为什么这女主带着游戏装备穿越从来不考虑带硬控的装备

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类型:角色扮演评分:语言:中文
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12345678910我是谁?你不用知道。我游历在各个时空,你要你可以付的起价钱,我就可以卖给你任何东西,无论永生还是力量,心动了吗?嘘~我在看着你呢。投稿:707粉丝:6581看过该视频的还喜欢miniOFF&>&&>&&>&正文
永恒之柱 职业与武器玩法全解析
19:12:58 来源:3DM论坛 作者:fuku 编辑:残月映水寒 
  《永恒之柱》是一款数据性非常强的游戏。有点很久以前的博德之门的味道。今天小编就给大家带来一篇从职业,武器以及玩法入手,探讨最强输出职业的文章,希望大家喜欢。
  物理输出职业推荐拿双手武器,盗贼拿双手巨剑或火枪,野蛮人拿双手矛或者棍子(提高攻击距离 增加蛮子生存能力),和尚推荐双手巨剑。
  为什么双手? 因为在最难难度下敌人的DR都不会低(480版本 5级的石头甲虫DR20。。。),特别是龙 大恶魔之类的BOSS角色 DR估计都是最少20以上,双持虽然有逆天的攻击速度 一秒也许能打6下,但是每次都得过伤害减免 对付强大的敌人 输出实在没得看。双手基础攻击高,在物理输出职业各种伤害加成下,最后的伤害能达到50-70 甚至更多!!! 完全可以无视敌人的伤害减免 先说单体输出之王盗贼盗贼偷袭提供1.5倍伤害,独有攻击姿态reckless assult提供1.2倍伤害和6命中,偷袭需要配合CIPEHR的群体目盲和群体定身效果最佳,这是盗贼常驻的DPS。盗贼还有额外的每次战斗使用次数有限的致盲和至瘸攻击 可以提供额外1.25倍伤害,配合小范围瞬移,换位和隐身 ,额外的还有背刺提供2倍伤害 增强暴击率的被动天赋盗贼是不缺命中,单体输出非常高而且稳定生存能力强的DPS。
  群体输出之王野蛮人。野蛮人在自己生命值低于50%的时候伤害提高1.2倍(开始战斗的时候让队友把野蛮人打到半死。。),全职业可以选的savage attck姿态提供1.2倍伤害但是-5命中,野蛮人本身初始命中是25比盗贼的30要少5,所以野蛮人前期命中比较低,不过野蛮人的普通攻击是范围伤害一次可以打一堆敌人(拿匕首也能打一堆 你敢信。。。)。野蛮人还有狂暴+6力量 也就是1.18倍的伤害和1.3倍攻击速度加成,不过狂暴后看不到血条 小心别被打死了。每杀死2个敌人 野蛮人会获得1.2倍攻击速度的BUFF。野蛮人单体输出略低于盗贼,但是那刷刷的AOE输出 和狂暴后不和谐的攻速及伤害 就是一台绞肉机,杀的敌人越多攻击速度越快,群体输出非常强,后期在配合各种武器的强化和附魔 肯定是最强范围输出。野蛮人为了AOE输出 有时候需要接近一堆敌人,容易被借机,操作难度比盗贼大。
  靠玩法输出的和尚我觉得和尚的优点不在DPS上面。和尚拥有物理职业最强的硬控 倒地10秒的技能,大部分敌人只要中了基本必死。和尚还拥有2点移动速度加成,玩法更多变 比如可以依靠速度优势带着一群近战敌人风筝,或者迅速接近法系职业,击倒然后秒掉。 和尚的DPS 和尚有4个增加DPS的方式 1.飞毛腿输出技能 消耗1伤口 对目标提供额外50%敲击伤害,而且这个敲击伤害会溅射到目标周围 算是半个AOE。 2。加攻击速度的技能能强化额外提供10%闪电伤害 3每个伤口额外提供5%火焰伤害最多10层伤口 也就是50%火焰伤害,但是伤口每过大概20秒 就会开始减少 4savage attck 1.2倍伤害。 我觉得满伤口的和尚单体输出要高于偷袭贼,但也局限性太大,要想保证全程伤口 你得必须被挨打才行。
  战士控制不如和尚,输出更不行。。。优点是战斗中自动回血,不知道能不能和诗人的回血叠加,要是叠的话 还是有点恐怖的抗怪的最强候补。
  圣骑士是辅助职业。不考虑的。
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游戏制作:Obsidian Entertainment
游戏发行:Obsidian Entertainment
游戏平台:PC
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王者荣耀最早发现的快速刷金币是“稷下的学院:稷下试炼地”用吕布或者弥月穿墙直接刷老夫子。最近版本更新后我们发现这个套路行不通了,穿墙过去发现老夫子不在。于是傅老师网上搜索了一番,发现又有新的快速刷金币的方法了。
