求闪之轨迹2第一章boss1pc一个第一章第二天的存档,没有的话第一章刚刚开始也可可以

英雄传说闪之轨迹全角色属性+全章节/支线剧情流程图文攻略(26)_第一章:新学期,初次实习④_游侠网
《英雄传说:闪之轨迹》全角色属性+全章节/支线剧情流程图文攻略【完结】
第26页:第一章:新学期,初次实习④第1页:键位操作第2页:武器装备系统&回路系统第3页:羁绊系统&ARCUS系统第4页:AT战斗系统&制作/料理系统第5页:考试系统&休息与保存第6页:黎恩&舒华泽第7页:亚莉莎&莱恩福尔特第8页:艾略特&克雷格第9页:劳拉&S&亚尔塞德第10页:马奇亚斯&雷格尼兹第11页:尤西斯&艾尔巴雷亚第12页:艾玛&米尔斯汀第13页:菲&克劳塞尔第14页:盖乌斯?沃泽尔第15页:米莉亚姆&奥莱恩第16页:克洛&安布斯特第17页:莎拉&巴雷斯坦第18页:安洁莉卡&罗格纳第19页:序章:托尔兹军官学院①第20页:序章:托尔兹军官学院②第21页:序章:托尔兹军官学院③第22页:序章:托尔兹军官学院④第23页:第一章:新学期,初次实习①第24页:第一章:新学期,初次实习②第25页:第一章:新学期,初次实习③第26页:第一章:新学期,初次实习④第27页:第一章:新学期,初次实习⑤第28页:第一章:新学期,初次实习⑥第29页:第一章:新学期,初次实习⑦第30页:第一章:新学期,初次实习⑧第31页:第一章:新学期,初次实习⑨第32页:第一章:新学期,初次实习⑩第33页:第一章:新学期,初次实习(11)第34页:第二章:华丽的翡翠之都①第35页:第二章:华丽的翡翠之都②第36页:第二章:华丽的翡翠之都③第37页:第二章:华丽的翡翠之都④第38页:第二章:华丽的翡翠之都⑤第39页:第二章:华丽的翡翠之都⑥第40页:第二章:华丽的翡翠之都⑦第41页:第二章:华丽的翡翠之都⑧第42页:第二章:华丽的翡翠之都⑨第43页:第三章:横越铁路,苍穹之大地①第44页:第三章:横越铁路,苍穹之大地②第45页:第三章:横越铁路,苍穹之大地③第46页:第三章:横越铁路,苍穹之大地④第47页:第三章:横越铁路,苍穹之大地⑤第48页:第三章:横越铁路,苍穹之大地⑥第49页:第三章:横越铁路,苍穹之大地⑦第50页:第三章:横越铁路,苍穹之大地⑧第51页:第三章:横越铁路,苍穹之大地⑨第52页:第三章:横越铁路,苍穹之大地⑩第53页:第三章:横越铁路,苍穹之大地(11)第54页:第四章:绯之帝都,仲夏祭①第55页:第四章:绯之帝都,仲夏祭②第56页:第四章:绯之帝都,仲夏祭③第57页:第四章:绯之帝都,仲夏祭④第58页:第四章:绯之帝都,仲夏祭⑤第59页:第四章:绯之帝都,仲夏祭⑥第60页:第四章:绯之帝都,仲夏祭⑦第61页:第四章:绯之帝都,仲夏祭⑧第62页:第四章:绯之帝都,仲夏祭⑨第63页:第四章:绯之帝都,仲夏祭⑩第64页:第四章:绯之帝都,仲夏祭(11)&第65页:第四章:绯之帝都,仲夏祭(12)第66页:第四章:绯之帝都,仲夏祭(13)第67页:第四章:绯之帝都,仲夏祭(14)第68页:第五章:谋反的意志始动①第69页:第五章:谋反的意志始动②第70页:第五章:谋反的意志始动③第71页:第五章:谋反的意志始动④第72页:第五章:谋反的意志始动⑤第73页:第五章:谋反的意志始动⑥第74页:第五章:谋反的意志始动⑦第75页:第五章:谋反的意志始动⑧第76页:第五章:谋反的意志始动⑨第77页:第五章:谋反的意志始动⑩第78页:第五章:谋反的意志始动(11)第79页:第五章:谋反的意志始动(12)第80页:第六章:黑与银,钢都动乱①第81页:第六章:黑与银,钢都动乱②第82页:第六章:黑与银,钢都动乱③第83页:第六章:黑与银,钢都动乱④第84页:第六章:黑与银,钢都动乱⑤第85页:第六章:黑与银,钢都动乱⑥第86页:第六章:黑与银,钢都动乱⑦第87页:第六章:黑与银,钢都动乱⑧第88页:第六章:黑与银,钢都动乱⑨第89页:第六章:黑与银,钢都动乱⑩第90页:第六章:黑与银,钢都动乱(11)第91页:第六章:黑与银,钢都动乱(12)第92页:最终章:士官学院校园祭①第93页:最终章:士官学院校园祭②第94页:最终章:士官学院校园祭③第95页:最终章:士官学院校园祭④第96页:最终章:士官学院校园祭⑤第97页:章:士官学院校园最终祭⑥第98页:最终章:士官学院校园祭⑦第99页:最终章:士官学院校园祭⑧
  step18.击败米诺斯恶魔后,一行三人发现第1层&最深处的传送导力装置被激活,使用它可以快速回到旧校舍第1层&攻略区域入口(剧情会自动安排三人前往校长室,当三人离开旧校舍的时候,一只黑猫在监视着)。
  经过黎恩他们的调查,发现旧校舍的地底结构发生完全的改变,那是一栋不可思议的遗迹。据范戴克校长所说,旧校舍地底的遗迹是&黑暗时代&所建造的产物,已经有1200年历史,因为这次地底遗迹发生巨大异变,因此校长爱拍莎拉导师有空就要去调查一下。
  完成任务后获得&魔法回路&封技之刃&作为报酬。
  羁绊活动:艾莉莎
  step19.完成今天第三个委托任务后,时间已经来到了黄昏,此时会新增1次可以完成羁绊活动的次数。
  在教学区的操场上可以找正在收拾的艾莉莎对话,黎恩会帮助艾莉莎收拾好袋球。
  隐藏任务:用完的调味料调货
  step20.今天的任务还没完结,因为还有一个隐藏任务可以选择。
  前往喫茶&住所&樱桃&,与酒保弗雷德谈话了解到他们店里正缺少&热情叶&这种辛香料,希望黎恩可以帮他。
  step21.还记得委托任务&配送导力器(必)&中遇到的那名烹饪社长尼克拉斯吗?去到教学楼二楼的家政科课室找到他。
  可是尼克拉斯也表示他身上没有&热情叶&,不过他建议黎恩可以去到
  学生餐厅碰碰运气。
  step22.那么立马赶往学生会馆一层的餐厅,并进入到厨房内找到大厨拉姆齐。
