为什么总有人明明没有玩过全面战争哪一部最好玩,却总想着黑全战

奇怪吗?为什么《全面战争》从来没碰过中国题材|全面战争|全战|题材_新浪网
奇怪吗?为什么《全面战争》从来没碰过中国题材
奇怪吗?为什么《全面战争》从来没碰过中国题材
作者:Pansesus绝大部分的游戏开发者,都是坐在电脑前面的“键盘侠”,他们很少像商业精英或者勇于改变命运的人那样,真正去过中国、在中国做生意/打拼。《幕府将军:全面战争》于2000年发布,虽然效果不佳,但开山之作初步奠定了全战系列的框架于是,2011年《幕府将军2:全面战争》续接前作,又讲起了15世纪日本战国时代的故事一件很有趣的事情是,《全面战争》第一代是以日本的战国时代为背景的,即《幕府将军:全面战争》,但是当时名声并没有打出来。反而是后来出了欧洲中世纪、罗马这一系列以西方历史作为核心的游戏之后,一下就火起来了。它的游戏背景里,所谓的欧洲中世纪,讲的就是欧洲地区的封建国家互殴;所谓的罗马,就是讲罗马怎么攫取托勒密埃及、塞琉古、马其顿希腊(包括雅典、斯巴达),还有高卢,最终崛起成为一个大罗马帝国。《中世纪2:全面战争》:中世纪、罗马、大航海时代背景在全战系列中利用率太高了但是,《全面战争》从来都没有碰过中国题材。很多中国玩家玩过或者了解过这个游戏后就会觉得,其实中国古代很多历史时期,比如春秋战国、三国魏晋南北朝、五代十国等等,跟《全面战争》中的西方中世纪时期有很多相似之处,都是很多的小国为了争霸互殴。但很不幸的是,《全战》系列一直没有涉及中国题材。原因其实很简单。《全战》的开发者虽然是英国的工作室,但是后来是被日本的世嘉买下来、成为日本世嘉旗下的子公司。《全战》系列发家是年左右的事情。在此后十几年《全战》游戏不断发展的时间里,中国市场实在是太小了。所以,他们一直都拒绝做中国题材的作品。《三国:全面战争》中的吕布与他的方天画戟,所以全战系列“染指”三国才让中国玩家这么地激动一方面,他们觉得中国人玩的少,游戏市场小。另一方面,哪怕到了现在,整个西方的文化圈对中国的了解都非常肤浅。大部分的欧洲人,包括美国人,还是愿意安安稳稳地躲在自己家里、躲在熟悉社区里生活。这样一来,他们所接触的媒体、文学对中国的描述非常少,甚至少于日本文化。因为日本的流行文化,特别是动画,还有游戏,以此为载体传递了很多日本人瞎编的乱七八糟的东西和瞎改的所谓的日本传统文化,比如说莫名其妙的忍者、武士道,很大程度上都被日本当代的商业游戏厂商和动画制作者夸大了。但是,在欧洲人眼中,在美国人眼中,忍者就变成了一个神秘的、不可一世的东西。其实在日本,忍者也不是真正有“魔法”的。火影忍者:游戏、动漫、电视剧……日本文化输出其实给我们做了一个很好的示范上期回顾:《厉害啦<全面战争>游戏,精准传播着文化》下期预告:《喜还是忧?游戏 中国玩家超过全世界》(责任编辑:夏冬)
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今天小编要为大家点来的是玩家&代码1313&分享的《战锤:全面战争》新手向帝国开局玩法指南,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!战锤全面战争已经出了几个月了,无论全战老司机还是中古战锤老司机早在上线前就已经各种剁手了,还有一些策略游戏爱好者在观望,考虑是否入手,而有些资金紧张的玩家在等着打折,但不管怎么样新手玩家都是持续会存在的,这篇贴就是专门给萌新的一篇攻略吧(各种全战大神看到这里已经可以无视我了,当然给建议我还是欢迎的),所以这篇贴我只说战役难度里简单到困难的攻略,这时候肯能会有人跟我说&简单到困难有什么好做攻略的,多简单啊&之类的,我想说的是你们觉得简单那是因为你要么是一个全战老司机,玩了很多的全面战争的系列游戏了,要么就是对这类游戏很有天赋的玩家,但是,大部分刚玩这款游戏的玩家绝对是一脸懵逼的,包括我,记得我刚玩战锤全战战役时玩的是吸血鬼,混沌都打到我家门口了,我只有三队垃圾满编,里面全是僵尸、骷髅剑盾和骷髅矛盾,连食尸鬼都没有,我用这三队去正面刚两队混沌满编,那战斗力对比简直惨不忍睹,手动打也没打过,差点被灭档,好在吸血鬼暴兵能力强,我三队满编虽然被打败,但还留着很多残兵败将,一波复活尸坑,强行一回合内瞬间两支满编,好在之前那一仗把混沌打的也很残,最后靠着这两支满编一口气灭了混沌,全是自动过的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com关键是我玩的还是简单难度,这让我想起之前看到有说自己玩混沌被鸟人打败了,再一看他的兵全是野蛮人以及狗之类的低级兵,下面各种问为什么鸟人来了还是垃圾兵,问什么难度,答的是简单,所以说这游戏对于真第一次接触的萌新来说还是有些难度的,这篇的目的也是让你们能够快速上手,零基础攻略。