韩服阿狸死亡音效改动到底什么时候上正式服

阿狸第五次重做逆天,新版刀妹刚出又被削弱!阿狸第五次重做逆天,新版刀妹刚出又被削弱!小苍cany百家号Hi~小伙伴们大家好啊,我是锤锤酱。最近,美测试服正式开启8.7版本的测试,在这个版本的改动中,阿狸迎来了自己第五版本重做,而刀妹则是再次陷入“XXX太强让我们来削刀妹吧”的魔咒。接下来,让我们一起来看看测试服中拳头对阿狸和刀妹进行了那些改动吧。01阿狸第五个版本重做之前我们提到过阿狸8.6版本的重做被取消是因为设计师想要借此机会对阿狸进行更多改动,确保她在经过改动之后能够摆脱目前的困境,变得热门起来。在第五个版本的改动中,阿狸保留此前几次重做的部分改动内容,包括Q技能移除移速加成以及E技能的增伤效果。而在其他方面,设计师也有所创新,可以明显看出,第五次重做的阿狸回复能力更强,她的被动改为每当阿狸的技能命中敌方英雄时,返还该技能15%的蓝耗,而Q技能也新增了一个充能回血的效果。新版的阿狸将会有蓝量和血量双重回复能力,不用过于担心对线续航的问题。此外,阿狸的W技能也在这个版本获得了重大调整,在过去阿狸的W技能略显鸡肋是因为选取目标的难度大,无法确保狐火全部击中同一个目标,现在新增多个时段不同的目标选取,可以让阿狸的W技能释放得更加精确。同时,W技能的实际CD还变短了,现在阿狸从第三团狐火施放完毕开始计算冷却变成了第一团狐火出现即开始计算冷却,而且技能本身的CD也缩减了满级时仅4秒CD。这个冷却时间在技能释放延迟下几乎可以忽略不计,也就是说新版阿狸的W技能能够达到一个无CD的状态。总的来说,这一次的改动不仅加强了阿狸的线上能力,而且因为E的增伤机制回归以及R的AP加成加强和W技能改动,阿狸的技能组合威力更加强大,所以还加强阿狸的持续输出和一波流的爆发能力。02刀妹削弱在这次改动中,刀妹的AD加成被削了一波,这基本上是可以预见的。毕竟刚开始时新版刀妹除Q技能外其余技能的AP加成都非常高,在高法强的情况下一套秒人非常轻松,而这个套路在外服已经风靡起来。要知道,设计师虽然也想让刀妹拥有更多的玩法,但他本意还是希望刀妹作为一个物理战士,所以通过降低刀妹技能的AP加成削弱其作为一个AP刺客的能力,并加强Q技能的AD加成提升其作为一个物理战士的能力并不意外。不过这个削弱的幅度并不大,W技能才0.5%,E技能1%,看起来只是一个初步的试验性调整,设计师应该会观察一下接下来刀妹在测试服中的状态再进行后续决策。本文由小苍原创团“锤锤酱”原创,未经许可,禁止转载。赶紧和我一起玩小苍吧~本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。小苍cany百家号最近更新:简介:享受竞技,热爱生活,大家好我是小苍作者最新文章相关文章lol阿狸到现在一共被改动削弱了多少次了_百度知道
lol阿狸到现在一共被改动削弱了多少次了
我有更好的答案
你问的这个英雄,以前我也不会玩,老被人打爆,后来在特玩LOL专区攻略那块看了很多他的攻略,对于符文、天赋、出装这些都了解多了,你也可以去看看。
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英雄联盟美测服3.10改动,在这次的测试服调整中阿狸的R技能CD加长,并且可以减少其他技能的CD,狮子狗基础攻击力得到加强。
武装战姬 厄运小姐
九尾妖狐 阿狸(今天是组合版本的改动)
欺诈宝珠(Q)
移除:提供移速加成
妖异狐火(W)
冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/9.5/9/8.5/8秒
开始计算冷却的时间由最后一团狐火发射出调整为施放技能时