  黎恩表明来意后,拉姆齐会赠予黎恩2个星期用量的&热情叶&。拉姆齐先生虽然沉默寡言,但其实是个非常亲切的人。
  随后,将&热情叶&速递给喫茶&住所&樱桃&的弗雷德就可以拿到3个&酥脆披萨&。
  (那么4/18全日的任务就完成了)
  剧情:(回到宿舍结束今日活动)夜里黎恩为了准备实战测验独自在房间内练习剑道,期间他还播放乔治学长送给他的导力收音机,黎恩觉得节目主持人&蜜丝缇&的声线非常好听。
  (4/21)今天来到了莎拉导师测验的大日子,这项测验并非是单纯测验大家的战斗力,而是讲求技巧。
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《:闪之轨迹》(The Legend of Heroes: Trails in the Sky)是由Falcom制作的RPG类游戏,闪轨系列拥有庞大的故事背景,同时也是《空之轨迹》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》的正式续作。本作还融合了沙盒探索元素,玩家可以自由探索各个村庄城市,完成一些有趣的小任务。本次放出英雄传说:闪之轨迹PC版下载,喜欢的朋友们不要错过哦!英雄传说:闪之轨迹故事背景:埃雷波尼亚帝国,塞姆利斯大陆西部最大规模的军事大国,不过近年来国内政局逐渐分化为两股势力,国内局势日益紧张。一派为“贵族派”,以旧“四大名门”为首的大贵族为核心,靠莫大的财力与地方军维持自身的既得利益,是国内的保守势力。另一派是与“贵族派”针锋相对的“革新派”,以平民出身的铁血宰相为核心,主张吞并弱小邻邦,增加税收扩大军费,意图夺取大贵族利益的新兴势力。两派的立场水火不容,导致的国家表面繁荣但地下暗流涌动,统治者皇帝被架空已无实权,明争暗斗在帝国各地展开。英雄传说:闪之轨迹游戏特色:宏伟的故事背景优秀的人物刻画紧凑的战斗画面多种策略战术自由探索元素英雄传说:闪之轨迹对比视频:配置需求:最低配置:操作系统:&Windows XP处理器:&Pentium III 550 MHz内存:&512 MB RAM图形:&32 MB VRAM, 3D accelerator compatible w/ DirectX 9.0cDirectX 版本:&9.0c存储空间:&需要 5 GB 可用空间声卡:&Compatible with DirectX 9.0c推荐配置:操作系统:&Windows Vista or later (64-bit supported)处理器:&Core 2 Duo 2GHz or higher内存:&1 GB RAM图形:&64 MB VRAM, 3D accelerator compatible w/ DirectX 9.0cDirectX 版本:&9.0c存储空间:&需要 6 GB 可用空间声卡:&Compatible with DirectX 9.0c安装步骤:开始游戏或者解游戏时候注意关闭,防止误杀免DVD文件。1、用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上2、开始游戏
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英雄传说:闪之轨迹 图文攻略 全剧情流程主支线攻略
发布时间: 19:41 () 作者:3DM攻略站-Annyroal36 编辑:Annyroal
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《英雄传说:闪之轨迹》图文攻略,全剧情流程主支线攻略(含“系统解析”“全角色详解”“全剧情流程”“全支线”)。by 3DM攻略站-Annyroal。《英雄传说:闪之轨迹》是由Falcom制作,Xseed Games发行的一款RPG游戏,本作采用2004年9月推出的《英雄传说:空之轨迹》同一时代、同一世界(塞姆利亚大陆)的埃雷波尼亚帝国为舞台,描写全新的壮阔故事。
step22.那么立马赶往学生会馆一层的餐厅,并进入到厨房内找到大厨拉姆齐。
黎恩表明来意后,拉姆齐会赠予黎恩2个星期用量的&热情叶&。拉姆齐先生虽然寡言,但其实是个非常亲切的人。
随后,将&热情叶&速递给喫茶&住所&樱桃&的弗雷德就可以拿到3个&酥脆披萨&。
(那么4/18全日的任务就完成了)
剧情:(回到宿舍结束今日活动)夜里黎恩为了准备实战测验独自在房间内练习剑道,期间他还播放乔治学长送给他的导力收音机,黎恩觉得节目主持人&蜜丝缇&的声线非常好听。
(4/21)今天来到了莎拉导师测验的大日子,这项测验并非是单纯测验大家的战斗力,而是讲求技巧。
step23.首先出战的是黎恩、艾略特和盖乌斯这个小组。
战斗之前最好是对装备、战术、导力器做一些调配。接着莎拉胶管就会放出人造魔物&&战术壳&。
它是实战测验使用的战斗傀儡,拥有不可思议的质感,会进行事先写入程式的攻击。战术壳&是克制艾略特,所以要给他做好物理防御提升的准备,此外这场战斗关键是利用连结攻击破掉战术壳&的防御。
剧情:9名同学的测验全都通过,莎拉导师表示这次的测验是为7班定制的特别训练课程。
接下来是为其两天的特别实习,同学们对此感到不容乐观。莎拉老师将9人分为两组,黎恩、亚莉莎、劳拉、艾略特同属A组要前往交易地凯尔迪克实习。
(接下来会进行学院排行榜评定,如果完成了上述全部委托/隐藏/羁绊任务,必定能够获得23AP,并且获得魔法回路&情报&)
剧情:(4/24)这一天到了出发前往交易地凯尔迪克实习的日子,黎恩还为向艾莉莎道歉的事而发愁。正好今天两人早上就碰面了,互相说出自己的想法,两人终于都冰息前嫌,但艾莉莎要求黎恩一定要忘记那天&洗面奶&的事件。
随后两人与劳拉、艾略特汇合,A组便一同前往车站(前往广播台可以见到谜之女士)。
抵达车站时会看见班长艾玛率领的B组,A组这边艾莉莎和黎恩的问题已经解决了,但B组里面的马奇亚斯和尤西斯还是在冷战。