上场人物:女娲(另外两个随意,但加一个刘邦的话还能快个几秒)
副本:灭国的战场:刺秦之地(大师)
方法:女娲向前走几步用三技能直接穿墙到嬴政身边。
效率:约30秒可获得46金币,含游戏加载时间。
注意,这个女娲快速刷金币的方法不适合三星手机自动无人值守模式,喜欢睡一觉就4600满金币的同学还是老老实实的去“堕落的祸源:稷下战场(大师)”。
王者荣耀版本:App v1.31.4.13 Res v1.31.4.33 Building
——本文最后由傅老师于编辑过
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这个问题是傅老师在微信游戏圈看到的,妲己宝宝的回答是正确的,但是她并没有讲出这个原因。
宫本武藏对孙悟空发动二天一流(大招),首先是锁定孙悟空,由于王者荣耀中宫本武藏大招的一个bug,系统判定锁定目标即触发大招(bug的详细内容见:1、;2、),锁定时仅对目标造成鸣雷的法术伤害,孙悟空1技能抵挡住了这个法术伤害,这时孙悟空的1技能被消耗掉了;接下来是宫本武藏大招的击飞和减速过程,由于猴子的1技能已经被消耗,因此不能抵挡击飞和减速,但是由于1技能的护盾加持,因此可以抵挡住击飞的伤害。
孙悟空1技能触发不是有一秒的无敌吗,为什么还会被击飞呢?宫本武藏锁定到击飞这个过程是有一个短暂的间歇地,恰好就是30帧(1秒钟),当宫本武藏击飞孙悟空的时候,猴子1秒无敌的状态已经过了,只有护盾在身上而已。
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法师防御最后有excel下载
在装备百穿铭文的情况下,出暗影战斧的正确顺序应为:陨星->鞋子->暗影战斧。
这样既保证了对法师的伤害压制,又能快速形成自身的机动性。
表格从游戏中实际数据拟合整理所得,拟合函数如下:
function anqila($lv){
return ceil(($lv-1)*16.5)+83;
function daji($lv){
return floor(($lv-1)*17.2)+86;
function zhenji($lv){
return round(($lv-1)*17.35)+87;
function miyue($lv){
return floor(($lv-1)*19.5)+88;
function wangzhaojun($lv){
return floor(($lv-1)*15.3)+91;
function bianque($lv){
return floor(($lv-1)*20.3)+87;
function gaojianli($lv){
return floor(($lv-1)*17.5)+98;
function xiaoqiao($lv){
return floor(($lv-1)*15.33)+95;
function zhouyu($lv){
return floor(($lv-1)*16.62)+87;
function yingzheng($lv){
return floor(($lv-1)*14.6)+91;
floor: 向下取整,floor(5.8)=5
ceil: 向上取整,ceil(2.3)=3
round: 四舍五入
王者荣耀版本:App v1.31.4 10 Res v1.31.4.18 Build
——本文最后由傅老师于编辑过
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王者荣耀有一个可以让敌人眩晕的技能:晕眩:
90秒CD:晕眩身边所有敌人0.75秒,并附带持续1秒的减速效果。
0.75秒*30帧,那么晕眩效果持续22.5帧。
“帧”作为游戏画面的最小单位,那么0.5帧是怎么处理的呢?这里面有点儿问题。
于是我们进入游戏使用晕眩技能实测多次,记录如下(每次晕眩生效时敌人头顶的名字会变成“晕眩”):
20帧,19帧,20帧,20帧,19帧
排除掉软件导致的误差,可以相信,游戏中晕眩实际持续时间就是20帧。下面的短视频标记出了晕眩效果的每一帧,留意廉颇头顶的“晕眩”二字。
王者荣耀召唤师技能“晕眩”的描述信息有误,晕眩身边所有敌人2/3秒,而不是3/4秒(0.75秒)!
