求推荐ios系统上真实度高的模拟空战ios游戏或者坦克战游戏

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小编推荐 手机版的坦克世界:战斗霸权评测
  说到坦克世界,相信不少炮友么这款游戏赞不绝口。今天安趣小编为大家推荐一款搬到移动端的&坦克世界& &ios战争新游:《战斗霸权 Battle Supremacy》!这是一款由Atypical Games制作发行的坦克战斗游戏,提起Atypical Games,喜欢军事战争游戏的玩家一定都听过或者玩过他们旗下的飞行空战游戏《搏击长空Sky Gamblers》系列,该系列可以说得上是手机游戏中真实战争题材的翘楚,而这款名为《战斗霸权》的新作将战斗的角色由战斗机更换为&陆战之王&坦克,不仅仅是 iOS,甚至可说是移动端首发以坦克为为题材的第三人称射击游戏,还支持多人对战的说。现在,大家终于可以随时随地的打炮啦!
  画面&音效
  衡量一个游戏的画面,要从细处着眼。游戏虽是宏大的战争题材,可是细节上也抠得很到位。密林作战中,被坦克压倒的树木、花丛中飞舞的蝴蝶以及坦克过后履带的印记等都让玩家在酣畅淋漓的战斗之余,因为这些小细节而赞叹游戏制作之细。不过游戏虽在这些真实细节上着墨不少,但建筑物上的锯齿让画面整体有点丢份。不过为保游戏运行流畅,画面上损失一点也说得过去。
  音乐上,气势磅礴。东方人委婉,做的音乐玲珑剔透,而西方人就凭借交响乐善于营造气氛。游戏不管是菜单还是游戏内部,大气的背景乐非常有史诗感。音效最让小编注意的就是对讲机似的情况报告背景音,不管坦克击中、没击中或是负伤,都是有兵士报告之,一种战役领导者的感觉油然而生。
  单就画面效果和部分操作而言,本作颇有PC端竞技类第三人称射击游戏《坦克世界》的感觉,但略有不同。两者都需要依靠地形掩体和风骚的走位来保存自己,精准的炮弹击败敌人,击中坦克不同部位会有不同程度的破坏效果;区别是《坦克世界》中有许多不同的炮弹,而本作中没有换炮弹一说,另外《坦克世界》中坦克进树林可以隐身,本作中进树林没有任何保护效果;《坦克世界》中若使用瞄准镜搜索到藏在树林中的坦克,可以显示该坦克的轮廓以判断需要击中的位置,本作中即使用瞄准镜搜索到树后的坦克,也无法显示其轮廓,只有个瞄准框,让人无法判断哪里是坦克的致命点。不过本作有一个相当人性化的地方,就是在不打开瞄准镜的情况下,界面左右都有射击按钮,让人可以较轻松地在调整准心的同时快速打出炮弹。
  小编刚拿到游戏时就被其画面效果所吸引,逼真的场景设计、华丽的光影效果以及细腻到位的细节处理等无不彰显其强悍的画面表现力。游戏音效宏伟真实,背景音乐急促有力,配上逼真的画面,让玩家有种置身真实二战战场的紧张感。坦克的开动、射击、中弹以及撞到障碍物等都会有不同的音效,使得游戏的体验得到了大大提升,整个游戏绝对称得上一场震撼恢宏的视觉盛宴。
  操作&手感
  既然这次的对象从人变成了坦克,那么操作自然也是有了很大的变化。玩家在游戏中通过左屏幕的虚拟摇杆来控制坦克的前进后退,这里要注意的是,坦克的行动与坦克自身的能力数值以及地形有着非常密切的关系,坦克在转向、后退时都相应会有一定的黏滞。坦克在行动的过程可以进行射击,但精度较低,玩家可以通过右边的按键进入瞄准模式,通过在屏幕上滑动来瞄准。
  女孩子一般对这种坦克类型的游戏很白痴,小编也不例外。遥控操控不大方便,坦克移动的也是非常艰难,经常卡在某个旮旯里,出不来也进不去。真是惨。每次小编被卡主的时候总是试图轰掉这些障碍物,但是有些可以轰掉,有些又不能。游戏中也没具体说明。总体来说,觉得对新手不大有好,得摸索好久才能上手。
  游戏特色&游戏性
  真实性:
  除了战场、画面的模拟刻画之外,真实的时代背景和武器资料也是游戏真实性的一个重要体现。二战作为军事迷最津津乐道的话题,想必很对人对其经典战役和亮相武器都是如数家珍,这些在本作中也都有再现。首先是战役模式,本作中虽没有具体的某一场战役或行动,但是太平洋,法国,俄国这些二战主战场也都刻画的各具风格,有声有色;其次是坦克,当你升级而解锁新坦克时,要知道它们可不是开开发商虚构的,每种塔克都有自己的型号,比如初始的&雪曼&,就是二战中的经典坦克,后面的诸如T34,虎式等,当年也都在战场上扮演过重要角色!
