战舰少女r魔盒大佬的标准

战舰少女r大佬玩法建议攻略汇总
16:14:26来源:游迅网编辑:
& &&战舰少女r开服已经有段时间了,相信有不少玩家都掌握了一些技巧,下面为大家介绍的是游戏中的大佬分享的一些实用玩法建议攻略,萌新们赶紧来看看吧。
& & 巡洋战役
& &有很多提督吐槽巡洋战役怎么这么难,要不就是难s,要不就是s了,自己却破了一排。岛风自己也是一路坑着过来的。打着打着就发现了一个很好的阵容。如下
& &一号位放大哥提供命中buff,或者放有中破保护的bb,以求最大化输出。
& &二号位放欧根,装备一马达二钢板一基佬炮。欧根主要是提供13号位的保护,如果技能发动了基本不怎么掉血,马达也可帮助更好的闪避。
& &三号位昆西或者吕布,一个基佬炮,三个82炮。三号位主要是用来白天2轮清小船,以便于夜战一发入魂。这里我推荐昆西。昆西没有雷装,夜战的伤害比吕布要一点。
& &四号位海妈。提供命中buff并白天秒小船,毕竟火力堪比ca。2马达,1个9火力炮。
& &五号位黑妹或者夕张。装备同海妈。岛风推荐夕张。暴击不暴击都一发秒小船,黑妹不暴击有时候一发秒不了小船。四五号位的作用在于白天清小船,夜战顺便补刀。
& &6号位低练度推荐鬼神。高练度推荐信赖。
& &这样下来三局左右会吃一个桶吧,稳妥s胜,经常白天就解决战斗。
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7QQ飞车竞速赛车
8恋与制作人角色扮演
9刺杀国王益智休闲
10暴走英雄坛角色扮演
最新安卓游戏"战舰少女R"问答
创建时间: 20:52:03
大佬大佬,这游戏才刚玩,小萌新问一下这游戏能存在多少年?能努力坚持到我挂掉的那天吗?给个准信呗~(≧?≦)
回答2|关注1
想想派趣临死前十天说过的话吧ˊ_>ˋ
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蛐蛐射水鱼
辣鸡幻萌,迟早药丸(??ω??)
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战舰少女rU1405怎么样 大佬详解高速潜艇U1405
发表时间: 14:00:38来源:NGA发布:沃游网
战舰少女rU1405怎么样 大佬详解高速潜艇U1405
战舰少女rU1405是最近才实装的一艘新潜艇,作为一艘型号较先进的潜艇,U1405的航速相比于其他潜艇来说高达25节。这么一个跑得飞快又自带中破保护血量的潜艇会带来什么样的变化呢?有大佬针对U1405做了一个详尽的分析。
所谓的常规6鱼指的是什么:狼群47,改81,改青花,改射水,U156或者U505的旗舰,最后补位一条12血,相对来说刺尾鱼的航速和雷装有数据优势。但是她老是迷之爱摔,U96和马桶2条10血的一般不计入常规队伍。
在110级时,U1405有66闪避和26索敌。和现在的常规6鱼旗舰,12血的U156或者U505来做个数据对比好了(区别也就在于幸运值和金皮紫皮带来的1点命中区别)。
U505:裸雷装72,最大回避40,护甲25,最大索敌45,航速18节
U1405:裸雷装62,最大回避66,护甲20,最大索敌26,航速25节
直观数据对比来说,通过牺牲了10雷装,5护甲,19索敌,双氧水鱼获得了26点回避和7节航速
26点回避的作用还是很明显的,毕竟这等于有的3格鱼塞2马达1彩雷的回避补正了(好吧,改造后鱼的回避是会更高一些)
7点航速根据茶几社的航速/航向研究结果,相当于把原先均速(21*2+18*3+20)/6=19.3,旗舰航速=18的鱼队,航速提升到了均速(21*2+18*2+20+25)/6=20.5,旗舰航速25的程度。 在迂回角度基本还是洗洗睡的,均速20的迂回您还是lv3后备弹强打吧。
在航向分布角度,假设依旧能成功索敌,此时基础航向权重为优20/同35/反25/劣5,则相比于原先的鱼队组合,增加了1同航权重,增加1T优权重,减少了1点T劣权重,减少7点反航权重。
如果说看不懂为什么高速旗舰却只是减少了反航权重,没能大量增加T优权重的,重读一遍茶几社的话:每1节旗舰航速优势,将会减少1点反航权重,反之则增加。(我方旗舰航速-对方旗舰航速))和(我方舰队航速-对方舰队航速)取较小值,每1点该值的优势,将提高1点T优权重,反之则减少。
