铁锈战争mod星际归来制作mod需要root吗

【图片】铁锈战争添加单位【铁锈战争mod吧】_百度贴吧
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铁锈战争添加单位
一楼不说事。
本来的帖子被我误删了,现在补起来
首先上工具:铁锈战争安装包MT管理器铁锈战争修改助手
打开MT,找到自己的安装包
这些都是单位,但都不会在游戏里出现,bug开头的都是虫子,其他的有空中堡垒,导弹坦克,坦克,重型战舰等,但都不是游戏中这些单位的文件,不过这些也是我们的突破口,现在不用管。
因为apk文件不能直接新建文件,我们先在右边新建一个文件夹,比如我的cs,那么我的单位的名称就是cs,再在里面添加一个ini配置文件。
我们仿个虫子,打开这个虫子的文件夹,长按他的图,解压过来,改名。
我们点开虫子的ini文件,看不懂,没关系,全选,复制。
改好后,复制到自己的ini文件里,保存退出
长按添加过去
自己看图领悟吧不会问我
图不见了,按下去后按apk签名,就会多一个铁锈战争安装包,把原来两个删了,安装我们刚签完名的安装包
搞定,如果你打开闪退,或者没看到新单位就说明你的代码有问题要多检查一下。
好了,我还会在这个吧发一些东西,现在去研究。
你们可以自己搞素材,来添加单位,不是仅限于本来就有的虫子,我是因为不会画,才直接用虫子地,好了现在来说一下代码错误,铁锈战争在加载的界面闪退和新单位没出现的解决方法,其实和编程一样没有什么一成不变的解决方法因为大家错误的地方不一样,要多检查代码,看看是什么地方不对,比如什么地方的名称写错了,把什么值删了又没有加上去等等,你也可以加我的QQ把安装包发给我,我给你看看。好了此贴完结,我还会在这个吧再发帖地。
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保存至快速回贴铁锈战争用mt怎么做mod?_百度知道
铁锈战争用mt怎么做mod?
具体操作步骤如下:1.首先你需要铁锈的1.04或以上的原版,用《MT管理器》拆包2.新增单位采用ini形式,用简单的代码控制,一条代码就是一个属性。 不需要会编程,而且代码便于翻译,理解3.assets/units/&单位名文件夹&/* 单位名文件夹内便是ini和素材,ini定义了单位的具体属性。 素材是单位调用的表现形式4.从头敲代码出一个单位是不可能的。 所以,复制一个现成的,将具体名称改为你需要的。 比如你想搞一个空军就复制一个空军,以此类推。(在units文件夹中,已经给出,虫族各单位和飞行堡垒,导弹坦克)5.打开assets,可以看到units.index 它记录了新增单位的数据路径信息。6.打开ini文件7.具体代码代表什么自己翻译一下好了。 要注意ini内路径和index路径以及文件夹内文件名对应。&8.techLevel: 科技等级是1,则意味着建成即可生产。 如果科技等级高 ,但是没有升级则无法制造。&9.部分解释:canBuild_1_name: builder ;canBuild_1_pos: 1&10.可生产的地方,或者可生产的单位要排下顺序。 要按照顺序写不能重复,不然也是造不成 单位命名,图片,index等要对应,不然无效或闪退。 速度,转弯 加速度什么的,最好填合适。 不然瞎转,走不动路,打不着,等等奇葩现象。 life 炮弹生存时间要合适,不然无限追踪或者什么都打不到也是不好的。 如果想让单位使用不同武器,那就让它某个武器只针对某方面。11.buildSpeed&建造速度是小数,位数越小速度越快12.trailEffect: true&这是加尾焰,效果参考大号那个战舰或者发飞弹的坦克&13.largeHitEffect: true&攻击后带爆炸效果14.frame: 4&这是它对应的素材20像素分割一次,从0开始查15.total_frames: 5&决定了图片分成多少分
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