王牌机师无限弹药重装机兵回归金手指0x:0xC0071F74 0x24840000 这个不能用,求可以用的无限弹

  AR2  M  EC6E79B  钱无限  1C8B10F8   除了自己控制的机体外其他npc攻击不能  1C89AA20
  hdl启动密码  1CBAEB44   1CBAEB48   推进的能量无限  1CA65E08 3A5AE7A5  机体强化的限制解除  1CBD2C40   1C8B23D8   1CBD22E0 0456B04A   部分武器射程超远  1CB240FC 0C4CE92E  1CBF9D8C B096E7A5  1CBF9D90 0C4DC014  1CBF9D94 9898E79B  除了自己控制的机体外其他npc攻击不能 操作版   SELECT+O开启 SELECT+X关闭  0CAFC5E6 1456900B  1C89AA20   0CAFC5E6 1456700B  1C89AA20   装备全99  3CAF1F65   4CAF1F62   1CAF1F68 F5734488  1CAF1F6C F5734488  4CAF1F70   按下1p L2 合体攻击的计量表最大  1CC0D4C4   1CC0D4C8 DA56DFA8  0CAFC5E6 1456B10C  1CC0D4C4 78D6E7A9  全机hp不减  1CB4E4E0 15F6E79D   1CB4E4E4 B0D4E7F1   1CBFFA 这行是自机的HP不减  1CB246CC 104D0FFA 这行是npc的HP不减  过关特殊条件必然完成 过关后表示  1C8BF5A4   自机攻击力超大  1CB3AFBC   1CB3AFFC   1CB3AF00 B095E7AD  攻击力调整 自己选择  1CB3AFBC
  1CB3AFFC 2055XXXX  1CB3AF00 B095E7AD  神高达始终处于明镜止水状态  1CBD62C0 0456E7AD  瞬间上弹 只有シフトタイプ 操作才有效  1CB23EB0   1CB23EB4 B0B5E7A1  1CB23EB8   武器连射 只有シフトタイプ 操作才有效  1CB23E94 0C4CE8CE  1CBF9F0C B096E7A5  1CBF9F10 0C4DC06A  1CBF9F14 9898E79B  熟练度倍率  1C8Bxxx  xxx=  765(熟練度2倍)  725(熟練度4倍)  7E5(熟練度8倍)  6A5(熟練度16倍)  665(熟練度32倍)  625(熟練度64倍)  6E5(熟練度128倍)  5A5(熟練度256倍)  有可能死机  经验值倍率  1C8B155C 1453Cyyy  1C8BA4  1C8BA5  yyy=  F65(経験値2倍)  F25(経験値4倍)  FE5(経験値8倍)  EA5(経験値16倍)  E65(経験値32倍)  E25(経験値64倍)  EE5(経験値128倍)  DA5(経験値256倍)  有可能死机  战斗中(じゃなくてもいいけど)にセレクトでホァー?!!! 解除=(SELECT+□)  0CAFC5E6 1456B00B  1C6E7A5  0CAFC5E6 1456300B  1CAEFE9  自机和僚机的hp变更 操作版  1CB4E4E0 0C4D0FFE   1CB4E4CC 15F6E79D   1CB4E4D0 B0D4E7F1   1CBFFA   1CB246CC 104D0FFA   0CAFC5E6 1456B0EB   1CB4E4E4
  0CAFC5E6 1456B08B   1CB4E4E4 3854E4FD  不操作是9999  SELECT+左:HP1000固定   SELECT+右:HP9999固定   hp如果固定在1000什么技能都能用  キャンペ&フリー出击地形限制解除(在陆地能用gp-03)  1CBD2F84   在キャンペ&フリー模式里 选择大型机体的时候不会取消僚机的出击   1CBD1BD4 0456E79B  先设定僚机,再换自机为大型机即可  在キャンペ&フリー模式里 可以选择同1个机体出击  1CBD18D4 0456E7CD  大量bug的死机码  みんな上機嫌(所有人状态良好)  7CAFA6  3A6E7A5  ほとんどの機体が上機嫌に  不具合が起きても知らんけど  モーション速度 (行动速度貌似敌人也有效果)  4CB4AF60 1456xxxx  xxxx=倍率  F025:1  F0E5:1.5  27A5:2  2765:3  2725:4  26A5:8  25A5:32  攻撃モーション速度の倍率を変更します。  敵にも効果あり。  速度を上げると格闘とかが当たり難くなる模様。  アトミックバズーカとかツインバスターとか発射前にモーションのある射撃を連発したいときにはいいかも。  なんにせよ、パッド・コードと一緒に使うのがいいと思う。  一部敵のHP倍率  4CBxxxx  xxxx=倍率  F1A5:0.125  F0A5:0.5  F065:0.75  F025:1  F0E5:1.5  27A5:2  2765:3  2725:4  敵のHPの倍率を変更します。  一部の敵で確認
宽带山热帖排行王牌机师携带版cmf金手指 王牌机师携带版金手指 _k73电玩之家
游戏介绍:
& & & & 本作是《王牌机师》系列首次登上psp平台,利用了psp主机的特色本作可支持三人协力作战,协同任务的设定可以让玩家体验更多联机作战的乐趣。《王牌机师携带版》里也追加了很多戏的机体和新角色,不单单只有以前的闯关模式,现在还添加了自由模式,是游戏自由度更高。为了让玩家能够更丰富的体验游戏,下面就给大家带来这款游戏的金手指。
金手指预览
_C0 全技能開啟 _L 0xx000D0001 _L 0xFFFFFFFF 0x _L 0x8x000D0001 _L 0x000000FF 0x _L 0x0x0000003F _C0 vガンダム 全能力強化 _L 0x8034CCF4 0x _L 0xx _C0 ネリー&ブレン 全能力強化 _L 0x8034CEF2 0x _L 0xx _C0 キングゲイナ 全能力強化 _L 0xx_L 0xx
发行区域:日本游戏类型:机器人动作飞行射击游戏语言:日文游戏人数:1人发售日期:日发 售 商:NBGI
& & & & 游戏中机器人大多按原比例登场。收容的机器类作品很多,比如Gundam、圣战士、BrainPower、龙骑士、超时空要塞、交响诗篇&&等诸多作品。还有ACE子传递多种高机能机体。
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K73电玩之家终焉的无限
核心提示:1、游戏王卡组~救世美神和终焉之王组成的仪式卡组有发展前景吗?有 大有前景只要楼主RP好就行。 主要战术是用万手神就行仪式怪1、游戏王卡组~救世美神和终焉之王组成的仪式卡组有发展前景吗?&&&&&&有 大有前景只要楼主RP好就行。 主要战术是用万手神就行仪式怪兽和仪式魔法的检索,然后用仪式准备无限回收就行了。建议放两张血之代价。仪式怪兽随便LZ喜欢不过终焉之王必放。怪兽都放通常怪兽攻在1900以上。2、机器人大战 终焉的银河 谁最强`&&&&&&你是说2上的第三次a吧,4台主角机都很强,继续练就可以,的强力机体有:1、魔神皇帝,单人单机王……2、真盖塔,三人份精神力,招式强悍……2、初号机F装备,射击型机体、en几乎无限、有AT FIELD可以无伤……4、FINAL断空我,五人份精神,其中4人有热血……5、SRX斑普莱奥斯,四人份精神,地图炮能移动后发射,有强力射击合体技……6、大曾伽,招式威风又下血……7、钢巴斯塔,没有原因的强悍……8、勇者莱丁……又一个射击王……9、WingGUNDAM……真实系射击王……上面几个都是十分强悍的,还有几作辅助也相当不错,例如Hi-v GUNDAM、两台V电磁机器人,总之这一作强者如云,但由于小队系统丝毫不影响强者出场,组成几个逆天小队能轻松过关。3、火影忍者终焉1.0修正版里怎么选佩恩&&&&&&长:净化红尘斑: 月莲情4、PS2上第3次机战a终焉的银河有功略吗?&&&&&&回眸:超级机器人大战α系列,从α的第一作开始我就被其深深吸引。PS上的αα外传;PS2上的第2次α直至这次的第3次α终焉的银河,可以说我见证了整个α系列的进化史。小队系统的加入与革新使得非主力机体也可以获得一定的经验值。主角分支系统给游戏的可玩性加上了一块重要的砝码(外传没有),从此而引申出来的原创角色受到了玩家们一致的好评,原创角色性格不一、人设也非常精美、不少机体还很强悍,你说能不受欢迎吗?厂这方面的确是有着丰富的经验,不得不佩服一个~终焉的银河:热血魂觉醒必中爱勇气不屈......α龙虎大曾伽全体成员(我这次为机战军团取的军团名)的怒号响彻整个银河!随着真灵帝灭绝人类计划的破灭,围绕着SRX的故事终于划上了一个圆满的句号~一切企图灭绝人类的邪恶欲望,都会被正义的火花吞噬!虽然剧情略显老套,但对于热血青年来说,这种主题反而更适合。伏笔早在一开始就埋下了,万恶之源总是隐藏在深处窥视。每个人都会有执着,每个人都有自己的理想及人生目标,就像曾伽是为了正义与爱而战,在本作中曾伽更多的是以武者的身份出现,赋有骑士精神的他总希望能与敌人公平的对决,这种气质也间接影响到对手的加入;楠叶及其恋人驾驶的龙虎王成为了最终胜利的关因素之一,四魂之玉终于可以安心的长眠了。本作新加入的高达SEED、MACROSS 7、传说巨神伊汀三作戏份都很多,穿插在游戏的始终。SEED的剧情想必大家都已经熟烂透了;MACROSS 7热气乐队的歌声只要一响起就能大大提升我方的士气;传说巨神伊汀的无限力开动在故事的终盘起到了决定性的作用。当最终战所有机体集合在一起向最终BOSS真灵帝发起最后的总攻时,我整个人都好象融入到了游戏中,热血满点!结局中穿插了不少精美的CG动画,虽然短暂,但看着看着也让一路走过来的我感动万分。画面:机战的战斗动画一向制作华丽,也是游戏的一大卖点,第2次α的时候已经全部重制过,所以这次除了一些新加入的机体与必杀动画外改动的并不大,但是只要FANS一看到热血的战斗动画仍然会热血沸腾舍不得OFF掉的。说到战斗动画的OFFON问题,这次厂商还是很体贴玩家的,战斗动画可以在过程中随时关闭,还可以加快战斗动画播放的速度。机战在战斗动画的细节上制作组也是一直很用心的去调整,连一个爆炸效果都有多种不同的表现方式;在战斗动画的台词方面也比较丰富,同样一个角色的同一招在不同状况下随机至少会有两种台词。