上古卷轴5mod,问题

为什么上古卷轴5那么多人爱玩,且一玩就可以玩很久?- 百度派
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为什么上古卷轴5那么多人爱玩,且一玩就可以玩很久?
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因为自由度高、角色选择和职业天赋多而且制作很人性化啊。先来说制作画面,他的九个主要城池和很多野外地图都制作的非常逼真而且细腻,包括废墟的石块、村里农户家里的锅碗瓢盆、野外的一花一草都像是真的...
因为自由度高、角色选择和职业天赋多而且制作很人性化啊。先来说制作画面,他的九个主要城池和很多野外地图都制作的非常逼真而且细腻,包括废墟的石块、村里农户家里的锅碗瓢盆、野外的一花一草都像是真的一样,就算你不完成支线任务,每个地图到处转转都会有种目不暇接的感觉,而且它的画面玩的时候你丝毫感觉不到头晕眼花,不像很多3D游戏玩多了会头疼,而且值得一提的是上古卷轴的游戏画面,绝对不会给你眼花的感觉,包括你的背包、任务道具、对话等等设计的界面非常简洁明了,不跟玩别的游戏一样在游戏界面里找东西找得眼花缭乱,他的操作手感是特别流畅和顺手的,非常人性化。再说职业选择问题,当时选职业的时候我纠结了好一会儿选了高精灵,然后还有小伙伴选了虎人和木精灵,原本上古卷轴是讲龙裔的,但是在天际里面是涉及了非常多的职业而且各有特色,比如说木精灵适合当弓箭手,虎人是潜行刺客,高精灵属于法师,而且加入阵营也是自由并且毫无限制的,你可以选择当个雇佣兵,也可以是盗贼、魔法学院法师等等,除此之外还有十八种天赋,比如说口才、盗窃、开锁,只有你想不到没有他做不到。最后是自由度问题,我当初刚玩的时候小伙伴告诉我说进了村子我能做任何事情,比如说偷窃,但是不能被发现,也就是说除了主线和支线任务之外,我还能在地图里每家每户闲逛,杀别人家的鸡,偷东西,虽然这有点不太道德,而且如果被发现了还会被抓起来。在一个地下洞穴探索的时候还有个破破烂烂的笼子我可以选择开锁去打开它,有一定的几率才能打开掉出好东西,很可惜我当时没有开锁天赋,试了三次都失败了,也就是说你可以在这个游戏里尝试很多小玩法,做什么都可以,想杀人、偷东西或者游说别人都是可以的。有时候觉得自己不像是在玩一个任务游戏,反而像是在一个精致华美的地方进行自己的冒险。因为这是单机游戏,没有什么对立阵营玩家跟你比拼装备,玩起来没什么负担,即便在现在单机游戏并不景气的市场中,上古卷轴5依旧是满怀着诚意给了我们很多惊喜的。
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,兴趣广泛的网瘾游戏少女
前段时间才安装了上古5,今天就看到了这个问题。自从它发布以后,一直久闻大名,虽然曾经下载过然后被它庞大的地图和神奇的系统吓跑了,现在打上众多mod再玩起来,这游戏的确很耐玩。上古卷轴5原名老滚5,...