王者荣耀版本:App v1.31.4 10 Res v1.31.4.13 Build
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今天的研究我主要想弄明白下面3个问题:
1、宫本武藏初始普通攻击(即俗称的平A,以下皆称“普攻”)一次到底需要多少帧?
2、装备和铭文的“+xx%攻击速度”是如何影响宫本武藏的普攻速度的?
3、宫本武藏的普攻第几帧才是“有效帧”?(一次普攻需要持续一段时间,假如是1秒钟,30帧,从游戏画面看宫本的普攻有发招和收招的动作,那么触发伤害到底是在普攻帧序列的第一帧呢还是最后一帧呢?还是中间某帧呢?)
研究方法:
像上次一样,在游戏中录制宫本普攻视频,然后倒入电脑,将其每帧(即每一个画面)导出为图片。
实验基于以下描述(非天美官方信息):
1、宫本站立不动自动连续普攻,连续两次红字伤害之间(不含红字帧)的帧数+1就是宫本一次普攻的时长;
2、宫本围绕韩信移动,在移动过程中不断平A,每次转向韩信的那一帧就是普攻的起始帧;
3、红字首次出现的帧就是普攻伤害发生的帧。
实验中发现,站桩式普攻会有明显的发招和收招的动作,不容易区分出一次完整的普攻帧序列;后来想到宫本普攻时是不可以移动的,因此我们按住方向让宫本一边跑动一边普攻,这时我们发现收招动作没有了,变成了跑步动作。据此我们可以得出第一个重要结论:
宫本武藏的普攻和技能一样,是有冷却时间的!
这就很好地解释了老版王者荣耀中花木兰的被动:每次释放技能后将会重置普攻。所以普攻也是有“冷却时间”的。
下面我们让宫本武藏站立不动在不同普攻提速条件下对韩信平A,记录得以下数据(单位:帧,1秒=30帧):
(左边是普攻提速,右边的数字是每一次普攻用了多少帧的时间,我们对不同档位的提速记录了多次)
+0%:27,28,29,26,28,29,27,29,27
+10%:26,25,24,24,24,25,26,25,23,25,26,25
+14%:24,24,25,25,25,24,26,23,27
+40%:19,19,20,20,20,20,20,20,20,20,21,19,20,19
+54%:18,18,18,18,19,18,18,18
+62%:18,19,18,18,18,19,17
+63%:17,18,19,18,19,18
+64%:17,19,18,17,19,18
+65%:18,17
+71%:17,17,16,17,16,17
+72%:16,17,15,18,16,17
+73%:16,16,17,16,16,17,16
+74%:16,17,17,16,17,15,17,16
+81%:16,16,17,17,15
+82%:16,17,17,16,17,15,18
+83%:16,18,14,17,17,16,16,16
+84%:17,16,16,17,16,17,17,
+100%:14,16,14,15,15,14,15,16,14,16,14,16,14,16,
+101%:15,16,14,15,14,16,14,16,15,14,15,14,15,16
+106%:14,15,15,14,15,15,15,14,15,15,14,16,15
+110%:16,14,15,16,15,13,17,13,15,16,14,15,14
+114%:15,15,15,15,14,15,15,15,16,15,15,15,15
+120%:14,13,13,13,13,15,12,13,13,14,13
+134%:13,12,14,13,15,11,14,13,14,13,14
+160%:12,12,11,12,11,12,11,12,11,12,11
+200%:11,11,13,10,11,13,11,12,11,12,11,12
从上面的数据可以看出,宫本武藏的普攻从0到+100%,将攻速从平均28帧降低到了15帧左右,几乎降了一半(也就是提速了一倍);而从+100%到200%,攻速平均降低了3帧的样子。
