C++如何在类里面用c 枚举类型enum用法设计三个不同的游戏角色

C++中enum的用法_百度知道
C++中enum的用法
如果定义枚举的时候没有定义枚举名,那么这个定义的作用是不是就和#define是一样的?比如:enum{
C = 2};是否就相当于#define A 0#define B 1#define C 2这样的定义?
我有更好的答案
1、枚举enum的用途浅例写程序时,我们常常需要为某个对象关联一组可选的属性.例如,学生的成绩分A,B,C,D等,天气分sunny, cloudy, rainy等等。更常见的,打开一个文件可能有三种状态:input, output和append. 典型做法是,对应定义3个常数,即:const int input = 1; const int output = 2; const int append =3; 然后,调用以下函数:bool open_file(string file_name, int open_mode); 比如,open_file(&Phenix_and_the_Crane&, append);这种做法比较简单,但存在许多缺点,主要的一点就是无法限制传递给open_file函数的第2个参数的取值范围,只要传递int类型的值都是合法的。当然,这样的情况下的应对措施就是在open_file函数内部判断第二个参数的取值,只有在1,2,3范围内才处理。 使用枚举能在一定程度上减轻这种尴尬,它不但能实现类似于之前定义三个常量的功能,还能够将这三个值组合起来成为独一无二的组。例如:enum open_modes {input = 1, output, append}; 以上定义了open_modes为枚举类型enumeration type。每一个命名了的枚举都是唯一的类型,是一个类型标示器type specifier。例如,我们可以重新写一个open_file函数: bool open_file(string file_name,open_modes om);
在open_modes枚举中,input, output, append称为枚举子enumerator, 它们限定了open_modes定义的对象的取值范围。这个时候,调用open_file函数和之前的方法还是一模一样:open_file(&Phenix_and_the_Crane&, append);但是,如果传递给open_file的第二个参数不是open_modes枚举类型值的话那么编译器就会识别出错误;就算该参数取值等价于input, output, append中的某个,也一样会出错哦!例如:open_file(&Phenix_and_the_Crane&, 1);2、注意事项(1. 枚举中每个成员(标识符)结束符是&,&,不是&;&, 最后一个成员可省略 &,&。 (2. 初始化时可以赋负数, 以后的标识符仍依次加1。 (3. 枚举变量只能取枚举说明结构中的某个标识符常量。 (4.在外部,我们可以对枚举变量进行赋值,不过,得要进行类型转换。
如果我们不进行类型轮换,即如下所示进行赋值: x = 3;是不允许的,如果对X进行赋值,只能对3进行类型转换.即:x = (string)3那么这样就对了.如果给x赋的不是一个整形的数,而是一个字符型的,如:x = (string)’a’;那么这时候x的值并不是字符’a’,而是’a’的ASCII码,我们知道,在枚举类型中,各常量的值只能是整形的,所以在对上例会自的将’a’转换成一个整数值.从内存的角度来看来话,其实C/C++中整形和字符型的变量是一样的,它们之间可以互相转换.
采纳率:81%
来自团队:
enum是C++中的枚举类型,以一系列字符串,来表示整型数字,起到更方便阅读维护代码的效果。1 enum的定义:enum 的定义形式如下:enum&enum_name{&&&&enum_value1,&&&&enum_value2,&&&&...&&&&enum_valuen};如果没有定义enum变量的需求,enum_name可以省略。在以上形式下,第一个值,enum_value1, 默认值为0,以下各条分别为上一条加一。如果要改变enum的第一个值,或enum各个项值不连续,可以写作enum&enum_name{&&&&enum_value1=&-100,&&&&enum_value2,&&&&...&&&&enum_valuem&=&1234,&&&&enum_valuem1,&&&&...&&&&enum_valuen};其中显式赋值的enum项,实际值就是显式赋值的值。其它项仍遵从上一项加一的原则。于是在这个例子中,enum_value2 = -99, enum_valuem1 = 1235。2 enum 变量的定义:定义一个变量的格式为enum enum_type var = init_定义一个enum_type为类型的变量var, 并初始化为init_value. 其中=init_value部分可以省略。3 enum项的使用。enum各个项使用方法类似于无参宏定义。在需要某值的地方,引用对应项即可。如var = enum_value1;
对,差不多。
本回答被提问者采纳
不是,枚举类型可以用来定义变量,这点上说,它和int差不多,只不过每一个数值被赋予了特殊的含义,这样的好处是不容易出错,也不容易出现魔数,即让人无法理解的各种数字 最常用的好处是限定了数据,避免了类似(0代表失败,1代表成功,却发现数据是2)的情况。枚举类型可以定义枚举类型变量,而宏不行,甚至于你的那几个宏会影响到正常程序(例如有个变量正好叫A)
你这个定义完全没有意义啊,枚举是定义一种类型,你可以用这个类型名来定义变量的,比如说你定义的enmu x
你后面直接可以用x来定义变量了,如x a;这样定义的结果就是a的取值只能取A,B,C,,而你里面的0,1,2只是给ABC指定序号而已,和宏定义完全两回事。
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C++中类的一个数据成员是枚举类型,那么它在类中该怎么定义?