前段时间才安装了上古5,今天就看到了这个问题。自从它发布以后,一直久闻大名,虽然曾经下载过然后被它庞大的地图和神奇的系统吓跑了,现在打上众多mod再玩起来,这游戏的确很耐玩。上古卷轴5原名老滚5,因为英文名是The Elder Scrolls 5,当它在中国还是盗版的时候,汉化者将它直译为老头滚动轴5,老滚5就是那么来的。它受人欢迎,很大的原因是它的高自由度。现在许多大型RPG游戏都讲究自由度,比如个人很喜欢的《巫师3》和《塞尔达传说:荒野气息》,还有比老滚5还火爆的《GTA5》,都是高自由度,这让它不再局限于剧情和等级,而是可以随意探索地图。上古卷轴又称少女卷轴,为啥呢?因为它的绅士mod和各种mod盛行,啥是绅士mod我就不说了。mod是一种可优化甚至修改游戏的程序,通过修改部分游戏文件来实现,就像游戏主体是操作系统,而mod就是应用程序。本人打的mod一般是画质提升和系统优化mod,像老滚5原版那阴沉的画面我就难以忍受,打了mod瞬间有了一种巫师3的感觉,而且还有很多不同版本的画质mod,喜欢哪个装哪个。老滚5还可以捏脸啊,作为一个妹子自然是很嫌弃少女卷轴的,但是还有mod可以变成帅哥卷轴啊,我捏捏捏。一个游戏没有游戏性再怎么大型也是假。上古卷轴5的游戏性个人觉得一般,做任务大部分像打副本,进个山洞进个屋子又开始了潜伏、打怪、开宝箱。而它的等级技能系统很神奇,技能需要刷熟练度,升级主要是获得技能点来点技能。于是引发了许多流派,什么潜弓潜刺单盾,不然的话,最多100技能点是无法点完全部技能的,就需要对技能有取舍。上古5任务众多,不但有主线支线,还会有随机任务,跑地图跑得我那个累啊,时不时突然出现了条龙对于走潜弓路线还是前期的我只能赶紧跑。上古5地图之大,要刷完所有的点是一个艰巨的任务。任务打完了?不着急,还有mod新DLC呢。游戏代入感也比较强,没有很强的官方性格设定,和NPC不同的就是主角是个抓根宝(龙裔),每个人都有自己的上古卷轴。个人感觉就是各种mod赐予了上古5的重生,光折腾mod就可以折腾很久,各种调试兼容,自己改出来最合适自己的游戏会有一种成就感,然后使得上古5可以无限地玩下去,这个和《GTA5》很相像,所以上古5明明是一款单机RPG却能够在发行6年后仍然保持着高新鲜度,有不少玩家是重温了很多次。而不打mod的老滚5,估计很多人都坚持不下去的吧。
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上古卷轴5受欢迎的原因?自然是他的可玩性啊。想想民间高手给它创作的MOD,让人简直不可自拔。原本只是在天际省的一个龙裔故事,在MOD的加持之下你可以体验到各种畅快的剧本,支线,还有多种的人物以及能力...
上古卷轴5受欢迎的原因?自然是他的可玩性啊。想想民间高手给它创作的MOD,让人简直不可自拔。原本只是在天际省的一个龙裔故事,在MOD的加持之下你可以体验到各种畅快的剧本,支线,还有多种的人物以及能力。就像这个:恶魔城MOD,精美的主角MOD,以及酷炫的怪物,精美的建筑和精巧的剧情还能不让你百玩不腻么?更别提还有诸如乌鸦城堡,三国无双,莫拉格巴尔的监狱等等MOD,基本上你每打一个MOD就相当于是重新玩了一个游戏,如果按照天际现在的MOD数量,只怕你要玩个好几年呢。通过各种加成,你可以把上古卷轴当作一个恋爱GAL游戏甚至是赛车游戏。当然还有一些不好明说,但是绝对是各个玩家都私藏的一份关于实验室的MOD(斜眼笑)当然,就算是抛开这些,上古卷轴依然是一个很高分的游戏,游戏工作室用他们超大的脑洞以及强劲的动手能力将这一巨作放在我们面前。他有着精细的游戏系统,庞大恢弘的背景,气魄澎湃的剧情故事让你化身做龙裔在上古卷轴的世界,与龙,与神搏斗。你可以使用强大的法术来摧毁敌人,也可以穿上最坚固的铠甲和武器与人绞杀啧啧战场上,自然也可以百步穿杨取敌人首级,也可以潜行暗匕割喉。这一切的一切你都可以做到,只有你想不到而没有你做不到的事情,甚至于你想杀鸡,都是可以做的事!
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为什么上古卷轴5那么多人爱玩,且一玩就可以玩很久?
