如今国内正版游戏多环境变好了,那么国产单机游戏多何时能

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如今国内正版游戏环境变好了,那么国产单机游戏何时能崛起呢?
差不多20年前,曾经有过一个不错的时期,当时的国产单机游戏也算的上是百花齐放;然而好景不长,盗版的泛滥导致整个国产单机行业彻底的死了,最终国内的游戏市场被网游所代替。而今天,国内的正版单机环境逐渐复苏,中国玩家在上的购买力也逐渐超过了许多国家,技术和法律的成熟也为正版游戏的生存提供了保障,那么国产单机何时能崛起,或者说恢复到20年前的景象呢?关于这问题,实在很难给出一个确切的答案~也只能根据如今的市场环境等等来稍微聊聊这事儿了~首先,如何定义崛起什么样才算崛起?是否有标准?如果有的话,达到什么样的标准才算崛起?崛起并不是说某一款,或者某几款游戏放出了几个精美的CG预告,然后就在弹幕里疯狂的打call就叫崛起了。国产游戏的崛起也不是靠这么几款游戏就能带动的。我们所说的“游戏”,说的不是一款两款,而是一整个国产单机行业~既然是行业,那就好说了,如何定义一个行业繁荣与否?--------答案是:市场规模。要撑起市场规模首先需要的就是足够多数量和足够好质量的产品~然后带动了足够多的消费~那么首先我们看产品的数量,需要多少产品才够?我们可以参考下隔壁的日本,日本基本每个月,各个平台的都发售10款以上,有时甚至20~30款,全年下来发售新游200款是不成问题的。我们当然没法跟日本相比~把标准调低一点,每个月有3款发布可否?毕竟我们如今1年下来,整个国产单机也就能出现个1款,甚至0款。然后说消费,也就是的销量。动画里有这么一段情节,男主想要制作游戏,然后联系到了发行公司的人~制作人询问了男主一番,估算了一下制作成本后给出一句话是“那至少得保证10万的销量啊!”而现实中,日本的许多中小厂商,10万销量恰好是能保证他们可以赚钱的一个坎,当然部分GAL/AVG,因为开发成本低廉,5~7万的销量也足矣。所以,我们就按这个标准,能保证平均每个游戏有15万的销量,就可以了。为啥这里变成15万,因为我们的游戏售价比国外都便宜的多。所以~每个月保证2~3款的面市,同时每款都能有15万+的销量,这就算是开始发育了,公司能养活自己了,可以继续发展壮大了。那按这个标准,什么程度才算的上崛起?我的看法是:每年有50部单机作品上市,每款游戏平均20万以上的销量,并且出现百万级别的作品,这样就算是初步崛起了。如今的是什么样这图随便搜的,我记得《某泰坦陨落6》最终销量是达到了百万套的。然而想必大家也有耳闻,与该作销量极其不对称的是其极差的口碑。类似这种情况,其实并不是一个正常的市场表现。百万销量的成绩只是国内单机玩家多年无处宣泄的热情,寻找到一个发泄口而产生的报复性消费。就好像我们冲着周星驰的名号,在“欠星爷一张电影票”的营销口号带领下,一窝蜂的冲进电影院看《美人鱼》《西游降魔篇》一样~烂爆卖的现象就和国产烂片轻松斩获10亿票房的现象是一样的~然而电影观众如今已经吃够了亏,烂片想圈钱已经不再那么容易了;可是游戏玩家,现在连吃亏的机会都少。我们的应该怎么做好好做,别游戏不够情怀来凑,成天把经典/感动/泪目这些词挂嘴边,玩家的情怀消费一次少一次也别像某《逐梦圈》那样,游戏做不好就甩锅玩家。打着“开放世界”噱头并不能让不好玩的游戏变的好玩,就算用了虚幻4,其光环也掩盖不了游戏不走心的事实。总之做好吧,只要游戏质量过硬,玩家是不会让开发者们失望的。我们玩家该怎么做一句话,不吹不黑。过度的吹捧和抨击都不能让国产健康发展。是好游戏就花钱支持,是差游戏就简单差评。让开发者认识到,玩家不是随随便便就能糊弄的~而好游戏也肯定能得到回报。我个人是非常喜欢我们的武侠文化的,非常期待着将来某天能玩到深深蕴含着我们自己文化内核的3A大作~同时也希望我们的单机不仅仅局限于“仙,侠,剑,情”这么几个题材,游戏类型也不仅只有RPG一种~如今也有几个大IP在开发新作,非常期待游戏正式发售的那一天。我是AKA君,觉得有用的话不妨加波关注吧~~
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保存至快速回贴中国单机艰难前行 正版游戏是多赢局面
时间:13-06-08 09:54 来源:互联网 作者:未知
