为什么魂3开3dmax渲染出来很模糊糊

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解读:《黑魂3》晦涩又艰难 但却带给我们很多启发
[发表时间: 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]
  朋友,最近被《黑暗之魂3》刷屏了吗?
  作为一款标榜&艰难晦涩&的动作类游戏,Steam版本在发售4天就已超越50万套,中国区的销量更是排名第四。(没错,就是一天到晚被人们称作&盗版毁市场&的中国地区)至于主机板&&如果不买个回去装逼,都不好意思开机了。
  不论你平时倾向于什么类型或平台的游戏,或多或少都应该听闻过《黑暗之魂3》,从行业媒体到民间论坛,大家就一直没有停止过针对它的讨论。此时的你,也许已经身处其中,被虐得高潮连连;也许只是冷冷观望,看着别人花式装逼。无论如何,这款游戏确确实实&火&了。
  在业界普遍追求&快餐化&游戏方式的今天,很多老玩家失去了钻研游戏的精力,很多新玩家也习惯了&躺赢&的节奏。为何这样一款难度近乎苛刻,故事又含糊不清的游戏会获得如此追捧呢?
  今天,我们就借此聊聊&&《黑暗之魂3》的成功,给予了游戏行业那些方面的启示?
  (一)从晦涩的剧情中寻求启迪
  《黑暗之魂3》的剧情晦涩吗?答案是肯定的。
  它既不像传统的单机游戏依靠大量过场动画或丰富台词来推进剧情,也不像传统的网络游戏那样通过一系列任务描述来交代故事。它更多采用&模棱两可、支离破碎&的文本来介绍游戏中的故事背景,有些内容甚至需要玩家反复通关才能够得到解答。
  这样的设定直接导致了很大一批玩家&云里雾里&,如果按照&游戏要把故事讲清楚&的标准衡量,《黑暗之魂3》似乎压根就没有达标。然而这种犹如&周董唱腔&般的自言自语却吸引了无数玩家,使得他们在一起探讨和推测。
  那么,如此晦涩的剧情表现方式到底有何魅力,又有哪些地方值得游戏市场借鉴呢?
  (1)&魔幻题材&依然是开拓市场的很好选择
  感谢《指环王》《哈利波特》等影视文学作品的影响,中国的年轻人开始热爱上了&西方魔幻&题材;不论是《暗黑破坏神》系列、《上古卷轴》系列所处的单机领域,还是《》《激战2》所处的网游领域,它们在中国市场的流行都证明了玩家对该题材的接受度十分之高,甚至能够与&武侠、仙侠&相提并论。
  就连擅于打造&网游&的韩国,也十分喜欢把&剑与魔法&当做主题。至于在西方游戏社会,它根本就无需担心受众问题,毕竟这是他们的文化根基。
  因此,《黑暗之魂3》也不可免俗的搭上了&魔幻&的顺风车,因为只有这样,才可以将&潜在受众群体&最大化。相反,假如一款游戏过于强调自己的民族文化,那么也就在无形中限制了自己被更广泛的玩家所接受。
  假如我们抛开《黑暗之魂3》的表面,它的内在依然是&光明与黑暗、宝剑与魔法、英雄与恶龙&等传统魔幻元素。而这些基础元素,又在世界范围内的游戏市场有着良好的融入能力。
  如果你的游戏在一开始就承载着能够被大部分玩家所接受的&文化内涵&,未尝不是一个良好开端。
  (2)情节空白点并非坏事 它给予玩家讨论空间
  很多时候吧,游戏设计师过于热衷讲故事,于是我们常常能够在游戏中看到大量对白,或者过于详细的背景说明。这些游戏恨不得在任务开始就一股脑把所有事情告诉玩家,甚至恨不得把游戏所涉及到的&上下五千年&全部塞到介绍当中。
  这样做的好处在于,它打消了玩家对于游戏剧情的所有疑惑,即便是最细微的事物都由官方给出答案;但与此同时,它的坏处又显而易见&&打击了玩家讨论的积极性,使得探讨本身没有太大意义,反而更像是&咽下厂商的口水&。
  反观《黑暗之魂3》中所采取的方式,不论是刻意模糊系列作品之间的时间关系,还是通过只言片语交代游戏中的事件,都导致了&模棱两可&的产生。不得不说,这种对于剧情的&模糊&处理十分值得其他游戏厂商参考。
  因为它直接导致了玩家群体的热烈讨论,每个人都在接收&碎片式&的信息,每个人又根据自己对游戏的理解得出不同观点。这些观点在玩家之间交流,各有各的道理,各有各的争议。
  如果你的游戏能够有意制造一些情节空白点,并以此激发玩家探讨,难道不是一件妙事吗?