我有更好的答案
在全局中声明enum direction{UP, DOWN, LEFT, RIGHT};类中class object{
//定义枚举类型变量public:
//这样赋值
采纳率:67%
C++中的枚举类型是延续C语言的语法,主要用于在分支结构中做判断的条件更明了,更容易看懂,比如在进入一个操作界面后有很多操作 1:注册,2:增加,3:删除,4:修改,5:查询可以定义枚举类型 enum opt_num { Creat_new , Add , Delete , Alter , Select
};默认状态下,Creat_new = 0,后面的值依次加1,如果你 这样写 enum opt_num { Creat_new = 2 , Add , Delete , Alter , Select
}; 也可以那么Add = 3。 大致语法就是这样子,下面是更易懂的程序代码: int opterator_ cin&&opterator_if(opterator_num
==Creat_new
//操作省略}if(opterator_num
== Add ) //很明显看得懂这是选择了增加的操作标志{}如果不用枚举类型会怎样呢
看下面:if(opterator_num
//别人不知道你的1代表的是什么,对比中可以知道枚举类型的优势{
//实际上这是注册的实现代码}希望可以帮助到你哈
亲 给好评哦
谢谢支持!!!
enum weekday{sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat};
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& 每天学点C++知识:尽可能使用枚举类
静态代码分析工具可简化编码过程,检测出错误并帮助修复。PVS-Studio 是一个用于 C/C++ 的静态代码分析工具。该团队检测了 200 多个 C/C++ 开源项目,包括了 Unreal Engine、Php、Haiku、Qt 和 Linux 内核等知名项目。于是他们每天分享一个错误案例,并给出相应建议。伯乐在线翻译组正在翻译这个系列,今天是第一篇。
下面这个 Bug 是在 Source SDK 的源代码中发现的。
错误代码:
这种错误的例子代码量都非常大,我尽可能地选取其中最小的一部分,但是很抱歉,代码看起来依旧很冗长。
enum PhysGunPickup_t
PICKED_UP_BY_CANNON,
PUNTED_BY_CANNON,
PICKED_UP_BY_PLAYER,
enum PhysGunDrop_t
DROPPED_BY_PLAYER,
THROWN_BY_PLAYER,
DROPPED_BY_CANNON,
LAUNCHED_BY_CANNON,
void CBreakableProp::OnPhysGunDrop(...., PhysGunDrop_t Reason)
if( Reason == PUNTED_BY_CANNON )
PlayPuntSound();
123456789101112131415161718192021222324
enum PhysGunPickup_t{&&PICKED_UP_BY_CANNON,&&PUNTED_BY_CANNON,&&PICKED_UP_BY_PLAYER,};&enum PhysGunDrop_t{&&DROPPED_BY_PLAYER,&&THROWN_BY_PLAYER,&&DROPPED_BY_CANNON,&&LAUNCHED_BY_CANNON,};&void CBreakableProp::OnPhysGunDrop(...., PhysGunDrop_t Reason){&&....&&if( Reason == PUNTED_BY_CANNON )&&{&&&&PlayPuntSound(); &&}&&....}
Reason 变量是属于枚举类型 PhysGunDrop_t,却用它和属于另一个枚举类型的常量作比较,这种比较显然是个逻辑错误。
但是这种 bug 模式很普遍,我甚至在像 Clang、TortoiseGit 和 Linux Kernel 这种项目中都有碰到过。
为什么会如此频繁?因为在标准C++中,枚举类型本来就不是类型安全的。到底什么该跟什么做比较,很容易让人混淆。
正确代码:
我不太确定这段代码的正确版本应该是什么样的,我猜想 PUNTED_BY_CANNON 应该用 DROPPED_BY_CANNON 或者 LAUNCHED_BY_CANNON 来替代。此处就用 LAUNCHED_BY_CANNON 来代替了。
if( Reason == LAUNCHED_BY_CANNON )
PlayPuntSound();
if( Reason == LAUNCHED_BY_CANNON ){&&PlayPuntSound(); }
如果你是用C++写代码,还没碰到过这种bug,算你幸运;我强烈建议你从现在开始在代码中使用“枚举类”。
对于C++11中的一些新特性,我没有太多信心。就拿auto关键字来说吧,我相信如果频繁使用的话,会有很多坏处的。 我是这么看的:比起写代码,程序员会花更多的时间阅读代码,所以我们必须确保程序的可读性很强。 C语言中, 所有变量都必须在函数的一开始就声明,那么在函数的中间或者末尾编辑代码时,没那么容易推测出某个Alice变量到底是什么意思。这也是为什么变量的命名规范会这么多样化? 例如,前缀命名法PfAlice就代表指向浮点数的指针。
C++中你可以随时随地声明变量,这是一种很好的编码风格。因而使用前后缀命名也不再那么受欢迎了。接着auto关键字出现了,直接导致程序员又开始使用各种各样很难理解的构造形式, 诸如 auto Alice= FOO(); 之类的。 Alice?谁是TM的Alice?(为保留原文本意,此处翻译稍有不文明)
很抱歉,又偏离我们的主题了。 我想告诉大家的是一些新的特性都有它的好坏两面性。 但是对于“枚举类”, 我坚信使用它有百利而无一害。
在使用枚举类的时候,必须明确指出指定的常量属于哪个枚举类型,以免在代码中出现错误。使用枚举类更新后的代码如下:
enum class PhysGunDrop_t
DROPPED_BY_PLAYER,
THROWN_BY_PLAYER,
DROPPED_BY_CANNON,
LAUNCHED_BY_CANNON,
void CBreakableProp::OnPhysGunDrop(...., PhysGunDrop_t Reason)
if( Reason == PhysGunDrop_t::LAUNCHED_BY_CANNON )
PlayPuntSound();
1234567891011121314151617
enum class PhysGunDrop_t{&&DROPPED_BY_PLAYER,&&THROWN_BY_PLAYER,&&DROPPED_BY_CANNON,&&LAUNCHED_BY_CANNON,};&void CBreakableProp::OnPhysGunDrop(...., PhysGunDrop_t Reason){&&....&&if( Reason == PhysGunDrop_t::LAUNCHED_BY_CANNON )&&{&&&&PlayPuntSound(); &&}&&....}
说真的,修复旧代码的确会有一定困难,但我强烈推荐你们现在就开始在代码中使用枚举类,你的项目定会从中受益。
我觉得在这儿详细介绍枚举类没有多大意义,下面的一些链接可供大家参考学习,从中你会了解到关于C++11这个出色的新特性的所有细节。
Wikipedia. C++11. .
Cppreference. .
StackOverflow.