很明显,+%攻速的提高对于实际攻击速度的影响是收益大幅递减的。王者荣耀对攻速百分比的描述很容易让人误会成线形提速的效果。
关于宫本武藏普攻的结论:
1、普攻分两个阶段,普攻攻击和普攻冷却,这里我猜测普攻攻击时间=普攻冷却时间,普攻冷却不受CD影响,但是受普攻提速(+%)影响。
2、宫本武藏在普攻攻击阶段不能再次进行普攻,不能移动,也不能释放技能;宫本武藏在普攻冷却阶段不能再次进行普攻,但是可以移动,可能不可以释放技能(这个在帧序列中也难以看清)。
3、宫本武藏普攻造成伤害的时刻位于普攻攻击阶段的中后段。举两个典型例子:
提速+0%,宫本普攻一次需要28帧,前14帧是“普攻攻击帧”,后14帧是“普攻冷却帧”。伤害并不是宫本一打出普攻就造成的,而是在普攻攻击帧大约第9帧的时候造成的。如果在此之前敌人跑出了宫本的普攻攻击范围,则该次普攻不造成伤害。
提速+40%,宫本普攻一次需要20帧,前10帧是“普攻攻击帧”,后10帧是“普攻冷却帧”。
4、宫本武藏释放技能之后的强化普攻攻击范围和大招后的二刀流状态下的普攻范围一样大,这个范围比普攻范围大一圈,具体数值不太好测。强化普攻的攻击速度也会受到+%普攻提速的影响,但是效果比起非强化的普攻小很多,也就是说,+%普攻提速对于强化普攻攻击速度的影响不大。
5、宫本武藏强化普攻在第几帧造成伤害:
+0%:第9帧造成伤害
+40%:第7帧造成伤害
+80%以上:第6帧造成伤害
王者荣耀版本:App v1.31.4 10 Res v1.31.4.13 Build
——本文最后由傅老师于编辑过
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对于王者荣耀中各个英雄的具体数据天美释出的资料信息太少,我们只好自己来摸索一下。今天从游戏帧层面详解宫本武藏二天一流大招的施展顺序。
进入训练营,录制一段宫本武藏大招的视频,然后倒入电脑,将其每帧(即每一个画面)导出为图片。
根据天美官方数据:王者荣耀游戏中普通模式画面强制为30fps,即每秒钟30副画面。
以下顺序分析以宫本武藏施展大招瞬间定义为第0帧。
大招第一段:锁定
宫本释放二天一流技能首先是锁定敌方英雄,这一过程持续30帧。
持续时长:1秒钟(第1-30帧,共30帧)
宫本武藏:进入大招前摇阶段,不能移动,不受控制,不能普攻,但是可以施放技能。这个阶段使用召唤师技能(如斩杀、眩晕、恢复等)则立即生效,使用一、二技能则落地后立即施展。
被锁定英雄:可以自由活动,前5帧不会出现牵引线,从第6帧开始出现牵引线,这时开始知道自己被宫本的大招攻击了。(牵引线总共持续34帧)
大招第二段:眩晕
敌方英雄被击飞之前会有一小段时间是不能移动的,其实是被眩晕了,这个眩晕过程持续10帧。
持续时长:1/3秒(第31-40帧,共10帧)
宫本武藏:出现在锁定英雄上方,拔剑向下俯冲,地图位置定义为何地方英雄重合。这个阶段依然可以使用召唤师技能(如斩杀、眩晕、恢复等),立即生效,使用一、二技能则落地后立即施展。
被攻击英雄:处于眩晕状态(头顶有漩涡状标记),同时名字自动变成红白色的“击飞”二字(但是此时并未击飞,意思是即将击飞),此时英雄无法移动,不受控制,可以被攻击。
大招第三段:击飞
宫本落地瞬间,伴随着柱状白光,敌方英雄被击飞2/3秒。
持续时长:2/3秒(第41-60帧,共20帧)
宫本武藏:第41帧伴随着柱状白光华丽的落地,落地即可展开攻击(普攻、技能)。
被攻击英雄:第41帧起飞,历时20帧回到地面。被击飞的时间段内头顶依然有漩涡状眩晕标记。
大招第四段:减速
被击飞落地的英雄会收到宫本大招减速的作用,减速持续30帧,即1秒钟。
持续时长:1秒(第61-90帧)
宫本武藏:早已落地进入“疯狗模式”。
被攻击英雄:移动被减速持续1秒,头顶“击飞”字样消失,名字恢复常态。
总结与下载
宫本大招对敌方英雄的影响总共持续3秒钟,硬控1秒(眩晕+击飞),减速1秒。
有兴趣自己研究一下的同学可以,以上分析的数字应该是准确无误的,但是对照游戏画面可能会有1帧的误差。
那么宫本大招落地之后,是接普攻好,还是接一技能好?咱们下次分析!