由于这个游戏也会一直更新新种族,每个种族我都会说到,所以说这篇贴可能会一直更新到战锤全战的所有资料篇和DLC全部出完之际。今天我尽量把【帝国篇】写完,不过可能得过几个小时才能看到了,一会儿还要吃晚饭,所以请各位萌新先别着急,玩会儿战锤压压惊。【帝国篇】很多老鸟都推荐新手先去玩帝国,但我推荐先玩吸血鬼,什么原因我会在吸血鬼篇中说,当然,你要是迫不及待想玩自己的&帝国传奇&的话也不是不行。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1.开局首先,我们先来选择开局将军,目前三位,等以后出新领主的话我也会在底下回复中补充,新手的话我建议卡皇开局,就是这位精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我们来看看他的信息,只看派系效果和初始兵种就行,其余的不用看,没什么太大意义,派系效果是瑞克禁卫和巨剑兵减维持费用及增加战略地图移动距离,这里着重说下这个派系效果只能在你开局选这个领主时才有效果,你要是选了别的传奇领主再在战役中招募他的话他是没有这个派系效果的,请一定要注意这点。为什么要选择他开局呢,我们来看看其他两位传奇领主的信息精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com可以看出卡皇的派系效果是性价比最高的,瑞克禁卫到后期可能不用但是中期是能帮你省一部分经济的,中期也正是发展经济的重要时间点,因为玩到后期基本就没有什么经济问题了;巨剑兵就不用说了,到后期帝国部队里的标配,这个减维持费用别看只减百分之十,积少成多后,你的每支部队几乎都要有巨剑兵,这个减维持费用能帮你省很多钱,甚至中期就能造出巨剑兵;战略地图移动距离加成我就不用多说了,注意,这是所有人物加成,也就是说你后续招出的所有将军和事务官都能享用这个加成,所以说性价比是很高的。金属脸的派系效果几乎可以无视,对于前期而言实在是没什么卵用,沃克玛的派系效果太单一了,主要是后期就可能不会再用到苦行僧(鞭笞者)了,这个加成到后期几乎跟没有一样,所以说看派系效果还是卡尔性价比最高。除了派系效果,还有卡皇个人的成长潜力也是最高的,之后我会说他的具体加点,金属脸个人能力是公认的差,主要是因为他是个纯法师,不敢冲锋陷阵,对于新手来说也不推荐开局,沃克玛个人能力稍微好点,但还是没有卡皇强,也没卡皇无脑。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com虽然卡皇开局处处有着优势,但他还是有个劣势,那就是初始配兵,卡皇的额外初始部队是三巨头中最差的(对于新手来说),也就瑞克禁卫是最好用的,其他两种,戟兵前期几乎没什么用,这种兵是针对骑兵的,但你前期很难碰到对方会有骑兵,就算有你的戟兵也很难去黏到对方的骑兵,对于萌新来说在战场上很难很快做出反应让你的戟兵去打骑兵;那队火枪兵到后期针对一些重甲单位是很有用的,但在前期没什么重甲单位时也几乎没用,杀敌效率不如弩兵,还受地形限制,萌新们基本没有意识去调整火枪兵的站位,这两种兵对新手实在不太友好。不过,综合来看我还是推荐卡皇开局,他的其他两大优势还是更为重要一些,毕竟新手可能很容易就把将军给送了,卡皇比起其他两位难死一点,他的派系效果也能让你打的舒服点,总体来说对新手来说还是比较好用的。更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.人物加点这里事先说一下,我建议所有萌新把红、黄、蓝三条线中的第一个点优先加上,如果有魔法线的话也把魔法线的第一个点加上,注意,这个加点只适合在简单到困难除游牧势力外的所有势力上的所有将军(领主)的加点,游牧势力我会在他们的层里细说,说一下,极难跟传奇千万不要这么加点。为什么要这么加呢?因为萌新一定要搞明白这个将军要走什么路线,这么加点可以给你时间思考一下怎么加比较好,还有就是三条线中的第一点是性价比最高的,反正点了肯定没错。