更真实的还原原著中机体的必杀将是制作人未来的工作方向。战斗动画中大量的特写,更增添了游戏的热血程度,部分女性角色生理特征的表现方式更是成为许多男性玩家十分感兴趣的交流话题~CG方面,除了我刚才说过的结局CG外,片头的CG与之形成强烈对比,长度足以让FANS过瘾,唯一美中不足的是机体还是以Q版造型亮相~此次在游戏的过程中经常会有机体的CG动画片段(不少是地图兵器),也算是对剧情的一点衔接吧。音乐:机战的音乐,还用问吗?一定是很高的评价~集合了这么多机器人的动画,也等于集合了这些动画的音乐,不同音乐细胞的玩家总能找到自己顺耳的天籁之音。在OPTION中的音乐欣赏模式里我个人强烈推荐大家听听恶を断つ剑,很有武士气息的歌曲。此外,龙虎王魔神Z盖塔勇者王我王凯牙高达SEED高达W超时空要塞MACROSS可曾记得爱MACROSS 7 这些各有特色的音乐都是值得反复浇灌大家的耳朵的~再来说一下两首歌曲,都是由JAM Project演唱,男女双重唱有浓厚的机战味道,热血中留有一丝的温情~GonGBrother in Faith大家可以在网上找到这两首歌,对于FANS来说是必收藏的音乐~最终战的主题音乐响起的时候,我想大家一定会更加的激昂吧~本作中MACROSS 7热气乐队十分活跃,歌曲不但丰富动听,而且附加的辅助效果也十分明显实用。系统篇精神:首先来说说精神,去掉了前作中的奇迹再动等指令有些令人遗憾;新增加的勇气与原有的爱都是上级的精神指令,但侧重点有所不同,勇气侧重的是攻击方面(加速、必中、不屈、热血、气合、直击),而爱则侧重的是练级赚钱方面(加速、必中、必闪-日文就不打了~、热血、气合、努力、幸运)。直击善加利用可以有效打击拥有特殊防护能力的BOSS;士气可以使小队全员确保使出会心一击,但我个人还是情愿使用热血或魂,因为本来拥有士气这个精神指令的角色就不多,而且大多数又是我不太喜欢的角色;直感,比较实用的精神指令,BOSS战中经常要使用必中与必闪(特别是超级系),这样可以稍微节省一点SP,没有直感就只能使用集中了,集中对兵卒战还是很有用的;感应,没有必中的指令或SP消耗完那就只有通过伙伴的精神指令感应来代替了;不屈,个人觉得在BOSS战中不屈可能比必闪还要实用,本作中敌人的命中率比较高,所以只消耗10点HP是很值的,没有不屈,那使用壁也是不错的选择;加速与觉醒,赶路时十分有用,缩短回合数更容易拿取熟练度,觉醒配合某个BUG能见奇效,之后我会提到;关于加血的精神指令,我觉得根性与信赖在中后期完全派不上用场,大根性也只是一般而已,因为本作有小队系统,敌人往往都拥有ALL的武器,所以整个小队的成员都可能会受伤,这时友情的精神指令就能派上大用场,精神指令-绊在后期是超级实用的,可以使我方全员HP增加原有HP值的一半,也省去了给一个个小队加血的麻烦;补给,感觉补给这个精神指令基本废掉了,除了给机体加残弹数外,加EN完全可以忽略,因为游戏中同样还有一个良性BUG,期待这个精神指令原本我觉得很有用,可以加SP,但因为另一个良性BUG的发觉,所以同样失去了意义,之后我会一并提到这些BUG(一起废掉的精神指令还有侦察);幸运祝福努力应援,升级赚钱必要用到的,祝福与应援更是方便了那些无幸运及努力的角色,还可以帮主战角色节省SP;情热气合气魄激励,情热是热气乐队独有的精神指令,可以增加辅助效果的效用,热气乐队虽然不能直接伤害大多数的敌人,却拥有超级实用的歌魂系统,中期拥有SB装备后,可以使用地图兵器,把我方的机体集中在地图兵器的范围内可以有效增加气力及SP等(这样前三个加气力的精神指令,特别是气合与气魄的实用度就下降了,期待的作用也同样下降不少),如果把热气乐队拆分成两队使用,效果更佳。其他指令我就不说了,感觉作用都不大。养成:特殊能力小队长能力(我小队一般都是随机的小队)这些都是浮云,你也不能去改变什么。我个人认为首要的是加特殊技能,而不是加能力值。该怎么加呢?我比较懒,所以一般的角色基本都加在SP最大值上了。如果你不使用歌魂系统,那气力+是要学一个的,是回避还是击破等,就要根据机体的特性而定了;气力界限突破,主战角色一定要学,气力可以达到170(击坠数过50的成为王牌机师,出场时气力比较高,击坠数排在前三的出场可以以更高的气力出现)!集束攻击,对于经常使用ALL武器打击敌人的机体来说是有必要一学的,不会因为敌人数量导致的分散而分散攻击力;因为BUG的原因不少技能都失去了应有的作用,其余的PP点数可以考虑学一些类似底力见切的技能,最后剩余的PP点数全部加到能力值上(根据武器的不同来加格斗或射击,根据超级系与真实系的区别来加防御及回避,众人:“废话”!~)机体改造:我觉得这没什么好多说的,HP基本是必加的,EN因为BUG的原因可以不加,回避针对真实系加(高达为主),装甲虽然说是针对超级系那些皮糙厚的机体加的,但因为这次敌人的命中率较高,所以真实系也有一定必要改造装甲(免得一炮被轰死,不要跟我提SAVELOAD大法,不过LR加四个按键加selec START复位后按住SELECT很容易回到中断的记录处,真的很方便啊,系列传统了)。关于改造度100%后追加的效果选择,允许我复制一段我在某帖子中说过的话:“看情况的,真实系与超级系加的不同,分别是运动与装甲,HP也可以考虑,第3次激战α根本没必要加EN,可以飞的不少,而且很多版面都是宇宙,利用BUG加EN吧,移动力与地形适应以前经常加,这一作没加,因为没空赚钱,改造全满的机体不多.目前加的都是射程+1”。补充一下,游戏中盖塔两个电磁侠飞翼0式(希罗)等一些机体极易受到敌人的集中攻击,所以一些地方需要针对性的改造(知道哪些机体容易受到敌人攻击,也可以重点强化嘛。尤其是第59话防守这话的前半部分,派这些容易受攻击的机器人冲到前牵制敌人,只要防守或回避,可以极其轻松的过)。关于武器的强化:我可以说完全没什么必要强化武器了,只有少数机体我加满了,多加利用各种精神指令及机体的特性,完全来得及消灭BOSS拿熟练度的。来说说武器的特性吧:ALL的武器显然是最实用的,配合精神指令及集束攻击,可以秒杀一个敌人的小队;PLA,能让小队成员发挥更大效果,但我感觉作用不大;MAP地图兵器很实用,但拥有的人不多且对气力要求高,消耗也大,如果你能让伊汀系统达到最大值(HP少所剩不多)时那个超大范围的地图兵器绝对可以好好的爽快一番;希罗的地图兵器射程较远,但一些拥有范围扩散性地图兵器的角色显然更能发挥地图兵器的效果。最后让我喊几下~热血一下~龙卷斩舰·逸骑刀闪!斩舰刀·云耀之太刀!四神真火八卦阵!虎王斩神陆甲剑!天上天下一击必杀炮·改!超电磁烈风正拳突き!TRY AGAIN!大型对舰反应弹!......其他:根据熟练度的不同结局也有所不同,本作熟练度最高为59,只有达到57以上才可以达成GOOD结局,很遗憾,因为前期的松懈我漏掉了点熟练度,到了中后期我反而没有再漏掉过熟练度,最后我的熟练度为52,想想真有些后悔啊~感觉本作的难度很低,游戏过程中,我几乎没遇到过什么抵抗。击坠数(包括一些条件)或走的分支路线不同可以获得不同的隐藏机体及换装,像我这样只通一遍是拿不全的。OPTION中除了可以听音乐外,还可以查看人物及机体资料、流程图(只要你看到过的都有),非常详细,对查找资料的朋友来说是很便捷的~通关不同次数所保留的PP值及资金都不同,达成GOOD结局听说还可以选择15段改造的模式~BUG:最后来说说BUG,放心吧,本作的BUG都是良性的。1.恢复EN的BUG:最常用到的BUG,有了这个BUG完全没必要改造机体的EN及使用道具、补给的精神指令及技能。方法是移动确定后当机体移动到指定地点后上取消这次的移动,你走过多少格就会恢复多少EN。注意只有在宇宙场景或会飞行的机体才可以使用这个BUG(本作宇宙场景很多)2.调查敌机,设定□键在地图空白处的作用为结束回合,然后把光标移动到敌人身上按□即可。可以省掉侦察这个精神指令了。3.无限行动(道具无限使用):在我玩到最后一话时才听说有这个天大的BUG,虽然只能用一话,但也足可以用我喜欢的曾伽搭配拥有觉醒期待友情的小队组合去蹂躏最终BOSS了(一个小队清关,之后没有ALL与地图武器的曾伽的击坠数飚升至第二~),使用方法是这样的,小队长装备一个容易消耗的消耗型道具(我用的是OVA开头加精神的那个道具),其余小队成员要装备完全相同的道具各两个(第一格随便装,第二格装备你想要无限使用的道具-当然是加SP的道具,注意必须都是消耗型的道具),这样在游戏中当你可以使用这些道具的时候,先选择小队成员身上第二格的道具(不要按确定),然后退出,选择小队长身上唯一的那个道具,按确定,这样你就可以无限使用小队成员身上第二格的道具了(每次都要重复一次全部的步骤),逆天的BUG啊~请慎用之!是网上拉的,希望对你有帮助!5、跪求《第3次超级机器人大战α 终焉之银河中文版》金手指, AR2的&&&&&&中文版与日文版的金手指通用AR2格式M EC6E79B金钱CF84768 1DBC9E0C战斗一次LV991C8EA5精神不减1C8E48AC 击坠数C PP DC 2C75E7A5不培养PP.使用精力也上升BE4 C82AC00 子弹不减1C8BDC04 14D6CFBAEN不减1C8BDDFC 1496CFC3全单元的成本01C4E7A5总回合数04CFE7A5熟练度993CFE788高速化 1C8E7A5気合&激励&脱力での気力の増减501C8B49D8 C8BD71C8BDB武器改造的攻击力上升率变更1CB1C7BC CB1C7C0 15F6E79D1CB1C7C4 登载交换限制解除1CBF7AD1CB56B30 CB56A64 1DB4E 1502D7BC全部强化配件90个7CFCE7A63CFE7A53CFE78815段改造1C8B81C8BD1C8B987C B433AB75无限行动(行动完后按方块)1C84A7D4 C84A7D8 B4D4E7AD1C84A7E8 6、α3终焉的银河里有哪些生日血型有超强精神?&&&&&&好像记得我最高一次好像打了7W多,打Z主脑那一话,就是全员气力300的那一话- -先是铁大叔给Z主脑的装甲降低了30%,然后给丫拼命脱力直到其气力50,跟着400射击(能力已满)的クォヴレー(R男)+直击&魂+15改DIS黑天使的无限光(攻击力10300),7W多达成(好像还修了个气力130以上攻击力1.2倍的技能- -)~~~关于生日相关参见A9VG此贴 http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=289551---如果用R男的话,默认生日修得的精神其实也很不错的另外,你说伤害低是不是因为对方带有护罩或者机体间的体积不同所造成的伤害补正造成的--直击是个好精神,嗯~7、游戏王卡组~救世美神和终焉之王组成的仪式卡组有发展前景吗?