腾讯对战平台为什么家用电脑下不了dota去哪了

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当年你在哪了玩DOTA?浩方 VS 11,没有它们DOTA不可能这么火 ...
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发表于 5&天前
DOTA是一款五人的院队合作游戏,有的时候一个人再怎么超神也不一定能赢下这场比赛的。不过DOT奇妙的地方就是有的时候就是需要个人色彩,但是绝大部分是需要团队合作的。其实在我看来DOTA为什么能在那些年这么的火,其实跟许多的游戏平台有着很大的关联的。许多人只要一说到DOTA,那么就会想到VS、浩方、11这三个是比较主流的。
可以这么说DOTA很早以前都是在浩方和VS这两个平台玩的,因为在这两个高等级的房间水平是很高的,尤其是VS一房。后面玩DOTA的朋友应该对11平台不会陌生,现在则是09电竞,不管怎么说这些平台对DOTA着款游戏的发展起着不小的作用。下面就说说我是从哪个平台玩DOTA这有的。
1、QQ对战平
QQ对战平台大家应该也不会陌生,当年也有那么一段辉煌的时候,记得当年QQ平日的CS、魔兽房间都是爆满的挤都挤不进,要进去还需要软件。后来有一次去我哥家玩,看到我哥在玩DOTA这款游戏,看他玩得很带劲,第一眼看到这款游戏也就被吸引了。后来还是问了哥哥这是什么游戏,怎么还能联网,也知道这是DOTA需要在QQ对战平台上玩,只要你又QQ号就可以了。但是QQ平台有一个问题,就是最新的DOTA地图许多玩家都不会,只会开一些非常旧的版本。
2、浩方对战平台
因为QQ对战平台已经不能再满足我了,所以当时就去网上搜了一下,还有哪些平台能够打DOTA于是就找到了浩方对战平台。一开始不得不说浩方这个平台给我的感觉还是不错的,好像也分等级的,当时没有玩多久,许多朋友都不怎么在浩方上面玩,这个时候浩方这个平台还是可以的,但是后来在去浩方玩了几把,全是挂,除非你在那些高等级的房间,不然根本就没有游戏体验。所以就换平台了。
3、VS对战平台
朋友对我说VS这个平台还是不错的,相对于浩方挂就少了很多,而且只要你水平上去了,就可以进VS一房,那里面厉害的人很多,还可以遇到职业选手,这个就是我在VS平台的唯一的动力,最好通过努力还是进了VS一房,不过好景不长,VS一房的体验也没有以前那么好了,因为许多的人没有办法靠自己水平进一房,所以就有了借号买号,所以有的时候就会遇到一些坑爹队友。
4、GG对战平台
GG这个平台玩的不多,最多也就三四次的样子,主要怎么会去这个平台,那还是有一次看了海涛的视频,海涛在视频介绍了一下这个平台,也因为好奇就去玩了一下,结果个人的感觉这个平台还是比较一般的。
5、11对战平台
11这个平台刚刚出来的时候就是用自动启动游戏吸引了许多的人,11刚刚出来的时候并没有吸引VS一房的大佬们,但是11后来出了天梯匹配,这个可以说当时所有的对战平台都没有的,只有他们一家。并且11当时对DOTA也非常的重视,不但会举行DOTA的比赛,还有直播看,并且一个平台刚刚出,挂肯定是没有的,当时有那么短短一段时间DOTA的气氛氛围是好不错的,后面由于平台管理和各方面的问题,现在也不怎么了,但是还是有不少人去玩的。
我们都知道DOTA2中国区是完美代言的,说道完美就不得不说完美根本就没有用心,不然DOTA2就不会像现在这样。那么现在的DOTA1可以说是09的,这个我们想多人比我更加的清楚,DOTA1的地图也就09的团队在更新,而且09还时不时的会举办一些DOTA的比赛。也同时推出了09电竞,你可以说他为了赚钱,也可以说他为了许多DOTA1的玩家都是没有问题的。
如果没有这些平台,我相信DOTA还不一定那么的火。有些平台或许你现在已经看不多了,或许已经消失了,但是你不可否认的事,这些平台曾今也兴起过,也为DOTA做出了不小的努力。DOTA现在还有这么多人在玩,这些平台也起了不小的作用。你是在哪个平台开始玩DOTA的可以讨论一下。
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Powered byDOTA自从步入了DO2时代,就从一个“纯免费游戏”变成了一个“氪金变好看”游戏,确实,大部分MOBA游戏都不会因为“皮肤”这类东西影响平衡性,DOTA2也不例外,但是dota2有了这种饰品功能,DOTA1自然也不能停歇,但是dota1的“皮肤”和DOTA2的“饰品”区别还是甚大,比如do2的饰品可以贩卖交易,可以自由搭配等,而DOTA1由于登陆了很多平台,所以皮肤都有所不同,今天我们就来考察一下dota1大平台的皮肤都做得如何,性价比如何?
