玩家进入魔兽世界玩家,是魔兽世界玩家的哪一年,或者说,玩家在魔兽世界玩家中生活了多少年了

《魔兽世界》火了十二年 那些老玩家才知道的黑科技
16:28:46来源:爱玩网编辑:提莫队长
& &《魔兽世界:军团再临》已经上线近一个月了,大家的目光都放在了新内容上,其实在WOW推出至今的十二年里,设计师们发明了许多&黑科技&,却被大家无情忽视,下面让我们盘点一下魔兽世界历次更新的一些&黑科技&。
& &一眨眼,《魔兽世界》已经是一款12年的&老游戏&了。这款游戏创造了无数让人惊讶的成就,但是除玩法外,它的一些创新却被忽视。尤其在程序层面,有许多我们看似平常却相当重要的改变隐藏在游戏背后,让已经有十几年历史的游戏引擎不断焕发青春,推动WOW这艘前无古人的网游航母继续前行。下面,就让我们盘点一下魔兽世界历次更新的一些&黑科技&,事先声明一下,这里的黑科技不见得在技术上有多大难度,也有可能是解决问题的某些巧妙思路和方法,一家之言权作抛砖引玉。
& &地图无缝连接
& &2004年,《魔兽世界》甫一推出就震惊游戏界,游戏内庞大的世界真正为网络游戏确立了一个难以企及的标准。或壮丽,或凄美,或幽静,或巍峨的游戏风景让无数玩家沉迷驻足,但也引出了新的问题:这么庞大的地图,如何保证玩家的流畅体验?
& &在当时,包括《无尽的任务》(EQ)、《传奇》、《红月》、《龙族》等主流网游在内采取的是模块化地图的设计,不同地图之间切换需要读取硬盘数据。你可以将其理解为被切割的无数个小房间,玩家进出房间都需要进行数据交换,对2D网游而言,这种数据交换量少,转换还算流畅,可是在3D网游(尤其地图大,模型复杂的游戏)里,这种频繁的读条就有点让人恼火了。
& &WOW解决这个问题的思路也很简单,一开始游戏就以整块大陆为基准设计制作出超大地图,然后再按照不同的功能区域进行块状切分。玩家进入游戏的时候只需要一次读条,就可以控制角色在大陆里自由探索。由于整块大陆数据量极大,自然不可能一次性全部塞到硬盘里,所以在游戏里,玩家只有靠近某个区域边缘时,硬盘才会自动开始读取周边几个相邻区域的地图模块&&在大陆之间切换,进出副本等特殊场景时才需要切换屏幕读条。
& &制作超大地图在理论上不复杂,但难就难在不同区域之间的过渡需要大量的视觉效果调整&&这在大大增加了美工工作量的同时,也对他们场景绘画设计能力提出了更高的要求。拿暴风城来说,不同的功能区域以不同视觉效果体现,法师区、花园区、教堂区之间通过不同主题色调进行区分,而这些不同的色调又没有破坏暴风城整体风格的统一性,使玩家在轻松辨认不同区域的同时,又不至于感到不协调,这背后美工付出了多少努力?
