《生化危机系列剧情》系列有什么败笔?

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瑕不掩瑜!《生化危机6》游戏亮点多于败笔
  文:3DM-Tempus
  再讨论卡普空决意改变《生化危机4》已经没有意义了,然而玩家们困惑的是这些改变会将《生化危机》系列带向何方。在随后的第五部中,卡普空对游戏进行了更加&现代化&的改造。然而,其中的恐怖元素却消失殆尽。到了第六部,卡普空或许希望可以重新唤起旧日系列时的感受:紧张感。
  当然,紧张无法代替恐惧,但在现代的游戏之中,营造恐惧是一件非常艰难的任务。往昔的游戏很容易做的恐怖,那是因为当时操作设计和硬件技术的限制。蹩脚的操作设计,使得玩家无法随意转换游戏视角,从而很容易营造一种紧张刺激的氛围。初次之外,游戏的瞄准系统也很尴尬,并且很难找到弹药补给。在现代时候,随着快节奏的生活,玩家们很难回去尝试那种仍然按照老游戏设定的游戏;游戏必须变得更加引人入胜,必须注重细节,还有运行流畅。操作变得越来越人性化,硬件性能也是不断提升。如此一来,那些经典的老游戏在现在看来就有点陈旧了。当然,如果有一款能给玩家带来经典体验的现代游戏,那么玩家肯定是非常欢迎的。
  这也是《生化危机6》成功之处。好吧,准确的说,是快要成功的地方。在游戏过程中,有部分剧情令人非常紧张。Ustanak的许多场景表现的非常紧张刺激,在一开始就为我们展示了限制视角切换所带来的好处。再加上游戏引擎性能的提升,卡普空很好的将&新&性能与&旧&设置糅合在了一起。
  紧张感需要扮演起恐惧感在过去扮演的作用。意思就是说,高度的紧张感可以让玩家保持足够的游戏激情,这种紧张感一旦在通关之后得到释放,其所带来的快感也是非常大的。这也是《生化危机》现代转型时最好的一条道路,在不放弃经典设置的情况之下,加入最现代的游戏设计理念。
  《生化危机6》也有自己的问题,比如经不起推敲的剧情,重复出现的怪物,以及环境气氛的不协调,但是按照现代的标准来看,它仍是一款好游戏。如果这款游戏有点放弃了&生化危机&的帽子,或许它可以被更多的玩家接受。 真正让游戏减分的却是其中过分强调的动作元素,开阔的环境,激烈的枪战,这些设置让游戏营造起的紧张感瞬间消失殆尽。 本作完全有理由成为一款新游戏,但出于销量的考虑,卡普空还是给它套上了&生化危机&的帽子。
  总结来说,由于现代社会高速发展的节奏,很难再去重现旧日经典游戏中的那些灵魂。卡普空如今是坚定了走向了《生化危机6》的改造之路,以迎合新生代的游戏玩家。当然,他们还需要继续努力,在剧情和总体设计上进一步完善。虽然《生化危机6》只给我们带来了偶尔的紧张感,但希望卡普空能抓住这个稻草。
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视频推荐:《生化危机:启示录2》第四章IGN评测:巴瑞篇成败笔
16:21:15来源:游迅网编辑:
& &卡普空恐怖大作《生化危机:启示录2(Resident Evil:Revelations 2)》的最终章将于明日正式发售,在最后一章中有何精彩内容我们尚不得知,不过从外媒IGN对第四章给出的6.8分评分来看,似乎本作有点虎头蛇尾的意思,一起来看看详细内容。
& &IGN评测:6.8分
& &1、克莱尔章节
& &2、对坏结局相当满意
& &3、有趣的附加章节
& &1、巴瑞的章节
& &2、蹩脚的呈现方式
& &3、沉闷费力的最终Boss
& &第四章成功地把启示录2的神秘感提升了,但是同时也暴露了整个系列里最笨拙的游戏和对话。额外章节和raid模式虽然会大幅延长该作吸引力,但是总希望游戏本身能比现在这个结果更加有正面影响力一些。这章有不少好的体验,但是巴瑞篇做得很笨拙,让它相对之前的章节失去了锋芒。
第四章预告
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PSV/
开发商:Capcom
发行商:Capcom
发行时间:日
游戏介绍:Capcom旗下恐怖系列新作《生化危机:启示录2(Resident Evil Revelations 2)》正式公布,并曝光了本作的游戏封面和截图。据悉,《生化危机:启示录2》更加注重气氛的渲染而不是像最近几款正统作品那样以动作为重心,不过仍然会是一款第三人称射击游戏。本作将登陆两大次世代主机平台,同时还将登陆PS3、Xbox 360以及PC三大平台,游戏将以章节模式放出,每周放出一个章节,Steam平台版具体上市日期为:第一章-2月18日、第二章-2月25日、第三章-3月4日、第四章-3月11日。
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没有专业的游戏设备,并不意味着你只能玩一些劣质游戏。Steam平台为我们提供了很多优秀的小品游戏和独立游戏,即使在配置落伍的老电脑上也能尽情享受。
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  第五部生化危机电影今年11月将进入各大影院。电影在商业上取得了很大成功,但是电影本身却变得越来越空泛。下面就是电影版的5大罪状。  5.故事线  时间追溯到1999年,僵尸电影的教父George A Romero为生化危机的电影版写下了第一个剧本,并且亲自参与了指导拍摄。他的电影完全忠于生化危机的第一部游戏。但是电影制作人认为电影剧情进行的节奏太快,于是我们就看了那部跟游戏关联很小的作品。  4.脱离游戏  第一部生化危机电影跟游戏的关联很小,但是随着这个系列的发展壮大,电影制作人也开始试着把游戏中的角色和怪物带到电影中来。但问题是,电影的剧情基本上是独立于游戏进行的,两个故事似乎没有太多联系。比如,在《来生》中,克里斯和克莱尔兄妹联手对付Wesker的情节,Wesker本人在电影的剧情里根本就没有什么戏份。  3.怪物  90%的怪物都来自于导演Paul W.S Anderson的想象。Anderson不认为那些游戏里的怪物会适应在电影里的生活。于是电影中像Majini和刽子手的形象都是另外想象出来的。还有,我们怎么能原谅复仇女神和Alice成为朋友的这种设定?  2.角色背景  电影很完美地再现了游戏人物的外貌。但任务的背景上却是截然不同。比如《来生》中,克里斯本应该是浣熊市的另外一个幸存者,结果却变成了被抛弃的士兵囚犯,而且居然还有一个失忆的妹妹。这个发展稍微有点荒唐了。克里斯的存在,完全就是为了满足生化危机迷们的要求而已。  1.Alice  米拉的演技我们姑且不论。我们单说Alice这个角色,本来她跟游戏的剧情是毫不沾边的,但是在电影中,她成了主角中的主角,生化危机中所有的角色都变成了Alice拯救的对象。个人认为,米拉能继续演下去的原因只是应为她是导演的媳妇,然后她不想失业而已。
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