特性、多元性和游戏性发挥到了极致,才勉强在这个新的时代站稳了脚跟。iPhone 6以过往的经验来看,游戏掌机至少需要3、4年的事件才能实现一次更新换代,然而智能手机市场却是以每半年换代一次的节奏疯狂发展着。我们相信,任天堂目前独有的裸眼3D技术在智能手机中实现并非难事,iPhone的指纹识别和Siri更是带给了智能手机无限的可能。在如此强大的对手面前,游戏掌机的没落难道真的是必然性事件么?四、故事还未开始 就看到了答案回到文章中最初的那个问题:“未来手机游戏会取代掌机游戏,导致掌机游戏的灭亡吗?”实际上这个问题与网络上的“PSV有没有前途”、“任天堂的手游为什么还不出”等问题十分类似。这样的提问其实都陷入了一个误区--以为硬件是游戏市场的惟一决胜因素,既然某某公司的硬件落伍了,那么就该完蛋了。以任天堂为例,这家公司说到底其实是一家软件公司,它的硬件只不过是自家软件的独占平台而已。硬件的落伍对于游戏本身来说其实并不是很重要,只要做好自己的游戏,自然会有玩家找上门来。任天堂坚持并贯彻这个理念已经有30多年了,虽说这其中有起有落,但追求纯粹乐趣的理念终究是靠谱且有效的。索尼全球工作室总裁吉田修平两年前,索尼全球工作室总裁吉田修平就曾公开表示:智能手机和廉价甚至免费的游戏应用已经毫无疑问地蚕食了掌机游戏市场。吉田修平在接受媒体采访时表示:“有人在TGS上问过我,手机游戏对掌机游戏的冲击有多大。我的回答是,非常严重,毋庸置疑。”事实就是这样,随着移动智能设备的崛起,手游已经成为了绝大多数玩家打发零碎时间的首选利器,恐怖的装机量加上出色的性能也使得手游市场的可能性不断延伸。以目前的游戏市场来看,各大游戏开发商都早已察觉到手游平台的更多可能,纷纷转型开发移动游戏。按这种形式发展下去,掌机游戏平台很可能会步街机游戏的后尘,成为一种边缘化的产业。每年几百部的所谓抗鼎力作、最强手游那么,在那个历史性时刻到来之前,你会选择花200元买一款高完成度的出色游戏呢,还是去下载一款暗藏深坑的“免费游戏”呢?如果你想选择后者,那么在这个纷杂的游戏世界里,如果可以的话,请尽可能支持一下一次性买断的出色手游。枪战游戏都可以来一发十连抽对于中国很大一部分手游玩家而言(或者说,这部分人根本都不能称作为玩家),那些粗制滥造的国产手游很可能是他们所接触到的所有游戏。在没接触过真正完整的、高完成度的、充满了纯粹乐趣的游戏之前,这些人被灌输了一种“游戏就是这样,待我十连抽之后再与你在比武场中相见,虐不死你”的观点。在那些为了收费而不惜牺牲游戏节奏的“免费手游”中,不少人都对传统的卡牌游戏丧失了最后一丝希望,他们认为这类游戏千篇一律,已经走到了穷途末路。然而事实上,这些被称作为玩家的人并没有机会体验到真正高质量的卡牌游戏,这是一种多么悲哀的现实?最后,有趣君想用一位“玩家”在论坛中与我们的对话来结束此文:“你们有《炉石传说》的礼包么,发一份给我。”“不好意思,这个我们真没有,也确实要不到。”“那个暴雪是什么公司,也太小气了,这破游戏是怎么火的?”“……”
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