& &更何况,每一小块的地图块可能承载的数据交换量也是不一样的,有些风景优美但人迹罕至,有些则可能是人声鼎沸的任务热门区或者主城,那么这些区域美术效果多寡、分配服务器资源多少、怪物刷新速度的快慢又需要一点点的调试,工作量之大可想而知。
& &时至今日,采取无缝连接大地图设计的网游数量依然不多,由此可见WOW当初颇具前瞻性。
& &跨服战场
& &跨服技术最早出现在WOW经典旧世(60级)版本末期,为的是解决阵营不平衡导致的服务器内玩家PVP体验较差的问题。
& &早期的WOW服务器价格昂贵,可承载的玩家同时在线数量有限,一般一组服务器同时在线人数在3000人左右(就会触发排队机制,后期服务器性能提高之后有所增加)。
& &3000人看似不少,但考虑到不同玩家可能因为服务器名字、阵营强弱、朋友选择、种族特性、过场CG宣传(笔者当初就是看了CG才选的兽人,太难看了!)等随机性的因素影响,要做到服务器内阵营的平衡是相当困难的。
& &那时候,在某些联盟/部落鬼服里,优势阵营想打战场成为一种奢望,不要说40人的奥特兰克山脉,连10人的战歌都得排几十分钟甚至几小时&&这还得看敌对阵营的大爷们会不会心血来潮。更多人的苦逼玩家只能选择到希利苏斯搬沙赚取荣誉购买PVP装备,这种苦逼日子实在不足为外人道。
& &这时候,以大区为单位的跨服战场部分地解决了这个问题。你可以将跨服战场理解为一组新的独立服务器,玩家在点击PVP战场排队按钮之后,系统会自动将玩家数据复制到这组独立的服务器里,待战斗结束后,再把新数据平移回原服务器中。
& &为什么说是部分解决呢?因为阵营不平衡的情况在后面新开大区愈发明显,特别是部落在种族天赋上的些许优势被玩家无限追捧后阵营比例更加极端,使得各大区优势阵营排队情况依然恶劣起来。这个问题一直到后来调整种族天赋,进一步改善排位战场匹配规则甚至进一步合并大区之后才算解决。
& &位面镜像系统
& &位面镜像系统最早于资料片《燃烧的远征》(TBC)中启用,从《巫妖王之怒》(WLK)开始广泛应用,主要用于解决玩家在任务过程中的&代入感&以及其他一系列衍生问题。
& &在游戏中,玩家接到的任务实际就是推动剧情发展的重要一环,然而游戏&网络化&的特点决定了这些任务不像单机那样,随着玩家剧情的推进而有世界环境上的变化。这点在60级时期的联盟的黑龙奥妮克希亚任务线体现尤其明显:玩家做完前置任务线,看到站在暴风城王座边上的女公爵变龙离开后,女公爵又会在若干分钟后重新刷新等待下一个玩家来完成任务,这种怪异的感觉显然对玩家&代入&剧情不利。此外,一个任务的不同阶段如果都在同一地图上出现,也会有诸如&数十个护送对象同时出现&这样荒诞的场面。
& &所以,位面镜像应运而生,玩家在进入某个特殊的任务区域,系统会自动分配一个镜像地图区域,每完成一个阶段的任务,该区域会自动切换到下一个阶段的场景,如此一来就很好地避免了某个NPC站在自己还热乎的尸体上的窘状。
& &暴雪在TBC的刀锋山的日常任务牛刀小试,随后在《巫妖王之怒》大规模应用,最让人印象深刻的莫过于新职业死亡骑士的新手系列任务。当然,这个技术早在60级时期就已经存在,比如死亡之后的世界就是某种&位面镜像&的体现。
& &当然了,百万牛头人屠杀恶魔的场景也是镜像系统的一种&&
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:暴雪娱乐公司
发行商:网易
发行时间:日