&&&&&&有 大有前景只要楼主RP好就行。 主要战术是用万手神就行仪式怪兽和仪式魔法的检索,然后用仪式准备无限回收就行了。建议放两张血之代价。仪式怪兽随便LZ喜欢不过终焉之王必放。怪兽都放通常怪兽攻在1900以上。8、究极赛罗和梦比优斯无限谁狠?&&&&&&究极赛罗狠,是上古巨人诺亚赐予的力量。击败了银河大帝贝利亚(后来没死)。无限梦比优斯,是奥特兄弟(佐菲·奥特曼 初代·奥特曼 赛文·奥特曼 杰克·奥特曼 艾斯·奥特曼 泰罗·奥特曼)合体而成。化为光使亚波人操纵的U杀手土崩瓦解。 不过按辈份是梦比优斯强·······赛罗被称为史上最强奥特曼······虽然个人比较喜欢梦比优斯······还是说实话吧······9、赛罗奥特曼终极形态可以打赢红莲哥斯拉暗黑破坏神哥斯拉终焉哥斯拉哥斯拉2000吗?&&&&&&真的哥斯拉VS奥特曼倒是没有。请老大往下看:09年和12年的赛罗电影吧赛罗描述得过于强大了,个人觉得塞罗没有影片中那麽厉害,如果我是导演,我就不会让赛罗超过梦比优斯奥特曼无限形态,即使如此,奥特曼还是会赢的毕竟奥特曼是一个庞大的种族,生活在比地球大60倍的星球上,加上他们是超生物(就是超越生物理论的生物),奥特曼同时会因为与人类的羁绊而变强,全球六十多亿人,只要他们支持奥特曼那奥特曼就无敌了其次,哥斯拉应该和昭和系的奥特曼打,不应该和赛罗这个新生的奥特曼打。而当时奥特曼剧集中出现了一个远古恐龙怪兽格莫拉,在超银河中格莫拉帮助奥特曼战斗也很NB,所以我个人认为格莫拉可以和哥斯拉有一拼,既然如此,初代原来战胜过格莫拉,所以应该有把握战胜哥斯拉,赛罗就更不用说了,奥特曼还是比较强的辛辛苦苦手打出来的,求分啊老大,求了10、请问你有机战阿尔法3的金手指代码吗?&&&&&&【PS2】~第三次超级机器人大战α (日版) 金手指第三次超级机器人大战α[NTSC][J] 第3次超级机器人大战α 终焉之银河XP/AR2 首先M码:C0491E8强化物品:强化パーツALL 99个 001A C640 记住第三条一定要0打头的,否则会修改其他数据导致死机全机体强化パーツ4つ装备可能201C3B98 C3B9C A0650025PP育成使用しなくても気力170迄上升201BC8BC 2BD8 気合&激励&脱力での気力の増减5 CC710 CC760 2405FFCE弾减らない201C5BDC 0080182DEN不减201C5AD4 精神へらない(这条精神码有效,还有一条无效)201BC784 无限行动(行动完后按方块)201524AC 24B0 A4C0 行动した後小队长変えると効果がでる 単骑でも□ボタン押せばできるみたいです熟练度0000X15段改造201C174C 1C A023C450武器改造でアップする能力値x倍201C165C 0C08XXの値04=2倍08=4倍0c=8倍10=16倍机体改造でアップする能力値x倍 201C155C 00021XX0XXの値 04=2倍 08=4倍 0c=8倍 10=16倍 获获得资金x倍(表示はそのまま)(凡是XX倍的在拿到手的画面显示是不变的,但实际是变的)201A78F0 0C052FBF2014BEFC 00042XX0xxの値04=2倍08=4倍0C=8倍10=16倍获得経験値x倍(表示はそのまま)201A142XX0xxの値84=2倍88=4倍8C=8倍90=16倍94=32倍98=64倍A8=1024倍获得PPx倍(表示はそのまま)201AF8 00052XX0xxの値84=2倍88=4倍8C=8倍90=16倍94=32倍98=64倍A8=1024倍获得撃坠数x倍201AF17B201BC5EC 00052XX0xxの値84=2倍88=4倍8C=8倍90=16倍A8=1024倍ハロ强化修正 2039AEA8 xxxxyyyy xxxx=HP yyyy=移动力(増やしたい数値の4倍) 2039AEAC xxxxyyyy xxxx=装甲 yyyy=EN 2039AEB0 wwxxyyzz ww=射程 xx=クリ率 yy=命中 zz=?#092;动性 2039AEB4 wwxxyyzz ww=移动タイプ xx=EN回复(%) yy=HP回复(%) zz=01で分身 2039AEB8 wwxxyyzz ww=P系无效=1 xx=出撃时気力+ yy=バリアの种类 zz=地形适応 08で全てS 0039AEBE 000000xx xx=コスト-クリアなしでEXハード选択可能(EXHARD可以选) 204D1CA4 0013ED60クリアなしでスペシャルモード选択可能 (SCIAL可以选)204D1CA4 C450 0000000Aハードモードの改造制限解除 (EXHARD可以改造)00000C魂の効果を5倍に変更201A84 热血の効果を4倍に変更201A20A0 鉄壁の効果を8倍に変更201AC3搭乘限制解除201AFAF4 AFB08 AFB10 AFB24 AFB34 AFBBC AFBE0 AFBF4《基连的野望 阿克西斯的威胁》PSP攻略+心得+金手指
从新兵到元帅-完全胜利一年战争攻略联邦篇
作者:sjjdom
此攻略只介绍到联邦第一部结束,旨在领着初玩此系列的玩友们熟悉一系列的流程和运用单位作战的方法,后2部除攻略事件不同外
基本的攻略手段相仿,可以参照本区其他玩友发的事件攻略帖。也欢迎老玩友们批评指正。
  虽然表面上看起来很难,事实上,联邦篇的难度才是适合初学者的,因为它是典型的先苦后甜,V作战完成以后,联邦的MS实力将
完胜吉翁,大量生产量产机,只要钱多,攻略就能非常EASY!
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 联邦军最初目标30天内
  V作战发动-&ペキン(北京)攻略作战实行&ルナツ-(月神2号)防御-&ビンソン计划实行-&ハワイ(夏威夷)攻略作战实行
-&RX系列回收计划实行-&キャルフォルニア(加里福尼亚)攻略作战实行-&ニュ-ヤ-ク(纽约)攻略作战实行
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攻略要点:
  V作战发动-&ペキン(北京)攻略作战实行&ルナツ-(月神2号)防御
  开始游戏后第一件事就是发动“V作战”,之后就会陆续有MS和MS母舰的开发提案出现,而且MS和MA技术也可以进行研究预算的投
入。最初的开发提案必须不惜一切2倍资金投入以缩短一半的开发时间,因为高达系列的开发只有一个接一个地出现,ガンタンク开发
完成后才能开发ガンキャノン,ガンキャノン完成后才能开发プロトタイプガンダム。
  在开发完成的前11回合内只能用常规兵器对付吉翁军。地面战场上轰炸机フライマンタ是首选对MS的单位,61式坦克61式戦車可
以作为压制据点提供物资通道的辅助单位,小批量地生产战斗机TINコッド以对抗吉翁军的战斗机及德泰搭载扎古J的空战型,保护
已方的轰炸机。宇宙方面不需要生产战斗单位,因为现在只有2种战舰及战斗机可以生产,面对吉翁军的MS06完全不是对手,应该把资
金先投入到地面的争夺中去。
  第一回合开始以后,要做以下几方面内容
  情报,最初开始就要全力投入资金把情报开到最大的S级,而后每回合必须再投入1000元,使情报始终保持在S级。情报主要关系到
1、正确得到各区域的情报包括驻军数、正在制造的机体等;2、战斗时索敌的成功率上升,未索敌的情况下,战斗时命中率-25%;3、能
够看到敌人单位的耐久及物资,在敌没有物资的情况下可以围住痛打落水狗;4、几个剧情中特殊事件的成功保障;5、非常小的机会能偷
到敌方的机体设计图。
  开发,每回合必须保证各项研究预算以最大值投入,联邦前期的MA比较少而且弱,MA的投入可以先停止节省资金。重要的兵器开发
提案必须双倍资金投入以缩短开发时间。第一回合的S战机セイバーフィッシュ和重轰炸机デプロッグ 应双倍资金开发。
  提案,“V作战”必须发动。如果资金有多,也可以“演说”提高15的士气,士气关系到部分的命中回避,对初级阶段兵器上劣势的联邦军
还是有用处的。
  军事,要做的事情比较多,一项项来说
  1、宇宙方面,将被动的防御转为主动的进攻,进攻是最好的防守嘛。露娜2上所有战斗机的机师全部解任,战斗机在宇宙的用处全无,
应该解任后下个回合在地面上配属起来使用。战舰的指挥官也要做调整。将射击值在9以上的将官校官们如ティアンム、ジョン.コーウェン、
エイパー.シナプス、ワッケイン等分配到麦哲伦级战舰上去,将射击值在5左右的校官们分配到萨拉米斯级战舰上去。因为吉翁最初5回合
不会主动攻击的原则存在,从最初便主力出击一小股一小股地吃掉分散的MS群,远比等到5回合后,吉翁集中所有MS直接突击露娜2要来得
好,因此将所有的战舰进发至左边的区域美洲上空进行攻击,三队战斗机进入上方的空域1、三队战斗机进入下方的空域2。SIDE7上的所有
战舰移动到露娜2以便下回合作战使用。
  战斗机可以在进入后看情况,如果吉翁军在这区域的兵力也较少而不主动出击的话,就可以在那里停留消耗时间,如果有大部队,
则可以立即退却,下回合再进入,如此进行牵制。
  对美洲上空进行攻击的战舰群应该抱成一团进行移动和攻击。积极地占领据点用来回复物资和耐久。以耐久和能力较高的麦哲伦级
打头,萨拉米斯级跟在后面。首要的目标是攻击MS和战斗机,然后再消灭吉翁的战舰。通常情况下应该4艘或以上战舰离开目标2-3格集
中火力同时攻击一个目标,并且在已方所处位置大量散布米诺夫斯基粒子,在敌方攻击的回合应该防御而不是反击,这样可以大大增加
战舰的持久作战能力。稳扎稳打,慢慢推进。
  第二回合以后,可以将从SIDE7来的战舰投入到上方的空域1进行作战,然后目标是推进到SIDE4...,原来的大舰队则向下方攻击,
也可以在露娜2中稍微建造几艘麦哲伦级战舰向下攻击下方的空域2...。因为吉翁军的宇宙主力也尽在此,可以留下几艘萨拉米斯级防
守接敌的已占区域,以这些舰队稳扎稳打,慢慢推进,控制地球上方的6个区域指日可待。
& && &2、地球方面,所有据点生产轰炸机和少量的战斗机,应以6:2的比例生产较好,61战车可以暂不生产。因为吉翁最初5回合不会主
动进攻,那么这5个回合是联邦军最好的集合兵力、扩大地盘的好机会。所有部队都应该积极进攻一切可作战的区域。不只光针对主要
据点区域的进攻,而且对据点周围的区域也应该积极的占领,以扩大以后面对吉翁反攻的缓冲区。在这5个回合内,吉翁军不会大规模
地在据点生产单位,与宇宙方面相似,地面上也总共只有这么些机体,小规模的一个个吃掉、拖垮比大规模对拼消耗来得好。