  (3)让玩家主动挖掘故事 印象才能够深刻
  但对于很多玩家来说,我们可能不太记得某个过场动画,但都会记得&Boss的攻略技巧&或者&关卡的通过方式&。关于这一点,科学界也早有证明&&游戏过程中的边看边操作,使得我们展开了大脑和肌肉的双重记忆,它远比&看&更能产生持久又深刻的记忆。
  在这一点上,《黑暗之魂3》采用了极为讨巧的方法,它避开&大量过场动画&的高成本支出,而是将文本素材与游戏中的装备道具相结合,比如一套完整铠甲背后,就描述了一个&骑士的心酸与付出&。玩家在收集过程中不仅窥探到故事全貌,还因为&互动性&而在潜移默化中加深了印象。
  说句老实话,并不是每个公司都能够像暴雪那样制作出&量足又精美&的过场动画来铺垫剧情,但这并不妨碍其他厂商用更加&润物细无声&的方式将故事渗透到玩家的脑海中。
  (二)从虐人的难度中收获启发
  如果按照游戏行业的主流难度作为评判标准,《黑暗之魂3》的确非常难以驾驭,他甚至会让一部分玩家在进入游戏1个小时之内放弃。
  作为一款单机游戏(虽然也包含联网内容),自然是不能指望它具备网络游戏的&随上随下&功能;但与此同时,它又完全抛弃&自动回血&&自动存档点&等主流单机设置。不论是&存档之后的全体怪物刷新&,还是&被怪砍两刀就死&,又或者是&随处可见的险恶陷阱&都一再提醒玩家:老子就是这么任性,就是这么难!
  如此&高冷&的难度设置,按理来说应该遭到玩家的一致唾弃,但《黑暗之魂3》反而获得了销量和口碑的双赢。这不仅让那些宣称&可以让玩家躺赢&的游戏产生了疑问,难道玩家真的那么喜欢&被虐&?
  对此,我们只能说,所谓的&躺赢追求&只能代表一部分玩家,其余玩家对于&科学的难度设置&依然有着强烈的挑战欲望。
  或许,我们可以从中获得某些启发。
  (1)难度应该建立在严谨科学的攻防基础之上
  首先,我们不得不感叹游戏行业在追求画面提升之余,对于游戏难度的探索竟然如此匮乏。似乎除了增减敌人的&攻血防&之外,我们并没有太好的办法调整游戏难度。这其中既因为AI技术水平的限制,也因为不同类型的游戏对于难度的定义不同。
  其次,《黑暗之魂3》对于难度的探索,的确值得动作类游戏(不论是单机,还是网游)的借鉴。当然,我们并不是要让所有的游戏与它一样&变态难&,但是我们可以参考其科学严谨的攻防设定,比如&装备不同导致进攻和防守的方式各异&&战斗过程中对于血量、魔法量,体力槽&的把控和分配等。除此之外,再通过敌我攻防数值的调节来提高容错率,在不失去挑战性的前提下,制作出更加适合大众的难度。
  这样的思路,给予玩家充足的研究动力,也间接拓展了游戏的可玩性。
  以上这些,总比&无上限提高Boss数值,然后让玩家通过消费提高自身,最终得以通关&的策略要有良心得多。
  (2)阶梯型难度曲线 让玩家有学习的空间
  当所有玩家都在大呼&好难&的时候,鲜少有玩家会真的被第一个怪物打趴下。在这一点上,《黑暗之魂3》的确花足心思设置阶梯型的难度曲线,在游戏初期给予玩家充足的时间练习,甚至连系列以往的首个&劝退Boss&都较为友善,并没有过于刁难玩家。
  至于玩家在度过了&新手期&之后,游戏开始逐渐拔高难度,甚至在某些节点设置&必死陷阱&等行为&&不好意思,它本质上就是很难,实在不行咱就摔盘吧,没什么好丢脸,真的!