游戏介绍:《德拉诺之王》是《魔兽世界》6.0新资料片,在这部全新的资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球——那里是强大兽人的家园,也是神秘德莱尼栖身的避风港,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。6.0资料片可以说是为《魔兽世界》带来了近年来最大幅度的系统改进和新功能添加,其中既有进一步扩充的任务内容,也有像“要塞”以及“直冲90级”这样的新系统和游戏机制,游戏将于11月13日全球同步上线。
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热门手游推荐老玩家怒斥魔兽世界7.0 月卡赶走了休闲玩家
互联网 & 09-12 08:36:40 & 作者:佚名 &
老玩家怒斥魔兽世界7.0,月卡赶走了休闲玩家!我曾经是一名艾泽拉斯的勇士,可随着7.0的到来,我们发现自己再也不能做其中一员了。来看看这位老玩家的文章吧
老玩家怒斥魔兽世界7.0,月卡赶走了休闲玩家!我曾经是一名艾泽拉斯的勇士,可随着7.0的到来,我们发现自己再也不能做其中一员了。来看看这位老玩家的文章吧。
这是一位WOW玩家的吐槽,他表示:
以前卡蓝条的时候我们没说过什么,服务器动不动就崩溃的时候我们也都理解
点卡涨价了大家也都支持,毕竟这么多年猪肉都涨了多少。
别人说一句魔兽不好都不行,毕竟你有自己的高品质还承载着我的青春
7.0要上线了,我奔走相告拉了公会里几十个afk的老伙计要重新回来再聚一聚。但网易你最后告诉我的是老子只卖月卡,休闲玩家爱玩儿玩儿,不玩儿滚。挺寒心的,大家都是成年人,每个月不缺那几块钱,但你这就是强行给玩家喂屎,喂完还一副我为了你好的样子。
中国玩家就是太纵容这些不要脸的运营商了,所以他们才把玩家当煞笔忽悠。
这样也好,之前一直说要afk也没舍得放下,这次终于有了理由,毕竟我也老大不小了。
最后上一张马上就要牺牲了的瓦王,为了联盟。
再见魔兽世界。
最后他附上了一张私信给魔兽世界中国区总负责人的李日强先生的一段话:
敬爱的瓦里安国王,我这就来找您了!
虽说只有寥寥数语,但却引起了不少玩家的共鸣:
老板,来瓶水。
诺,5块钱!
少了,得50 给你10瓶。
我喝不了那么多,我就买一瓶。5块卖我一瓶呗~
50块10瓶,5块一瓶不卖! 爱喝喝不喝滚蛋!
我草,为什么呢?
你那么喜欢这种饮料怎么拿不出50块买10瓶呢?
关键是我只是口渴了喝喝而已啊,喜欢这个味道。
有些顾客已经花50块来证明是这个饮料的爱好者了,你不买别说喜欢。ok?
老板祝你生意兴隆!
我也afk了 平常没什么爱好 就爱刷刷稀有抓抓bb刷刷幻化坐骑之类的 公会说好7.0重新回归活动 现在都放弃了
只卖月卡 那我想野外资源就轮不到我们普通玩家了 因为工作室会24小时挂在野外 你想要的bb坐骑资源都会完全被工作室掌控
关键是当初火爆的时候不出月卡怕亏,现在冷清了出月卡圈这点钱?
afk了,初中接触wow,大学毕业以后玩的断断续续的,所谓的&afk&也不是一次两次了,最近还在烦恼9月开新资料片怕自己太忙,跟不了活动,这回踏实了,网易也算给了很多人一个afk的理由
最后附上几句只言片语:
最近将之前的大号时间换了大概7天的月卡,做完了整个破碎群岛的任务,说实话此次任务剧情做的相当完美,可当我抵挡阿苏纳之后,我再也不想上游戏了,无尽的任务,无聊的日常,依旧是那个熟悉而又恶心的味道,对不起我不想再刷到吐了,于是下线了,至今没再上过!