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5人关注了此问题《上古卷轴5:天际》游戏中关于胸部的问题(附图)
11:18:44来源:3DM论坛编辑:
& & 有玩家问《上古卷轴5:天际》游戏中关于胸部的问题,很多玩家的女主角的胸部都呈球状的,而我捏的胸部上面弧线和图里的差不多,但胸部下面就是平的,没有弧线,哪位大神能告诉我怎么弄出图里的那种胸吗?谢谢了
& & 答:首先,先确认下自己用的是什么身形,如果用的是CBBE则略显下垂,而用UNPB和7B则又圆又挺;在胸部那几个选项里有个是调节挺立度和垂度的,如果想要又圆又挺的,就得自己慢慢拉滑条了。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Bethesda
发行商:Bethesda
发行时间:日
游戏介绍:《上古卷轴5:天际特别版(Skyrim Special Edition)》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴5》的重制版,在这部重制版中,B社重新制作了,大气光照,动态景深,水面物理特效等等,主机版也将支持Mod。游迅网上古卷轴玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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《上古卷轴5》防跳出方法及原因解析 怎么防跳出
18:37:50 来源:上古卷轴吧 作者:零杀十一死
  《上古卷轴5》怎么防跳出?很多玩家不清楚跳出的具体原因,今天小编带来“零杀十一死”分享的《上古卷轴5》防跳出方法及原因解析,希望对大家有帮助,跟小编一起来看吧。
1.首先,要开启papyrus的log记录功能,否则你的老滚不会生成日志文件。
  上面红色箭头表示文件目录以及文件叫什么。
  下面紫色箭头和框体表示:找到[papyrus](若没有,则在底部新建一个),然后寻找框体内的三个参数(若没有,在papyrus下新建),然后把它们三个改成1)
  如果你使用的是MO,你起效果的skyrim.ini在这个目录:ModOrganizer\profiles\你的配置文件
2.找到你的日志文件
  当你做完第一步之后,无论你的游戏过程是否ctd,是否bug,只要你进入了游戏,就会生成日志文件。
  文件在这个位置:Users\你的用户名\Documents(这玩意是我的文档)\MyGames\Skyrim\Logs
  同一时间,最多记录4个log文件。最近一次游戏的日志是Papyrus.0.log,上一次的是1,再上一次是2,最多到3,每一次是指你开启tesv.exe,到tesv.exe结束。
  分析log的基础就是让log存在,上面的步骤是让log存在的教程。
  下面开始讲一讲如何分析
3.根据LOG内容出现的时间,我把LOG内容分为三种。
  运行游戏,读档,出现的LOG:这个所谓的档,最好是在吸烟室,并且保证吸烟室只有你自己,没有其他NPC,尸体,以及多余的物品。这部分LOG内容中的ERROR,建议大家弄懂它们的意思。如果明确知道这些error是无所谓的,或者有所谓,但是你可以无视它,那么就可以不解决,放着它。如果明确知道它会造成未来的某个严重问题,建议立即解决。
  游戏过程中,不会引起CTD的LOG:这些log多造成逻辑问题。比如一个给冰怨灵绑定摇尾巴动作的函数找不到object,只会造成冰怨灵没摇尾巴,而不能ctd。这些error也是一样,如果你觉得它无所谓,那么不解决也是可以的。
  引起CTD的LOG:这些error出现在papyrus0.log的后部,也就是你发生CTD时间戳的地方。在这里必须多说几句,ctd的原因有三种:文件缺失或者错误,当前游戏环境超过你的计算机处理能力,脚本严重错误。而你ctd之后查看log,ctd时间戳上的脚本错误,不一定是这次ctd的罪魁祸首,因为还可能是第二种原因引起的ctd....分辨的方法就是多次试验,100%跳的就是脚本原因。如果知道是脚本原因了,就要排查这个错误。时刻记住,找到发生错误的mod,就卸掉它,这是不可取的,至于原因,我后面会说,当然也可能忘掉了....
  warning:警告。如果你不蛋疼,警告可以无视,因为它任何时候都不会引起ctd。但是你分析error的时候可能会借鉴一下这些警告。关于warning的解决方法,我在以前的帖子有所介绍。
  tieba.baidu.com/p/这篇帖子讲的是warning:脚本不存在某属性的解决方法。相当的基础。
  补充:我们买游戏,是为了玩游戏。虽然玩游戏的动机可能有很多,但是以编程和修改游戏内容为乐趣的人并不多,绝大多数人玩游戏还是纯粹为了游戏。我也是。所以说技术和游戏要平衡好....虽然我很尊敬DK大,但是她那样研究技术会占用很多时间(她的每一个mod的每一个文件都知道作用--).....我个人不会选择这样做。每个人都有每个人的看法,你们想怎么玩,怎么做,都是你们自己的选择。
4.如果CTD了,并且你已经确定某一条error或者某一堆error是引起这次ctd的原因,那么怎么办呢?