  这种&由简到难&的经典设计思路听起来没什么大不了,但是却会给玩家的体验带来非常微妙的作用&&逐渐学习、逐步提高,每一次失败,都可能意味着下一次成功;这次的成功,又可能会是下一次的失败。尽量减少&一成不变&套路,而是创造新环境让玩家不断适应。
  只有这样,玩家才能随着游戏难度的上升而提高技巧,过程中所带来的满足感也就不言而喻了。相比时下很多游戏所采用的&一路爽到底&,厂商是否应该把玩家看得再聪明一点呢?
  虽然这一切都是玩乐,但我们也有追求技术进步的诉求哦。
  不论你对于《黑暗之魂3》的印象如何,都改变不了它的本质&&&剧情晦涩、难度变态&的动作类游戏。它用独特的&个性&切中了游戏市场&千篇一律&的痛点,为自己赢取了销量和口碑的双赢,但代价却是永远无法成为&最流行&的爆款。
  然而,不论是玩家或厂商,我们都需要这种游戏的存在,它就如同开拓者一样,既满足了部分玩家对于&挑战&的执着追求,也给厂商带来了诸多启发。
  最后,我们都知道《黑暗之魂3》的成功无法被复制,但却不妨碍厂商从中学习其&认真而严谨&的制作态度,以及如何让自己的游戏更有代入感,更有挑战性。[感谢阅读]
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游民, 积分 6, 距离下一级还需 24 积分
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前天刚买的中文版,感觉人物很模糊,尤其是靠墙吧镜头拉近了以后。相比之下恶魔之魂好多了。
用的电脑连显示器,显示设置里,HDMI的4种分辨率都打了勾(480的是灰色的打勾状态不能取消)。同样的设置恶魔之魂清晰多了。
要比喻的话就是恶魔之魂贴图质量是高,而黑暗之魂只能是中等甚至低...
求解是这一作本身就退化了,还是我的设置哪里有问题?谢谢~
圣骑士, 积分 3993, 距离下一级还需 1007 积分
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没注意。。。。这个游戏几乎不在意画面
我很2的_-请叫我2帝
终结者, 积分 11393, 距离下一级还需 607 积分
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基本上没什么功夫去欣赏美景。。。前期那个步步惊心,谁还在乎这个。。
仔细看,肯定能看出粗糙的地方,但只要没影响整体就好了,是不。。。
反正打的时候,我觉得大致光影有感觉就可以了。。。就算写轮眼。。
BOSS战也不会全程开着吧
just like a dream~
圣骑士, 积分 3484, 距离下一级还需 1516 积分
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不知道,我玩的XO版~觉得这游戏画面挺好的~
圣骑士, 积分 3791, 距离下一级还需 1209 积分
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那个就是设计,恶魔之魂你拉近了也模糊。
该用户已被禁言
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感觉比恶魔之魂好很多啊~我用电视玩的~显示器没试过~360版感觉稍微锐利一点~不过我两者的电视参数设置不一样~
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你们不懂的
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你的显示器还转个电脑肯定不如电视玩的爽的啊
加上这作是无缝地图,所以为了帧数画面肯定是要稍微牺牲下
其次这作要照顾360的DVD容量,所以不要在意画面了,这个系列特色是游戏性
圣骑士, 积分 4747, 距离下一级还需 253 积分
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hdmi,画面和一般的ps3游戏无甚差距
公民, 积分 163, 距离下一级还需 137 积分