当听到列车到站的广播声之后,两组人就要暂时分道扬镳。
step24.这时候黎恩他们要去前台索票,这时候以及去到月台上车时,黎恩都可以返回到郊都市托利斯塔内游览(主要是去广播台找谜之女士)。
坐上列车时,艾莉莎会讲解&交易地凯尔迪克&的情况。这是位于东部的克鲁琴州,是就商业兴盛的城镇。以身为帝都与大都市巴利亚哈特,甚至与贸易都市克洛斯贝尔的中介地点而闻名。
随后四人看见莎拉导师进入到车厢内,原来校方还是派出老师陪同,然而B组马奇亚斯和尤西斯两个大麻烦。
step25.在列车上黎恩可以与劳拉、艾略特、艾莉莎他们对话,又或者是进行&blade&纸牌游戏(每趟旅程可以与同伴进行blade游戏,一趟旅程只能提升一次羁绊点数)。
&blade&是1V1进行的卡片游戏,要用双方放进场内的卡片上写着的数字合计值来与对手彼此较量。手牌发好之后,首先要各自从牌堆中抽出1张卡片,同时放进场内。此时,数值较小者先攻,由手牌中选择卡片来出牌。出牌若能够对手的合计值,便互换回合。
像这样反复出牌,当未能超越对手的合计值,或没有卡片可以出牌时就算是输了。另外,若合计值相同的话,则清空场内卡片,再次从牌堆抽卡片的阶段重新开始。附带一提,如果最后出的卡片造成场内清空,则算是双方平手。
&blade&卡片分3类,&攻击卡&写着数字的卡片,数字1到7;&雷电卡&,这种卡片可以使对手最后放进场内的1张卡片失效;&幻镜卡&使自己和对手放进场内的所有卡片对调。
剧情:一行人来到了交易地凯尔迪克,莎拉导师将黎恩他们四人带到旅馆落脚,而在一旁有一个白发男子似乎认出了莎拉(紫电)。
旅馆老板玛格特将四人带到一个有四铺床的房间,起初两位女生都有芥蒂,后来也习惯下来。
step26.安顿好住宿后,老板玛格特会给黎恩他们送来&特别实习的信封(4月)&。
当中包含两个必要任务和普通任务,分别是&东凯尔迪克街道的通缉魔兽(必)&、&更换坏掉的路灯(必)&、&收集药的材料&。
然后落到旅馆吧台,莎拉导师已经喝到烂醉,所以四人都无需跟她报告便出门执行委托任务。
委托任务:更换坏掉的路灯(必)
step27.在旅馆对面便是奥德温的武具工房,跟工房老板萨姆斯对话,得知西街有盏路灯损坏,需要黎恩他们去维修。
该路灯维修面板的密码是&466515&。
step28.出发前往西凯尔迪克街道1,在交易镇的出入口会遇到领邦军,他们得知黎恩他们报出身份后才让四人同行。
可是领邦军是由大贵族经营维持地方治安的军方组织,但这个地方理论上是属于尤西斯他老家&艾尔巴雷亚&家族来管理才对。
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英雄传说:闪之轨迹
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel
发行商:Xseed Games
平台:PC,PS3,PSV
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日查看: 11772|回复: 17
论基友的重要性(并不)【闪之轨迹1&2】
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本帖最后由 水寒映月 于
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PSV入手之后小寒就惦记上《闪之轨迹》了。当年抱着PSP打穿了空零碧之后得知《闪》要登陆新机种真是捶心肝。穷学生的PSP都是入的二手,新机种没破解玩起来真是一阵阵的肉疼,于是远望之。8 l8 M3 |" O' z( P2 k" J8 \& t- D. m
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却没想到为了一部《噬神者》入了新机子。
人物篇( q. @+ n+ @! _' D. D
《论基友的重要性》——既然这样命题就不得不好好提一提基友二人组【黎恩】【尤西斯】(估计之后得跑题)……没错我就是萌这对CP,艾略特小天使是共有哒~7 p+ @: z/ [- ?. p7 z
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首先说说男主角黎恩。轨迹系列的主角一向正义感爆棚,自己在迷惑着却还是指引同伴前进。单纯、迟钝、受到大家喜爱,同伴比一切都要重要……是的,我能在黎恩身上看到很多人的影子。像艾丝蒂尔那样散发着吸引别人的光芒,像凯文那样坚定不移,像罗伊的那样将同伴放在最前……当然他比艾丝蒂尔更成熟,比凯文更内敛,比罗伊德拥有更加平和的气场。他身上真的有许多优点,我在各种意义上还是很喜欢他的——尽管他有些时候也让人来气——就一部结局有分支的RPG游戏来说,黎恩的性格不柔和一点估计是不行的——你能想象马奇亚斯和尤西斯牵手看星星的场景嘛……
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黎恩有着不好的过去。虽然不像约修亚那样不堪、也不像凯文那样黑暗,跟零碧轨迹里罗伊德的哥哥那扑朔迷离之死相差甚远——但是那些过去隐藏了鬼之力和黎恩的身世之谜(玩完闪2得知黎恩身世的时候我只想说:WTF!)。没有动画和文字描述,几张做旧效果的CG简直引人遐思。/ C6 G3 I7 v&&p
黎恩在很多时候特别单纯。被学长呆呆的耍了也好,被教官打趣也好,反应直接得可爱。当然单纯并不单蠢,在这方面上他算是轨迹里比较成熟的主角了吧。关于日常、政治、军事的一些知识也好,重要时候人际关系的处理也好,能看出来确实比同期的艾丝蒂尔和罗伊德成熟得多。但是相应的,在终点高度接近的前提下,起点高意味着涨幅低。在另外三个主角有着明显进步的情况下,黎恩除了觉醒了鬼之力、掌握了骑神以外,在剧情上可谓是没有明显进步的。虽然说人类本来就是在有烦恼→解决烦恼→发现新烦恼的无限轮回中生存的,但是黎恩在闪2结束的时候,都没能完成一个轮回……作为《英雄传说》系列的主角,不能够明显的成长显然不是一个完整的故事。或许在新作(据说不会是闪3)里,黎恩会有一个飞跃性的成长吧。& A) w1 [5 f( w5 D, i