  ジャブロ-地区的作战部队向上攻击美洲地区,南美1的单位配上一二个机师后立即向美洲的墨西哥进攻,南美2和加布罗的部队向
南美1集合。打下来之后通过后方基地补给作战单位再不断地再向上方的美国、加拿大1、加拿大2进攻,以策应以后发起的作战攻略。
  加布罗右侧的大西洋1和大西洋2侧都分出战斗机一个单位一个单位地入侵到周围的非洲2、非洲3、克林兰多等区域以牵制敌军,防
止该区域的敌部队向主攻方向集结,如果上述区域的敌军不主动攻击,则留下牵制,如主动攻击则退却下回合再进入扰敌。
  欧洲的所有部队向东一路攻去,可以在オデッサ相邻的欧洲1、欧洲2留下各一个U潜艇防御,初期吉翁军也没有很好的对潜机体,
一艘潜艇便能拖上1-2个回合,但要防止吉翁军的MS把所有的据点都占领,而由系统将残余部队抹杀。由欧洲中部到亚洲西部都是山区
,吉翁和联邦的地面部队都前进很慢,需要带上米迪亚运输机一起行动。最终的目标是小股部队游击,集中大部队收复欧亚大陆的所有
  印度方面的联邦军则主力向中国区和北京方向进攻,马上就会有北京攻略的提案出来,必须提前进行准备。印度方面也是一样分出
战斗机一个单位一个单位地入侵到周围的区域,主在牵制敌军,防止该区域的敌部队向北京增援。 (在这里说一点,对敌主要据点的攻
击必须早而且坚决。主要据点是能生产单位的,慢一天进去就可能面对更多的敌人,以快打快,以乱打乱,或者牵制以待已方援军也比
等吉翁多生产部队要来得好,一队扎古可是要三队的轰炸机去填的啊,你生产的速度可赶不上吉翁军。)在印度洋区域,因为接到敌乞
力马扎罗主据点,可以放一个U艇和一队战斗机防御(一个U艇可以从太平洋区域调过来,2个洋区都保持一U艇一战斗机就可)。
  澳洲的军队则全力向上进攻澳大利亚1,再向上进攻印度尼西亚,为接下来的夏威夷攻略打好基础。
  攻占的区域防守,可以用2队左右的战斗机驻守,然后再在敌基地据点周围的几个区域内选择一个与几个区域都相连可以在一回合内
进行支援的这样一个区域,驻守比较多的部队作为救火队,比如美洲大陆可以选美国,オデッサ地区可以选欧洲2等。一旦吉翁军从基地
内出来攻击,如果是只驻扎了2队战斗机的区域,那么,2队战斗机移动到离敌入侵点最远的地方,等待下回合救火队进来。
  主要攻击方向推荐用魅力比较高的高级将领搭乘米迪亚运输机指挥作战,因为现在的联邦军士气低必须靠指挥官的魅力进行修正。
  目标是10天内完成上述行动。
  地面部队的作战要领。
  对敌MS的攻击主要由轰炸机完成,61式战车尽量少参与。由于吉翁方MS扎古的武器没有对空适性,按照公式的计算,命中率会减少
20%,而又因为吉翁的MS有格斗战的优势,轰炸机应该做为进攻的主力而不是61式战车。61式战车则可以搭配米迪亚运输机来占领据点
,提供物资补给的通道。战斗机则主动攻击敌方的战斗机来保护轰炸机的安全作战,完成对空作战以后的战斗机,则可以停留在敌军据
点的补给线上以切断敌军的物资补给。
  攻击敌单位时,应尽量多的以满员三列一队的轰炸机同时攻击敌MS一队,旨在一次攻击消灭敌一只小队,这样可以做到最小的伤亡
。只有一队时则应尽量避免战斗,很多情况下是我方全灭而只消灭敌方很少的MS。我方对MS攻击的主力由轰炸机组成,比例可以为轰炸
机与重轰1:2,重轰炸机虽然是1-2的攻击范围可以做到无伤攻击,但物资只够4次攻击,比轻轰少一次,且无对空能力,因此要保持一
定量的轻轰部队。  
  关于机师的配置问题,因为联邦军现在的兵器都过于皮薄,轻易就会被击落,建议三机小队只在最后列配置一机师加强攻击力,而
且在不断的机体消耗中尽量保持有机师单位的安全。毕竟机师击坠以后需要时间返回战场,而且士气为0带来的命中回避下降也会让机
师的能力得不到体现。由于联邦军的机师对比吉翁军少了很多,建议以后有MS作主力战斗时也要保持三机小队中留出一机不配置机师,
当做类似预备队的存在,确保机师的存活率。
  ビンソン计划实行-&ハワイ(夏威夷)攻略作战实行
  当V作战实行以后ティアンム中将会提出关于宇宙舰队重建的ビンソン计划。实行以后可以开发出能搭载MS的麦哲伦K型和萨拉米斯
K型战舰。经过10回合的鏖战,宇宙方面通过大舰队集中作战也应该控制了相当的区域,而且现在宇宙中也没有好的MS可供开发生产,
因此这个ビンソン计划能够生产的以减小战舰性能作代价使之有MS搭载能力的计划完全可以只实施而不开发,将资金节省下来。此时吉
翁军已经会积极进攻了,应该在10回合左右开始生产一些S战斗机辅助防守,因为宇宙战中命中率比地面战要低,2队S战斗机集中火力
对1队扎古F型也不会落到下风。
  地球方面,攻下ペキン后本部就会提出对ハワイ(夏威夷)攻略作战的提案,应该立即实施并进攻。攻击方向可以从印度尼西亚、
日本、太平洋这三个区域发起。如果之前印度尼西亚及日本区域方面攻略比较慢的话,可以直接大部队走太平洋方向。经过10个回合以
后,V作战开发出来的钢坦克应该可以少量的在多伦多基地内生产一些了,也可以调刚开发的钢加农原型机搭载U潜艇参与攻击。夏威夷
必有吉翁军的水中部队存在,因此也应该少量生产一些ドン.エスカルゴ反潜机进行专门的清除作业,ドン.エスカルゴ只能对水中的部
队进行攻击,所以不用生产很多。夏威夷此时也没什么能对联邦军造成威胁的机体,还是原来吉翁军原来型号的扎古陆战、炮击型等,
经过上面10天的锻炼,打起来应该也有心得体会了,飞机坦克再加上新的钢坦克钢加农等,相信不用2天就可以攻下夏威夷了。
  争取在15天内完成上述目标。
  RX系列回收计划实行-&キャルフォルニア(加里福尼亚)攻略作战实行
  当ハワイ(夏威夷)占领以后就会提出キャルフォルニア(加里福尼亚)攻略作战提案。而此时V作战的MS与母舰也应当开发完毕
了,RX系列回收计划的提案也会被提出。此项计划实行以后,就会开始联邦方面木马部队相关的任务。(相关的内容可以参考本区其他
玩友的帖子,我在这里不作重点讲述了。木马相关的任务可以通过流程以我方机师的少量死亡换取吉翁方大量的ACE机师死亡,RX系列
回收计划2回合后选NO结束木马流程的话,则ホワイトベ-ス到达ルナツ-后立刻解散。这样可以避免几个我方的战死者,ホワイトベ
-ス还可协助ルナツ-的防御,阿姆罗等ACE可以马上就使用,但本该死在阿姆罗手下的许多吉翁军的王牌就会不断出现在今后的战斗
中了。怎么取舍玩友们自己考量。)RX系列回收计划执行3回合后,开发中的各技术等级有+1的奖励。联邦方也可以开始能够量产的陆
战型高达的开发。目前可以生产一些V作战出来的飞马级战舰ペガサス,进行キャルフォルニア(加里福尼亚)攻略时可以配备上之前
开发的ペガサス战舰和高达原型机,加上之前攻击夏威夷的部队就可直接进行攻击,再灵活运用加里福尼亚周围原来攻下的区域内的飞
机坦克等进行牵制,便可以轻松地攻下防守薄弱的キャルフォルニア了。
  宇宙方面要开始生产铁球ボール.P来替换原来的主力战机Sフィッシュ增强军力。这时宇宙方面应该进攻并巩固SIDE1、SIDE4、空
域7、空域8一线,大部队驻扎,把所有的战舰都配上军官,吉翁方面会向各区域少量少量部队地发起进攻,这可是联邦方战舰指挥官们
赚取EXP的大好机会啊。表示地球上方空域的6个区中的奥德萨、非洲、美洲上空这3个区域要驻扎一些部队,以防止吉翁军印銮胂⑴鯨V输送部
队向宇宙打上
  此时联邦军可能会开始出现资金短缺的情况,不顾及RP的同志们可以去抢粮抢钱了。
  争取在20天内完成上述目标。
  ニュ-ヤ-ク(纽约)攻略作战实行
  攻下キャルフォルニア后美洲大陆的另一个重要基地ニュ-ヤ-ク攻略作战会被提出。这时的联邦军应该有了陆战型高达和量产型
ガンタンク,这些部队都是3机一队的量产型机体,可以逐步替换原来的轰炸机和61式战车,作为地面进攻的主力部队,由于价格关系
可以适当多生产一些量产型ガンタンク,现在吉翁的新型MS-グフ已经出现,对付这种擅长格斗的MS最好的办法就是远距离攻击,量产
型ガンタンク作为廉价的二线火力支援是比较好的选择,陆战型高达则可以通过随时进行武装变换变更成远距离打击的单位。另外再生
产一些高达并配上王牌机师作为主力。
  吉翁在ニュ-ヤ-ク处于被包围状态,从3个方向都可以进攻,不过因为围困这个基地的时间已经很长了,相信内部存在大量的吉翁
部队,攻击的时候应尽量的以一个方向为主,避免分散攻击而反遭吉翁单方向的全力反击。ニュ-ヤ-ク也存在吉翁的水中部队,如果联
邦没有很好的反潜部队的话,可以用高达进行攻击,高达是可以进行水中战的。
  在进行ニュ-ヤ-ク攻略作战同时,也是木马的主要流程期间。在此期间会发生白色要塞追击事件,如果选择YES让白色要塞自行
返回地球,次回合再先YES派マチルダ进行补给就可以发生ガルマ死亡事件,此后マチルダ还会要求对白色要塞进行两次补给,如果同
意那么吉翁军方面兰色巨星和黑色三连星就会战死,已方也有リュウ和マチルダ死亡。而ガルマ死亡事件后V作战就算结束了,联邦军
量产兵器的主力-吉姆就可以开发了,之后作为联邦军主力的各个吉姆型号都会被陆续提案开发,之后联邦在军事方面就可以与吉翁匹
敌了。只是要注意ガルマ国葬后吉翁军士气很高,作战时应注意。
  宇宙方面应该生产一些ペガサス战舰逐步替换麦哲伦级战舰,并生产些MS对战线进行补充。
  争取在30天内完成上述目标。
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &联邦军中期目标50天内
  オデッサ(奥德萨)攻略作战实行-&ジャブロ-(加布罗)防御作战-&星一号攻略作战实行&キリマンジャロ(乞力马扎罗)
攻略作战实行
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攻略要点:
  オデッサ(奥德萨)攻略作战实行-&ジャブロ-(加布罗)防御作战
  在V作战报告书结束3天后对オデッサ攻略作战被提出,这时可以进攻オデッサ。オデッサ可以由4个方向进入,欧洲1和欧洲2区域
由于都处于山地且远离敌兵力集中地区,光是移动到目标可以进行攻击都可能要花上1回合的时间,因此不推荐,从右上俄罗斯3进行攻
击则直面敌军,如果是有准备地作战由此进入较好。オデッサ可能会有50队以上的部队守备,而且走剧情防御司令マ.クベ会在战斗的
第2轮使用核弹使敌我双方均损失一半部队。那么,宇宙惯例,执行提案进攻オデッサ时,首回合从欧洲1率先突入2队之前留下的战斗
机,等第2轮潜入的情报人员讯问发现エルラン将军与吉翁方有异动是否逮捕(情报需要在B级以上),选择NO以后吉翁军使用核弹,吉
翁方损失一半军力,联邦军也损失一半军力-1队战斗机。坚持到该回合结束。次回合,主力大部队从右上俄罗斯3突入一举消灭吉翁军
。不过之前如果任命白色要塞进行破坏工作,就会发生核设施被破坏事件,反对联邦不利?