这个错误是用静态代码分析工具 PVS-Studio 检测到的,错误信息为:V556 对不同枚举类型的值进行比较:Reason == PUNTED_BY_CANNON。
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printf(&%d\n&,a); 表达式:3/1.5,其结果的数据类型为整型。( )单选题单选题 单选题单选题 判断题 单选题 单选题单选题 判断题 单选题 单选题 判断题 判断题 判断题 多选题 判断题 单选题 单选题 判断题 判断题 单选题 单选题 单选题 判断题 多选题 判断题 多选题 判断题 单选题 单选题以下代码输出结果为( )。 int x=023; printf(&%d\n&,--x); 下列选项中,非法的表达式是( )。 以下代码 int a = 5; printf(&%d\n&,++a);输出结果为5。( ) 以下代码 int a = 5; printf(&%d\n&,a++);输出结果为5。( ) 表达式x+=5等效于表达式x=x+5。( ) 下列表达式结果可以表示“true”的有( )。 已知3个整数,a = 1,b=2,c=3,则关系表达式a!=b==c的值为0。( ) 设int?a=3,b=4,c=5;表达式(a+b)&c&&b==c的值是(? ?)。 设x,y和z是int型变量,且x=3,y=4,z=5,则下面表达式中值为0的是( )。 已知x为整型变量,x的值为-1,则x和bool值&false&是等价的。( ) 表达式(x,(y,(a,b)))的值为b。( ) 表达式x = (3,4);x的值为__。(请填写阿拉伯数字) 整型变量x和y的值相等,且为非0值,则以下选项中,结果为0的表达式是 ( )。 以下程序int a = 15;a&&2;则a的值变为( )。 对于“&&”右移位运算符,在执行右移运算时,其符号位总是补0。( ) 关于自动类型转换,以下说法正确的有( )。 把int型的变量转换为double型的变量不需要进行显式的类型转换说明。( ) 已知int型变量a,执行语句a = ‘A’+1.6;则以下说法正确的有( 强制类型转换可以改变1个变量的值。( ) )。 int a = 0; )。结构化程序设计所规定的3种基本控制结构是( 运行以下程序后,a的值为( )。 if(a=1) a = 5; else a = 6;单选题 判断题下列选项中,if语句语法正确的是()。 )单选题运行以下程序后a的值为2:int a =1;if(a==1);a=2。( 运行下面的程序,变量a的值为( )。 int a = 1; switch (a){ case 1: a = 4; case 4: a = 6; case 2: a = 3; } 多选题判断题判断题 单选题判断题 单选题 单选题在switch(case);语句中case 可以是下面哪些数据类型?( 运行下面的程序,变量a的值为5。( ) int b=0,c=0; a = (b = c)?5:1; 运行下面的程序,变量a的值为3。( ) int b=2,c=3; a = (b&c)?b:c; while(!x)中的(!x)与下面哪个条件等价?( ) 运行下面的程序,变量x的值变为120。( ) int x=1, y=1; while (y&6) { x=x*y; y=y+1; } for(int x=0,y=0;!x&&y&=5;y++)语句执行循环的次数是( 执行语句for(int i=1;i++&4;);变量i的值是( )。))。多选题 判断题单选题 判断题 判断题 判断题判断题 判断题关于for(表达式1;表达式2;表达式3)循环语句,以下说法正确的是( ) 。 在for(表达式1;表达式2;表达式3)循环语句中,3个表达式缺一不可。( ) 关于下面的程序,说法正确的是( )。 int x=-1; do { x=x*x; } while (!x); while、do...while、for这3种循环语句循环条件各不相同,因此不能互换 使用。( ) goto语句可以指向一段代码中的任意行。( ) break语句只能用在循环体语句中。( ) 以下程序的循环次数为5。(请填写阿拉伯数字) int x = 1; while(x&=5) { x++; if(x=3) } continue语句只能用在循环体语句中。( ) 判断题以下程序运行后,x的值为3。( int x = 1; while(x&=5) { x++; if(x==3) } 对以下说明语句的正确理解是( int a[10]={6,7,8,9,10};))。单选题多选题单选题 多选题 判断题下列选项中,关于数组的说法正确的有( )。 以下程序段的运行结果是( )。 char a[]={‘a’,‘b’,‘\0’,‘c’,‘\0’} printf(&%s&,a); 已知1个数组int a[10],则以下说法正确的是( )。 数组定义时不能使用变量来说明数组元素的数量,而在调用数组元素时可 以使用变量。( ) 运行下面的程序,最后输出的变量值为5。( ) int a[8] = {1,2,3,4,5}; int i = a[5]; printf(&%d\n&,i); 以下赋值方式,正确的有( )。 )。判断题 多选题 多选题 多选题以下代码能正确定义二维数组的选项是(单选题判断题 判断题 判断题以下数组定义中正确的有( )。 以下程序的输出结果为( )。 int a[3][3] = {0,1,2,0,1,2,0,1,2},t=1; for (int i = 0;i&3;i++) for (int j = j&=i;j++) t = t + a[i][a[j][j]]; printf(&%d\n&,t); 以下程序的输出结果为3。( ) int a[2][2]={1,2,3,4}; printf(&%d\n&,a[1][0]); 对于二维数组,在赋值时必须一次对所有的元素赋值,不允许有未赋值的 数组元素。( ) 二维数组a[i][j]中,i表示二维数组的行,j表示二维数组的列,在存放数 组元素时,行和列存放的内存位置是不连续的。( ) 单选题 判断题 单选题 多选题 判断题 单选题 单选题 判断题 单选题 单选题以下代码中,不能正确的赋值的是( )。 字符数组也可以被定义为整型数组。( ) 要用字符数组保存字符串&test&的值,以下代码正确的是( )。关于字符数组与字符串,说法正确的有( )。 在C语言中,&b&和’b’是相同的。( ) 要格式化输出字符串值,使用的格式字符串值为( )。 C++语言中,用于直接从键盘输入中读入单个字符的字符串函数是( 。 