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直到闪2终章结束之后我都是这样想的。
然而番外篇给了我一个响亮清脆的耳光。" E; P&&?) }. l6 g6 c* P) z
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如果是从《闪之轨迹》开始接触这个系列的玩家或许没有什么感觉,但是小寒我,是从空之轨迹FC开始玩的。暂且不提利贝尔的问题,零碧轨迹我都是打通好几次的了,尽管知道克洛斯贝尔会陷入长达两年的独立战役,但并不意味的我能够接受闪之轨迹的主角变成侵略者。或许对于身为埃雷波尼亚帝国·军官学院出身的准·军官来说,强行镇压克洛斯贝尔是一种正义,然而看着陪伴我走了多年的地图硝烟四起、熟悉的中央广场上听着帝国的装甲车、驻守着端着枪的士兵,看着身为搜查官的罗伊德和丽霞艰难的抵抗着黎恩、甚至最终没能从我亲手装备的骑神手下保护住克洛斯贝尔的终端的时候,我作为玩家、作文操控者、作为跟两代主角一起成长的人,那个时候有多难受。如果让我说这部游戏哪里体现了战争的残酷,不是那大篇章描写的内战,而是番外篇唯一一段不到两分钟的剧情。
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黎恩,从一个单纯的学生,变成了侵略者。1 h0 X5 y9 N- w* v# {1 O' v* [
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好基友尤西斯放在第二个说并不过分吧。尤西斯在各种意义上都符合了我对CP君的要求——长得帅、有个性、声音好听、身上有故事、战斗契合度很高——在我看来,尤西斯简直是外挂一般的存在(虽然比不上黎恩)。
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出身四大名门艾尔巴特雷家的二少爷尤西斯想当然有一种贵族范,说是贵公子并不过分。在不面对马奇亚斯的时候,尤西斯比其他的贵族随和得多——或许是因为早年与身为平民的叔叔一起生活,尤西斯的“贵族架子”更像是后天刻意端起来的。与自带气场的哥哥卢斯法相比明显稚嫩了许多。尤西斯的起点并不高。初期的时候他在一定程度上相当依赖哥哥,对贵族定义也不太清晰,团队意识也不好、性格上也太过刚硬带刺,于是就有了跟马奇亚斯碰面就吵一吵就炸的场景A、B、C……当然相对的,他的成长我们可以看到,看着他是怎样一点点改变固有思想的——尽管我对他的第一印象是中二少年。
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但是即使如此,出奇的尤西斯并不坏。第一次特别实习之后他别别扭扭的为了大市集的事情替黎恩解围,也会为了争一口气勉强放下恩怨暂时合作;会为了黎恩挺身相救埋下战意的种子、也会为了自己的道义忤逆父亲。然后再一次次的事件中,他对马奇亚斯的态度温和了一些。吵架还是吵架的,但是相较于以前的见面就吵一吵就炸的情况,现在的斗嘴更像是一种日常的娱乐没有的最初的硝烟四起。如果跟马奇亚斯吵架的时候屈派克掺合进来,估计尤西斯会立刻倒戈一致对外吧……7 N% {( n* T# Y$ @( C7 d
嗯,在某种程度上,我好像不小心拆了CP……
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闪1的结局里,尤西斯扑在灰之骑神身上,我看到他说,“你可是连我都能改变的人啊”(咳咳),突然觉得这就是他的最高表白了。如果那个时候红翼没有赶到,尤西斯留给黎恩的最后一句话就是“去履行贵族的义务吧”——在我看来,他将自己的意志托付给了黎恩,哪怕他所谓的贵族的义务并不是其他贵族所认可的那样——这或许是他所能表达出来的最高级的认可了。+ a9 }) _6 E. {# I
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就像我刚刚说的那样,人生就是有烦恼→解决烦恼→发现新烦恼的无限循环。在闪2里,尤西斯发现了新的烦恼~上一部结局丢给黎恩的问题他自己捡了起来:贵族的义务,还有他未来的路。直到最后的最后,在黎恩还在犹豫不决踌躇不定的时候,尤西斯已经找到了自己前进的方向——虽然黎恩半夜敲门的时候表达了一下“领地没太大问题让管家代劳一年也可以我陪你读完军官学院吧”的意思,但是人家的眼睛闪烁着的可是坚定的光。: g' r( ~0 F( b: z: r&&[
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小天使艾略特~艾略特·真·小天使不解释,各种意义上来说都是小天使啊~!!!正太脸正太体型点赞、软绵绵的性格点赞、治疗战记S爆发技大大的赞!虽然皮脆了点,搭配当时最高级的HP回路也差不多了。基本上艾略特起手一个盾一般的宝箱BOSS和小BOSS就打不疼了~~) O: C+ Y0 A0 C$ A; P
因为艾略特支线没玩全所以我还真不好评论这孩子……但是放在七班里,艾略特(无论生理上还是心理上)都是治愈的一把椅没话说~虽然攻击站的稍微低了一点点……
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人物·战斗篇