  另外值得一提的是游戏中坦克的升级,点击界面上方的坦克图标,就会出现坦克的各项性能参数,你可以针对雷达,装甲,履带,主炮等对现有的坦克进行升级,每升一级相应的参数就能看到具体的变化,就不一一介绍了。最后因为新游在线的人比较少,无法确定对战模式中是否会根据坦克性能配对!
  作为一款以二战为背景的战争题材的游戏,本作在坦克的行进、作战方面有着真实的刻画。例如在上坡的时候会给人一种上不去的感觉,而且期间炮口是不能向下瞄准到敌方的;还有坦克的行进方向和其视角也是分离开来的,在行进的同时可以调整视角来及时地观测敌人的位置;另外和传统 TPS 游戏不同的是,本作中射击的对象并不是一个整体,只要命中就行了,当你攻击到坦克的不同部位时产生效果是不一样的,所有这些细节的刻画都非常真实,进而才有了很强的代入感。
  飞机舰船和坦克的差别
  游戏以坦克为主,对于坦克的操作和刻画相当细腻和精致。不过游戏中除了可以控制坦克以外,还能控制飞机和舰船,不过相对坦克的用心,飞机和舰船就没有那么出彩了。飞机的控制非常生硬,而且相对逼真的坦克操纵,这飞机竟然不会坠机,就算直直冲向海面也能弹起来,而且飞机打沉军舰只需两炮,但是飞机被军舰的防空炮打中却不少血。舰船也是如此,只能简单的开火和控制方向,感觉主要是为了剧情过度,整个游戏的重心还是放在坦克上了。不过增加了飞机和舰船的操作后还是给游戏的丰富度上带来了不小的提升。
  共有 6 个游戏模式,分别为战役,混战,山丘之王,占领基地,团队生死战以及自由漫步。不同的游戏模式玩法也不相同,可以带给玩家更多不同的体验。特别是混战与团队生死战别具特色,混战以个人为单位,杀敌数最多的将获得胜利,考验的是个人的技巧,而团队生死战则是组队游戏(队友为电脑),获得最大击杀数的队伍获胜,这种模式更多的讲究的是团队配合,盲目地一个人冲进地方阵营可是会成为猪一样的队友的哦。
  小编感受
  游戏除了操作上在刚上手时让小编有些不适应,其他方面都很满意,特别是实时对战,进游戏的速度非常快,让小编有点不敢相信。尽管在操作上不如PC端游戏舒服,不过能在移动端做出这样好体验的游戏实属不易。另外目前App Store里二战加坦克对抗题材的游戏实在是少之又少,目测本作要火!
  战争类型的游戏小编向来是不怎么感冒的,但是冲着这份用心和精致,小编还是竖起了大拇指,绝对是战争类型特别是战争模拟射击游戏中的扛鼎之作。让玩家穿梭于各大战场之间饱尝炮火的滋味,战争的残酷。App Store 上极少有这种真正意义上的多人战役游戏,对难度的把握和多元的玩法值得一试!
