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采纳率:47%
内容。。激情,的吗俺都看够了。。云盘太多了你懂。。来
你FYUQ UK KTY
中央游月 mrサクバス
缘之空里番
不是3D的吧
我现在用的手机
你搜索就有
你要h的话我建议你去玩glgame
有花吻在上oa要么
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挂翻、墙软件 最好是日本的IP
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尽量使用谷歌浏览器 带自动翻译的 尽量下载单机版的 因为网络版的 在国内是无法登录服务器的 都被堵住了
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恐龙时代!
暗黑复仇者 是不是
非常感谢你们的回答,到我要的不是你们说的答案,是大人们玩的,少儿不宜的那种,你们懂得
我是主人公安卓版,百度一下
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。独家专访 | 董超,一个国内资深3D大神-7.GAME
「七点专访-国内外资深艺术家专访频道」
版权申明:已获作者授权独家发布,转载请联系:七点GAME
7 . G A M E 导 语
作为一个发展前景光明的行业,国内3D行业目前的发展不及2D迅猛,大部分人对3D的了解也停留在表面,今天,7.GAME携手3DPunk邀请了国内3D大神——董超做客7.GAME,希望通过这次的专访,可以带各位读者走近董超,走近3D这个行业。
专访人物|董 超
原新加坡卢卡斯工业光魔电影高级角色艺术家,
原网龙U3美术组资深角色设计师,
现创办了厦门翼次方文化传媒有限公司,任职CEO。
曾参与《仲夏夜魔法》、《兰陵王入阵曲》、《X战警》、
《轩辕剑OL》、《雷霆战机》、《仙剑奇侠传OL》、《剑侠情缘-谢云流传》、
《EVA》、《圣斗士星矢》、《花千骨》、《大冲锋》等著名项目的制作。
个人博客:http://blog.sina.com.cn/dccgstudio
个人A站:https://www.artstation.com/artist/dongchao
董超丨专 访 内 容
7.GAME&3DPunk:董超您好,感谢受邀参与这次的分享!首先介绍一下您自己吧~
董超:大家好,我是董超,很高兴受邀参与这次的分享,我是一个在三维行业从业10年的老司机,干过动画、电影和游戏,现在和朋友一起创办了厦门翼次方文化传媒有限公司,公司主营包括CG美术制作、原创IP研发以及三次方CG培训。
7.GAME&3DPunk:您目前的成就是怎样修炼成的呢?作为初学者的我们,不知道从何开始,您有什么秘密武器可以给我们简单透露下吗?
董超:综合来看这是一门与艺术紧密相关的行业,所以训练核心能力是提高审美,提高造型和美术的综合能力,作为核心能力的提高是日积月累的,需要从小事一点点做起,另外软件的技术学习能力虽然不是核心,但是一个很重要的环节,同样美术功底的人,但如果学习软件的能力有差别,作品可能会在感官上有很大区别,另外对于项目经验的积累是在职场中必备的,这就像自由作文还是命题作文一样,不会命题作文也很难达到市场的需要,这些都是靠积累和自己对于某一块用心的学习。
7.GAME&3DPunk:请问您制作作品一般会使用到哪些软件?这些软件接触起来难度大吗?一个作品的周期一般需要多长呢(希望以一个作品来举例说明一下)
董超:比较常用的有zbrush,maya,substance painter,photoshop,mari等,这些软件都是制作三维作品的常用软件,使用起来都不难,而且网络上有非常多的教学资源。一般一个作品也就是三周左右,例如大家比较熟悉的白衣女剑客,作为一个商业项目,时间规定是一个月,正常都会在三周做完,然后后期可能会有小的调整。
7.GAME&3DPunk:您目前在做培训工作,那么您在教学过程中觉得有哪些学习难点是我们初学者比较难掌握的呢(希望可以说一下零基础学习的难点以及有一定基础后学习的难点)
董超:比较难把握的比如人脸和人头,以及一些布料,或者高精度的硬边面等等,这些都是需要进行拆分,然后在一小段时间内进行逐一的综合训练的,另外软件的熟悉度可能直接影响制作的结果,简单说就是熟悉软件才能把你所想的东西完全展示,在这个过程中,如果能认真学习老师的经验和技巧,将会为你的发展加速不少。
7.GAME&3DPunk:请问是什么情况下让您选择了CG行业呢?您现阶段个人最大的目标又是什么呢?
董超:从小就比较喜欢漫画,上学也比较早接触到美术的训练,结合对电脑的喜欢,选择这个行业就比较顺畅,现阶段希望能和大家一起把我们教学的质量做的更好,另外可以逐步的加强团队的执行力,开发出更好的产品。
7.GAME&3DPunk:去年有一部国产的CG电影《爵迹》,号称是国内顶级CG技术了,但也因此被很多网友议论,很多人认为就此看出国内CG技术与国外CG技术的差距有多大,对此您怎么看?
董超:我觉得是一个很好的进步,如果对比顶级的特效片肯定是有不少的差距,这点我觉得无需争辩,但是我们可以放平心态,既不要夜郎自大,也不用妄自菲薄,从认识差距到一点点去缩短差距,只要市场有需求,行业一定会慢慢成熟。
7.GAME&3DPunk:您对3DPunk这个可实时渲染的3d网站怎么看呢?
董超:对于团队或者个人的宣传是一个好的平台,类似A站外挂的也有这类的功能,现在也有很多团队在用引擎制作动画项目,加上VR的兴起,这类需求会越来越大,希望该网站能持续研发,走在最前沿。
7.GAME&3DPunk:最后再次感谢董超抽空接受7.GAME和3DPunk的访问!
董超:不客气,这里也祝7.GAME越办越好,为美术圈分享更多优质的资源,祝3DPunk成为国内3d网站的最前沿。部分模型作品已上传到3DPunk网站上,想要详细观看的朋友可以到上面观看。
最后介绍一下三次方:三次方CG工作室致力于高品质的CG教育培训,目前我们的网络班已经开启了第三期的招生,实体班一期也已经开始上课了,如果感兴趣的朋友可以进我们的博客中进行查阅,谢谢大家的支持(http://blog.sina.com.cn/dx2cg)
容我打个小广告:现在三次方处于高速发展期,急需高精度角色模型师加入我们,与我们并肩作战,有兴趣的朋友可以直接联系我哈,董超:qq
董老师所教学生部分作品
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