首当其冲的当然是黎恩……作为男主角黎恩的技能真的是一个都没浪费。打断+延迟的小范围群攻战技初期必备,历代主角都具备的鼓舞士气,大范围扫荡技能,类似绝影的直线大幅延迟技能,还有中范围高伤害的输出技能,搭配力量核心回路杀敌加CP霸道回路第一击攻击量翻倍,开局秒小怪简直不叫事还能无脑循环。我用黎恩走纯物攻+高速度,神行珠、行动力统统走起,当然相应着被封技之后就没戏唱了……除了一个中回复术救急我就没装攻击技能……闪2新战技燃烧之心(……)简直闪瞎眼,搭配霸道和谈好来一发S爆发技,就算是BOSS也就剩下血皮了好嘛~& Y8 q! L2 m5 t, T
好基友尤西斯当然亮点满满……虽然他的技能姿势真的丑爆了……嘤嘤嘤美工是多恨尤西斯……两个S爆发技都丑得惨绝人寰……你都高速冲刺了冲到敌人面前刷的停下来是几个意思……一般不都是刷的来个对穿嘛你看看约修亚的幻影奇袭……另一个召唤坐骑只有最后的剪影能看好么QAQ】抛开美工不提,尤西斯的贵族号令和高贵剑击都是相当实用的技能,一个跟鼓舞叠加50%物攻另一个附带冻结效果,闪2的钻石之盾无伤利器,顺发的大地之墙啊。连携技里激励有点鸡肋我基本上不用黎恩放魔法的,但是怒气简直神技好嘛……黎恩站在最前面被打几次尤西斯的CP值刷刷刷就满了,所谓夫妻档果然不一样。尤西斯除了物攻蛮高之外法攻也挺高,基本上就比班长少了一百左右,于是尤西斯高攻高法厚血,就是SPD低了点。+ B1 V1 G& i( i1 T
艾略特小天使,除了复活术和炽天使之环意外只装了攻击回路,羽翼自带异常状态免疫属性,小天使的CP全靠一条腰带23333……
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马奇亚斯,中二青年之二,在救艾略特的时候把散弹枪玩出狙击枪的准头也是醉了。破甲射击敲BOSS很给力,可惜持续时间只有一回合。充能射击回复四分之一的HP和EP,重点是回复EP。石化射击棒棒哒,清理小怪就靠它了。还有一个强袭之环,类似空轨里学拉的强袭之铃提升行动顺序的,BOSS战挺好用。我一直很好奇马奇亚斯的S爆发技是从哪里掏出狙击枪的……* k! \0 O6 D( F$ V$ [2 |
艾玛,战记只有复活术还蛮好用,纯法师职业,一身加血加法攻和高级魔法的回路,分分钟走上一个回合清场的女王范~
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亚丽沙。其实我挺不喜欢这个角色的。身为女主角攻击低法攻低战技只有一个回复CP的技能还说得过去,打小怪都1点0点的掉血……好吧种类不当,但是这伤害也太坑了吧……闪2有个持续回复CP的战技也不错,然后就没啥可说的了……) x6 W- q: I4 U) ~
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劳拉和菲我怎么都用不惯……总觉得劳拉一柄骑士剑说不出的违和……盖乌斯的CV我很喜欢,可惜用不惯……
克洛其实我挺讨厌角色的。与黎恩一只手数得上来的必要邂逅里也没有什么能让黎恩推心置腹、或是让两人建立深厚羁绊的事件,以至于在闪轨终章篝火晚会上,克洛还给黎恩50米拉并且打趣道“真是爱撒娇的学弟”我一秒钟出戏了……就剧情上来讲克洛的存在感还没有托娃会长、安洁妮学姐、乔治学长的存在感高,甚至抱着一颗卧底的心(天知道他怎么想到进入军官学院就读就有机会暗杀宰相的)与同学相处到最后竟然下了真感情?作为间谍、卧底,克洛这种行为简直是赤裸裸的FLAG,你不领便当谁领便当。至于克洛之死,在我看来除了强行把克洛塑造成一个悲剧英雄之外没有任何意义。莱维用生命指引了约修亚的道路、救了几人的性命,莉法的姐姐用生命唤醒了凯文的圣痕,罗伊德的哥哥用生命试图呼唤风之剑圣的良知,而他、克洛,他的生命从头到尾就是个笑话。自以为走着自己的路,结果到头来终究只是别人的一个提线傀儡。. B4 |! I: ~; A' E
下接剧情篇=-=
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• 【橡皮章】゜*。(*′Д`)。*°略多(并不 而且内容有些杂.不定期更新www
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本帖最后由 水寒映月 于
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首先我用了一个星期的时间打穿了闪1。虽然针对千篇一律的章节安排(实战→课余时间+探索旧校舍→完成新城镇任务→发生意外事故)感到无聊……但是就像一个粉丝对一部游戏的期待那样,等了几年的游戏还是用心去玩的。那一周之中我打游戏打到深夜,为了一个支线在地图里来来回回的跑(虽然次数不多,毕竟橙色绿色的叹号实在是作弊利器),看着七班的学生一点点蜕变,说没有成就感绝对是胡扯。
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在玩碧轨的时候就知道了闪轨是一部发生在帝国的校园题材游戏,所以一开始聚集了九个学生成立一个班级什么的完全谈不上意外……但是游戏打完之后感觉当时作为重点宣传的“校园题材”并没有完全体现出来。课程的存在感只剩下开头三章的课堂提问以及期中测试上能够体现出来,就剧情的完整性来说完全剪掉并不会影响到主线走向;甚至不仔细做支线、不跟NPC挨个对话的话直到游戏被打穿我都没记住这个学校大概有多少科目、任课教师分别是谁。' f7 O3 p) u' H3 F6 W
然后看到第一章开始同学们在犹豫社团的事情……我就想着是不是可以操纵主角加入一个社团跟基友/姬友培养好感度顺便刷刷生活技能什么的?——事实证明我想多了……黎恩的所有同学都先后加入了学校内除了学生会以外的所有社团!一个不落!但是唯有黎恩本人没有加入任何一个社团(的余地),因为别人参加社团活动的时候他都在为了同学和小镇上的居民排忧解难!真是雷锋一样的好少年啊除了做家教以外一米拉都不带给的!虽然有些报酬还不错,比如一些饰品或者回路什么的,但是很多完全没用的东西也很多啊!