战斗霸权游戏下载
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深度解析iOS11游戏推荐机制:如何精准占领10个APP Store游戏推荐位
  今天,苹果iOS11系统正式推送,游戏圈最关注的APP
Store商店最终版确定。体验完新版系统后,圈哥对各标签栏中所有游戏推荐位和推荐机制进行了分析。
  iOS11更新后,增加众多游戏展示和推荐位,APP
Store底部菜单栏变为Today、游戏、APP、更新、搜索共5个标签页,除更新选项之外,其他4个标签页中,共有10个小板块专门为游戏推荐服务,成为iOS游戏运营的必争之地。
  Today:新旧游戏并重
  Today页面每天会同时推送四条专题页,四个专题页包含单推专题页和类型专题页,分别对应单款游戏/APP和对款同类型多款游戏/APP。
  单款游戏推荐专页
  专题推荐页
  例如,今日游戏和今日APP只推荐单款,而剩下的主题和专题会推荐“女战士”、“跳跃竞速类型”、“中国风类型”几款游戏。
  值得一提的是,一款游戏可能会在短时间内分别出现在单推和类型专题页中,如跳跃竞速类游戏《Robot Unicorn Attack
Forever》在周日拥有了一个单推页,本周二又出现在了跳跃游戏类型推荐页的三款游戏中。
  同款游戏可反复出现
  另一个发现就是,除新品推荐以外专栏中,游戏发行时间并不影响推荐与否,新旧游戏享受同等待遇,但显然苹果编辑对游戏种美术和创新程度的要求更高,这就使得专题中独立游戏和付费游戏出现的频率更高。作为新版本App
Store展示频率最高的标签页,能否让苹果编辑在Today标签栏顺利推荐自己的游戏,更好的美术和创新程度能为展示几率加分。
  游戏:推荐与排行兼顾
  游戏板块在推荐标签分类上显然更细致,但总体来说,依然将编辑推荐机制增加了更多权限,游戏页面中,游戏推荐共有6个小板块组成
  1、顶部banner
  本次游戏标签页的榜顶部banner推荐的游戏多为:新游戏、重大更新的游戏、AR游戏。
  顶部Banner
  2、AR专题
  苹果6S以上开始使用A9处理器,支持众多AR功能,目前AR游戏数量较少展示频率高,AR游戏公司可进行尝试。
  3、本周新游
  展示主要是一周内新发布的游戏,编辑在排序时同样偏向美术风格化、内容创新的游戏。
  4、排行榜
  机刷、充值刷榜依然猖獗,付费、免费都可以做。相比上版本去除了畅销排行,冲销刷榜得到了遏制但未根除,模仿真实用户的刷榜行为难以避免,付费排行榜的1元刷榜行为同样存在,圈哥在咨询时有公司反馈,公司一款游戏早上还在前三名,中午就被各种1元游戏刷到了10名开外。
  今天的免费榜几乎被刷榜游戏占领
  由于更新首日的蹭热度,付费榜、免费榜目前妖魔鬼怪横行,大量粗制滥造游戏涌入排行榜。但不难看出免费榜几个特点:1、单机权重大大增加,多款高质量单机游戏上榜。2、评论对游戏排名影响非常高,排名较高的刷榜游戏评价都为5.0分,刷好评业务崛起。
  5、游戏类型板块
  苹果公司在此次游戏类型标签中单独为每个类型划分出二级页面,设置了单独的编辑精选和排行,对提高类型游戏的曝光有助益。在游戏上架类型选择时,益智解密、动作游戏、角色扮演游戏的高排名和准确的游戏分类,能对游戏排名产生优化。
  游戏类型专门开设了二级页面包含排行榜
  6、游戏专题