  攻下オデッサ后,会发生白色要塞返回ジャブロ-事件,而夏亚也会追踪而至。所以必须在进行オデッサ作战的同时确保ジャブロ
-事件中要用的部队到位进行防守,因为此战一旦失败,ジャブロ-被占,则联邦就会败北!因此防守部队不能马虎,要拥有一定数量
的精锐部队。(如果最初的木马流程中选择NO,不发展木马后续事件的话,此战就不会出现)
  当占领オデッサ以后,星一号作战和キリマンジャロ攻略作战就会被提出。由于此时的吉翁主力已经全部替换成为ドム,所以联邦
也应当用实行GM强化计划后,使用新开发的ジム.コマンド与ジムスナイパーカスタム(ジムSカスタム)为主力部队了。ジムSカスタム
主要武装为命中90的1-2射程光线兵器,特别在宇宙战中表现是绝对令人满意的。宇宙方面,吉翁军来犯的部队也渐渐变成以高机动型ザク
为主的部队,此时光凭战舰和铁球已经守不住了,也应该换成以ジムSカスタム为主的部队,同时将空域9与空域10也攻下,并将部队集中
到ソロモン旁,以实施即将到来的星一号作战。
  星一号攻略作战实行&キリマンジャロ(乞力马扎罗)攻略作战实行
  星一号作战的目标是吉翁本土防御前哨ソロモン要塞。由于吉翁军在宇宙方面的力量很强大,量产的高机动型扎古运动性出色,而
里克大魔则皮厚火力猛,甚至会有勇士出现。而吉翁军的王牌们会驾驶MA出战,ララァ驾驶的エルメス,ドズル驾驶的ビグ.ザム等。
之前如果基础技术达到10级时会有开发ソーラ.システム的开发计划,有了它可以消灭吉翁在ソロモン30%的守军。宇宙惯例,先2队战
斗机进去突击。在海量的联邦军面前ソロモン只是一道小坎并非很困难,大部队作战时要稳扎稳打,叠成几层直线慢慢推进,母舰在后面
散布减小敌方的命中率,仔细地攻略应该都能打下。。要注意的是ドズル驾驶的ビグ.ザム,因为带有炮击能力和光线兵器防御能力,要击
落它可要花费一番功夫。使用光线兵器的主力机体ジム.コマンド与ジムSカスタム对它的射击完全无效,可以在战前将高达小队的武装换
成B武装的火箭筒装备,用主力高达小队将其击破。因为还带有炮击能力,所以移动时不能在它的身前将部队排成直线的一排,那样它必定
会发射地图炮,390,1-5的地图炮可不是好玩的。
  如果在白色要塞抵达ジャブロ-后将其编成联邦第13独立部队,并要求其参加ソロモン攻略,就会发生ビグ.ザム被アムロ击毁和
联邦机师スレッガー死亡事件。这个事件相当不划算的,是否使用,取舍大家自己选吧。占领ソロモン后,白色要塞终于可以使用了。
  与星一号作战同时进行的キリマンジャロ攻略作战是地面上的最后一战,吉翁军地面部队全部集结于此,与ソロモン相似,大量的
热带用大魔,勇士及水中用MS也不会少。一样海量量产部队进去,一样大部队作战要稳扎稳打,叠成几层直线慢慢推进。前期对付少量
敌军的快速突击强攻绝对不可取,一不小心,突前的单位就会被敌大股部队吃干抺净。不过也可以用一部分战斗机之类能快速移动的单位
一个个地去声东击西,引开敌大部队,已方的大部队则吃掉吉翁军的小股移动缓慢的部队,运用得当的话可以相对轻松地获胜。
  这两个作战要尽量在50天内结束。
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 联邦军最终目标70天内
  ア·バオア·クー攻略作战实行-&拒绝和谈-&グラナダ攻略作战实行-&ジオン本土攻略作战实行
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攻略要点:
  ア·バオア·クー攻略作战实行-&拒绝和谈
  攻下ソロモン以后就会有ア·バオア·クー攻略作战的提案。作战前要整理一下部队的编成,现在的主力机体应该为ジム.コマン
ドGS和ジムスナイパーⅡ了,部队数要求至少60队以上,再配合王牌机师的高达小队,加上母舰,集结后到SIDE1待命。由于进入ア·
バオア·クー后会发生基连总帅使用ソーラレイ,消灭半数联邦军部队。(要注意的是,在攻打ソロモン时,如果情报等级在B以下,
那么不会发现吉翁的ソーラレイ武器,直接被消灭半数部队。而且不同以往,此次ソーラレイ只攻击联邦军,吉翁军的部队不会受损。
)宇宙惯例,先派一队铁球进去送死,当这队铁球作为联邦部队进入ア·バオア·クー以后,会发行テギン公王和谈事件,接受后就会
使吉翁士气下降。接下来的一天全军就可以突入了。ア·バオア·クー攻略战与原作相同异常惨烈,吉翁拥有90队左右的兵力,而且基
连总帅在中央的巨舰ドロス上指挥,所以战斗非常困难,除了靠实力外没有其他方法取胜。
  当将ア·バオア·クー占领后,基连就会要求和谈。如果拒绝就可以进攻グラナダ了。
  グラナダ攻略作战实行
  月面都市グラナダ攻略作战,由于现在吉翁的军力在连续的消耗下也吃紧了,剩下的吉翁军的控制区域除了グラナダ和SIDE3以外,
几个空域吉翁军是不会驻军的,联邦军应立即将这些空域拿下,并少量驻军。
  将ア·バオア·クー的联邦部队补充一下就可以发兵グラナダ,グラナダ的兵力比起ア·バオア·クー要差一点,稳扎稳打可以在2-3天内
结束战斗。尔后将部队再补充一下,进入最后的决战。
  ジオン本土攻略作战实行
  SIDE3的吉翁守军最多50几队,而且经过上面2个连续的战役,很多被击坠的吉翁王牌机师不是还没归队,就是士气为0,吉翁军的作
战机体也因为消耗及资金跟不上,落后的机型充场面的情况也会出现。相比ア·バオア·クー,最终决战要轻松得多。不过为了第二部开局
能够轻松一点,应先不着急将SIDE3攻下。
  将SIDE3的吉翁军打剩到只有一队机体,然后除了留下3队机体拖延时间外,全军总退却。留下的吉翁军一队机体不会对我军进行攻击,
这样就可以在战斗时直接按“结束本回合”拖延游戏的天数,在这剩下直到100天的剩余时间内,大家可以安心地发展科技,对全军进行换装,
可以将200个单位生产满,为第二部的开局打好基础。
  吉翁军这最后一队机体最好是留下不能进行任何战斗的HLV运输仓,那样的话,下个回合,从ア·バオア·クー建造一队联邦同样不能进行
任何战斗的运输舰コロンブス进来,撤出原来留下的3队机体,然后每天的战斗只要在进入战斗场面之前按三角键完全委任,1天消耗的时间
不过10几秒。如果最终战吉翁没有HLV,那么留下敌方最弱的机型,并将已方留下的3队机体靠索敌移动等行动耗光物资,同样可以用完全委任。
  联邦军方面最重要的战略就是人海战术,而且战线不能拉长,集中优势兵力消灭吉翁零星部队,永远的以多打少,一群单挑一个。高达虽然
很强(第一部内),但是单机作战的话也很容易被击破。所以配合量产部队与母舰才能取得最大的战果。
请多指教!
《基连的野望 阿克西斯的威胁》系谱全NT列传
《基连的野望 阿克西斯的威胁》系谱全NT列传
可能对新手有点帮助~~不足的大家继续补充~~
NO.0 雷比尔 NT觉醒RANK S 战斗力45
联邦实质上的领导者,腐朽无能的联邦高层稀有人才具备真知灼见的战略眼光和极高的领导才能,在罗姆战役被俘后奇迹般的逃出发表了“吉恩已无可用之兵”的演讲令联邦坚定了抗战的决心,认识到吉恩MS的优势推行V作战扭转了战争走势,正确评价了木马作用提供了补给并以之为核心成立了第13独立部队,在行军ア·バオア·ク-途中与德金公王会谈时遭地图炮抹杀,要硬说他是NT还真在吃地图炮前觉醒了那么一下下。标准座驾麦哲伦级战列舰
NO.13 阿姆罗·雷 NT觉醒RANK D 战斗力70
0079主角战斗力最强NT。V作战开发者雷大尉的儿子,由于编剧安排坐上了高达开始了屠夫生涯,在吉恩众多ACE的踢馆中从菜鸟成长为令人闻之色变的白色恶魔,总击坠数在联邦军中排名第2且杀人如麻出手就是驾驶舱,有一流驾驶技术同时具备一定武器研发能力制造了高达对MA用三叉戟后又主导开发了ν高达,但在联邦始终只是个能力被人利用不受信任的杀人工具,个性设定为喜欢机械的内向少年比胡勒奇还让人觉得欠抽所以魅力低下,和宿敌夏亚命运的纠缠变成了UC系主线。标准座驾RX-78-2 GUNDAM
NO.19 塞拉·马斯 NT觉醒RANK A 战斗力49
夏亚的亲妹,吉恩·代肯的女儿真名阿尔特夏,本想隐居在SIDE7作个医生但还是卷入了战争,在与夏亚偶遇后成为木马队中的不稳定因素,所幸及时认清了立场成为队中重要战力还利用身份让兰巴大叔白丢了一条命,一战后用夏亚给的一箱金条作本钱投资赚了大钱成为奥古的主赞助商,之后就躲在家里数钱没上过战场,第一次NEO·ZEON抗争后看清夏亚野心的她闻到老哥也要闹革命的风声请求阿姆罗杀掉自己的哥哥。标准座驾Gファイター钢战机
NO.21 米莱·诺亚 NT觉醒RANK S 战斗力43
联邦高官的女儿木马队的操舵手只能开船,在木马队旅途中大搞三角关系战后嫁给了木马舰长布莱度育有一双儿女,说她是NT有点牵强不过她在地球上生了一个优秀NT儿子哈萨维证明自己也有未觉醒的NT能力,不过好象是她父亲死后才移居 SIDE7的说...在闪光の哈萨维中终于从配角熬成了主角→他娘。标准座驾白色木马
NO.53 ZERO·武拉萨美 村雨零 NT觉醒RANK C 战斗力55
本作原创人物,TITANS日本村雨研究所的“产品”,最初的强化人战斗能力不俗,由于殖民地的落下失去了故乡加上受到精神操作对吉恩抱有很强烈的憎恨。对自己能力有极大的自信也对NT抱有很强的竞争心,后认识到强化人对人对己的危害性驾驶高达MKⅡ零号机摧毁研究所投奔我方寻求治愈并取回记忆的方法,结局则由玩家的选项决定。W中酷哥希罗的声优绿川光在配他时可谓是杀气腾腾,但和NT-001的3段对话勾画出了他的真个性。标准座驾高达MKⅡ零号机
NO.64 夏亚·阿兹那布尔 NT觉醒RANK C 战斗力70
吉恩头牌ACE赤色彗星,真实身份是吉恩创建者吉恩·代肯的儿子加斯帕罗,为向萨比家报父仇带上面具凹造型,从军校生做起靠军功和同为面具爱好者的希莉亚的赏识官至上校,一战中送了2位萨比家成员上路,战后就猥琐在阿克西斯当幕僚,个性用卡美尤的话说就是自我毁灭型的,Z时代不甘寂寞回到地球圈换带墨镜凹造型并做了几天奥古领导人过了把瘾,可惜不久就遭哈曼和西洛克围剿被打成失踪,0093以真面目逆袭后终于和宿敌阿姆罗作了最终了结。NO.105和NO.131都是他换个马甲。座驾多多够开展览会了
NO.65 拉拉·逊 NT觉醒RANK D 战斗力60
吉恩NT研究所培养的优秀NT,NT能力极高并诱导了阿姆罗和夏亚觉醒了NT能力,心地善良的她暗恋着夏亚,心理有缺陷的夏亚把她当母亲来看待,在与阿姆罗偶遇后开始了本系列名悲剧光ゐ宇宙,死后阴魂不散纠缠了夏亚和阿姆罗十几年开创了NT物质不灭精神不死说,每每在二人梦中出现成为他们心中永远的痛。标准座驾MAエルメス爱尔美斯
NO.66 夏里亚·布尓 NT觉醒RANK B 战斗力56
原木星船团指挥官具备很高的NT素质和率真的性格,回归后领基连的命令加入希莉亚的NT部队但真实任务是对希莉亚实行监视,配属到位后驾驶试作MAブラウ·ブロ出阵在与高达的战斗中阵亡。标准座驾MAブラウ·ブロ
NO.103 玛丽安·威尔奇 NT觉醒RANK B 战斗力50
NT研究所出身,战斗能力不高但有很高的研究价值,后参与EXAM计划成为实验品,在实验中的事故后一直呈昏迷状态,由于她的献身促成了EXAM的研究成功自己却成为活在EXAM系统中的精灵,对加岛勇和尼姆巴斯·休塔森之间的战斗感到痛苦和无奈,在全部EXAM机被摧毁后就恢复了意识之后便失踪。标准座驾无
NO.104 库丝克·阿尓 NT觉醒RANK C 战斗力58