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com下面我再说说三个传奇领主的加点,先来看卡皇精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com卡皇的加点我建议萌新主要走无双线,也就是黄色线,加点如下,把疤面老兵(生命值)点三点,全身披甲(护甲强度)点一点,之后解锁出索敌者,点出索敌者后就能解锁下一群,之后点三点点到刀之盾(近战防御),再点一点剑术大师(近战攻击),最后解锁出致命突袭再点出就不用再点黄色线了,这么加点的效果说白了就是不要让你的卡皇在战场上死掉,很多新手犯的失误之一就是总是在死将军,所幸战锤这一代将军本来就很难死,我再这么加点的话卡皇在低难度下几乎很难死掉,如果有生命药水的话就更难死掉了;在黄色线上面有一排卡皇的专属线,那些基本上等级到了就点,注意,点出死亡之爪的话前面的战马和帝国飞马点一点就够,不用点多,一开始我不知道就全点了,后来才发现点一点就够。点完这些之后剩下的点就随意了。再来看金属脸精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com两种路线,看个人喜好,喜欢爽魔法就当然走魔法线了,魔法线加点很简单,线上的所有技能各点一点然后点到最后,专属线里金属系法术精通要等到所有金属魔法点完后再点,早点没有什么意义,其他两个到等级就点,所有魔法的第二点只是减冷却,但是一场战斗里能放的魔法有限CD快也没什么用,至于魔法都怎么用我就不讲了,要讲的话我还不如另开一贴统一把所有魔法都分析一遍;还有一种就是点红色线的实用线,加点如下,坚定之钢点三点,坚守阵线点一点,之后点出重整解锁下一群,再之后点强力锻造点三点,风笛肺活量点一点,最后点出坚守阵地,点红色线说白了就是加强你的部队,我的推荐加点基本以防守为主,适合萌新,让你们的部队更不容易死,战损能尽量拉到最低。最后看看沃克玛精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com沃克玛的话也是主要走红色线,不是说他肉搏能力差,只能说他的专属坐骑西格玛战争祭坛实在不适合上阵杀敌,他的红色线跟其他领主略有不同,有很多专门加苦行僧的,怎么说呢,他的加点完全取决于你是否喜欢用苦行僧,不喜欢的话就一点都不要加,喜欢的话可以主加苦行僧的加点,加到最后苦行僧还是能有不错的战斗力的,他的专属线也是一样到等级就点,只要注意战马只点一点就够。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其他普通领主加点全走黄色线就行,加点跟卡皇差不多,不要忘了点专属线。3.配兵方面前期的配兵如下,剑盾和矛盾兵混搭抗线兵总共七队,然后弩兵跟自由联队看喜好,我喜欢是自由联队造两队让我操作他们前锋部署然后走位输出,尽量他们背射敌方部队,弩兵造个三四队在抗线兵和开局送的火枪兵后面输出,用卡皇开局送的瑞克禁卫不断的去打对面远程兵或者拿来爆菊,至于开局送的戟兵看喜好吧,想用就留着,不用就解散了换一支抗线兵。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com说到中期配兵前,我先说一下,枪炮工坊一定要在主城刚升到三级时的那个空位上毫不犹豫地造上,主要就是要造臼炮作为你的中期过度的核心兵种,千万别想着先造个马厩速小鸡,这样做你的小鸡是速不出来的,因为小鸡包括底下的帝国骑士还需要铁匠坊这个紫色建筑,你在中期格子是不够的,第一个格子码头加收入没法拆,第二个格子造粘土矿井加经济和贸易,所以第三个格子只能放下枪炮工坊,因为臼炮不需要其他建筑,中期要是没有臼炮的话会很难打,至于苦行僧这货,我不建议新手去用这个兵,你肯定会各种懵逼的,想用的话一支部队里造两队就够,骑兵怎么用苦行僧就怎么用,说起来瑞克禁卫也是尴尬,他需要四级建筑军械库解锁才能造出来,那会儿已经基本上要步入中后期了,跟小鸡几乎同时能造。后期的话其实就随意了,有钱了想怎么配就怎么配,我推荐一种万金油的后期配兵,六支巨剑兵,六支小鸡其中枪小鸡四支,戟小鸡两支,火枪兵两支,坦克三架,魔乘两架算上将军正好二十支,当然你想玩八支地狱风暴火箭炮轰炸流我也不会说什么。4.战略规划精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其实呢,对于新手来说还是给你一套固定的战略规划比较好,帝国公认都是西进南下方针最简单,所以就用西进南下方针,将整个巴托领地和伊斯塔利亚纳入帝国的领土,之后再考虑如何统一全图。