  在们目前的游戏专题中,我们可以看到,编辑推荐游戏时同样将类型判断分为:按内容分类和按评价分类两种,如“西部游戏”和“最佳更新”专题。没有蹭上类型的游戏,不妨在近期更新中努努力。
  APP:幼龄益智类摇篮
  APP标签中,唯一与游戏擦边,且有机会拿到不错展示位的是低幼年龄段益智类、教育类小游戏。顶部banner、单推、专题中都会有展示。主打高端人群内容时,父母的购买欲望也会比较强烈。最主要的是,这类游戏竞争压力较小,回报率较高。
  搜索:关键词的天下
  作为单独标签,搜索在榜单排名“削弱”后对游戏优化显得更重要,圈哥采访的不少刷榜公司业务都在向关键词倾斜,甚至取消了刷榜业务专做关键词,包括关键词搜索下载、词覆盖、ASO关键词优化。
  除iOS 11不再支持32位的App以外,开发者还需要注意的是:iOS11中APP后台关键词总计不能超过 100
个字符。未经授权使用的商标词语、名人姓名以及其他受保护的词语或短语、与 app 无关的词语、竞争对手的 app
名称、不相关、不适当、具有攻击性或令人反感的词语都无法过审。
  对于此次更新,苹果CEO库克在接受ABC采访时说道:“这是值得被记住的一天。这是意义深远的一天。”但一次更新并不能彻底改变苹果商店所有问题,综合此次苹果系统更新对游戏内容的影响,可以总结为以下几点:
  1、苹果将对AR内容和单机内容的权重加强,对高质量内容创作者来说是一个好消息。
  2、排行榜性能分流,但依然留下刷榜的机会,关键词重要性加强,对游戏公司推广实力是一种考验。
  3、评论将对游戏排名和推荐频率产生很大影响。
  4、苹果希望以此收回推荐主动权,增加竞价排名收益。
  更重要的一点是,苹果商城的游戏运营再也不是上个banner、刷个榜这么简单,能否在苹果商店进行更为精细化的运营考验着中国游戏公司的研发水平和推广实力。任玩堂推荐2013第三季度十大最佳游戏
由于改版的牵扯,本次季度十佳整整推迟了一个月才与玩家见面,请各位见谅。
在移动游戏爆发元年,汹涌扑面的大潮中,任玩堂幸运的有如此多的支持者陪伴一路艰难而又快乐的走下来。到今天,我们必须做出改变也正在改变,不管是被赞许,抑或被吐槽,都是最好的推动力,无论如何,永远不变的是:
任玩堂——只推荐真正好玩的手机游戏!
Strata《缤纷彩带》
—— 一二三,三二一,马兰花开二十一
这是一个崇尚挥金如土,无比奢华的年代。人如此,游戏也如此,论画面这些外在的东西,《缤纷彩带》很难期待炫人双目的效果——除非你拿的是“土豪金”。但是,如果就此而错过一部好游戏,无论如何都是让人可惜的。
游戏玩法很简单,每关画面上先会有一些彩色的格子排列成某种形状,你手里有若干条彩带,要做的是把这些格子都覆盖起来,最后最上面的彩带,要与最底下的方块保持同颜色。听起来很简单,嗯?真的玩上你就会知道这样一个看似简单的游戏,是怎样的千姿万彩,变幻无穷,初上手觉得轻松简单,越往深玩滋味越奥妙,若你是一位追求“完美”之人士,要在本作中每关都达到“完美”之评价,必须要小心翼翼,细致演算,越玩越深入更让人欲罢不能。
有所谓“风流总被雨打风吹去”,在技术的高速发展下,任何“视觉系”大作不用过太久就成了“古董”的代名词,不灭的游戏精神,反而往往体现在极小极简,却极精极深的作品中,就像小时男孩的丢沙包,女孩的跳皮筋一样,玩任何游戏时,玩家都是带着心情去的,而《缤纷彩带》,适合既不是特紧张,也不是太放松的时候,它是一种休闲,也是一个挑战,你究竟能玩到什么程度?试试吧!