王者荣耀版本:App v1.31.4 10 Res v1.31.4.13 Build
——本文最后由傅老师于编辑过
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王者荣耀版本:App v1.31.4 10 Res v1.31.4.18 Build
——本文最后由傅老师于编辑过
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王者荣耀宫本武藏曾是强势英雄之一,无奈被一削再削,现在基本到了只差增加一个蓝条的地步了。在这种情况之下,深入了解宫本武藏的技能特点,才能帮助宫本的铁杆玩家能力的发挥。
宫本武藏被动技能:狩魔
宫本武藏施放技能将会为下一次普通攻击蓄力,造成额外30(+60%物理加成)点物理伤害并减少所有技能1秒冷却时间。
被动详解:
1、释放技能后的额外物理伤害值的公式是 30+2*(LV-1)+60%AD,可以看到前面的30是每升一级+2点伤害。该额外伤害值不能暴击!
2、减少所有技能1秒冷却时间的条件是:施放技能后的普攻命中敌人,这里的敌人包括:小兵、防御塔和野怪。施放技能后打空气是不能减少冷却时间的哦!光放技能不普攻也是不能减少冷却时间的哦!
3、Bug:宫本武藏施放3技能(大招)之后的下一次普攻不会造成被动技能中描述的额外物理伤害,但是冰痕之握和宗师之力被动中的“下一次普攻”伤害有效。
4、宫本武藏被动普攻造成的额外伤害是和普攻伤害叠加在一起显示的,因此游戏中技能衔接普攻时你只会看到一个红字,而不会像宗师之力那样有两个红字。
宫本武藏一技能:空明斩
宫本武藏向前斩出一道剑气,对穿过的敌人造成340(+125%物理伤害)点物理伤害并减速,同时击落路径上的敌方飞行物;释放1技能期间宫本武藏处于霸体状态;
被动:宫本武藏对敌方英雄造成伤害会在3秒内持续恢复生命值总共30(+21%物理加成),这个效果不会叠加。
一技能详解:
1、宫本武藏向前斩出一道剑气,剑气只要触碰敌人就会造成物理伤害和减速,不需要穿过敌人;
2、空明斩可以击落敌方英雄和小兵发射的炮弹等飞行物,却不能击落防御塔发射的炮弹(这点与技能描述不符);
3、空明斩命中敌方英雄可以回复生命值,这个效果非常鸡肋,基本上可以忽略不计。
宫本武藏二技能:神速
宫本武藏向前冲刺,对穿过的敌人造成100(+60%物理加成)点物理伤害,如果该技能穿过敌军将获得抵免100(+60%物理加成)点伤害的护盾效果并返还50%的冷却时间,护盾每4秒只能获得一次。
二技能详解:
1、宫本武藏向前冲刺,只要触碰敌人就能造成物理伤害,并获得护盾(有4秒冷却限制),不需要穿过敌人。
2、神速可以穿墙,大招开启后12秒内神速的位移距离有所增加,技能描述中并没有具体介绍距离增加多少,直观来判断就是原本差一点能穿过去的墙,大招开启后都可以穿透过去。
宫本武藏三技能:二天一流
宫本武藏跃向空中,在短暂延迟后拔出鸣雷斩落,对目标周围的区域造成400(+100%物理加成)点物理伤害,同时将当前目标击飞并减速;在接下来的12秒内宫本武藏进入二刀流状态,所有普攻与技能都会附带鸣雷的35(+15%物理加成)点法术伤害,狩魔范围提升,神速将获得额外突进距离。
二天一流是个好技能,就是冷却时间太长了,我个人习惯将“二刀流”状态称作“疯狗”状态!
三技能详解
1、宫本武藏的大招是有可能被打断的,打断的后果很严重:没有进入“二刀流”状态,大招开始70秒倒计时,超级悲剧!