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60寸也没发现模糊, 镜头拉近一定会模糊, 老 DS也有拉近的 镜头, 就是感觉有点暗,10的光影也还是看到左边那一个图腾。
平民, 积分 28, 距离下一级还需 72 积分
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不会,感觉OK~~
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)黑魂3有各种漏洞刷作弊的,而且官方也会对这些作弊现象进行惩罚,下面介绍一下惩罚机制,在怀疑自己有没有被ban的朋友也可以看看。之后有看到新资讯再补充(更新日期为4月25日)标注:目前用中文游戏登入无法看出来是否有soft ban要详细的确认是否有soft ban 请看第二页最近看STEAM 与YOUTUBE和各网站大家一直在讨论此问题想说多了解一下关于soft ban 的问题想说抛砖引玉一下所谓的soft ban(大概)就是脚色有修改过的东西或是其他软体窜改游戏内容拥有修改过的物品与存档异常之后连线配对区分为正常玩家与修改玩家修改玩家只能与修改过的玩家连线---------------------------------1.已知是跟外挂有关与修改物品2.如果他人把修改过的物品或是用SL大法洗的装备丢在地上自己捡到也会中标也就是说[拥有]修改或SL大法的物品会被soft ban3.ALT+F4 或是 存档覆盖也会造成soft ban(这方面有些人说有 有些人说没有)4.要如何看到自己到底是不是soft ban状态?(详细看二楼哥XD)5.讨论有人说有大量帐号有误锁情况6.soft ban会造成甚麽现象?(详细看第二页)7.警告 用SL大法的玩家注意一下假如在一周目用SL大法获得其多个结局的成就[有可能]造成&soft ban的问题原因在于系统判定一周目 但是STEAM成就却解开其他周目的结局成就8.复制的主意一下利用SL大法}u大量灵魂和武器装备道具会遭到soft ban9.游戏存档与档案损毁 好像也会异常状态10.如果是入侵或是被入侵造 因侦数不足导致断线 是否会变成[恶意断线]而solf ban 这方面有待确认-------------------------------如何知道自己有没有被soft ban?在STEAM对游戏右键选内容跟改游戏语言为英文在登入正常的登入画面应该只会显示这个(我的游戏开启XD)如果是soft ban 或是在警告阶段 上面会多出其他讯息 (详细请看二楼哥XD)如果有错误 我会修正内容-----------------------------接下来是小弟看国外网站与YOUTUBE讨论的一些soft ban 的QA问答&&由于官方在soft ban 方面条件有些模糊地带藉由网路上玩家互相讨论把Soft ban状况与问题整理一下能的话希望巴友们能提供相关soft ban资讯一方面我会继续在查看其他讨论soft ban资讯1Q:我捡了一个连线玩家丢下来的99999飞刀(修改) 和&[拥有]其他玩家用软体修改的武器或是用SL大法洗的装备是否会soft banA:就算自己没有修改 但[拥有]其他玩家修改物品或是用SL大法洗的装备 会判定会异常 有soft ban 危险2Q:ALT+F4 不正常关闭游戏&&或是用其他方式强行关闭A:这样资料判定会异常 可能会有soft ban 危险3Q:用离线模式用修改器修改人物或物品后再上线&&A:这样资料判定会异常 有soft ban 危险4Q:在游戏装上MOD修改游戏内容(无限耐力 灵魂量增倍 更改攻击力..