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Worms 3《百战天虫3》
—— 天虫老矣?强势归来!
我们的玩家很多曾经玩过《弹弹堂》,也有很多玩过更早的《疯狂坦克》、《燃烧战车》之类,说起《百战天虫》,了解者反而少过前面的群体。其实,这才是此类抛物线弹射战斗游戏的鼻祖,至于什么《愤怒的小鸟》,已经是徒孙辈的了。
从1994年至今,已经接近20载,到了手机版,《百战天虫》也已经出到了第三代,而玩法虽然没有本质变化,但各项元素综合,却是有史以来最完善,最成熟的一部。“天虫”没有采用“小鸟”式的直接触屏弹射,而是移植了传统的十字方向,左右是移动,上下调整攻击角度,再确定发射力度,虽然看起来繁琐了些,但控制了节奏,提高了稳定性。在一张地图上,两方使用火箭炮、手榴弹,稍微高级点的有追踪飞弹、燃烧弹、地雷等,最顶级的,那就是威力霸道的飞天绵羊、香蕉手雷和圣唱手雷,互相对轰,直到把一方全部干掉。
除了玩家技术这样的主观因素,客观元素对命中的影响也非常大,像是风力强弱、方向,还有地形障碍!没错,这就是虫子赖以成名的核心要素!简单的操控+策略性极强的设定,以致于现今仍有许多晚辈模仿或加以揉合。不过,虽说这部作品体系完善,画面精美,但作为老牌续作,促成其入选本季度十佳的,网络对战部分的加强功不可没。“与人斗,其乐无穷”,只能打AI无论如何是很难让人提起精神来的,与好友对上一盘,看谁眼界更精准,秒杀对手,一乐也!
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Sine Mora《不再犹豫》
—— 纵有创伤不退避!
有别于大部分横版卷轴射击游戏,Sine Mora《不再犹豫》为全3D建模,不论是飞机还是游戏场景,细腻且华丽。岛屿,天空,海底,城市的展现效果十分真实,是目前iOS平台上画面最好的一款空战射击类游戏。
当一部横版卷轴游戏在视觉上有了纵深,空间似乎开阔了很多。加上配乐也有别于通常作品的热血激昂,深邃中带点阴郁,与整部游戏的世界观相得益彰,后科技时代的蒸气朋克风格,配上面对BOSS时漫天开花的弹幕,似乎很违和的状态下却能找到一种奇妙的和谐感,使这部游戏得以在同类游戏中脱颖而出,不但有爽快,还有气氛。
游戏操作没有经过特殊优化,中规中矩,但不会影响高手的发挥。《不再犹豫》的一大特色是把通常射击游戏的“血量”折算成时间,损血会扣时间,打掉特定敌人会加时间,使得节奏紧凑又紧张,更加考验玩家水平。收集道具的子弹加强,威力增益做得也很细致,虽不是处处弹幕如雨,却也充满挑战。
纵有创伤不退避,梦想有日达成,找到心底梦想的世界。《不再犹豫》是一部可以“品”的横版射击游戏,是第三季度最好的移植手机游戏。
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《神雕侠侣》
—— 真爱何须长发及腰!