2、技能中描述的“短暂延迟”这个时间长度应该是2秒(原因见6),宫本武藏跳起前大约有不到半秒钟的停止状态(可以遭受攻击),然后到落地这段时间内是看不见的,呈“消失状态”,这个过程中宫本武藏是“不可攻击”状态,因此宫本的大招有可能躲过诸葛亮的大招或者妲己的二技能。
3、宫本大招落地时会造成范围伤害,但是只对命中的英雄造成击飞和减速效果(对比赵云的大招,会将范围内所有英雄和小兵击飞)。
4、Bug:宫本大招锁定敌方英雄时会造成一次鸣雷的法术伤害,落地击飞时又会造成一次鸣雷的法术伤害。宫本大招锁定时如果没有进入二刀流状态,就不应该造成鸣雷的法术伤害。
5、Bug:宫本武藏释放3技能(大招)之后的下一次普攻不会造成被动技能中描述的额外物理伤害!
6、宫本武藏释放3技能(大招),锁定英雄时会触发发宗师之力的“2秒内提升自身8%移动速度”这个效果,但是落地击飞英雄后移动提速的效果恰好就没了,因此我猜测宫本大招的释放过程就是2秒。
7、二刀流状态下鸣雷的法术伤害可以暴击,不但普攻附带的可以暴击,技能附带的也可以暴击。
8、基于4、6两个事实,我猜测王者荣耀将宫本的3技能锁定英雄时刻标记为“二天一流”启动状态,那么12秒的疯狗模式其实可供玩家操作的也就只有10秒(落地前的2秒算在12秒内了)。
1、虽然宫本的一技能有回血的效果,但是恢复量太小,不要为了这个效果去选购“不死鸟之眼”!
2、虽然疯狗模式的宫本技能和普攻都附带了可以暴击的法术伤害,但是这个法术伤害值很小,只能算是锦上添花,所以不要为此而专门去堆暴击率。
3、宫本在大招“锁定后-落地前”这段时间内可以释放召唤师技能,落地前使用“狂暴”可以对本次大招击飞增强伤害。
王者荣耀版本:App v1.31.4 10 Res v1.31.4.13 Build
——本文最后由傅老师于编辑过
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王者荣耀于9月30号下午2点开始进行2017限定皮肤返场投票活动,待选皮肤大多是热门英雄的限定皮肤。
这些限定皮肤包括:
孙悟空:美猴王、至尊宝
吕布:天魔缭乱
小乔:纯白花嫁
周瑜:真爱至上
安其拉:魔法小厨娘
妲己:热情桑巴
项羽/虞姬:霸王别姬
关羽:冰封战神
貂蝉:逐梦之音
李白:凤求凰
王昭君:凤凰于飞
赵云:引擎之心
以下是王者荣耀2017限定皮肤回归返场投票的官方说明:
1、9月30日14点-10月9日23点59分,10级以上的用户可选择2款皮肤进行投票。最终排名前2的皮肤将在周年庆期间返场售卖
2、投票完成后,用户可获得所投票皮肤中任选一款的3日体验卡
限定返场投票规则:
1、项羽和虞姬的霸王别姬皮肤,周瑜真爱至上和小乔纯白花嫁,李白凤求凰和王昭君凤凰于飞,这三组情侣皮肤在投票时各自为1个名额;
2、最近半年内(即日后)上架的限定皮肤不进入候选名单;
3、通过限定皮肤投票返场活动成功返场的限定皮肤,不再参与明年的投票返场活动
(从本次开始执行);
4、每个账号只有一次投票机会,投票后无法进行修改。
目前来说,李白的凤求凰和吕布的天魔缭乱呼声最高,分列投票榜第一和第二。不过吕布的天魔缭乱限定皮肤其实更为稀有,去年天魔缭乱限定皮肤出来的时候,吕布还不是特别火,买的人并不多,所以游戏中你看吕布大多穿着机甲或者圣诞的皮肤,鲜有天魔缭乱。最近一次加强之后不少召唤师对吕布大有“相见恨晚”之感,因此2017限定皮肤返场天魔缭乱肯定呼声很高。
另外近期天美对天魔缭乱这款限定皮肤做了一些优化,据说有五处改动,让这款皮肤在游戏中更显霸气。你说给一个出场率这么低的皮肤做优化有意思吗?还有,王者荣耀刚刚隆重推出貂蝉的传说皮肤:仲夏夜之梦,其色调与吕布的天魔缭乱遥相呼应。作为貂蝉的铁杆CP,吕布这次是不是也应该返场天魔缭乱了呢?