再接着就是班级之间的竞争……小寒我很久以前读的是私立初中,一个年级有十个班……四个重点班六个普通班……但是这不是重点!重点是,那个时候班级对抗多激烈啊!一次考试班级之间的平均分都是差在个位数以内的,体育竞赛也好趣味活动也好,就算私交不错上了赛场依旧是敌人杀个人仰马翻啊!再看看军官学院这样贵族与平民分开的班级制度,那妥妥的是硝烟四起战意满满啊!结果呢?除了屈派克带人来挑衅、期中考试稍微描写了一下以外,我没有看到别的比较的成分在内……虽说都是学生也就比比分数比比体育,但是同时学校就是一个小型社会,在贵族与平民矛盾激化的社会背景下,屈派克那样出身于四大名门的贵族也只能耍耍嘴皮子,学校里简直平静得像个乌托邦。2 F8 _/ X8 m9 b) {" J
校园主题从某种程度上限制了故事的镜头……像空之轨迹那样主角一行到处跑的套路显然并不适用,比起零碧轨迹来说受到的限制也要大得多,而且很多地图一周目只能去一次,城镇也是一次性的。虽然不得不承认这给美工带来了不少工作量,但是相应的,地图重复率低,在很大程度上限制了NPC的存在感。像空轨里我们可以把某一个城市里的某一个NPC拿出来津津乐道,贯穿FC和SC把数个NPC编织成一个篇幅不小的番外篇。零碧轨也是一样,虽然叫不上名字,但是某次在赌场遇到了一个赌鬼矿工、或是在游击士协会偷窥各个游击士的去向啦,都是很不错的体验。但是闪轨给我们留下重要印象的NPC并不多。前面几作因为太久不玩已经记不清了,但是闪之轨迹通关不到一个月,不要说NPC的名字,就算让我描述出来我也只记得拉小提琴的云游艺人和几个出场率蛮高的路人而已。. e2 c* J& i! q1 b5 u/ B& L
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剧情单一、NPC存在薄弱,我很难相信这是法老控的轨迹系列。犹记得当年玩空轨的时候我可是用大片时间跟NPC挨个对话,现在我却连做支劲头都没有了。
然后再说说故事走向。
总的来讲,就是通过黎恩的视角向我们展示了帝国的现状——贵族派与革新派的对立——以及在一系列的特别实习中七班学生的成长;最后在终章,冲突爆发点燃了内战的导火索,黎恩被带走,一切变成泡沫浮影,而且还毫不客气的卡重点!: R3 A+ s( [# ]&&J
其实这个走向我个人还是很欣赏的——虽然贵族派看上去单纯又单蠢,每一次活动都充满了低于小学生的智慧水平,加上毫不掩饰的嚣张作风,不是反派简直对不起自己——帝国本来就是一个外忧内患的国家,军事也好政治也好被分成两部分互相牵制。在利贝尔、克洛斯贝尔先后出事的情况下,两方更大的冲突完全迫在眉睫——! B- r, h/ l5 U+ d- Y1 n& V
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但是!从一个学生的角度来描写这次内战,真的合适吗?
很久之前我玩过《最终幻想:零式》不可否认当时的0班作为朱雀的一大杀器确实相当抢眼,不仅力挽狂澜开篇就拯救朱雀与水火之中,甚至在最后还改变了水晶带来了和平,这无疑十分场成功的。但是与闪轨的学校和学生的定义不同,《零式》里面的学校叫做研究院,军部也好ZF也好都伴随着研究院,学生一旦毕业就会投入正规军——哪怕尚未毕业他们都是近乎正规的军人——朱雀没有内忧只有外患,学院培养出来的学生都是为了战场而生。然而闪轨里的学院是一所正经的学校,学生毕业从军从政还是回家继承家族谁也不知道,他们培养的毕竟不是纯粹的军人;让这么一批学生没有任何心理准备的前提下目睹内战的爆发甚至亲自参与到内战中去,这种安排似乎有些轻率。当然既然事情已经发生了,哪怕不应该参与内战的学生也不得不参与进去,这种设定我是可以接受的。但是!!!, A: Z" u7 v0 K! u. l. H
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一边说着自己是中立方一边到处跟贵族派打且只跟贵族派打,竟然有人信了?既定成员有铁血之子存在不说,跟克蕾雅私交良好行动之前会先询问对方安排共同行动,就因为舰长是学生所以贵族派默认这是中立船了?七班几个学生被通缉,我走在大街上跟贵族士兵对话毫无压力,甚至所谓的前线连硝烟都没有,唯一一个被破坏的城镇还是一个脑残公爵自己放火烧的、唯一一个因为战争死去的NPC还是被公爵雇的佣兵不小心弄死的——这叫战争?刚刚看完FF13全CG的表示这算哪门子战争这根本是一群小孩子玩过家家。
关于解放学院解放离宫在我看来更是搞笑。一个一年级的班级共十个学生,凭借着一家性能极高的飞艇,一边想着成为第三阵风以中立的立场介入战斗,一边跟革新派的高层保持密切联系想要解放学院和皇家离宫,而且他们最后还成功了!而且成功的有些莫名奇妙——学院不用他们冲进去一样能解放让我开始质疑资金信心苦苦找凑齐学生是为了啥、皇家离宫干脆就是被舍弃的鸟笼——打着中立旗号的七班一次次认定贵族派做的是错的并且步步紧逼……相比而言,高达SEED里大天使号打着中立旗号到处打架虽然诟骂不断但是也算是坚定了自己的立场,段位怎么看到高了黎恩他们不少。&&k0 l7 m6 }3 w& c% I5 u- _
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作为一个RPG游戏,原本应该是亮点的剧情和逻辑被活活玩成了这样,就算是骨灰粉也说不出什么太过赞扬的评语啊。
下接系统·吐槽。, G4 a, v) Z: V6 e
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本帖最后由 水寒映月 于
18:46 编辑 ! v# F$ h" f" i9 ?