小说版人物NT研究所出身的NT驾驶员,双亲被联邦军杀害自己也遭凌辱对联邦报有极大复仇心,一年战争后期在乘民间船往SIDE6的途中和阿姆罗相识,后配属在希莉亚的NT部队中,被阿姆罗的高达击破座机玉陨。标准座驾MAエルメス2号机
NO.112 巴普迪马斯·西洛克 NT觉醒RANK C 战斗力66
原木星船团旗舰船长乱世中的枭雄,自诩为改变世界的天才具备不输哈曼的NT战斗能力,拥有很强的领导才能和手腕策反了亚赞、尼哥等为他卖命,被TITANS录用后二头效忠在加米托夫和哈曼之间周旋挑拨谋取了最大利益逐步壮大了自己的势力,在整备方面也很有才能由他设计的几款机体都具备很高的性能,对付女人更有一套被称为系列中女性天敌。在乘乱刺杀了加米托夫并清除巴斯克掌控了泰坦斯正春风得意时遭遇了卡美尤的飞机撞大楼。标准座驾メッサーラ莫沙拿、ジ·OTHE-O、
NO.122 科·武拉萨美 村雨凤 NT觉醒RANK C 战斗力49
日本村雨研究所第四个(3号)强化人精神高达的驾驶者。在香港怀着刺探目的接近卡美尤在交往中却和他互生好感,由于受到精神高达武器系统的控制战斗时完全是另一个人,后卡美尤冒险潜入研究所带她出逃但强化人的特性注定了悲剧的命运,在乞力马扎罗作战中成为陆地版光ゐ宇宙女主角,在飞机撞大楼事件中担任了空管。标准座驾精神高达PSYCHO GUNDAM
NO.124 罗莎米亚·巴达姆 NT觉醒RANK B 战斗力53
奥加斯达研究所的强化人有很强的战斗能力,在追击欧拉母号作战失败后回研究所进行了再调制导致人格分裂,其中一重人格错把卡美尤当成自己的哥哥且在阿伽玛号上生活过一段时间,但受到远程心理控制恢复本性又回到了泰坦斯。在卡美尤和心理控制的双重影响下最终导致心理崩溃,在威胁到亚伽玛号的前提下卡美尤只得亲手结束了她的痛苦。标准座驾ギャプラン加普兰、バウンド·ドッグ弹跳犬、精神高达MKⅡ
NO.140 卡美尤·比丹 NT觉醒RANK D 战斗力67
Z中的主角NT能力最强的人,父亲是高达MKⅡ设计者母亲则是MKⅡ装甲材料开发者,作为青少年MS大赛冠军在MKⅡ强夺事件中上了夏亚的贼船,后目睹母亲被泰坦斯杀害和父亲的反叛死亡坚定了反泰坦斯的决心,自己融合了百式和 MKⅡ的技术设计了优秀机体Z高达,在阿姆罗和夏亚的影响下成长为出色的战士,其真正觉醒的NT能力更是强到逆天,在飞机撞大楼事件中被西洛克临死前报复带走了他的灵魂变成行尸走肉。标准座驾高达MKⅡ、Z高达
NO.141 花·园丽 NT觉醒RANK S 战斗力37
普通的少女卡美尤的邻居,在MKⅡ强夺事件后受到牵连被泰坦斯关押,后逃出与卡美尤再遇已是物似人非,受训后配属在阿伽玛但由于尼哥长期霸占メタス所以出战机会不多能力也不强,不过有和卡美尤互相感应的能力,尼哥背叛后才成为战力领悟能力不俗,能在腥风血雨的最终二话幸存下来证明了NT的实力,グリプス战争后退舰一直陪伴照顾卡美尤。标准座驾MSA-005メタス梅达斯
NO.142 哈曼·卡恩 NT觉醒RANK D 战斗力68
强力NT粉丝众多,原德金公王侧近宇宙要塞阿克西斯司令的女儿,也是NT研究所培养的NT从小就和夏亚相识。16岁继承父业成为阿克西斯摄政兼备天才的指导力和力,以拥护多鲁兹中将的女儿米莉笆·萨比复兴吉恩为口号,聚拢了吉恩残余势力成为Z时代的第3股势力,实际上控制了阿克西斯全部权力只是把米莉笆当傀儡使用后期索性就用替身了,多次拉拢夏亚被拒后对夏亚下了黑手,在西洛克帮助下把百式打成金色粉粉面,逼得夏亚猥琐在偏远地区躲了好几年,在眼看就要统治地球圈时遭到部下格雷米的反叛最后和开ZZ的捷多单挑玉陨。标准座驾キュベレイ卡碧尼QUBELEY
NO.145 格雷米·TOTO NT觉醒RANK S 战斗力45
ZZ登场人物是个NT但战斗力不强,这个马桶自称和萨比家有血缘关系,初登场时只是个小兵性格很天真善良就是有点色迷心窍,巧合中抓到捷多的妹妹得到了哈曼的赏识,在马士文和姬娜先后作战失败降级后直升为阿伽玛追击部队指挥官,进入高层后看出哈曼的真正野心决心除掉哈曼自己复兴吉恩,拉拢了非哈曼嫡系势力并秘密培养了一支由克隆强化人配量产卡碧尼组成的NT部队军力甚至在哈曼之上,在开舱门与阿伽玛队交涉时被心爱的女人露卡一光枪狙掉。标准座驾加沙C、AMX-107バウ飞龙、NZ-000クィン·マンサQ- MANTHA坤曼沙
NO.151 NT-001 NT觉醒RANK B 战斗力48
原创人物,在ZERO反叛投奔吉恩后基连用他带来的数据开展强化人研究诞生的初“产品”,作战能力一般但却是个很好的实验品,与零和凤一样由于受到精神控制作战时带有很强的攻击性,和ZERO的三段对话才展现了她的真正性格,其结局由玩家选项决定。标准座驾不明
NO.152 NT-002 NT觉醒RANK A 战斗力45
吉恩强化人研究所后续产品,不答应ZERO的中止研究提议就会出现。
NO.153 NT-003 NT觉醒RANK A 战斗力46
NO.154 NT-004 NT觉醒RANK A 战斗力46
请多指教!
一些有用的系统和资料
一些有用的系统和资料
作者:shaw5204
以下全翻译日占,并非本人心得
驾驶员参数的意思
指揮:命中率・武器使用確率上昇。
魅力:士気上昇率上昇。
士気:格闘攻撃力上昇。最高+50%
疲労:命中・回避下降。最悪-50%
耐久:伤害軽減。影響負傷后戦線復帰
NT覚醒等级
D覚醒 カミーユ、ララァ、アムロ、ハマーン、クエス
C覚醒 シロッコ、プルズ、シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、フォウ、ゼロ、ジュドー
B覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア、ゲーツ、ギュネイ
A覚醒 強化人間2~4、セイラ プルクローン
S覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ
关于限界値
専用機 限界性能50%UP
サイコミュ搭載 NT搭乘限界最大50%UP 每NTLv1+10%
専用驾驶员機体
機体名 パイロット名 ゲルググSシャア ガトー ランバラルゲルググ高機動ジョニー マツナガ 黒い三連星リックドムシャアドム黒い三連星 ランバラルグフBマクベ高機動型ザクR-2ライデン高機動型ザクR1A黒い三連星高機動型ザクR1マツナガザクⅡFマツナガ ライデンザクⅡSシャア ガルマザクⅡCシャアザクⅠ黒三 ランバラルリックディアスクワトロBD2ニムバスガンダムシャアヤクト・ドーガギュネイギラドーガ指揮官機レズンドップガルマビグザムザビ家(可能要扎比家的人驾驶)ズゴックSシャアキュベレイプル プルツーガザCハマーンノイエジールⅡシャア(?)ギャンMシーマギャン高機動ジョニー マツナガ 黒三ギャンシャア ガトー ランバラルゲルググMFSシーマゴッグ無双(爱尔兰魔蟹)
这次的米加粒子砲ATK有220,拥有全单元的最高攻击力?
因为初期就能开发,所以连高达都能瞬杀。
但是命中率不高和在地面移动力差,不好好运用的话还是不行的。
マゼラ無限増殖
マゼラアタック有1台的话,能够像增多少增多少
マゼラアタック分離的话会分开マゼラトップ和マゼラベース、分别改造的话可以变成マゼラアタック变成两台。
反复的话,既能增到200台在0回合内。
但是,要有充足的资金资源。
实际上一下子200台当然是不大可能的, 海・宇宙时不能使用,全部用マゼラ的话也是没用的。
FAアレックス有脱出机能,但被击破后没有留下东西。
ジオング也没有留下那个头,这难道是bug?
→脱出機能不是自動発動
因为不是自動脱出的,快被干掉时手动脱出吧。
→脱出后耐久物資MAX ,好像改造回去不行?
アクシズ的推荐
アクシズ地球侵攻时超级推荐バウ
既能使用MS形態,MA状態下移動10、運動性39的话是压倒性的。
而且物資190消費只有15。
造个几台让有脸的人开的话不错。
作为量产机的话很优秀。
而且还可以海攻撃属性也有,大致是無敵了。
这次没有完全勝利・判定勝利的概念,只要把对手的本拠地压制就赢了。
比如其他重要拠点全部剩下,
即使不取ルナⅡ只取ジャブロー也行。
请多指教!
基连的野望 阿克西斯的威胁 机体能力中日对照和说明
基连的野望 阿克西斯的威胁 机体能力中日对照和说明
作者:abcdzero
セイアッ•カノウ
在战斗回合中,移动到据点上可以对实行据点制压。
ウチアゲ•カノウ
可以在可以打上的地上重要据点实行打上指令进人敌方大气圈据点(进入己方据点时,不需要此能力也可进入)。
トッニュウ•カノウ
可以在大气圈据点实行突入指令进入敌方地上据点(进入己方据点时,不需要此能力也可进入)。
サンブ•カノウ
可以实行散布指令,对本单位及周边一格的范围散布M粒子,需要消耗一倍消费点物资。
コウイキサンブ•カノウ
广域散布可能
可以实行散布指令,对本单位及周边两格的范围散布M粒子,需要消耗一倍消费点物资。
ホキュウ•カノウ
未移动前对本单位邻接的战舰进行补给物资,补给后不可移动。消耗300点物资,对目标单位进行300点的物资补给。
ブンウヘコウ•カノウ
武装变换可能
可以在战舰出击前或战略回合己方据点中对本单位的武装进行变换。(陆战型高达可以随时进行武装变换)。
ヘンケイ•カノウ
可以未移动前对自单位进行无限次变形。(RX-160バイアラン只能在大气圈内实行离陆或着陆指令实行变形)
ガッタイ•カノウ
可以移动前与周边一格范围内的可以合体的单位进行合体,合体后机体的状态值为合体前机体的状态值的百分比平均值。
ブンリ•カノウ
可以将本单位分体为两个对应的单位,实行分离指令后不可移动,但可移动后分离,分离后机体的状态值为分离前机体的对应百分比值。
ダッシユッキコウ•ソウビ 
脱出机构装备
未移动前可以对本单位实行脱出指令,脱出后本单位变成对应的单位,机体的耐久、物资、疲劳完全回复,实行脱出指令后可行动,如需要回复成原单位,需要在战略回合中使用改造指令才可复原(核心战机类不可复原为原单位)。
リダッ•カノウ
可以在移动前实行离脱指令,离脱后单位的变形成对应单位,单位的机体状态值不变,回到战舰或战略回合的自方据点后自动回复为离脱前单位。
シールド•ソウビ
可以在战斗中一定几率防御敌方的攻击。
サイコミュ•トウサイ
精神力系统搭载
NT驾驶本机时可以发挥限界以上的性能,约每级NT加10%的能力。
EXAM•トウサイ
EXAM系统搭载
蓝色命运系列机体的特殊能力,以机体的疲劳度的大幅上升换取强大的战斗力。
ホウゲキ•カノウ
可以在移动前实行炮击指令,消耗两倍消费点的物资对指定位范围进行敌我不分范围性打击,实行炮击指令后不可移动。陆上的单位实行炮击只能对陆上的单位进行打击,水中的单位只能对水中的单位进行打击,空中的单位实行炮击能对陆上和空中的单位进行打击(新亚加马可在大气圈中飞行,有炮击能力,在大气圈中不会受到格斗攻击,移动10,绝对是本作的最强战舰)
カクランマク•カノウ
搅乱膜可能
对自单位周边一格范围内指定一格进行光束搅乱膜的散布,光束搞乱膜的散布范围内攻防双方的光束射击和光束炮击无效化。
Iフィールド•ソウビ
对自单位攻击的光束射击和光束炮击无效化。
另今作new高达没有装备I力场还说得过去,但是サィコガンダムMK-II和a・アジール竟然都没有装备I力场,而且消耗出奇的高,本来MA应该耐打一点才对的,我觉得这样设定真的不合理。
小弟将自己见过的机体技能列出表格,可能有错漏,请大家指正
请多指教!