首先是11对战平台,值得一提的是11的皮肤购买是在平台内,而不是跳转出去,其次还有一个GIF可以预览一下皮肤概览,自然,皮肤也都是有特效的,但是在预览中看不到,不过价格就有些夸张了,这款撼地神牛的皮肤价格为288大洋,其他皮肤也不便宜,都在200元左右,皮肤数量也比较少。
除此以外,11还可以购买翅膀,除了最后这款梦幻精灵价值168以外,其他翅膀均价在30元左右,价格相对还是比较亲民,但是要比现在主流的MOBA游戏皮肤还是贵些。翅膀这种东西其实始于魔兽中的角色剧情、防守反击、生存这类地图中,在MOBA类游戏中难免会影响一些可视度,但这也是平台发展的动力。
接下来看一下09对战平台,首先,皮肤概览要更加有优化,是视频的形式,可以暂停,并且皮肤价格也很亲民,一般都不超过100,但是也有卖一些几十块钱30天的皮肤,万一买错了就很尴尬,且经常出现由于种种原因皮肤不可购买的情况。
除了英雄和信使皮肤以外,还有在一些装备的特效可以购买,和某些英雄搭配则会非常好看,在游戏中见过不少次,不过确实有些影响视觉,不过没有到达不可接受的地步,同样,在游戏中并不卡顿才是最关键的一点。
除了以上两家以外,腾讯,HF,VS,官方对战平台等都没有dota皮肤贩卖,网易的官方对战平台今后还不知道会不会增加DOTA皮肤,毕竟都给做了一个新英雄了。不过就以上来看,个人感觉还是09的皮肤方面要做的更好一些,无论是预览还是流畅度,最主要还是价格亲民特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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http://dingyue.nosdn.127.net/P74Ph5iKtV5BxihEBWluhyc0yXEQo0FIsLLLIhf9haL056.jpg腾讯对战平台DOTA1超神联赛赛事规则
时间: 14:03:52&&作者:游戏风云_Lee&&来源:游戏风云&&
&  比赛设置:
  1. 客户端:腾讯对战平台
  2. 比赛版本:DotA 6.79B
  3. 赛制:
  ①. 线上预赛:小组BO1淘汰赛,冠军出线;
  ②. 线上复赛:小组BO3单循环积分赛;小组前四名出线;(同分按照净胜分、胜负关系的顺序决定名次,如三队形成死循环,则采用BO1的加赛决出最后名次);
  ③. 冒泡赛:BO5。冒泡赛是指积分第4的队伍挑战积分第3的队伍,败者得殿军。然后胜者挑战积分第2的队伍,败者得季军。之后胜者挑战积分第1的队伍,败者得亚军,胜者得冠军。
  4.主机选择:腾讯对战平台 DotA房间
  5.观众观战选择:关闭
  比赛规则:
  1. 胜利方式:一方有任何一人认输打出GG或者摧毁对方基地;
  2. 比赛模式:队长模式
  3. 比赛开始前15分钟为主机测试时间,期间在主机内由双方场上队长进入AP模式各自选择随机英雄,按照随机出来英雄的生命值高低判定获胜方,如生命值相同则 比较初始护甲。由获胜一方选择先BAN或者阵营,失利一方选择另一项;BO3的比赛,第一盘和第三盘BP顺序相同;BO5的比赛,第一盘、第三盘和第五盘 的BP顺序相同。
  4. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、恢复戒指、艺人面罩,但不得长时间持有,若同一路队友分开但不归还物品,裁判有权根据当时情况进行警告,警告无效后,可将此战队判负本场比赛;
  5. 允许共享游戏默认可以共享的物品,但是不允许出售;例外:空瓶的归属权不得更改,也不得协助补充泉水和神符;裁判有权根据当时情况进行警告,警告无效后,可将此战队判负本场比赛;
  6 比赛暂停不允许在双方交战过程中发生,任何一方违反次规定将被予以警告,警告无效后,裁判有权判负本场比赛。