主系统毫无新意。虽然作为英雄传说·轨迹系列第六作,延续好的系统是至关重要的,但是在主系统上没有大幅改进——在战术导力器上甚至有着明显退步——简直让人惊讶。装备也好阵型也好、任务系统也好、钓鱼系统料理系统也好,跟空轨简直如出一辙。新添的是LINK战术链接系统和新的收集要素(人物信息),除此之外相比空轨仅仅多了一个核心回路——但是也少了配魔法的必要。打怪不掉米拉、委托不给米拉,委托也好宝箱也好大小BOSS也好没有一个会掉武器,而结晶石碎片换金换来的米拉还不够给所有角色配上适合当下的装备,以至于第二章尤西斯和马奇亚斯离队,菲强行顶上去的时候人家还是初始装备……当然那差得并不多。然而在之后的每一次实习,能够全身配备最新武器防具的只有三个角色,而且是在没有买药没有买配饰的前提下。
LINL战术链接系统在闪1还略显稚嫩。LINK等级就算MAX也只有5级,偏偏通关的时候我跟尤西斯的羁绊指数已经破了9000……LINK的存在只剩下连续暴击和掩护了。然而在闪轨2里这个系统得到了相当的完善。LINK等级MAX开放到7级,除了原本的技能还添加了另外的技能,爆灵系统在高回避高反击的前提下运用充足,加上合理的角色选择,高爆发高输出简直不是梦。然而随着战斗机同的升级优化,BOSS的无脑程度也随之上升。BOSS随便摸一下角色就要半血,发大招不需要读条不说,基本上满血角色挨一下就剩个血皮,而且自带瞬发回血叠BUFF技能,基本上打残没打死就是被反扑至团灭的节奏。小怪摸一下也要掉小半管血,就算是套了DEF加成盾的黎恩走进小怪群里,来个四五下也只能扑街……所谓不成功便成仁,在小怪超过六个的情况下,不能开场秒掉敌人就算是外挂一般的主角也只能英勇就义。" K' _9 i' }; K; }, Z6 U( R
魔法回路分成属性、魔法和特殊三种简直是大杀器。想想以前配魔法的乐趣再看看现在的“要攻击没速度要速度没技能要技能没属性要属性没加成”的状况,优良传统被法老控揉吧揉吧喂狗了。再也没有高回避必然群治疗风系攻击、高物攻必然火系攻击、想要HP就要单加血、想要SPD就走即死流了。你可以让菜刀单奶,也可以让法师放火,某种程度上开放性提高了,但是果然少了轨迹特有的东西。
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吐槽篇: O. N2 P2 d' {1 q
首先作为英雄传说·轨迹系列在PSV上发布的首作给予大力支持……七头身比例建模虽然不太完善但是表演效果理论上更好——虽然这点法老控做的真的不怎么样——但是不得不说这是一个进步,特别是S·爆发技的动作看得更清楚了【笑】。
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但是有两个明显的问题……卡帧……还有读条时间……* B, m' H2 l6 E8 g
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如果是像噬神者那样多个特效叠加导致严重掉帧也就算了,但是明明是即时演算、明明是几个角色各自向前走路,为什么这种时候会有明显掉帧啊……读条时间简直是硬伤好么……有一次熬夜玩游戏等读条直接让我不小心眯了一觉(虽然孤寂前后加起来都不到两分钟)……玩个游戏这么丧心病狂真的好嘛……特别是闪轨2,我跑地图的时间占据游戏时间的六七成以上,找人也好采草也好探索也好去泡温泉回复CP也好都是赤裸裸的少时间好吗?这么不友好这么丧心病狂是在考验耐性吗QAQ
我知道PVS平台各种服装啦特典啦都是圈钱利器,但是你弄个困难一点的收集系统让我们买了正版游戏又愿意烧时间的玩家来个几周目换一件衣服的要素什么的也行啊……9 p# z2 w+ l/ d+ a&&s
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还有结局系统……因为只玩了尤西斯线所以没法比较,但是作为连续的两部作品,为什么第二代的“告白”比第一代的“告白”矜持了那么多……还有我明明继承了闪轨通关存档,也在序章看到了尤西斯结局的回忆,为什么系统会在亚丽沙那里自动切入亚丽沙的告白半成品啊……明明最讨厌她了……3 y: q7 L( [: [7 u) R1 d% [4 ?
黎恩的身世什么的简直戳瞎双眼的节奏,到最后还是变成了宰相的傀儡简直累不爱。期待后续能够推翻宰相,不然黎恩大概是我在轨迹系列里唯一一个第一印象极好最后却特别瞧不起的角色兼主角了。
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这层留着更新吧,毕竟我的闪轨2日后谈卡在跟校长打架那块玩黑屏……什么时候卡过去了我再回来补齐吧。
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纪念愚人节通关主篇·真希望结局都是骗人的。9 \7 c) ]+ O7 ~# X! c. x
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《闪2》日后谭食完补齐。4 p- _- i$ I' L% O6 T
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说是补齐,其实真没什么能说的……16层迷宫+一个BOSS再加一段剧情,接着就是ED……BOSS血量低于10W开始0延迟无限释放必杀技,读条+秒杀四连发……招的小怪黎恩跌两层Str↑的BUFF爆S技都不能全秒掉……换上雪伦之后除了偶尔Miss偶尔被怪吃到肚子里以外S爆发技秒杀……公主的魔导杖挺好看,可惜技能不怎么样……学生会长托娃、公主、妹妹君成为可操纵角色(除非是真爱不然会有人选择她们嘛),打了四个小BOSS一个大BOSS,日后谭正式结束……啊对了,还有一段剧情。&&@5 V; K1 O; N0 n# F&&[% T3 Y
因为之前跟校长打完之后就会黑屏所以开始《闪1》的二周目……对比一下几个学生入学时的态度再看看大家各自提着行李离开学院,我只能一边感叹大家成长的好快啊一边吐槽作为男主角黎恩几乎没有半分成长(反而隐约有倒退的迹象。毕竟以前再怎么说也是自由身,现在直接变成提线木偶了)……看了看LS的回复,估计我比较适合童话风……吧。虽然相比起大圆满大团圆的Happy Ending来说这个版本更加真实更加贴近战争的主题(这啥),但是玩玩让人更纠结了啊~~~2 e&&?% S& Z) S/ e
以上。如果英雄传说出续作,我会尽可能认真游玩的(心好累,感觉不会再爱了……)~~
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【日 18:42:32】更新
刚刚看到了要出闪3的消息……于是被打脸。