C++语言中,包含字符串常用函数的类文件是string.h。( ) 在定义了1个宏后,如果不显式说明,则其默认的作用范围是( 表示一个语句是宏定义语句的标识符是( )。 )。)多选题 多选题单选题单选题判断题以下关于宏定义说法正确的是( )。 下面哪些内容属于预处理功能?( ) 已知有如下代码片段 #define M(x) x+4 int a = M(2)*3; 则变量a的值为( )。 以下程序的输出结果是( )。 #define M(x,y,z) x*y+z void main() { int a = 1,b =2 ,c =3; printf(&%d\n&,M(a+b,b+c,c+a)); } 已知有如下代码片段 #define M(x) x*x int a = 3; int b = M(a+1); 则变量a的值为16。( ) 在包含命令中,文件名可以使用“&&”和“&&”来包含,则以下说法正确 的是( )。 下面哪1个不属于条件编译的内容?( )多选题 单选题 单选题 多选题#ifdef M A; #else B; #endif 这段代码的意思是()。多选题 多选题 判断题 判断题使用条件编译可以达成的好处有( )。 关于以下两段代码,说法正确的是( )。 代码1: int a = 1; #if a a = 4; #else a = 5; #endif 代码2: int a = 1; if(a) a = 4; else a = 5; C++语言中,从函数定义的角度出发,可以把函数分为( )。 C++语言中,有参函数都必须有返回值。( ) 在C++语言中,由系统定义的函数被称为库函数。( )单选题 多选题 判断题 判断题 判断题 判断题1个C程序的执行是从( )。 在定义函数的时候,以下哪些函数名是非法的?()在main函数中,可以由程序员定义自己的函数。( ) C++语言中,主函数的函数名称可以由程序员任意定义。( ) 函数调用时,必须先声明,后使用,没有任何特例。( ) 在程序中,函数只能被定义一次,但可以被声明多次。( )多选题 判断题 判断题 多选题 判断题 判断题下面对函数的形参和实参的说法正确的是( )。 在C++语言中,形参的缺省存储类型是int。( ) 在函数调用时,主调函数传递给被调函数的值被称为形参。()以下关于函数缺省参数的说法错误的是( )。 缺省参数只能从后向前的替代缺省的实参值( )。 用数组名做参数与用数组元素做参数,两种形式在本质上是相同的。( ) 单选题 单选题单选题 多选题 判断题 单选题以下程序的输出结果是( )。 f(int b[],int m,int n) { int i,s=0; for(i=m;i&n;i=i+2) s=s+b[i]; } main() { int x,a[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}; x=f(a,3,7); printf(&%d\n&,x); } 函数定义时,如果没有声明返回值的类型,则系统会给出1个默认返回类 型,这个类型是( )。 以下函数的值的类型是( )。 f(float x) { y = 3*x-4; } 如果1个函数定义为无返回值,则以下关于该函数说法错误的是( C++语言中,所有的函数都必须有返回值。( ) 已知函数f(int a ,int b),则以下函数调用正确的是( )。 下列选项中,对以下程序说法正确的是( )。 void main() { f(); } void f() { printf(&1&); } 已知函数f(int a),则以下函数调用正确的是( )。 函数定义为 int Max(int a, int b); 下面对该函数的调用合法的有( )。 已知函数A、B,以下调用构成递归调用的有( )。 在C++语言中,函数调用函数自身被称为递归调用。( ) 下列选项中哪几个函数属于C++语言的标准库函数?( ) 在C++语言中,用于处理输入输出的库函数的头文件是stdio.h。( 以下关于函数重载的说法正确的是( )。 如果要在C++程序中使用C函数,可以通过关键字import来实现( 定义内联函数的关键字是inline。( ) )。单选题 单选题多选题 多选题 判断题 多选题 判断题 多选题 判断题 判断题)) 单选题 多选题 判断题 单选题关于内联函数,以下说法正确的是。()以下关于指针的说法正确的是( )。 在C++语言中,指针相当于内存单元的地址。( 下面给指针变量赋值的方法错误的是( )。 以下代码片段的输出结果为( )。 int a = 100,*b = &a; printf(&%d\n&,*b); 关于以下代码片段说法正确的是( )。 int a[5], * pa = pa = pa +2; 关于下面的代码片段,说法正确的是( )。 int * pa == 0; 下面的代码片段的输出结果为( )。 char s[10] = {’a’,’b’,’c’}; printf(&%s\n&,s+1);)单选题单选题多选题单选题多选题 多选题下面关于数组指针说法正确的是( )。 若已定义char s[10]; 则在下面表达式中表示s[1]的地址的是()。单选题单选题 多选题单选题关于二维数组a[3][4],以下说法正确的是( )。 若有以下定义和语句,则对s数组的元素的正确引用形式是( )。 int s[4][5],(*ps)[5]; ps = 已知二维数组a[10][10],以下选项中能表示数组首地址的是( )。 以下代码片段的输出结果为。( ) char *ps = &hello game&; printf(&%s\n&,ps+6);多选题以下关于函数指针说法正确的是()。多选题以下关于指针函数说法正确的是()。单选题已知定义int *p[3],则以下说法正确的是()。 单选题单选题 判断题 单选题 多选题以下代码片段的输出结果为( )。 int a[3][3] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9}; int *pa[3] = {a[0],a[1],a[2]}; void main() { printf(&%d\n&,*pa[1]); } 以下代码片段中程序有错误的行号是( void main() { int x,*p,** 1 x = 10; 2 p = &x; 3 pp = 4 printf(&%d\n&,**pp); } 常量指针的值不能被改变。( ) 下面哪个标识符不是内存管理函数?( 下面哪些情况应该采用动态内存管理?()。) )多选题 判断题 判断题 单选题 多选题 多选题以下关于内存分配,说法正确的是( )。 