  7. 若出现冒名顶替、代打、假赛、作弊等有违比赛公平原则的情况,一经查实,将直接取消此选手本赛季所有比赛成绩与参赛资格,并在以后的赛季中考虑其参赛资格;
  主机选择:
  1. 线上比赛参赛队伍的所有成员必须最晚在比赛正式开始15分钟前到比赛群报道;
  2. 比赛正式开始前50分钟内,为主机测试时间,若参赛队伍(包括个别迟到的战队成员)未在上述规定的时间全部进入比赛主机,将按照以下方式进行处理;比赛开 始前50分钟--40分钟未到,扣除20秒BP时间;比赛开始前40分钟--30分钟未到,扣除50秒BP时间;比赛开始前30分钟--15分钟未到,扣 除90秒BP时间。比赛开始前15分钟未到的,将被视为战队放弃本场比赛。
  3. 比赛服务器为腾讯对战平台DotA房间。赛前,战队管理者有义务积极与对方参赛战队提前确定网络情况,若在主机测试的规定时间内双方在主机问题上无法达成一致意见,将强制使用腾讯对战平台DotA进行比赛,双方不得异议;
  4. 主机测试完成以后,双方所有战队成员必须在已建立的比赛主机中等待,正式比赛时间过后,将不再等待没有在比赛主机中出现的战队成员(无论是未到、重新调整 计算机,还是更新游戏补丁),将被视为放弃本场比赛,战队将以剩下的成员完成比赛,若当时战队成员总人数少于4人,将被视为战队放弃本场比赛;
  游戏掉线说明:
  1. 因计算机配置不同等相关原因,战队成员应提前做好网吧等地的赛前游戏测试工作,因机器配置或选手自身网络问题导致比赛无法正常进行的,将被视为该选手放弃本场比赛;
  2. 比赛正式开始后,如有双方负责BP的选手在Ban/Pick阶段掉线,则掉线方有权选择重新BP,但双方之前的BP结果必须完全还原。
  3. 比赛正式开始后,如果发生队员掉线或者其他意外情况,双方各有3次要求暂停游戏,等待掉线队员断线重连的权利,超过次数限制或单次暂停时间超过5分钟将无 权再要求重新游戏,以场上剩余成员完成比赛;其余情况下需要暂停,场上队长需在公聊频道提出或者举手示意,在裁判许可的情况下,由裁判进行操作,暂停时间 都不得超过5分钟,任何场上选手的私自暂停将会收到警告等处罚;
  4. 如遇到服务器崩溃,无法重新连回服务器,则按照以下规则处理:游戏崩溃发生在20分钟以内,双方必须重新开始游戏。重新开始后,双方必须选取 Ban/Pick阶段选择的英雄进行比赛,任何已经发生的动作,例如:物品购买、技能学习、首发路线、First Blood等都必须按照之前的状态复原;如游戏崩溃发生在20分钟以上且无法恢复的,参考一血、击杀数、失塔数、兵营等进行判罚(每个击杀1分、防御塔3 分、兵营5分、复活盾2分、一血2分,总分超过20分即可判定为巨大优势);
  5. 任何利用游戏Bug,导致客户端出错的情况,一经发现立即判负,DotA1超级联赛组委会将不会接受任何&不清楚、不知道、不小心&等理由;
  6. 频繁掉线,会收到裁判的警告;
  7. 场上裁判或者转播OB掉线,必须暂停等待OB重载游戏。
  比赛限制:
  1. 允许共享操作;
2. 允许杀死队友;
3. 物品限制:无;
4. 越位Back Door限制:无;
5. 禁止利用游戏中的漏洞及Bug(例如熊德点金BUG);
6. 严禁使用任何DOTA作弊软件;
  犯规处罚:
  1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,受到超过一次以上警告视为直接判负;
  3. 若对判罚结果不满,可在赛后24小时内进行申诉;
  DotA1超级联赛组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权;
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