  我随便找个脚本错误的例子....
  [11/02/:22AM]Error:(000C6984):cannotfindvariablenamedfToggleBlend.
  stack:
  [(000C6984)].FXSetBlendVariableScript.SetAnimationVariableFloat()-""Line?
  [(000C6984)].FXSetBlendVariableScript.OnLoad()-"FXSetBlendVariableScript.psc"Line38
  [11/02/:22AM]:时间戳,你可以通过ctd发生的时间找到对应的脚本错误区域。一般引起ctd的error就是ctd时间戳,也就是最后的那个时间点上的错误。有时候也和稍微靠前的error有关。
  Error:(000C6984):cannotfindvariablenamedfToggleBlend.:错误,括号里如果不是00或者uskp,smpc的序号,那么可以明确知道是哪个mod出现的错误。如果是00或者uskp,smpc的错误,就比较蛋疼,你不知道哪个mod出问题了。就算你知道哪个mod出问题,直接删掉是完全不可取的,因为删mod会坏档呀,好吧也可以用savetool或者pdt清一下存档,但是不一定能完全清理干净....后面是说究竟发生什么错误了,比如不能找到object,object的类型不对呀等等等.....
  [(000C6984)]:这是发生错误的referenceID。关于referenceID的相关知识,我在后面会讲一下。
  FXSetBlendVariableScript:这是发生错误的脚本。在data/scripts(或者某bsa下)一定会有一个同名的PEX文件,开源的mod或者原版(要安装ck),会有psc源码文件。
  SetAnimationVariableFloat():这是发生错误的函数指令。这个函数可以是native类型(也就是不需要在psc中中定义的函数,这些函数是游戏本身就识别的),也可以是psc内定义的新函数,也可以是skse扩展的函数。
  ""Line?:这是被编译的psc内,发生错误的函数的行数。注意,反编译之后的psc不能用这个行数找到函数。
  OnLoad()-"FXSetBlendVariableScript.psc"Line38:这里,分别是发生错误的event,以及发生错误的文件,以及event所在的行数。所谓事件,就是告诉游戏什么时候执行事件下面的语句。
5.分析和解决思路
  首先分两个路径,都要去做。一个是脚本,一个是入口。
  第一路径,通过psc文件的指示,去寻找起作用的那个psc文件。
  要知道,如果原版有A.psc文件,uskp也有A.psc文件,Xmod也有A.psc文件,那么起作用的一定是Xmod的。怎么才会起作用呢?排在相对后面,并且入口中要挂载这个脚本文件。
  找到psc文件之后,打开看,看懂它在做什么。
  看的第一遍,看一下每个event和function下的主要函数指令都在做什么。
  看的第二遍,针对出错的位置,进行分析。
  这需要papyrus语言的知识,我已经说过了。
  如果没有psc文件,那就只能找到pex文件,然后用TESVTranslator反编译。这个软件绝大多数时候是用来做汉化的。我这种懒比肯定不会去做汉化的。
  方法:首先打开软件,然后点击文件,loadpapyrusPEX,然后在下面的pexdata下就会有反编译的脚本内容。
  如果是一个20行以内的小脚本,用这个方法还稍微可以。但是1200行的脚本,就算你看懂,想修改也需要重写成正常的papyrus语法,否则无法通过ck编译。
  第二路径:根据出错的referenceID,寻找出错的入口。
  需要注意的是,referenceID是baseID实例化之后的id,在ck和edit下可能会找不到。
  什么时候能找到?这个reference在文件制作的时候就已经被实例化了,例如所有有名字的npc,放在某箱子里的钥匙等等。还有就是这个东西不需要实例化。
  什么时候找不到?这个reference是在游戏过程中实例化的。例如无名字的龙。
  那么对于找不到入口的referenceID怎么办呢?
  打开savetool最新版本,搜索这个ID,可能会找到这个reference的相关信息,你可以通过这些信息推断出它是什么入口实例化的。你还可以通过直接搜索出错的脚本,在所得的信息中推断入口是什么。
  不过有些时候依然找不到入口,为什么呢?