在C++语言中,允许使用未经初始化的指针。( ) 在C++语言中,出现内存泄漏时程序会出现编译错误。( 在VC.net中,查看内存状态的窗口是。( ) 下面对引用类型的说法中正确的是( 引用型参数的优点包括:( ) 已知结构类型: struct student { }S 则sizeof(Stu)的值为( )。 )。)单选题多选题以下关于结构类型说法正确的是()。 单选题单选题以下程序的输出结果为( )。 struct st { int *y;}*p; int d[4] = {10,20,30,40}; struct st a[4] = {50,&d[0],60,&d[0],70,&d[1],80,&d[1]}; main() { p = printf(&%d\n&,++(p-&x)); } 设有如下定义: struct st { } int *p; 则要使p指向data中的成员a的正确赋值语句是( )。多选题单选题多选题以下结构体变量的定义正确的是( )。 有如下定义: struct person{char name[9];}; struct person class[5] = {&John&,17,&Paul&,19,&Mary&,18}; 则以下能输出字母“M”的语句是( )。 假设定义一个结构体指针: struct stu{} * 则以下成员调用正确的是( )。 单选题已知联合类型: union student { }a; 则sizeof(a)的值为()。单选题多选题单选题单选题 多选题 多选题关于联合类型,以下说法正确的是( )。 已知如下定义: union { char name[10]; }a; 则以下说法正确的是( )。 以下代码片段的输出结果是。( ) union student { struct{ int x,y,z; }i; }a; a.i.x = 4; a.i.y = 5; a.k = 0; printf(&%d&,a.i.x); 已知如下定义: enum A{A1, A2, A3, A4} a = A2; int b = (int)a; 则b的值为( )。 下面哪些数据类型所占的内存一定不会大于10字节?( 下列关于枚举类型的说法中正确的是( )。 已知如下定义: typedef struct stu { char name[10]; int age }STU; 以下说明新数据类型的语句,正确的是( )。)多选题 单选题 单选题 多选题 多选题以下关于链表的说法错误的是( )。 链表的基本操作包括:( ) 下面哪些数据结构是链表的变种?( )单选题 多选题 多选题 单选题 多选题 单选题 单选题 多选题 多选题 判断题以下关于链表说法正确的是()。 ) )要想删除1个链表中的节点,必须的操作包括:( 以下哪些游戏中的元素适合用链表来实现?( 符合先进后出规则的数据结构是( )。 关于堆栈,说法正确的是( )。 )。符合先进先出规则的数据结构是( )。 计算机系统中输入输出缓冲区的结构是( 下面关于树的说法中正确的是( )。下面关于结点和度的说法中正确的是( )。 若干棵互不相交的树的集合被称为森林。( )多选题 多选题 判断题 多选题以下哪些情况适合使用树结构来表示?( 以下哪几种二叉树是合法的?( ) 二叉树所有结点的度都不大于2。( ) 以下关于二叉树的说法正确的是( )。)单选题在以上二叉树结构中,先序遍历的先序序列为()。 单选题 多选题 判断题在以上二叉树结构中,中序遍历的中序序列为( 二叉树的遍历可以分为( )。 哈夫曼算法用于构造最优二叉树。( ))。多选题 判断题以下关于哈希表的说法正确的是( )。 哈希表中,关键字能够唯一的确定一条记录。()单选题 多选题 单选题关于哈希函数,以下说法错误的是( )。 面向对象程序设计方法的基本特征是( )。 比较C语言与C++语言,最明显的差异在于( )。多选题 单选题关于类的概念,以下说法正确的是()。 )。C++语言中,默认的类中成员的访问权限为(单选题关于访问权限,以下说法错误的是()。多选题 单选题 单选题 多选题关于以下代码说法正确的是( )。 class CGame { public: void test(){}; }; void test(){ printf(&%s&,&hello&);} 定义类的成员函数时,作用域运算符为()。关于类的对象,说法错误的是( )。 已知f()是类A的公有成员函数,p是指向该成员函数的指针,则以下赋值语 句正确的是( )。单选题关于作用域与生存周期,说法错误的是()。 单选题 单选题关于作用域与生存周期,说法正确的是( 以下关于this指针的描述正确的是( )。)。单选题以下关于this指针的描述错误的是()。单选题下列选项中不是构造函数的特征是( )。 关于以下代码,说法正确的是( )。 class CGame { public: CGame(void); }; CGame::CGame(void) { printf(&%s&,&构造函数&); } main() { CGame m_ m_game.CGame(); } 关于构造函数,以下说法正确的是( 关于析构函数,以下说法正确的是( 以下哪些情况适合使用内联函数( )。 )。 )。单选题 单选题 多选题 单选题单选题以下定义内联函数f()的语句,正确的是()。单选题已知类A,a1和a2是类A的两个对象,x是A类的静态数据成员,则以下说法 正确的是( )。单选题关于静态数据成员的说法错误的是()。 单选题单选题 单选题 单选题 单选题 单选题 判断题 单选题 单选题以下定义常量数据成员和常量函数成员的语句正确的是( 关于以下代码: class CGame { const int i = 1; public: int f() const {i = 3;} }; 说法正确的是( )。 以下关于友元的说法错误的是( 以下关于友元的说法错误的是( 以下运算符中不能被重载的是( )。 )。 )。)。运算符重载函数一定是( )。 在继承时,除了类的共性部分,派生类可以有自己独有的特征。( 已知类A的父类是类B和类C,则正确的语法格式为( 关于类的继承,以下说法错误的是( )。 )。)单选题 单选题下列说法中错误的是()。 )派生类的对象对它的基类成员中的哪些成员是可以访问的?(单选题 单选题 单选题下列说法中错误的是( )。 在多继承的构造函数定义中,区分几个基类的构造函数的标识符是( 。 派生类的构造函数的成员初始化列表中,不能包含( 已知以下代码: class A { } class B : public A { } A B 则以下说法正确的是( )。 )。)单选题 单选题单选题以下说法不符合赋值兼容规则的是( 已知以下继承关系: class A { public: void f(); } class B : public A { void f(); } A B 则b要调用类A的函数f的语法形式是()。)。单选题 单选题 单选题 单选题 单选题 单选题 单选题 单选题关于继承中的二义性,以下说法中错误的是( 设置虚基类的目的是( )。)。下列虚基类的声明中正确的是( )。 带有虚基类的多层派生类构造函数的成员初始化列表中都要列出虚基类的 构造函数,这样将对虚基类的子对象初始化( )。 以下属于静态联编的是( )。 编译时的多态性可以通过使用以下哪个要素来实现?( ) 下列函数不能被声明为虚函数的是( )。 关于虚函数的调用说法正确的是( )。单选题以下关于构造函数和析构函数的说法,错误的是()。 单选题已知如下程序: class B { public: B(){} B(int c):count(c){} virtual void print() const=0; private: }; class D:public B { public: D():B(0){} D(int c):B(c){} void print() const {cout&&&hello&&&} }; void main() { D d(10); B * pb = &d; //1 B &cb = D dd = * //2 D &cd = //3 B bb = //4 } 则在标出的几个语句中,没有错误的是( )。单选题下列关于动态联编的描述中错误的是()。单选题单选题 单选题关于纯虚函数和抽象类的描述中,错误的是( 已知以下代码: 1 class A 2 { 3 public: 4 5 public: 6 A(){f();} 7 virtual void f() = 0; 8 void fun(); 9 } 则有错误的语句是( )。 模板声明的关键字是( )。)。 单选题 单选题 单选题 单选题 判断题 判断题 单选题 判断题 单选题 单选题 单选题已知有如下函数模板定义: template &class T& T max(T a,T b) { if(a&b) } 则下列函数调用有错误的是()。关于类模板的模板参数说法正确的是( )。 类模板的使用实际上是将类模板实例化为1个具体的( 以下对模板的声明,正确的是( )。 在STL容器中,多次遍历时次序各不相同。( ) 在STL容器中,迭代器可以看作指向元素的指针。( 以下哪个不是vector的特点。( ) 函数reserve()可以缩减vector的容量。( 下列不是异常处理中需要用到的标识符是()。)) )。系统在处理完一个异常后,下一步是( )。 异常处理机制用来解决的错误属于( )。单选题下面关于异常机制说法错误的是()。 单选题 单选题已知如下代码: int d(int a,int b) { if(b==0) return a/b; } void main() { try { printf(&%d\t&,d(7,3)); printf(&%d\t&,d(4,0)); printf(&%d\t&,d(9,3)); } catch(int) { printf(&%s\t&,&divide 0&); } printf(&%s\t&,&end&); } 则输出结果为( )。(答案中的_代表制表位) 关于异常机制,以下说法正确的是( )。 备选答案 ■C语言■C++语言■Pascal语言■Basic语言 ■#■//■/* */■*■exe■bmp■jpg■wmv ■int■char■CHAR■this ■逗号■分号■空格■句号 ■类型说明符■运算符■语句定义符■预处理命令字 ■1a■int■_n_2■#a2 ■Int■int■_a2■a$2 ■0~256■-127~128■-128~127■0~255 ■char■short■long■double■‘x’(注:半角)■’xxx’■&x&■68 ■\f■\d■\x■\b ■回车换行■横向制表位■回车■退格 ■1■101■11■.3.333252■编译错误■■3■3333■编译错误 ■x■X■程序出现编译错误■a■11 11■5 20■11 20■20 20 ■“/、+、||、&”■“||、&、/、+”■“/、+、&、||”■“&、||、/、+” ■2■1■0■表达式错误■3■1■3.3■0.3 ■18■23■22■19 ■0&=x&100■i=j==0■(char)(65+3)■x+1=x+1■x=1■int x = 1, x==1■int x = 1, !x■x = 3 ■2■-1■0■1 ■‘x’&&‘y’■x&=y■x||y+z&&y-z■!((x&y)&&!z||1)■1■0■4■3 ■x||y■x|y■x&y■x^y ■3■15■13■2■int型可以转换为long型■int型可以转换为double型■double型可以转换为float 型■char型不能参与算术运算■变量a为int型■变量a为浮点型■程序会出现编译错误■a的值是字符’A’的ASCII 值加上1 ■输入、处理、输出■树形、网形、环形■顺序、选择、循环 函数 ■主程序、子程序、■0■1■5■6 ■if (x&0) printf(&%f&,x) else printf(&%f&,-x);■if (x&0){ x=x+y;printf(&%f&,x); }else printf(&%f&,-x);■if (x&0){ x=x+y;printf(&%f&,x);};else printf(&%f&,-x);■if (x&0){ x=x+y;printf(&%f&,x)};else printf(&%f&,-x);■1■3■6■4 ■char■int■short■float■x==1■x!