日站心得翻译
日站心得翻译
作者:wubeixizhi29
1.隐藏要素
& & * 主基地被占领,被迫结束游戏的话、主画面出现VERYEASY选项。
& & * 使用連邦軍完全胜利的话、出现 デラーズフリート、ネオジオン軍(キャスバル)の勢力
& & * 通关一次的话、主画面出现EASY、NOMAL、HARD可以选择
& & * 使用アクシズ完全勝利的话、出现アクシズ・グレミー勢力。
& & * 使用ジオン公国軍完全勝利的话、出现正統ジオン軍、新生ジオン軍勢力
& & * 使用エウーゴ完全勝利的话、出现エウーゴ・クワトロ勢力
& & * 使用势力エウーゴ・クワトロ,达到技術LV30/30/30サザビー開発可能的话、出现クワトロ专用机(意思是这个,但没玩到那里,还有待研究)
2.新作与系谱的不同处
(1)外交选项被取消了
(2)新增了“善恶报应”系统(哈哈)
&&进入势力之后,情报栏最下方有一个长条,左红右蓝,英文我不认识,反正知道偏左是危险,偏右的大大的好。偏左的条件是占领中立国(这个其实没事)或者选择了【特殊】里的刮资金和刮资源(主要是这个)话,善恶条就会向左移动随之就会发生暴乱或者殖民卫星扎你事件。反之,只要不做以上那些坏事的话善恶条就会徐徐向右,然后会随机有第三势力给你援助(资金+资源)
(2)追加夜战
&&会有昼夜交替进行战斗,夜战的话移动会收到影响(ZOC移动限制变为無効)并且所地变得更加困难,当然宇宙战场除外。
(3)击破母舰
&&系谱里是如果母舰被击破的话它内部所搭载的部队也随之被击破,但此次新作设定为如母舰被击破,只母舰损毁,内部部队被强制放出,只不过要部队数减半。
【待验证】潜水艇周围两格都是海(ロシア-1的右下角部分),内部搭载无法水中行动的机体,如潜水艇被击破,内部机体也一同被击破。(也就是说周围没有散落机体可以移动的格子,和前作一样还是会被击破)
(4)进入技(俗称“隔山打牛”)
&&大家应该都明白吧呵呵,就是说进入战场后,不能在边角的脱出方格进入地方的领地。
&&COM在本作非常的好战,就算不如我方守备军数量也会毫无顾忌的攻过来,新手朋友要注意护好主要地段喽~
请多指教!
女王HARD模式速攻10T扑灭鸭子&179-189T&(图文版内附战报)
女王HARD模式速攻10T扑灭鸭子&179-189T&(图文版内附战报)
作者:tangxc
首先178T灭AEGU时候就把兵力布置好
卫星轨道10的是留守部队,其中有ACE的全部解任
卫星2中女王队负责主攻,另外个杂牌军负责扫清地球圈
其他与鸭子接壤的边境每T都要派兵骚扰,务使其不能调动大军抵抗(即使这样我还是碰到过1个据点57部队)
下面是我178T-189T的战略布防图(希望能对一些人起点作用,这个骚扰战术是基连的基本战术)
189T结束时,我偷到的百式也才刚造好,其实可以缩短2T左右,因为我中间偷懒用AI打的188T,还有中间1T不记得是哪T了ORZ
PS:所谓的速攻就是不让电脑发展,也就是要打下他的生产据点,不然10T时间电脑部队绝对可以上180,其实我打的时候他就在不停的造,不然我也偷不到百式的设计图,还有就是合理的分兵战术(这点我还有点欠缺).总之一句话
敌强我退,敌追我绕,敌围我抗,
敌弱我进,敌跑我占,敌抗我断,
为了整个大战略布局可以适当牺牲些小卒子(我就是太追求完美,不肯牺牲,所以没做到真正的速攻).
这10T打得我累啊
看我SAVE的时间就知道了(中间睡了8小时,外加吃饭洗澡不算.)
整整N个小时哈
感觉基连这游戏和三国还是有区别的,主要是200的兵力限制使电脑发挥大大失常(这也是我第1次玩基连,有不足之处欢迎指正).
不知道我可以放附件的么?
不行就到我的E盘下战报吧(也就是解压后放在PSP文件夹的SAVEDATA文件架里.粘贴的时候记得备分自己的SAVE哈).
fs2you下载
另外我发的全机体相册怎么没人看捏?
请多指教!
阿克西斯的威胁CM码(全路线可选+欣赏全开 存档 !(CN)全部可以下载+大部分MS生产金手指
阿克西斯的威胁CM码(转自CN,更新大量内容,全路线可选+欣赏全开 存档 !(CN)全部可以下载+大部分MS生产金手指作者:jzjzjz
严重B4那写只下不顶的RUBBISH
别人这么辛苦的写这贴,你们这班RUBBISH却只下不顶,你们这种行为叫人如何在为你们提供资源.
(指某一部分人)
如果下载不能+我QQ
如题,ギレンの野望 アクシズの脅威的CM。
因为现在是春节期间,效率不可能太快。
先出这几个,大家凑或用吧。觉得好的赏个人气。(因为还不是很多,就暂且不放Tab了)
基礎技術Lv30
0xx0000001E
MS技術Lv30
0xx0000001E
MA技術Lv30
0xx0000001E
0xx0098967F
0xx0098967F
0xx00000xxx
*请根据自身需要进行修改。
敵性技術Lv30
0xx0000001E
全员经验999(直接S级)
附带一提,科研达到最高后。其实没必要硬修改机体了,每个回合都会研发出一大批MS。很快就能使用类似 Zaku III这样的 MS。
0xx0000FFFF
0xx00BE0001
_S ULJS-00131
_G Kidou Senshi Gundam Giren no Yabou Axis no Kyoui
_L 0xx0098967F
_C0 shigen
_L 0xx0098967F
_C0 GEN TURN
_L 0xx00000xxx
_C0 基礎技術Lv30
_L 0xx0000001E
_C0 MS技術Lv30
_L 0xx0000001E
_C0 MA技術Lv30
_L 0xx0000001E
全机体生产
C0 Production unit all?
_L 0x411378EC 0x007C0001
ID:ULJS-00131
NAME:Kidou Senshi Gundam Giren no Yabou Axis no Kyoui
$& & $0 $(00 )}
$& & $0 $(00 )}
$GEN TURN{
$& & $0 $(000xxx 00000)}
$基础技术Lv30{
$& & $0 $(00 )}
$MS技术Lv30{
$& & $0 $(00 )}
$MA技术Lv30{
$& & $0 $(00 )}
机体开发 0x811371BA 0xxx
ULJS-00131.rar下载地址(提取码:3c599258)
钱:0×01121F90
资源:0×01121F94
TAB就不等原作者的了,等我下了游戏我就把TAB发出来.
TAB下载地址:
(提取码:3a6bf12d)
[url=]全机体满钱满资源技术全30级初始存档.rar[/url] :
(提取码:be31ad62)
基连野望金手指
(提取码:d4db0cbf)
钱和资源MAX,3项研究+敌性30,大多数技术的1回合开发,这个因为我只是找了下位置,然后直接改了400个,所以不清楚是否全机体了,不过我看了下基本上MS都全了,BT机体貌似全有了。其实不建议把机体全改出来,可以只打开1回合研究,不要锁定,用启用金手指,每次有东西要研究就呼出下,让研究变成1回合后研究完成就可以了。另外最后的那个回合时看前面别人帖子里的,开始还当是战斗回合,实验了下才发现是游戏回合数XX/100的那个
战斗回合地址:
(提取码:8e371c3f)
如题,全路线档和欣赏模式全开。
本人不得不说本作最大的诚意是战略性/难度的提高,而非画面。以下省略……
至于本人题目中的内容,可以参考下面的截图。
1.一个是603小队,一个是夜莺+海牛。相对个人喜好来说,很有爱。
2.更换游戏SYSTEM存档前,请备份自己的存档以免发生RP问题。
3.觉得东西好的多少赏几个人气。
[参考图片]
(提取码:817e85bc)
(提取码:4d6b3d8c)
大部分MS生产金手指
请多指教!