  因为实例化这个过程,在你上次存档到这次ctd之间......那就只能gg了。
  知道脚本内容和出错入口,大概就可以知道mod这个部分究竟在做什么。
  知道这些信息,如何解决呢?
  你要通过这些信息去想,为什么这个脚本会出错?
  然后针对原因,进行入口的修改/脚本的修改并且重新编译。之后再处理存档(一般来说是删掉出错脚本的相关内容,或者修改其中的value)。
  我说这么少的内容,是有原因的。因为错误有无数个,每个错误的解决方法都不一样,我怎么写呢?
  bug区别于ctd,它不会引起闪退,你的游戏还可以继续。
  不过bug也分为良性bug和恶性bug。
  良性bug只是类似武器架E不动了,冰怨灵卡着不动了等等.....这些bug你能忍的话就不需要去解决。
  恶性bug会让你的游戏无法继续,例如某任务卡住,某音乐播放不停止。
  解决bug的思路和ctd差不多。只是把ctd时间戳改成bug嘛。
  不过建议尝试看log之前,先读靠前的存档,多次试验,如果bug没了,就不用累死累活了....
7.log的局限性
  很多时候,log给出的信息,只是xxx不能xxx,因为xxx不能作用在一个noneobject上.....
  none是啥?
  为啥那玩意变成none了?
  这些log都不会给出。你需要自己分析,这个难度非常大....甚至modder都不一定能分析出来....毕竟游戏底层的东西只有b社员工知道。
  所以嘛,错误能避免尽量避免。说到底,还是一个mod使用习惯好坏的问题。
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责任编辑:墨池
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相关攻略:
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
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→ 上古卷轴5闪退跳出怎么办 防闪退跳出的方法
类型:RPG角色扮演大小:4.95G语言:中文 评分:3.5
:天际中老是有闪退跳出的问题让玩家很困惑,其实是有方法可以避免的,下面小编就来给大家介绍一下5闪退跳出的解决办法,希望能帮助各位玩家!解决办法:1.首先,要开启papyrus的log记录功能,否则你的老滚不会生成日志文件。上面红色箭头表示文件目录以及文件叫什么。下面紫色箭头和框体表示:找到[papyrus](若没有,则在底部新建一个),然后寻找框体内的三个参数(若没有,在papyrus下新建),然后把它们三个改成1)如果你使用的是MO,你起效果的skyrim.ini在这个目录:ModOrganizer\profiles\你的配置文件2.找到你的日志文件当你做完第一步之后,无论你的游戏过程是否ctd,是否bug,只要你进入了游戏,就会生成日志文件。文件在这个位置:Users\你的用户名\Documents(这玩意是我的文档)\MyGames\Skyrim\Logs同一时间,最多记录4个log文件。最近一次游戏的日志是Papyrus.0.log,上一次的是1,再上一次是2,最多到3,每一次是指你开启tesv.exe,到tesv.exe结束。分析log的基础就是让log存在,上面的步骤是让log存在的教程。下面开始讲一讲如何分析3.根据LOG内容出现的时间,我把LOG内容分为三种。运行游戏,读档,出现的LOG:这个所谓的档,最好是在吸烟室,并且保证吸烟室只有你自己,没有其他NPC,尸体,以及多余的物品。这部分LOG内容中的ERROR,建议大家弄懂它们的意思。如果明确知道这些error是无所谓的,或者有所谓,但是你可以无视它,那么就可以不解决,放着它。如果明确知道它会造成未来的某个严重问题,建议立即解决。游戏过程中,不会引起CTD的LOG:这些log多造成逻辑问题。比如一个给冰怨灵绑定摇尾巴动作的函数找不到object,只会造成冰怨灵没摇尾巴,而不能ctd。这些error也是一样,如果你觉得它无所谓,那么不解决也是可以的。引起CTD的LOG:这些error出现在papyrus0.log的后部,也就是你发生CTD时间戳的地方。在这里必须多说几句,ctd的原因有三种:文件缺失或者错误,当前游戏环境超过你的计算机处理能力,脚本严重错误。而你ctd之后查看log,ctd时间戳上的脚本错误,不一定是这次ctd的罪魁祸首,因为还可能是第二种原因引起的ctd....