以上就是小编给大家带来的老玩家怒斥魔兽世界7.0 月卡赶走了休闲玩家的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家生活愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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最近更新的内容《魔兽世界》是暴雪娱乐开发的第一部大型多人在线角色扮演游戏。2005&年,进入中国市场的时候,这款游戏像狂沙、蝗虫,以不可挡的态势一夜之间成为每一个游戏玩家都必须进入的战场:它有优秀的剧情和充满乐趣的升级任务,有一个虚拟庞杂的世界,有一群同样爱好的人团结在一起。最重要的是,它有平等而正直的世界观,并不完全依靠金钱与财富去衡量角色等级。2016&年&6&月,以游戏为背景的电影《魔兽》上映。上映两天,《魔兽》电影的中国区票房已经超过&4&亿。电影的上映让十二年前一起战斗的战友有聚集在了一起,他们从四面八方赶到电影院,凌晨两三点才不舍地散去,像极了当年熬红眼去通宵打魔兽的场景。不是魔兽玩家、粉丝的人也许很难理解,那群平日里穿梭在写字楼、办公室甚至工地上的男人,在一个平常的晚上,穿上战服,都进电影院,观影,呐喊,最终热泪盈眶。我并非魔兽的终极粉丝,此前也同样不理解为何一款游戏能让整个世界为之疯狂。但是我最近看了一部纪录片,对这种热爱逐渐加深了理解。机核网拍摄的这部叫做《艾泽拉斯的人们》的纪录片,走访了在现实生活中有不同职业、不同生活、不同年龄与性别,但在游戏中却都在那个叫做艾泽拉斯的地方生活过的魔兽世界玩家们。魔兽对玩家来说,是十几年的青春记忆,是另一个平行于真实生活的世界,是自己成长与生活中的重要部分。同样的,这部游戏改变了他们的生活:有人在魔兽游戏中相识,在现实中结婚生子;有人将游戏当成了自己一辈子热爱的职业;有的人,永远活在了游戏里。张苏,现实中的乐队主唱,魔兽玩家。因游戏与男友相识。初二开始玩魔兽,第一个角色是女亡灵。因为魔兽世界,沈威从职业游戏选手成为游戏主播。幸福的两兄弟,弟弟说,一起玩的时候责任感比较重;哥哥说,游戏里的我们都很团结。父亲特别支持他们玩游戏,认为魔兽世界让人们学会了克制与责任。Open&的爸爸,非常支持孩子们玩游戏,「因为我们那个年代也是玩过来的。」阿姨已经&57&岁了。「游戏是玩物丧志吗?我不这么认为。有些东西不应该完全已金钱衡量,暴雪这款游戏有它自己的文化融入在里边了,你要有自己的荣誉,付出了辛苦和劳动才能得到一些装备。大家在现实中都成了好朋友,有个男孩因为医疗事故去世了,大家在游戏里给他默哀,到墓地给他送行,这个号,这个朋友,永远不会再出现了。」已经看过《魔兽》电影的一个朋友感慨说,「我玩过联盟,也练过部落,帷幕拉开的那一刻激动不已。开始怀念曾经一起战斗的队友们……剧情诠释的不够细致,但是怀着一份对魔兽世界应有的热诚,完成了对它的热爱。」这可能就是纪录片里所传达的:有朋友,有友谊,有一个世界。不止是一款游戏。NGA&网友&@吾是人非&在看完电影后写下这段文字:看完电影回家已是三点,我坐在漆黑的客厅,眼泪突然涌来。十二年前的初秋,太阳还带着盛夏的余威,略显毒辣。一夜之间,魔兽世界就像北郡的风,像希利苏斯的虫群,像贫瘠之地的黄沙,席卷了整个世界。并毫无疑问满足了那个年纪的我们的所有幻想——我能说什么,这里有战狼、骑士、巨剑、魔法和龙啊!从此,我比别人多了一个世界,这世界几乎平行在我的恒命中,伴我度过了整个青春,甚至久到想不起某个常去的大陆的名字。时间流逝,记忆最深刻的反而是那些微不足道的细节,比如荆棘谷的日出日落,西部荒野的盗贼财团,湿地码头的船来船往,湖畔镇的清凉湖水,雷霆崖的万仞石壁……想着这些,就像在回忆自己的另一条生命线一样神奇。