虽然黎恩还会出现万事貌似好像不会作为男主角登场了……大概是艾丝蒂尔&约修亚之于零轨、罗伊德&丽霞之于闪轨吧……然后目前是PSV&PS3双平台的预计。。。。希望能出到PS4上面。。。' N* N! K' H. r" y( i$ z* n5 X
其他的消息还没有,LZ再观望一阵子吧~
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看了楼主这么长的吐槽感觉好爽。6 t$ G&&F. g% Y9 p- ?+ U
然后先PS一下:后日谈打学院长死机是1.01更新补丁的BUG,只要更新到1.03就没事了0v0( N. k+ e4 G( \( A1 d
当年玩首发的且没有更新的我错过了这个BUG也是蛮幸运的。1 c4 L&&v&&n- O
不过我的话和楼主不同,感觉黎恩的好感度是因为闪2的结局而越来越高的,简直就是可怜的少年啊,快到阿姨怀里好好呵护一类【泥垢
轨迹系列三个主角中,黎恩的缺点是很明显的。而艾丝蒂尔和罗伊德怎么说呢,感觉是太过完美了对比黎恩来说。+ y4 T% C( }7 o3 ]7 N' Z. r4 t
黎恩缺点最大的就是自卑,他的自我牺牲还有大好人是建立在这种自卑之下的,说得难听一点就是帮别人做事来满足自己的欲望。
嘛,这个自卑的性格有绝大原因就是他亲爹了。* X- q9 N&&W) I% s+ ]
而因为这个性格而造就闪2这个结局,迷茫成为傀儡也是合情合理,总不能说知道自己亲爹作恶多端然后操起刀大义灭亲把亲爹砍了这真的着实不像他的性格。8 B& N" h" C&&j
而且黎恩不仅自卑,而且还特别敏感想太多……从各种支线就能看出来(。+ a3 F. M& d2 b5 I( C0 l3 X
总之对于法老控来说黎恩的塑造真的很成功的。' R% Y$ [8 [/ [8 G
至于闪2那逻辑死的剧情就别说了,跟别提那一大堆的迷宫。闪2主线剧情很短的,去B站对比一下实况剧情视频数量就懂了,恐怕大概就只有闪1的一半,感觉就像是把一个游戏劈开两份来买,第二份因为剧情不够还大量注水,导致游戏节奏感是历代最差(个人观点)! P. W( |- @' A. |% c) W5 c
╮(╯▽╰)╭不过怎么说因为这个结局还是蛮想玩续作的,目测是要下年了吧
话说一开始我对闪2是相当的不满的,尤其是结局我是你爸后。
但是打完后日谈感觉什么都不重要了,闪轨系列真的是我最喜欢的轨迹系列。这种以学园开始到结束的破青春臭简直是太戳。7 `! [5 F" S- L% L
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目前1打完了,2才玩了一点,看到这个帖子点进来了~~其实楼主和楼上都分析得挺在理的,黎恩是目前为止轨迹系列除了约修亚外我最喜欢的男主角,约修亚一直是坚毅强大的,而黎恩则是借助保护同伴的信念来让自身强大,同重视同伴的罗伊德爽朗外向,而黎恩是个切切实实的伪后宫王……
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初恋是二少,1玩到结尾深深的爱上了仙贝,目前闪2正玩到第二章,然而还是被剧透了一脸,我不该上贴吧的,还我仙贝!!
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看完楼主的帖子我表示、、、、、、、、拆了我的CP我一直都萌尤西斯和马奇亚斯的、、、然后主角和亚丽莎一对。虽然官方不止一次让我觉得。。。我是不是站错CP了、、、但是我依旧顶着打脸地继续站CP。。。。(我也真是佩服我的毅力了
就是觉得冤家才易成CP,主角。。。。克洛It is said that他才是真·女主大致先这样吧,我闪轨没玩完。。。
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LZ感想倒是跟我有很大不同啊,我赞同闪轨描写的战争就是一个渣,但是对主角里恩和反派学长的描写是已经够了! q. O! Y+ n0 D. y& u# ~+ x) ~* c
我对里恩是在闪2后日谈才彻底喜欢上的,最开始看他跟罗伊德很像,一模一样的老好人,还经常有妹子倒贴,8 E- ]+ i+ e( D: ?6 x
但是后日谈中所塑造的【悲剧的英雄】这点戳到我了,大概还有死了好基友的错(x
学长算是我轨迹好久以来的本命,1里这人flag立的各种飞起(白毛+考哥+基友反目+复仇)结果2里倒是如flag一样的死了
lz所说学长的一生就是完全没有意义倒是没错,毕竟最后编剧借里恩之口也说出来了9 K& W' g* q$ _/ G5 A6 X6 v+ B! M- M
当然目前还不知道所谓10年前就构思好的角色出场两部就挂了的意义……) C$ ]/ m7 b6 k
虽然闪轨这两部的剧情叙述都有问题,根据新作东X的表现来看……下一部的轨迹……还是可以……期待一下的(x
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正在通闪轨2,买了攻略本发现书脊厚度超过一元硬币瞬间没动力了OTZ2 e% p5 B# `2 Z
闪轨1的流程设计太糟心!每章都是自由活动触发羁绊、探索旧校舍、战斗测试、外出实习,按部就班,游戏企划自己不觉得枯燥吗OTZ空轨时代的新鲜感完全消失了。而且收集要素已经有些喧宾夺主,稍不留神就会错过什么,时时看攻略,逼死处女座……
不过创新的地方也很多,玩到大草原的时候真心震撼!骑马奔驰的感觉太棒了~之前玩碧轨就吐槽舞台剧那里,三头身小人的表现力真心有限。这次的全3D正常比例下,本来是很期待演唱会剧情的,结果视觉上是很不错,但是……放I swear还是小寺原唱来凑数也太敷衍了吧!期待完全落空OTZ3 j' [8 R' V2 i
轨迹的战斗一直不会觉得枯燥,自从发现马氏永动机真心轻松不少,怀念起3RD连锁战技秒杀BOSS时代~
羁绊系统下的GAL化剧情模式,总觉得除了玩家选择的角色之外,其他角色在剧情中都显得边缘化,缺少刻画,又不能N周目每个角色都攻略一遍(爱不够啊OTZ),下一作能不能考虑更有创意的剧情模式呢。
其实很萌二少副班啊虽然总觉得副班单箭头好心疼啊……
闪轨3什么的其实还是很期待啊。
噫。。。据说AP够的话会有CG和动画。。。。然而一周目我全章A评价没看到。。。什么时候想打二周目的时候再去看看吧= =&
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正在通闪轨2,买了攻略本发现书脊厚度超过一元硬币瞬间没动力了OTZ
闪轨1的流程设计太糟心!每章都是自由 ...
噫。。。据说AP够的话会有CG和动画。。。。然而一周目我全章A评价没看到。。。什么时候想打二周目的时候再去看看吧= =
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