等等窜改游戏本身设定)&&A:这样资料判定会异常 有soft ban 危险5.Q:SweetFX修改游戏画面或是使用其他软体修改游戏光影A:目前讨论也有因为玩家这样被soft ban(或许还有其他原因)6Q:soft ban在之前会有警告游戏档案异常 删除纪录与档案是否能解除A:[可能有用]有少许的玩家有回应是有用的7Q:soft ban之后要如何解除 如何向官方解释A:目前为止 只要被soft ban之后&&&没有其他方法可以解除变成正常帐号 官方目前没有给其他回应&&(steam家庭帐号算是另类的方法xD)8Q:soft ban还有可能会恢复正常吗A:我目前看过所有在讨论soft ban和影片 我还没有看到任何一个人在soft ban状态下解除(基本上被抓到永久soft ban)9.Q:我用SL大法洗装备洗魂洗武器 会被soft ban吗A:会被soft ban(有巴友中枪)10.Q:soft ban 这资讯是不是假的 是官方的传说吗A:目前已有国外大量玩家被soft ban 并且还附上图片(国外论坛) 再加上有些巴友们中枪了 在不相信我也没办法11.Q:soft ban 是针对该帐号还是游戏本身序号(针对STEAM PC 其他平台我不知道等巴友们提共讨论资讯)A:目前的资料看来更改STEAM家庭帐号好像有用 但本身游戏或是存档还是异常状态&&还是会被soft ban12.Q:中文游戏模式下可不可以知道自己是不是soft banA:现在中文模式下没办法得知请切换成英文(方法二楼哥XD)13.Q:我连线都招不到人看不到印记 是不是被soft banA:判定soft ban状态一律以游戏内的公告通知为主14.Q:soft ban是如何判定的A:游戏存档异常(人物数据或物品有修改或是拥有等..)游戏程式异常(有装MOD或加装增强游戏画面相关软体等..)STEAM成就与存档异常(一周目解开多周目结局成就 已有人中标了)15.Q:存档覆盖会造成soft ban吗A:这方面地带模糊 以下是我自己觉得纯粹备份[应该]OK&&如果用SL洗魂洗物品保证会很有事16.Q:soft ban 是否有时限A:永久soft ban17.Q:solf ban是否能用暗号与朋友连线A:这方面等巴友们测试 一方面我再找找看其他相关讨论18.Q:被solf ban的话 想再次正常连线该怎麽做A:开新的STEAM用家庭帐号分享(先说这方法不一定能永久使用 或许是漏洞 再加上本身游戏或是存档在异常状态下 迟早会被solf ban)19.Q:好怕被solf ban玩游戏玩的都心惊胆颤的 该怎麽做才能避免A:不要修改游戏存档与内容不要加装额外的补丁不要乱捡陌生人给的东西不要用SL大法解多周目STEAM成就&&或是 其他相关成就不要SL洗装备洗魂不要用些奇怪的档案覆盖存档不要不正常关闭游戏20.Q:solf ban之后寄信给官方 官方会受理吗A:会理你 但是不会给你解除solf ban(目前我看到的)21.Q:solf ban候还是能够跟其他玩家连线 有差吗A:solf ban会被转到一个独立的伺服器 e面全部都是修改的玩家(或许有些人不是) 在这样的环境中 pvp 与 pve 别要想有所谓的公平性了如果你曾经做过上述这几件事没被soft ban那恭喜你帐号目前是安全的或是官方还没有动作得知自己的帐号状况后 请自行评估与思考毕竟官方在这方面给的回应相当模糊如果持续使用被soft ban了 也不能怨谁-----------------------------如有错误或更动我在修改关于soft ban 想要更了解的&&在YOUTUBE或GOOGLE打上Dark Souls 3&&&soft ban 就有很多资讯了&&PS.这篇我没有针对其他玩家的意思只是分享这讯息给玩家相信大家都珍惜自己的帐号与游戏也因为这样 才有这篇----------------------------补充:有人问SL大法是什麽先说很多人用此方法 帐号已经被soft ban了你用了被soft ban不要怨谁SL大法 就是俗称的 SAVE/LOAD 也称覆盖档案也就是存档与读档假设先把存档备份 在将物品给另外一位玩家身上的物品变会减少在使用原先备份的档案去覆盖现有的档案这样我身上的东西 都回到原本存档之前就用这点开始洗魂洗装备武器等等...东西一次游戏周目解STEAM多周目成就也是如此但是 这方法一定会被soft ban(有些巴友已经中枪了)黑暗之魂3图文流程攻略&黑暗之魂3全BOSS视频攻略 黑暗之魂3壁纸&刷魂方法黑暗之魂3全结局攻略 黑暗之魂3全誓约攻略 ???黑暗之魂3全套装展示&全武器图鉴BOSS魂兑换列表&NPC攻略&NPC时间线&全太刀入手方法黑暗之魂3武器推荐&黑暗之魂3地图导航&黑暗之魂3全武器变质补正
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