在手游圈近期刮起的“维权”风中,金庸作品首当其冲,使《神雕侠侣》在当时依靠“唯一”正版授权的稀缺备受关注。在金庸15部作品中,《神雕侠侣》有着特殊的地位,与其说是一部武侠,不如说是一部爱情小说。固然金氏武侠离不开爱情,但每个男主身边都是群芳环绕,就算老实如郭靖,也有个华筝公主的一段旧情,唯有杨过小龙女,却真达到了“天地合乃敢与君绝”的至高境界。使得这部游戏不像一般武侠类作品或者乱斗类作品那么“硬”,而是着力穿插剧情,制作CG,除了单纯的回合对战外,希望让玩家感触到其中的文化背景,从而做出差异化,吸引更多玩家。
回归到游戏本质,本次“神雕”上榜,原因在于其为“承启”之作,今年第一季度,国产网游是卡牌的天下;第二季度,卡牌继续火热,大量的COC仿作出现,可惜无人脱颖而出;第三季度,正当玩家对卡牌已经有点审美疲劳的时候,“神雕”这种传统的回合制RPG网游反而成为了这一阶段新的亮点,加之借着金庸小说的“魔力”,借着“过龙恋”的深入人心,也借着《神雕侠侣》PC版积累了足够的原始用户。与大多数转战手机的游戏一样,玩法和内容上都做了一定简化,尽管如此,“神雕”并不像有些(甚至是大厂)作品,直接用原有的题材改个卡牌完事,保留了角色扮演核心玩法,占据市场空白,吸引了大量“传统”的玩家,从而火了起来,甚至坊间传言“神雕”手游版的市场表现已经赶上了PC版,实属不易。
第四季度以来,RPG游戏越来越多,但对于喜欢武侠题材的玩家而言,《神雕侠侣》依然是一个很不错的选择。
Tiny Thief《小贼物语》
—— 窃,不能算偷!
十几期季度推荐写下来,最大的感触是每期都有几个似简而繁,小中见大的作品,作为手游从业者,能时常触及到这些承载着游戏最原始快感的作品,确是一件幸事。《小贼物语》的前几关,很容易让人误认为儿童游戏,“慢热”特点让不少玩家与其失之交臂,殊为可惜。
清新简洁,线条明朗,背景音乐简约轻快,进入没有门槛。题材则相当另类,玩家并非扮演铁血战警,正义之士,而是一个梁上君子,溜门小贼。老幼皆宜的外在表现加上略有“意识不良”的主题,形成了非常有趣的游戏氛围。与许多以“高难度操作”为卖点的产品不同,《小贼物语》更考验的是玩家的观察力和思路,如果偶然被卡住,只要多走,多看,多想,多试,总能发现其中的窍门,最后会心一笑。
游戏似乎想要刻意在难与易之间寻找一种平衡,既不会让普通玩家望而却步,又不至于丧失了游戏的乐趣。初次进入一个关卡也许无从下手,仔细观察一番却能轻易间明白游戏的大概方式,让人豁然开朗,渐入佳境,实为本季度值得一玩的休闲益智游戏。
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—— ? gol, é gol, é gol!
一年一作的《FIFA 14》如约而至,从初代,扳指一算已经20载,曾经是懵懂少年曾经度日如年,唯有对FIFA的热切不减。当然,如大家所知,年年有确实很难年年新,FIFA的成长都是量变到质变的过程,今年的PC版依然是小步前进,不过手机/平板上,我们却看到了两大变革:一是惯例的30、40元高发售价头一次改成了“Free”,免费!当然,这个“免费”只是下载,后面你懂的……第二个变化则是在保留虚拟摇杆的前提下,第一次提供了真正的手势触摸控制,虽说作为手机游戏不算什么新鲜事,可这个系列已经太经典,太古老,算上登陆移动平台这几年,操作几乎没有变过,终于与时俱进,从单纯的PC简化版,成为一部真正独立风格的作品。当然,如此颠覆性的操作革新,众多玩家很难一下子适应,特别是老玩家,许多还在“顽固”的使用虚拟摇杆,但这至少是个开始,代表了大厂向移动设备的妥协,代表了手机游戏的影响力和在行业内的地位继续加强。