基连的野望 阿克西斯的威胁目前最全金手指[内详][更新TAB包](CM)
基连的野望 阿克西斯的威胁目前最全金手指[内详][更新TAB包](CM)
作者:飓风龙
机动战士高达 基连的野心·阿克西斯的威胁 / 机动战士钢弹 基连的野望·阿克西斯的威胁
日文名称:機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威(プレイステーション·ポータブル
ギレンの野望·スペシャルパック)
英文名称:Kidou Senshi Gundam : Giren no Yabou - Axis no
Kyoui(Mobile Suit Gundam Gundam : Giren no Yabou - Axis no Kyoui -
Packing w PSP-2000 Console)
制作厂商:BANDAI NAMCO GAMES
代理发行:BANDAI
NAMCO GAMES
INC.(発売元:株式会社バンダイナムコゲームズ)
游戏类型:SLG -
Simulation
Game(模拟策略游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station
Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:日(木曜日/星期四)
参考价格:6,090日元
官方网站:
======================================
感謝metallica及衆多朋友的翻譯
嚴禁轉載到浮游城,因爲那裡有隻叫DC200X的狗斑竹會咬人。 by
_S ULJS-00131
_G Kidou Senshi Gundam Giren
no Yabou Axis no Kyoui
我軍資金最大
_C0 Max Fund
_L 0x21121F90
0x0098967F
我軍資源最大
_C0 Max Resource
_L 0x21121F94
0x0098967F
情報槽不減
_C0 Infinite Gen Gauge
_L 0x11121F6A
基礎技術等級30
_C0 Max Foundation Level
_L 0x01121F72
0x0000001E
MS技術等級30
_C0 Max MS Level
_L 0x01121F73
0x0000001E
MA技術等級30
_C0 Max MA Level
_L 0x01121F74
0x0000001E
敵性技術等級30
_C0 Max Rivalship Level
_L 0x01121F75
0x0000001E
諜報能力最大
_C0 Max Spy Level
_L 0x01121F7E
敵勢力1無資金
_C0 Enemy 1 No Fund
_L 0x21121FD4
敵勢力1無資源
_C0 Enemy 1 No Resource
_L 0x21121FD8
敵勢力2無資金
_C0 Enemy 2 No Fund
敵勢力2無資源
_C0 Enemy 2 No Resource
_L 0x2112201C
敵勢力1無技術力
_C0 Enemy 1 Tech Level 1
_L 0x11121FB6
敵勢力2無技術力
_C0 Enemy 2 Tech Level
_L 0x11121FFA 0x
_L 0x11121FFC
生産周期1回合(加利福尼亞)
_C0 Produce Everything In 1 Phase
California
生産周期1回合(紐約)
_C0 Produce Everything In 1 Phase NewYork
生産周期1回合(加布羅)
Produce Everything In 1 Phase Jaburo
生産周期1回合(夏威夷)
_C0 Produce Everything In 1 Phase
_L 0x8112DDAE 0x
生産周期1回合(都靈頓)
_C0 Produce Everything In 1 Phase
_L 0x8112DDC6 0x
生産周期1回合(北京)
_C0 Produce Everything In 1 Phase Peking
0x8112DDDE 0x
生産周期1回合(馬德拉斯)
Produce Everything In 1 Phase Madrass
_L 0x8112DDF6 0x
生産周期1回合(奧德薩)
_C0 Produce Everything In 1 Phase
生産周期1回合(貝爾法斯特)
_C0 Produce Everything In 1 Phase
生産周期1回合(乞利馬扎羅)
_C0 Produce Everything In 1 Phase
Kilimanjaro
生産周期1回合(月球2)
_C0 Produce Everything In 1 Phase Lunar
生産周期1回合(索羅門)
_C0 Produce Everything In 1 Phase
生産周期1回合(阿·巴瓦·庫)
_C0 Produce Everything In 1 Phase
生産周期1回合(古拉那達月面基地)
_C0 Produce Everything In 1 Phase
生産周期1回合(Side 3)
_C0 Produce Everything In 1 Phase Side
_L 0x8112DEB6 0x
生産周期1回合(阿克西斯)
_C0 Produce Everything In 1 Phase Axis
0x8112DECE 0x
生産周期1回合(Grips 2)
Produce Everything In 1 Phase Grips 2
_L 0x8112DEE6 0x
生産周期1回合(Side 7)
_C0 Produce Everything In 1
Phase Side 7
_L 0x8112DEFE 0x
生産周期1回合(荊棘花園)
_C0 Produce Everything In 1 Phase Thorn
生産周期1回合(Side 1)
_C0 Produce Everything In 1 Phase Side
生産周期1回合(Side
_C0 Produce Everything In 1 Phase Side 2
生産周期1回合(Side 4)
_C0 Produce Everything In 1
Phase Side 4
生産周期1回合(Side 5)
_C0 Produce Everything In 1 Phase Side
生産周期1回合(Side
_C0 Produce Everything In 1 Phase Side 6
全勢力選擇可能,難度全開
_C0 Unlock Everything
0xx0000FFFF
0x00BE0001
_L 0x01138AE5
※在沒有系統記錄的情況下,可以選擇“LOAD
GAME”或者“CONTINUE”後退出卽可。
全開發計劃提案
_C0 All Development Probable
0x811371BA 0x
2P控制類型變更
_L 0x0x0000000x
3P控制類型變更
_C0 3P Player
0x0x0000000x
玩家勢力變更
_C0 Player Country
_L 0xx0000000x
敵軍1勢力變更
_C0 Enemy 1 Country
_L 0x0x0000000x
敵軍2勢力變更
_C0 Enemy 2 Country
_L 0x0x0000000x
01 ジオン公國
ティタ-ンス(ジャミ)
03 ティタ-ンス(シロ)
04 正統ジオン
05 新生ジオン
06 ネオジオン
08 アクシズ?
09 デラ-ズフリ-ト
0A エゥ-ゴ
0B グレミ-軍
0C ネオジオン
全機體生産可能
_C0 Production All Unit
_L 0x811378EC
0x01EF0001
レビル將軍能力變更
_C0 Revil Leadership
_C0 Revil Stamina 20
_C0 Revil Melee 20
_C0 Revil Gunnery 20
_C0 Revil Reaction 20
_C0 Revil Affiliation Modify
_L 0x0112888A
0x000000xx
FF 未登場的勢力
Revil Status Modify
_L 0xx0000000x
8 下落不明
_C0 Revil Class
_L 0xx0000000x
※下一人地址+36h,次序參照人物圖鑒。
全機師變自軍勢力
_C0 Have All Pilots
_L 0x8112888A
全機師未配屬狀態
_C0 All Pilots
Undeployed
全機師經驗値最大
_C0 Max All Pilots Exp
0x0107001B
※使用後關閉代碼再讀取存檔等級全部S級。
ジム耐久度最大
_C0 Jim Max Endurance
_C0 Jim No Consume
※下個機體地址+50h。
全機體索敵4
_C0 All Units Sweep 4
0xx01F40050
全機體編隊數5
Units Formation 5
_L 0xx01F40050
全機體消費0
_C0 All Units No Consume
0x01F40050
全機體耐久度最大
_C0 All Units Max
_L 0x 0x01F40028
全機體物資最大
_C0 All Units Max Materials
0x01EF0028
全機體全地形適應
_C0 All Units Suit To
All Landforms
_L 0x8015C7AA 0x01EF0028
_L 0x1000FFFF
全機體武器全適應
_C0 All Units Suit To All Weapons
0x8015C7AC 0x01EF0028
_L 0x1000FFFF 0x
全機體移動力最大
Units Max Movement
_L 0x8015C7CC 0x01F40050
_L 0x0000000F
RX78-2高達能力最大
_C0 Max Status RX78-2 Gundam
_L 0x0015CFFD
0x000000FF
_L 0x1015CFFE 0x0000FF04
_L 0xxFFFF03E7
_L 0x1015D01C
0x0000FFFF
我軍善滿狀態
_C0 Max Alignment
_L 0x11121FB2
我軍惡滿狀態
_C0 Min Alignment
_L 0x11121FB2
惡人不暴動
_C0 Half Alignment
_L 0x11121FB2
0x000000FA
※以上3個碼每次衹能鎖定1個。
第一部機體種類變更
_C0 Unit Modify Slot 1
0xx00000xxx
※下一部機體地址+2Ah,下同。
xxx=機體代碼
第一部機體搭乘機師變更
Pilot Modify Slot 1
0x00000xxx
xxx=機師代碼
第一部機體駐屯地變更
_C0 Station Modify Slot 1
0xx000000xx
xx=屯駐地代碼
第一部機體疲勞度變更
_C0 Fatigue Modify Slot
_L 0xx000000xx
第一部機體士氣値變更
_C0 Morale Modify
_L 0xx000000xx
第一部機體現在耐久力變更
Endurance Modify Slot 1
_L 0x1112205E
0x000000xx
xx=現在耐久力
第一部機體現在物資變更
_C0 Materials Modify Slot 1
0xx000000xx
xx=現在物資
全機體屯駐地變更(作戰中)
_C0 All Station
_L 0xx00C8002A
_L 0x000000xx
xx=屯駐地代碼
全機體疲勞0(作戰中)
_C0 All No Fatigue
_L 0x8112205C
0x00C8002A
全機體士氣100(作戰中)
_C0 All Max
_L 0xx00C8002A
全機體現在耐久力999(作戰中)
_C0 All Max Endurance
_L 0x8112205E
0x00C80015
全機體物資500(作戰中)
_C0 All Max
_L 0xx00C80015
機體代碼表
001 ジム寒冷地仕様
002 ジム·コマンド(地上戦仕様)
ジム·コマンド(宇宙戦仕様)
004 ジム改
005 パワード·ジム
006 ジム·カスタム
007 ジムクゥエル
009 ジムⅡ
00B ジムライトアーマー
00C ジムスナイパーカスタム
ジムスナイパーⅡ
00E ジムキャノン
00F ジム·キャノンⅡ
010 アクアジム
011 水中型ガンダム
ガンタンク
013 量産型ガンタンク
014 ガンタンクⅡ
015 ガンキャノン(武装A)
016 ガンキャノン(武装B)
ガンキャノン重装型
018 ガンキャノンⅡ
019 ガンキャノン量産型
01A プロトタイプガンダム
ガンダム(武装A)
01C ガンダム(武装B)
01D G-3ガンダム
01E ガンダム(ティターンズ仕様)
ガンダム(キャスバル専用)
020 ガンダムNT1”アレックス”
021 ガンダムNT1·FA
022 フルアーマーガンダム
ヘビーガンダム
024 バストライナー
025 陸戦型ジム(武装A)
026 陸戦型ジム(武装B)
陸戦型ガンダム(武装A)
028 陸戦型ガンダム(武装B)
029 陸戦型ガンダム(ロングライフル装備)
ガンタムEz-8
02B ガンダム·ピクシー
02C ブルーディスティニー1号機
02D ブルーディスティニー2号機
BD2号機(ニムバス専用)
02F ブルーディスティニー3号機
030 ガンダム試作1号機·ゼフィランサス
ガンダム試作1号機·フルバーニアン
032 ガンダム試作2号機·サイサリス
033 ガンダム試作3号機·デンドロビウム
ガンダム試作3号機·ステイメン
035 ガンダム試作4号機·ガーベラ
036 ガーベラ·テトラ
037 ガーベラ·テトラ改
ガンダムMK-Ⅱ(武装A)
039 ガンダムMK-Ⅱ(武装B)
03A MK-Ⅱディフェンサー
ガンダムMK-Ⅱ(武装A)
03C ガンダムMK-Ⅱ(武装B)
03D MK-Ⅱディフェンサー
03E リック·ディアス
リック·ディアス(クワトロ専用)
041 Zガンダム
042 ウェイブライダー
043 サイコガンダム
サイコガンダム(MA形態)
045 アッシマー
046 アッシマー(MA形態)
047 ギャプラン
ギャプラン(MA形態)
049 バウンド·ドック
04A バウンド·ドック(MA形態)
04B ガブスレイ
ガブスレイ(MA形態)
04D ハンブラビ
04E ハンブラビ(MA形態)
04F メッサーラ
メッサーラ(MA形態)
051 ジ·O
052 ザク(武装A)
053 ザク(武装B)
054 ザク(ランバ·ラル専用)
ザク(黒い三連星専用)
056 ザクⅡ初期型(武装A)
057 ザクⅡ初期型(武装B)
058 ザクⅡ初期型(核バズーカ装備)
ザクⅡ初期型(シャア専用)
05A ザクⅡ(武装A)
05B ザクⅡ(武装B)
05C ザクⅡ(スキウレ)
ザクⅡ(S·マツナガ専用)
05E ザクⅡ(J·ライデン専用)
05F ザクⅡ陸戦型(武装A)
060 ザクⅡ陸戦型(武装B)
ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備)
062 ザクⅡ指揮官用(武装A)
063 ザクⅡ指揮官用(武装B)
ザクⅡ指揮官用(シャア専用)
065 ザクⅡ指揮官用(ドズル専用)
066 ザクⅡ指揮官用(ガルマ専用)
ザクⅡ(後期生産型)
068 ザク改
069 ハイザック(武装A)
06A ハイザック(武装B)
ハイザック(武装A)
06C ハイザック(武装B)
06D ハイザック·カスタム
06E ハイザック·カスタム
070 ザク·デザートタイプ
071 ザク·キャノン
072 ザク·マリンタイプ
073 ザク強行偵察型
ザクタンク
075 高機動型ザク(武装A)
076 高機動型ザク(武装B)
077 高機動型ザク(S·マツナガ専用)
高機動型ザク改良型(武装A)
079 高機動型ザク改良型(武装B)
07A 高機動型ザク(黒い三連星専用)
高機動型ザク後期型(武装A)
07C 高機動型ザク後期型(武装B)
07D 高機動型ザク(J·ライデン専用)
宇宙用高機動試験型ザク
07F サイコミュ試験用ザク
080 サイコミュ高機動試験用ザク
081 グフ(先行量産型)
グフ量産型(武装A)
083 グフ量産型(武装B)
084 グフ(マ·クベ専用)
085 グフ改良型
086 グフ重装型
グフ飛行試験型
088 イフリート
089 イフリート改
08B ドム(黒い三連星専用)
ドム(ランバ·ラル専用)
08D ドム·トローペン
08E ドワッジ
08F ドワッジ改
090 リック·ドム
リック·ドム(キャスバル専用)
092 リック·ドムⅡ(ツヴァイ)
093 ペズン·ドワッジ
094 アクト·ザク
096 ガッシャ
097 ゲルグ

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