十二年过去了,魔兽老了,玩魔兽的少年们也长成了眼下这个世界的英雄,他们练过了三十级,正信心满满创造着这边的生活。就算忙于生计,也总在闲暇时重回那里——对,你没看错,就是这边和那边。尽管物是人非,但只要还能登录进去走走转转,心里就莫名踏实。就像不曾丢掉另一个自己。十二年后的这个晚上,这群没了队友的老家伙又一次穿上战袍,熬着通红的眼睛,驾着坐骑从每个地方赶往电影院。就像当年被工会号召,骑着只有&60%&速度的小马,从每个角落执着的汇聚到地下城门口一样。就像,就像去完成生命中某个必须要完成的仪式一样。没有过多华语,所有职业按秩序排队进本,这次再也不用在场面待命。玻璃渣&LOGO&打出时,全场带着哭腔呐喊。巨幕让我们仿佛真的回到了那个世界,触摸到了风,嗅到了土地的味道,还有温和不刺眼的阳光,血脉喷张的战场……他们都在张开双臂拥抱我们,对我们说:英雄啊,这不是结束,这是新的开始。梦里见到的地方,我们终将一同到达。我猜想,电影的上映,对像吾是人非一样的玩家来说,是一段热爱的终结,是青春的句点,也是一个新的开始吧。毕竟这是「永不落幕的世界」,大家都必将「开启新的征程」。&进行中的任务
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大雪无痕!玩家谈魔兽世界中的雪
  雪花飘飘,北风啸啸,天地间尽是一片苍茫&&
  初入2016,天空中不觉下起了鹅毛大雪,谢灵运曾有咏雪之会:撒盐空中差可拟,未若柳絮因风起&&雪,自乃大自然一灵魂也,给高山覆上一层厚厚的棉被,万物细无声&&而中同样有着常年的风雪,自60年代说起尽给玩家留下深刻的印象!
  丹莫罗,高山积雪,素不知埋藏着多少泰坦留下的宝藏,矮人和侏儒被困于其中。冰爪熊、雪豹、雪狼等动物尽在其中终生生活,其颜色早已与雪山融为一体,或许寒冷,但矮人的营地总有熊熊燃烧着的篝火,也是探险者们休息的地方。
  冬泉谷,雪山云集,巨大的山岭巨人在此游荡者,也有大量的蓝龙一族在此聚集。诚然,60年代这是一张非常危险的地图,想想最南方的暗语峡谷,多少燃烧军团的恶魔在此徘徊,而且都是精英怪。当然,这儿也是刷装备赚钱的好地方。大量的枭兽在此栖息,更有那些成群结队的雪人&&
  北极大陆皑皑地,幕幕神话幕幕演。上古遗留千年泪,冰雪望泰坦。不可否认,诺森德山巅飘雪,愿你我在此相见,那曾经的北裂境之地,注定会叫魔兽玩家永生难忘。达拉然飞翔在晶歌森林的上空,奥杜尔中秘密无穷,蓝龙王玛里苟斯陨落于之眼,冰冠堡垒更是一个巫妖时代的象征!静静地忧伤闪耀的泪光独在王座过往,雪花寂寞的流浪飘落在街上王冠跌落叮当,过错逐渐被原谅梦里的圣光都在耳边回想,北极雪花的凄凉寒冷而哀伤,你那微笑脸庞&&
  那先锋的隐队揭开末日的昏黄,鼻尖清凉笑意穿破攻坚堤防,傲慢你最后奈何暗涌恐惧撩无望,蓦然间,下塔,看那美丽雪和那盛开的火光&&不言而喻,昔日的奥特兰克战场更是一个时代的记忆,联盟部落交战于此,兽人和矮人多年积怨,冲上山头,冲下高地,召唤冰雪之王,召唤大德鲁伊&&
  当然,随着潘达利亚的开放,昆莱山同样是一块常年积雪的地方。可谓&飞来山上千寻宝,问说鸡鸣见日升。不畏浮云遮望眼,只缘身在最高层&,每每太阳升起,总有几条云端祥龙在此遨游,当然,这儿也是少昊皇帝喜欢攀爬的地方,可谓&东方欲晓,莫道君行早,踏遍青山人未老,风景这边独好也&&&
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  雪,飘飘扬扬,纷纷落到地上,无声的落下,身后的脚印刹那间便被风雪一扫而空,但十年来对于魔兽的记忆怎会烟消云散?回望里,一段段风雪间的历程,见证了史诗的演绎,见证了RPG的辉煌,它,飘荡着,徘徊着,沉淀着,继续着&&
[编辑:一一]
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