  这似乎是一个远离单机游戏的时代。据统计,从2001年单机游戏市场达到巅峰的2.1亿人民币滑落到去年单机市场7000万人民币。如果考虑这十年间通货膨胀率,单机市场萎缩情况更加惊人。而作为对比的是,网游市场在去年达到创纪录的608亿。这几年给玩家的印象仿佛是,每周都会有新网游上线,而书店、游戏店半年都不会有新单机游戏上市。
  盗版是市场萎缩主要原因 网游无法满足全部玩家
  当一款游戏还没正式面世之时,市面上已经充斥着盗版。盗版这样领先与正版&发售&情况页越来越明显,从一两天到一两周甚至到现在一个月。尤其是面临中国这种特殊审查情况,市面上盗版出现已大半年了,国内刚过审批,而通过的往往是&阉割 &版,为其买单的人屈指可数。
  PC市场奇高的盗版率,往往是肥了某些传播盗版的网站,损害了开发商以及玩家利益。有业内透露一款单机游戏辛苦买一年利润还不及网游一个月挣得多,这样就导致大量资金、人力流入网游市场。
  可是,网游当道,我不知是否会怀念以前暑假一人坐在电脑前、独乐乐的场景?是否会还念一个人独自无伤挑过Boss的喜悦?是否还怀念没有外挂、没有人民币玩家、没有各种吸费道具的日子?
  数字发售平台是解药良方
  如何避免PC市场奇高的盗版率呢?国外的先进经验已经给出答案:数字发售平台。现在我们国内也有类似的数字发售平台&&打酱游。
  打酱游平台就是一个新生的数字发售平台。和国外知名的Steam平台一样,游戏绑定账户,第一次玩游戏需要在线认证,此后服务器会同时检测游戏状态,可以避免游戏破解以及作弊的情况出现。
  和Steam平台相比,在游戏内容上,打酱游平台更加注重国产游戏,首期将接入大宇旗下游戏,包含销量已破两百万的国民RPG《仙剑奇侠传5》、《仙剑奇侠传5前传》。现在注册打酱游即可免费体验《仙剑奇侠传5前传》。不仅如此,今夏发售的《轩辕剑6》将独家使用打酱游平台激活,打酱游将给玩家带来安全且公平的游戏环境。
  重视国产游戏,并不意味就忽视国外游戏单机游戏。据了解,今夏EA以及育碧部分经典游戏以及最新几个大作都将登陆打酱游平台。包含《FIFA》、《波斯王子》、《细胞分裂》等3A级大作。
  相比传统物理光碟形式,打酱游平台可以随时下载游戏玩,运用云端存储,游戏与账号绑定。未来还会上线社交、成就功能,可以与好友以前互相比对看谁是游戏高手。
  正版游戏市场是多赢局面
  对于国内单机游戏市场,我们总是抱着最真挚的期盼,期望其能再度重整旗鼓。而没有盗版的市场,是崛起的必要条件。打酱游平台的诞生就是为了重塑玩家们对于正版游戏观念:物美价廉、方便、公平。
  下载方便,在哪都能玩你的游戏进度,去朋友家玩只需要记得你的账户密码即可;服务器随时检测,没有作弊;下载游戏价格低于传统光碟版,折扣更多。
  打酱游对于厂商是版权的保护盾,是有效的推广渠道。有了厂商的热情,就会有更好的游戏。玩家们也更愿意掏钱购买,如此形成良心循环才是双赢多赢的结果。
  善用打酱游,或能再次规范中国单机市场,重塑辉煌,毕竟网游一枝独秀不是春天。
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单机下载排行治不孕贵阳哪些医院好_百度知道
治不孕贵阳哪些医院好
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找正规的华夏,肯定没错。那种小的、不正规的,可能会让你遗憾终生
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一个男朋友是希望自己女朋友早点睡好还是晚点睡好
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1作为男朋友的话,大部分都希望晚点睡觉,因为想和你多多聊天了。(喜欢你的人)2作为的老公的话,当然希望你早点睡觉,影响健康嘛。(爱你的人)3想知道你在他心中的地位,这样一看就知道了。爱你的人是懂得控制时间,为你考虑。绝对是希望你早点睡觉,希望你过的幸福和身体健康的。懂吧谢谢
传道授业解惑
早点……晚点显得自私……
当然是早点睡咯
当然是看人家习惯了
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