综上所述,天魔缭乱应该要在10月底返场了。
好了不多说了,傅老师先进游戏体验一下这新版“天魔缭乱“的霸气!
限定返场皮肤已经出炉了:凤求凰、凤凰于飞和至尊宝。返场时间为号零点-10月31号23:59。
看来“小学生”赢啦!
——本文最后由傅老师于编辑过
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王者荣耀近战物理类英雄高端局中很多是用半肉出装的,全攻击装的话进场就被秒杀,技能连施展的机会都没有。半肉装通常只能搭配1-2件输出型武器,最多后期把鞋子卖了再换一把武器。那么半肉出装的武器究竟应该如何选择呢?装备的顺序怎样才能获得伤害最大收益呢?下面我们用量化的数据来分析一下三把常用武器:暗影战斧、无尽战刃、破甲弓,而且这3把武器的价格也差不多。
为了分析方便,我们将6级以前称作早期,这个时候大多数情况你还不够钱买以上三件的任何一件,我们就不讨论了。我们将10级称作中期,这个时候你至少已经出了一件武器了。我们将15级称作后期,这个时候你应该有钱出上述武器中的两件了。另外我们假定你装备了10枚5级绿色铭文:鹰眼(64物理穿透)。
y:实际造成的平均伤害
x:受攻击英雄的防御
中期,英雄等级10级:
暗影战斧(武器减200防御,铭文减64防御)
y=1-(x-264)/(x-264+602)
无尽战刃(武器20%暴击概率,250%暴击效果,铭文减64防御)
y=0.8*602/(x-64+602)+0.2*2.5*602/(x-64+602)
破甲弓(武器减45%防御,铭文减64防御)
y=1-(0.55*x-64)/(0.55*x-64+602)
我们将上述三种武器伤害曲线画在一个坐标图中:
注意三条曲线的交点,是不是很微妙?
中期的时候坦克的防御一般可达800-1000,法师的防御大多还在200多(貂蝉可能有700+的防御)。
后期,英雄等级15级:
暗影战斧+破甲弓
y=1-(x-314)/(x-314+602)
无尽战刃+破甲弓
y=0.8*(1-(0.55*x-64)/(0.55*x-64+602))+0.2*2.5*(1-(0.55*x-64)/(0.55*x-64+602))
无尽战刃+暗影战斧
y=0.8*(1-(x-314)/(x-314+602))+0.2*2.5*(1-(x-314)/(x-314+602))
我们将上述三种武器组合伤害曲线画在一个坐标图中:
很显然,暗影战斧+破甲弓的组合不用看了,伤害最低。红线和蓝线的交点可以解下面的方程算出交点处防御值大约为555。
0.8*(1-(0.55*x-64)/(0.55*x-64+602))+0.2*2.5*(1-(0.55*x-64)/(0.55*x-64+602))=0.8*(1-(x-314)/(x-314+602))+0.2*2.5*(1-(x-314)/(x-314+602))
简单一点,也就是:
0.45*x+64=250+64
半肉物理出装武器后期优选为无尽战刃+破甲弓或无尽战刃+暗影战斧,具体选择视乎对面5人平均防御值(555是临界点)和强势英雄防御值(比如对面程咬金物理防御1300,但是他比较坑,那就不用考虑他了)。
那么应该先出无尽还是先出破甲/暗影呢?这个应该具体问题具体分析。笼统来说,顺风局先出哪个武器问题不大,因为从图像(第一张曲线图)可以看出低防御值时三把武器的伤害曲线是比较纠结的,差别不大;逆风局的话建议先出破甲/暗影,后期兼容性更好。
注意:荆轲之类靠技能吃饭的英雄不要用无尽战刃。
王者荣耀版本 App v1.17.1.7 Res v1.17.1.15 Build002 R151160
——本文最后由傅老师于编辑过
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