可以理解为:当舰队航速差大于旗舰航速差,则每1点旗舰航速优势额外获得1点T优权重,如旗舰航速差大于舰队航速差,则每1点舰队航速优势额外获得1点T优权重。舰队航速和旗舰航速,单一一个太高了都是没用的,因为T优只跟低的那个值相关。
说白了就是对于鱼队这种航速在绝大部分情况是被对面压住平均航速的舰队组合,高速旗舰是拉不起T优优势的。
但是我们要讨论一下U1405所牺牲掉的3块木板:
5护甲,这个是意义最低的,这么低血量的鱼在各种数据权衡下,被攻击到的概率就是50%概率3血,50%概率2血直接出保护,护甲的牺牲并不是主要问题。
10雷装,考虑到U1405带来的航向优势,以及鱼队爆发是夜战的3.0平均夜战系数下的雷击,10雷装的平衡可以接受。
19索敌,这是U1405牺牲掉最大的东西,接下来详谈一下19索敌的问题。
110级,能改就改的情况下,青花射水索敌49点,U81索敌48点,U47、U156、U505,刺尾鱼都是45点(7条常规6鱼队伍组合),U96是46点,马桶43点板凳数据。
常规110级6鱼出征组合的索敌值是285点。
鱼队作为一种数据极为尖刀极端的舰种,出征时那个没卵用的六维图上很明确可以看出,鱼队的索敌是和鱼雷值一样的尖刀属性。而且在上面谈到,谈论U1405的航速优势的前提条件就在于一样还能成功索敌。
海狼大队的常规猎场是有限的,一般在于5-2(捞胖次),5-5(大黄蜂),6-1(下路捞U47),6-3(周常),7-2库欣(喵喵喵?),7-4(4~5战摸boss点的156和81),7-5(目前常规图鱼队最难打的地方,需要5战+一定索敌不能)
对于7图以前的猎场,海狼们还是带的动这20点索敌不足的,主要问题是在于7-4这地方(7-5你索不到的,3条特设CL每个80+索敌)。
7-4如果大家经常用鱼队去摸奖玩,应该知道有个CL反潜的boss点阵容,是有小概率索敌不能的(看到屏幕一黑就心中一喜,因为对面肯定没鱼让你A败),这个3航母2重巡1轻巡的阵容如果U1405上阵的话就会一定索敌失败了。1航母2战列1重巡2导驱的阵容没什么太大问题, 2战列1航母1重巡1潜艇1导驱的是固定A败的别提了。
所以常规图鱼队打猎过程中,U1405的优势还是存在的,至少19点索敌并没有成为很大的短板(少了的地方影响不大,其他地方多这19不多)。
问题就在于活动图中的刺客鱼队情况,由于缺少一些以往活动图的资料,对于例如大凤活动那次鱼队插大和,索敌不足会连带导致航向较差&反潜船击沉不能&被反手战损过多&入夜也打不死对面,同时更进一步放大双氧水的-10雷装劣势。因此目前来看对于活动中是否选择1405,还值得商榷。
群里一个朋友谈到了8血这个问题,也就是中破保护的实际触发(HP&25而不是卡住25%时)的概率问题
按照既往的数据研究,你葫对于这类roll剩余血量的各项保护都是平均分布数据之后做出取整的,U1405这种一旦触发保护就只有2个值的,那么血量一定就是50%概率3血,50%概率2血。
12血的U艇旗舰触发保护后,33%概率3血,66%概率4~5血。直观的说,U1405的中破保护的实际作用概率是比起12血要低一些的(50% VS 66%)。总的来说算一个扣分项,但是比起被一发大破的糟心来说依旧是可以接受的。
对于10鱼雷值的短板展开讲一下:
鱼队的雷装不够一般见于道中无法击沉反潜船只,而不是boss点梯形+入夜时。
和常规旗舰裸72雷选择装备2发U系彩雷来获取回避率相比,U1405的终极装备,目前考虑是使用2个美国的金色潜艇鱼雷来补充雷装(15雷 3命中)。
对比值即为,常规旗舰鱼:96雷装,额外6回避,额外12命中。
U1405:92雷装,额外6命中。
但是双氧水依旧可以靠自带的26回避优势拉出20点也就是2个金马达的回避值,命中率在110/200,狼群技能的加成下基本差距不大。
96雷装和92雷装的道中伤害区别主要在于对Z和H级金皮轻巡的击沉期望差距(金Z就是喜闻乐见的57血金轻巡,带声呐反潜套装的,金H没有深弹,反潜相对弱一些)
以下为击沉期望差距表格(条件均为复纵的开幕雷期望):
考虑到各项波动之后,92雷装的双氧水在反航T劣等不利航向的时候,开幕击沉金Z金H的期望比起96血常规12血U艇的期望,大概要低12%左右。
算是对于-10雷装这个短板牺牲较为详细的实战展开了。
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