画面略有进步,对应的硬件设备与13版基本一样,也不能指望脱胎换骨,相比前作,游戏在模拟实感化方面倒是有了比较明显的加强,比如控球,传球节奏更加合理,球员动作更为真实,AI进一步优化,对玩家的操控能力要求也有些许提高,不禁又让我想起了足球游戏界经典段子:FIFA越做越像实况,实况越做越像FIFA……
玩法模式进一步丰富,“全新的梦幻球队”和“本周最佳比赛”使玩家无需不经过冗长的训练联赛过程,也可以围绕梅西等巨星打造梦幻球队,或将本周最热门的比赛复盘,进一步凸显移动游戏短平快风格和碎片时间玩法。总之,FIFA系列之于我们,与其说是一种追求,不如说是一种习惯,始终存在于手机里,只是更替而已。
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Limbo《地狱边境》
—— 犯五逆罪者永堕此界,尽受终极之无间
这是一部除了黑只有白,间或黑白掺和起来的灰色的游戏,极具文艺范儿,极具忧伤气息。你点开图标,就被快速的拉到“里面的”世界,没有预热,没有教程,也没有生拼硬凑的剧情交代——其实,直到最后开发者也并未将剧情明示,就如一部精彩的悬疑默片,留给玩家的是无尽的猜测与回味。
游戏来源于PC移植,没有了键盘和鼠标的羁绊,界面更干净表现力也更强,当然,操控就必须花一点点时间去适应了。一切人、物、威胁、机关全部是剪影,潜伏的危机比看得见的魔物更为可怕,《地狱边境》会给玩家带来不小的挑战。作为解谜游戏,包含了相当大量的动作元素,很多时候甚至要限时完成,不但杀脑细胞,更考验操控水准,属于“高手向”作品。每一次在地狱中死去,又能即时在地狱中重生,挫折感的积累是对玩家另类的“折磨”,但也因为这样,哪怕是通过一个小机关,成就感和愉悦感也能清晰的感受到,如同游戏色彩的强烈反差一样。
有所谓“大繁至简”,《地狱边境》如同中国国画的泼墨山水,线条略粗,韵味却全在留白之中,用句洋话来形容,就是“极富想象空间”,虽不一定适合所有玩家,但的确是第三季度最有个性的手游作品。
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《狂野飙车8:极速凌云》
—— 好车凭借力,扶摇上九霄!
《狂野飙车》每一代的发布,总会夹杂许多东西,有期盼,有不安,也有疑惑。但车迷希望看到的,永远是耳目一新的《狂野飙车》,能带来惊喜的《狂野飙车》,不论大,或小。或许是为了顺应苹果老大“扁平化”的号召,这一代《狂野飙车》减掉了许多界面上的花哨,平铺直叙,返璞归真。
改变是显而易见的:玩家无需太多中间环节,快速进入自己选择的赛事,开始极速狂飙。在八代中,你有更多选择,单机、季度赛、世界系列赛、本地WLAN比赛……全,是任一平台顶级赛车游戏的基本要求,“狂野8”相信可以满足绝大多数玩家的需求。与《真实赛车》系列乃至《极品飞车》不同,“狂野”系列一直以来走的是简化操作,增强快感的“粗暴”路线,多数情况下不会考验微操到玩家抓耳挠腮,一般水平也能玩得很流畅,这大概与Gameloft的手游基因有关,是他们在移动平台上能与EA分庭抗礼的资本。
当然,赛车最为关键还是“车”和“道”,《狂野飙车8》的车,或取材于现实,或梦幻般概念,强调视觉冲击,偶会眼花缭乱。至于赛道,则完全不按常理出牌,小道,岔道,近道,林林总总,一边风云变幻,一边火花四溅,完美的诠释了“狂野”之真意。
还在看文章吗?时间宝贵,马上启动引擎,去赛道上飞驰吧!
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《植物大战僵尸2》
—— 再牛的僵尸遇到植物也就是盘菜!