分辨的方法就是多次试验,100%跳的就是脚本原因。如果知道是脚本原因了,就要排查这个错误。时刻记住,找到发生错误的mod,就卸掉它,这是不可取的,至于原因,我后面会说,当然也可能忘掉了....warning:警告。如果你不蛋疼,警告可以无视,因为它任何时候都不会引起ctd。但是你分析error的时候可能会借鉴一下这些警告。关于warning的解决方法,我在以前的帖子有所介绍。tieba.baidu.com/p/这篇帖子讲的是warning:脚本不存在某属性的解决方法。相当的基础。补充:我们买游戏,是为了玩游戏。虽然玩游戏的动机可能有很多,但是以编程和修改游戏内容为乐趣的人并不多,绝大多数人玩游戏还是纯粹为了游戏。我也是。所以说技术和游戏要平衡好....虽然我很尊敬DK大,但是她那样研究技术会占用很多时间(她的每一个mod的每一个文件都知道作用--).....我个人不会选择这样做。每个人都有每个人的看法,你们想怎么玩,怎么做,都是你们自己的选择。4.如果CTD了,并且你已经确定某一条error或者某一堆error是引起这次ctd的原因,那么怎么办呢?我随便找个脚本错误的例子....[11/02/:22AM]Error:(000C6984):cannotfindvariablenamedfToggleBlend.stack:[(000C6984)].FXSetBlendVariableScript.SetAnimationVariableFloat()-&&Line?[(000C6984)].FXSetBlendVariableScript.OnLoad()-&FXSetBlendVariableScript.psc&Line38[11/02/:22AM]:时间戳,你可以通过ctd发生的时间找到对应的脚本错误区域。一般引起ctd的error就是ctd时间戳,也就是最后的那个时间点上的错误。有时候也和稍微靠前的error有关。Error:(000C6984):cannotfindvariablenamedfToggleBlend.:错误,括号里如果不是00或者uskp,smpc的序号,那么可以明确知道是哪个mod出现的错误。如果是00或者uskp,smpc的错误,就比较蛋疼,你不知道哪个mod出问题了。就算你知道哪个mod出问题,直接删掉是完全不可取的,因为删mod会坏档呀,好吧也可以用savetool或者pdt清一下存档,但是不一定能完全清理干净....后面是说究竟发生什么错误了,比如不能找到object,object的类型不对呀等等等.....[(000C6984)]:这是发生错误的referenceID。关于referenceID的相关知识,我在后面会讲一下。FXSetBlendVariableScript:这是发生错误的脚本。在data/scripts(或者某bsa下)一定会有一个同名的PEX文件,开源的mod或者原版(要安装ck),会有psc源码文件。SetAnimationVariableFloat():这是发生错误的函数指令。这个函数可以是native类型(也就是不需要在psc中中定义的函数,这些函数是游戏本身就识别的),也可以是psc内定义的新函数,也可以是skse扩展的函数。&&Line?:这是被编译的psc内,发生错误的函数的行数。注意,反编译之后的psc不能用这个行数找到函数。OnLoad()-&FXSetBlendVariableScript.psc&Line38:这里,分别是发生错误的event,以及发生错误的文件,以及event所在的行数。所谓事件,就是告诉游戏什么时候执行事件下面的语句。5.分析和解决思路首先分两个路径,都要去做。一个是脚本,一个是入口。第一路径,通过psc文件的指示,去寻找起作用的那个psc文件。要知道,如果原版有A.psc文件,uskp也有A.psc文件,Xmod也有A.psc文件,那么起作用的一定是Xmod的。怎么才会起作用呢?排在相对后面,并且入口中要挂载这个脚本文件。找到psc文件之后,打开看,看懂它在做什么。看的第一遍,看一下每个event和function下的主要函数指令都在做什么。看的第二遍,针对出错的位置,进行分析。这需要papyrus语言的知识,我已经说过了。如果没有psc文件,那就只能找到pex文件,然后用TESVTranslator反编译。这个软件绝大多数时候是用来做汉化的。我这种懒比肯定不会去做汉化的。