一开始就是先统一瑞克领,统一完后千万不要着急走下一步,先确认野兽人在什么地方,野兽人前期肯定会来找你的,你的赫姆加特一不留神就会丢,把他灭了或者打残你再走下一步,之后拿下玛丽恩堡以及霍瑟尔统一行省,霍瑟尔要看下情况,如果诺德领或米登领前期就拿下霍瑟尔的话就不要考虑统一这个行省了,前期跟他们搞好关系让他们帮你抵挡北方海盗以及拖延混沌大军。拿下玛丽恩堡后在困难难度下建议先种种田,不要着急往下打,要打巴托各个势力的话要看情况,柿子要找软的捏,谁弱先打谁,当然,如果强的那一边有一支主力军在你的攻击范围内,你能保证宣战后歼灭他的主力军也可以考虑吃掉这支部队,之后快速拿下他的城,顺便再把弱的给收了也不是不行,就看你对你的操作是否自信或者拿两支满编自动掉,打巴托几乎只要两支满编就足矣,后方建议看经济再起一支部队稍微防御下玛丽恩堡。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com跟东边的四大势力搞好关系让他们抵御吸血鬼,在低难度下他们还是很难被消灭的,而且有很低的概率对你宣战,北边的势力也要尽少维持在不宣战的程度下。你灭掉了巴托和伊斯塔利亚后恭喜你基本破局,再灭掉混沌大军的话完全破局,再之后就随便玩吧。稍微说下混沌出现后不要着急回援老家,他要走到你家门口都需要好几个回合呢,在低难度下更是如此,但你不要指望帮你抵挡的北边势力能灭掉混沌,基本上不打任何mod,你怎么玩都要跟混沌接触的,接触后也不要慌,巧妙运用埋伏姿态,电脑是很吃埋伏这招的,所以不要太担心。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com建筑方面就简单说下一个万金油的造法,小城一律造城墙以及加收入的建筑,有特殊建筑就早特殊建筑,根据建筑考虑把这个省发展成军事还是经济行省,西格玛神殿建议到处在各个行省的主城里造来降腐化,首都阿尔道夫就造军事建筑,除了码头没法拆外其余四个就按顺序造枪炮工坊、军械库、马厩以及阿尔道夫魔法学院,粘土矿井最开始造等建筑满了再拆掉,其他造步兵以及瑞克禁卫的就造在小城里就好。帝国篇就写这么多吧,关于事务官怎么用我就不细说了,也是另开一贴才能说清楚,萌新们只需记住猎魔人主要在图上刺杀或阻挡,帝国队长主要随军练兵,法师看个人喜好随不随军,当事务官的话可以部署在领土内减建筑费用,战斗牧师随军回血就行。更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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有人知道为什么 阿提拉全面战争为什么做的这么垃圾吗?
玩西罗马帝国玩了一段时间 感觉玩不下去了,真是垃圾啊,只能守城 还有有点胜算,有的时候守城都比较难赢了,特别是敌人人多的时候,根本就毫无胜算,真是郁闷了,果断决定不在支持这部游戏了! 我想知道其他人都什么感想?
我有更好的答案
大哥,这个也是讲战术的。。。。西罗马是全局唯一的传奇难度的势力,不是老手你再开个什么普通难度就呵呵了。。。如果是最简单难度,可以开局第一回合让地给苏维汇人,然后把不列颠全拆了放弃,仔细经营西班牙和北非,东线合两队满编,凯尔特人登陆全靠空城守满编。。。。新手你可以上手萨珊势力,比较简单,前期钱多,中期除了东罗马别的不怕,后期兵很强。。。西罗马本身这个势力就不好打,基本上以防守为主,中期还要帮东罗灭萨珊。后期可以占领达西亚省,那个省城市构造很好防守,西罗又有最强弩兵。然后东线造三级城和卫戍营地,基本上打爆阿提拉妥妥的
采纳率:33%
因为便宜,贵的自然就好多了
你没黑到点子上,阿提拉是挺垃圾的一游戏,但不是因为西罗马难玩而垃圾
你不会玩,你转不好的都是垃圾,对吧?
你是真不懂还是假不懂。。到了阿提拉那个时期西罗马帝国已经是日薄西山了,外有强蛮内有腐败,历史本来就这样。。还垃圾。。你真的会玩吗?
西罗要把内政弄好转闪米特教 主城不要建宗教,粮市 水网 凯旋门(总督公馆)后面两格随意 军镇为鱼港 麦田 闪教/麦田 牧牛 卫戎所。游戏烂在西方人的偏见,游戏嘛就是让人体验一下对历史的假想,其实大家都想玩匈人攻城,像迁徙名族那样,还有就是帝权让匈人走向灭亡,也让游戏走向死完,也有比罗马二有意思的就是地的肥力和家族的生育功能,但他嘛的私生子让人吐血,历史上阿提拉就有五个老婆,西亚也是多娶啊
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回复 4楼 柒钥贰拾 的帖子
对啦,罗马全战的三国改版,你有玩过?
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