首次的延迟由0.25秒提高到0.4秒
AP加成由0.3提高到0.4
魅惑妖术(E)
基础伤害由60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180
AP加成由0.6降低至0.4
新增:如果魅惑妖术对一名英雄造成伤害,则阿狸的技能对其造成伤害提高20%,持续5秒
灵魄突袭(R)
冷却时间由110/95/80秒提高到120/105/90秒
基础伤害由70/110/150降低至70/100/130
AP加成由0.25提高到0.3
新增:每次施放灵魄突袭减少其他技能1.5秒冷却时间
虚空掠夺者 卡兹克
品尝恐惧(Q)
额外AD加成由1.5回调至正式服的1.2
孤立无援的额外伤害由65%提高到100%
神龙摆尾(R)
伤害由150/300/450提高到150/400/650
傲之追猎者 雷恩加尔
基础攻击力由65提高到67
套索打击(E)
额外AD加成由0.7提高到0.8
狩猎律动(R)
总AD加成由0.3提高到0.5
机械公敌 兰博
纵火盛宴(Q)
伤害由135/180/225/270/315提高到150/200/250/300/350
对小兵伤害由75%降低至70%
恒温灼烧(R)
每秒跳数由4次回调至正式服的2次
基础伤害由700/降低至700/(正式服为650/925/1200)
AP加成由2降低至1.75(正式服为1.5)
减速效果由45%回调至正式服的35%
离开区域的敌人依然还会受到1秒伤害
恶魔小丑 萨科
昨天的全部改动回调
欺诈魔术(Q)
新增:下一次普攻还会造成20/30/40/50/60(+0.8额外AD)(+0.3AP)的额外物理伤害
昨天的全部改动回调
影奥义!诸刃(Q)
移除:多个手里剑命中同一目标会造成伤害衰减
禁奥义!瞬狱影杀阵(R)
期间造成伤害对大招伤害的加成由25/35/45%提高到25/40/55%
亡者的板甲
唯一被动-无畏:
移除:气势层数会被减速效果和普攻衰减
唯一被动-碾压猛击:
现在即使没有到满层也会被消耗,造成1*气势层数的伤害
伤害类型由物理伤害调整为魔法伤害
鬼索的狂暴之刃
总价由3000提高到3300(正式服为3600)
额外伤害由25魔法伤害调整为5(+0.1额外AD)的物理伤害以及5(+0.1AP)的魔法伤害(正式服为15魔法伤害)
唯一被动:
每层的持续时间由2.5秒回调至正式服的5秒
每层的攻速由2.5%回调至正式服的8%
每层的AD由2.5%提高到4%(正式服为3)
每层的AP由2.5%提高到4%(正式服为3)
骸骨镀甲(坚决系2)
持续时间由5秒降低至3秒
设计师杂谈
上次我们谈到辛德拉是在AP装备大改之前,当时因为想看装备造成的影响,我们尽量避免修改法师英雄
但即使现在我们很确信新的AP装备没有对辛德拉造成太大影响,换言之她现在处境不佳,我们依然不想直接加强她,因为稍微变强很可能让她再次成为万能的选择
根据历史经验,这个英雄如果是平衡状态,那她的胜率理应明显低于50%,所以我们并不觉得她现在急需改动
但并不代表我们不会去观察她,只是现在有其它更高优先级的事务
看起来8.5版本加强过头了,虽然还在观察中,但我想应该需要拿回一点他的能力(但还是比8.4版本强)
主要是削弱伤害而不是技能命中,因为加强之前的斯维因稳定性太低了
模型、动画都将会更新,因为某些技能,翅膀可能需要一些改动,但模型不会有巨大的变化
如果要做比较,可以以黑魂为参考,不快的重剑,但依然打出强大的连招
100%的技能重做,即使很可能依然有持续作战能力和复活,运作方式也会完全不同

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