方法:首先打开软件,然后点击文件,loadpapyrusPEX,然后在下面的pexdata下就会有反编译的脚本内容。如果是一个20行以内的小脚本,用这个方法还稍微可以。但是1200行的脚本,就算你看懂,想修改也需要重写成正常的papyrus语法,否则无法通过ck编译。第二路径:根据出错的referenceID,寻找出错的入口。需要注意的是,referenceID是baseID实例化之后的id,在ck和edit下可能会找不到。什么时候能找到?这个reference在文件制作的时候就已经被实例化了,例如所有有名字的npc,放在某箱子里的钥匙等等。还有就是这个东西不需要实例化。什么时候找不到?这个reference是在游戏过程中实例化的。例如无名字的龙。那么对于找不到入口的referenceID怎么办呢?打开savetool最新版本,搜索这个ID,可能会找到这个reference的相关信息,你可以通过这些信息推断出它是什么入口实例化的。你还可以通过直接搜索出错的脚本,在所得的信息中推断入口是什么。不过有些时候依然找不到入口,为什么呢?因为实例化这个过程,在你上次存档到这次ctd之间......那就只能gg了。知道脚本内容和出错入口,大概就可以知道mod这个部分究竟在做什么。知道这些信息,如何解决呢?你要通过这些信息去想,为什么这个脚本会出错?然后针对原因,进行入口的修改/脚本的修改并且重新编译。之后再处理存档(一般来说是删掉出错脚本的相关内容,或者修改其中的value)。我说这么少的内容,是有原因的。因为错误有无数个,每个错误的解决方法都不一样,我怎么写呢?6.bugbug区别于ctd,它不会引起闪退,你的游戏还可以继续。不过bug也分为良性bug和恶性bug。良性bug只是类似武器架E不动了,冰怨灵卡着不动了等等.....这些bug你能忍的话就不需要去解决。恶性bug会让你的游戏无法继续,例如某任务卡住,某音乐播放不停止。解决bug的思路和ctd差不多。只是把ctd时间戳改成bug嘛。不过建议尝试看log之前,先读靠前的存档,多次试验,如果bug没了,就不用累死累活了....7.log的局限性很多时候,log给出的信息,只是xxx不能xxx,因为xxx不能作用在一个noneobject上.....none是啥?为啥那玩意变成none了?这些log都不会给出。你需要自己分析,这个难度非常大....甚至modder都不一定能分析出来....毕竟游戏底层的东西只有b社员工知道。所以嘛,错误能避免尽量避免。说到底,还是一个mod使用习惯好坏的问题。
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(39) 随着游戏产业的飞速发展,各种游戏层出不穷,所以游戏的品质也参差不齐,大多数游戏都属于快餐式的,玩过一次就不会再玩第二次了,唯有那些经典耐玩的游戏,才能在游戏历史的长河中留下印记,经典耐玩的游戏才能给玩家带来思想上的影响,改变玩家对游戏的认知,也更有探索意义,所以,经典耐玩的游戏,你值得拥有。耐玩的游戏,就是那种百玩不厌,重复性高的游戏,这类游戏大多都是经典神作,流传广泛,深受玩家好评。诸如上古卷轴...
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(19) 所谓高自由度游戏,就是玩家可以在游戏中发挥自己的想象力,没有太多的限制,比如你可以生活在一个没有法律的世界,为所欲为,做任何想做的事情而没有警察来干涉,你也可以在一片荒芜的世界中,利用自己的智慧和双手,发挥想象力,去创造一个你心目中的完美世界,天马星空,任意遨游。这类游戏的人气颇高,是很多玩家都非常喜爱的游戏题材。诸如侠盗飞车我的世界黑道圣徒系列都是非常经典的游戏作品,在全世界都有极高的人气和庞大...
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(13) 上古卷轴是上古卷轴系列最新力作,被誉为世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,玩家基础庞大,粉丝众多,是同类游戏中的巅峰之作,带给玩家们无尽的欢乐,喜欢角色扮演类游戏的玩家千万不要错过。上古卷轴修改器是为同名大型角色扮演游戏制作的辅助修改工具,各种修改功能应有尽有,全方位的帮助玩家提高游戏乐趣及游戏自由度,带给您更加轻松自由的游戏体验。...
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