做经典难,做经典续作更难。从PC到手机,《植物大战僵尸》都是经典中的经典,如此不搭的一个题材能够受到全世界人民的喜爱,纵上下几十年游戏史,能做到的游戏不过寥寥数款。这样一部休闲味道浓重的塔防游戏时隔四年多才推出续作,开发者所承担的压力可见一斑。在这个时候,玩家的期盼并不止是技术或策划或美术层面,而是触及心灵的乐趣和感动,能做到吗?
无疑的是,基本玩法不会大改,轻松休闲的节奏也不会打乱,甚至界面除了微调外也不可能发生太大的变化,但玩法的扩充和内容的丰富是玩家必然的要求。“PVZ2”已经从“修身齐家”发展到了“平天下”,从门后的小菜园,发展到了古埃及,危险海域,狂野西部……由当年一部无心插柳的小品,拓展成真正意义的大作,这是一变。
僵尸、植物种类也大为丰富,增加了道具加持,并且有着强烈的关卡属性,比如埃及法老僵尸可抢夺向日葵产生的“阳光球”,而“雨露”可以催化植物的高速生长,使之迅速具备超强的战斗力,一个个全新的面孔都能刺激到玩家的“痛点”,又找到当年那种孜孜以求的感觉,这又是一变。
最后一变是收费模式的改变,由一代的首发高价,到了二代的免费下载,iAp内置道具付费,可以说是翻天覆地的变化,在这一变上,玩家的看法就见仁见智了,特别是最早的所谓“中国区”版本的付费“坑”明显比其他国家和地区挖得又大又深,一度引来一片骂声,后面有所收敛,算是知错能改善莫大焉了。其实收费模式的变化是行业风向,宝开不可能独善其身,但在“度”上要好好把握,不能凉了玩家的心。
四年来,玩过,未曾遗忘;续作出,玩过,保质保量,《植物大战僵尸2》,是个好游戏。
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Infinity Blade III《无尽之剑3》
—— 子子孙孙无穷匮也!
作为移动设备上“视觉系”作品的代表者,《无尽之剑3》终于在一定程度上摆脱了“高档切水果”的“美名”,完善了剧情架构。没玩过前作的玩家可能觉得这只是一小步,但对于在一代和二代耗费了大量时间,先是体味爷死儿报仇,孙子再杀上门,无穷无尽;再体会不死战士,死去活来没完没了的老玩家,这却是一大步。每一个剧情转折点,都有主题来串联,前作的神秘女剑客,在本作也会肩负一条故事线的使命,使这部曾经披着RPG皮,动作游戏骨的“切切”游戏,第一次成为真正上的ARPG。
从画面,物理特效,动作等几个方面,你非要我说《无尽之剑3》的大好处在那里,略有些勉为其难。个人认为,上一代在表现力方面基本已经做到了手机游戏的极致,再有明显的提升,或许需要硬件平台的大幅升级,加上“虚幻4”引擎的威力才可以吧,所以我有点期待《无尽之剑4》倒是真的,只是不知道Chair工作室有没有愚公移山的精神……
尽管战斗系统没有太大变化,上手无压力,但无论敌人类型还是攻击模式都更为丰富,甚至还加入了街机游戏中常见的武器被破击后变化攻击模式,更加难以捉摸,就算你以前是高手,节奏的变化最难适应,还需要好好练练。在前两作贫瘠的剧情下,武器系统对玩家的吸引力自然非比寻常,三代相比二代在种类和宝石镶嵌上只是进行了微调和优化,却新增了重要的“武器连击加成”,赋予了每把武器独特的“个性”,也为整部游戏注入了新的灵魂。
《无尽之剑3》不一定是每个人都会玩的作品,但它依然是无可匹敌的存在。
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由网易推出的《荒野行动》在4月份推出新版本,更新内容包括全新地图、武器、载具、玩法,将原本的战术策略全面升级。
4月19日,致力于为海外游戏开发者提供进入中国“头等舱”服务的Y2Game正式对外宣布,代理育碧旗下休闲手游《饥饿龙》安卓版,并于今日开启预约。
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