=1■x == 0■x != 0■0■5■6■无数次 ■3■4■5■不确定■如果表达式1为空,会出现编译错误 ■如果表达式2为空,会进入死循环 表达式3为空,会进入死循环■3个表达式都可以在for()语句外部执行■如果■死循环■循环执行两次■只循环一次■有语法错误 ■将5个初值一次赋给a[1]至a[5] ■将5个初值一次赋给a[0]至a[4] ■将5个初值一 次赋给a[6]至a[10] ■因为数组长度与初值的个数不相同,所以语句不正确 ■数组元素不能是另1个数组 ■数组元素可以在创建的同时赋初值 ■可以用如下的 语句定义数组:int a=1; int c[a]; ■定义数组时,每个数组元素的数据类型必须 相同■‘a’‘’b’■ab■abc■ab0c0 ■a[1]表示数组的第1个元素 ■a[0]表示数组的第1个元素 ■a[10]表示数组的最后1 个元素■a[10]会出现程序编译错误■int a[5] = {1,2,3,4,5} ■int a[5] = {1,2} ■int a[5]; a[0]=1;a[1]=2;a[2]=3;■int a[5];a = {1,2,3,4,5} ■int a[2][2] = {{1},{2}} ■int a[][2] = {1,2,3,4} ■int a[2][2] = {{1},2,3} ■int a[2][] = {{1,2},{3,4}} ■int a[2][3] ■int a[][3] = {0,1,2,3} ■int a[100][100] = 0 ■int a[3][] = {{1,2},{1,2,3},{1,2,3,4}}■3■4■1■9 ■char* s1;s1 = &ctest&; ■char s2[] = {‘c’,‘t’,’e’,’s’,’t’}; ■ char s3[20] = &ctest&; ■char s4[20] = {&c&,&t&,&e&,&s&,&t&}; ■char a[4] = &test&; ■char a[5] = &test&; ■char a[4]; a = &test&; ■ char a[5]; a = &test&; ■字符数组可以用字符串进行赋值 ■字符串是以’\0’为结尾标志的字符数组 ■字 符串有输入输出函数,而字符数组没有 ■C语言中自带了字符串的数据类型 ■%s■%d■%f■%a ■gets■puts■scanf■printf ■整个程序 ■从开始声明处到源程序的结束 ■从开始声明处到main函数的结束 ■ 在主函数main内 ■include■#include■define■#define ■宏定义必须写在程序的开头 ■宏定义的替换发生在编译之前 ■宏定义语句的末尾不需要添加“;”作为结束符 ■一旦定义了宏,则在程序结束前都不能终止该宏 ■#define■#include■#import■#ifdef■18■14■6■12■19■17■15■12■使用“&&”表示只在当前的源文件目录中查找 ■使用“&&”表示只在包含文件目 录中查找 ■使用“&&”表示先在当前源文件目录中查找,再到包含文件目录中查找 ■使用“&&”表示先在包含目录中查找,再到当前源文件目录中查找 ■#if ■#ifdef ■#ifndef ■#define ■如果定义了标识符M,则编译A,否则编译B ■如果定义了变量M,则编译A,否则编 译B ■如果定义了标识符M,则执行A,否则执行B ■如果定义了变量M,则执行A, 否则执行B ■方便移植到不同的开发平台 ■有效的控制最后可执行代码的大小 版本的管理 ■可同时满足调试版本和最终发布版本的需要 ■有利于开发■代码1和代码2是完全一样的 ■代码1和代码2的执行结果是一样的 ■代码1编 译生成的代码比代码2编译生成的代码短 ■代码1中的#else后的代码段经过编译会 被舍去 ■库函数■用户定义函数■有参函数■无参函数■本程序的main函数开始,到main函数结束 ■本程序的第1个函数开始,到本程序文 件的最后1个函数结束 ■本程序的main函数开始,到本程序文件的最后1个函数结束 ■本程序文件的第1个函数开始,到本程序main函数结束 ■main■return■DoChange■a_change■形参只有在函数内部有效 ■实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致 ■函数调用中发生的数据传送是单向的,即只能把实参的值传给形参 ■实参给形参 传值时,不需要给形参分配内存单元■参数缺省值只能出现在函数声明中 ■参数缺省值只能出现在函数定义中 ■参数缺 省值只能出现在参数列表的后面 ■使用参数缺省值后,缺省参数的值不能再改变 ■10■18■8■15 ■bool■int■char*■void■int■不确定■void■float ■函数调用可以作为独立的语句存在 ■函数调用可以作为1个函数的实参 ■函数调 用可以出现在表达式中 ■函数调用可以作为1个函数的形参 ■f(int 1 ,int 2)■f(1,2)■f(1)■f(a,b)■能正常编译、运行■编译时可以通过,运行时会出错 ■函数f()的声明放在主函数 之前就可以正常运行 ■能正常运行,但不会显示任何结果 ■f(int 1)■f(1)■f(a)■f(2.5) ■c= 10/Max(a,b); ■Max(a,b); ■Max(a,b) = a & b ? a: ■printf(“%d”, Max(a,b)); ■A调用A■B调用B■A调用B,B调用A■A调用B ■main■printf■fread■caldata ■重载函数都是同名函数 ■函数重载可以通过返回值不同来实现 ■函数重载可以通 过参数类型不同来实现 ■函数重载可以通过参数顺序不同来实现 ■内联函数不需要经过编译■内联函数适用于函数体比较复杂的情况 ■内联函数可 以提高程序执行效率 ■声明内联函数只需要在函数声明前加inline关键字 ■指针即地址 ■指针和指针变量是同一种变量 ■指针是常量,指针变量是变量 ■指针变量就是取值为地址的变量 ■int *p; p = &5; ■int *p; int a = 5; p = &a; ■int *p; int a[5]; p = &a[0]; ■int *p; int a[5]; p =■无确定值■a的地址■100■b的地址■pa指向a[2];■pa的内容是a[0]+2■pa指向a[0]■语法有错误■指针变量pa指向整数0的地址 ■语法有错误 ■指针变量pa没有被赋值 ■如果要赋 值空指针,可以用如下语句:int *pa =0;■abc■bc■b■a+1 ■1个数组是由连续的1块内存单元组成的 ■数组元素可以通过下标访问 ■数组元 素可以通过对数组名进行指针运算来访问 ■数组名就是这块连续内存单元的首地址 ■s+1■s++■&s[0]+1■&s[1] ■&a[i]和a[i]是完全相同的,表示元素a[i] ■&a[i]和a[i]数值完全相同,表示数 组a第i行的首地址■a[0]和a[0][0]数值是相同的 ■该二维数组共有4行3列共12个元 素■ps+1■*(ps+3)■ps[0][2]■*(ps+1)+3 ■a■a[0]■*a■&a[0][0]■game■g■o game■编译错误 ■1个函数的函数名就是该函数的入口地址 ■函数指针变量不能进行算术运算 ■ 可以用如下形式定义1个函数指针变量:int *pf() ■假设有1个函数指针pf和1个函 数f(),则可以用如下形式给函数指针赋值:pf = f() ■指针函数就是函数返回值为指针 ■指针函数的定义形式为:int *f() ■以下的 定义是非法的:int *(*f)() ■int *(*f)()表示定义了1个函数指针,该函数指针指 向1个指针函数 ■定义了1个int类型的指针变量,该变量具有3个指针 ■定义了1个指针数组,该数 组有3个元素,每个元素都是int类型的指针变量■定义了1个名为*p的int类型数组, 该数组含有3个int类型的变量 ■定义了1个指向一维数组的指针变量p,该一维数组 有3个int类型的元素 ■4■1■4,5,6,7,8,9■4,5,6■1■2■3■4 ■malloc■calloc■free■goto ■在多个地方和场合会被用到的数据 ■全局变量 ■内存容量很大的局部变量 ■在执行前不明确其大小的数据 ■动态内存分配函数new和delete是C++语言中才有的 ■动态变量与一般变量的主要 区别是动态变量可以在程序运行过程中被撤销 ■在使用malloc函数分配内存空间时 返回1个指针 ■动态内存分配可以改变内存空间分配■输出窗口■内存窗口 ■局部变量窗口 ■不能查看内存状态 ■引用类型变量不能被引用 ■引用类型不能做为实参 ■引用类型不能组成数组 ■ 引用类型不能定义指针 ■可以把函数外的变量以直观的方式引入到函数体内参加运算■可以直接改变实参的 值■可以节省内存■可以达到类似于指针的效果,但比指针更安全■4■16■12■10 ■结构类型的内存容量是所有成员的内存容量之和 ■结构类型中各个成员的数据 类型可以不同 ■结构类型中只能存放数据,不能存放对数据的操作 ■结构类型中 必须包含数据和对数据的操作 ■10■11■51■60■p=&a;■p = data.a■p = &data.a■p = data.&a ■struct stu { char name[200]; };struct stu s1,s2;■#define STU struct stu STU { char name[200]; }; STU stu s1,s2;■struct stu { char name[200]; }s1,s2;■struct { char name[200]; }s1,s2;■printf(&%s\n&,class[3].name);■printf(&%s\n&,class[3].name[1]);■ printf(&%s\n&,class[2].name);■printf(&%s\n&,class[2].name[0]);■ps.a■ps-&a■*ps.a■(*ps).a ■8■4■16■24 ■联合类型的内存大小是第1个成员变量的内存大小 ■联合类型的内存大小是所有 成员变量的内存大小之和 ■联合类型的内存大小由内存大小最大的成员变量决定 ■ 联合类型的内存大小由系统自动分配,在赋值前是不确定的■一次只能取a的1个成员的值 ■sizeof(a)的运算结果是10 联合类型a的成员i ■a不能作为结构类型的1个成员■可以使用a.i调用■4■0■5■9■语法错误■1■2■不一定 ■只包含基本数据类型的结构 ■只包含基本数据类型的联合 ■枚举 ■类类型 ■各个枚举值是变量 ■枚举值系统会自动赋值,也可以手动初始化 ■枚举变量可 用整数直接赋值 ■枚举类型也是1种基本数据类型■typedef定义符可以让用户自定义数据类型 ■使用typedef定义符可以替代基本数 据类型 ■使用typedef定义新数据类型与使用宏定义是相同的 ■以下语句是合法 的:STUper. ■typedef int A ■typedef A int ■typedef A = int ■#define A int ■链表都是单向的 ■链表是1种线性结构 ■链表可以自由的在表头、表尾、表中插 入元素 ■链表的每个节点数据结构都是相同的 ■添加■删除■排序■搜索 ■顺序表■栈■队列■二叉树 ■链表的头节点中存放下1个节点的指针 ■ 链表的尾节点结构中不包含下一个节点 的指针 ■删除链表的头节点与尾节点操作完全相同 ■删除链表的头节点,意味着 整个链表都被删除 ■判断该节点是否是头节点 ■删除该节点 ■将前1节点的指针指向被删除节点的后1 节点 ■将被删除节点的指针设为空 ■飞行射击游戏中战斗机的子弹 ■数目确定的敌方角色 ■数目不定的敌方角色 ■ 主角的技能树 ■堆栈■队列■链表■二叉树 ■堆和栈是同1种数据结构 ■堆和栈是两种存储规则截然不同的数据结构 ■堆和 栈满足先进后出的存储规则 ■堆和栈都是线性表的1种 ■堆栈■队列■链表■二叉树 ■堆栈■队列■链表■二叉树 ■1个树可能有1个根,也可能有多个 ■1个树可以看成是由更小的子树构成的 ■1 个非空树必然有叶子 ■1个树的叶子的数目有可能多于树的深度 ■树中1个结点拥有的子树数称为该结点的度 ■度为0的结点称为叶子 ■度不为0的 结点称为分支结点 ■除根结点外的分支结点称为内部结点■飞行射击游戏中战斗机的子弹 ■数目不确定的敌方角色 ■1个家族的族谱 ■主角 的技能树 ■只有左子树 ■只有右子树 ■左右子树均为空 ■无节点的空集 ■二叉树中,即使1个结点只有1个子结点,该子结点也有左右之分 ■满二叉树都是 完全二叉树 ■完全二叉树都是满二叉树 ■二叉树与度数为2的树完全相同■DBAECF■ABDCEF■DBEFCA■ABCDEF ■DBAECF ■ABDCEF ■DBEFCA ■ABCDEF ■中序遍历■先序遍历■后序遍历■倒序遍历 ■哈希表是有序存储的 ■哈希表中存储了元素和与之一一对应的关键字 ■在哈希表 中查询元素可以根据元素对应的关键字查找 ■哈希表中删除1个元素需要同时删除元 素和元素对应的关键字 ■哈希函数的主要目的在于在元素和关键字之间建立一一对应的关系 ■哈希函数就 是关键字本身 ■哈希函数可以由用户自己定义 ■同一组数据,可以使用不同的哈希 函数得到不同的哈希表 ■多态■封装■继承■消息 ■输入输出流■数据结构■流程控制■类 ■类是对客观事物的抽象 ■类中包含了属性和方法 ■类的属性就是类的数据成员 ■C++中,类和结构(struct)之间可以进行转化 ■public■private■protected■default ■public权限表示可以被程序中任何函数调用 ■private权限表示只能被类自身调用 ■protected权限表示只能被类自身和其父类调用 ■protected权限表示只能被类自 身和其子类调用■该代码定义了类Game的成员函数test ■类Game的成员函数test会输出hello字符串 ■类Game的成员函数test可以在类外部被调用 ■这段代码存在语法错误 ■::■:■.■* ■同1个类定义的两个对象可以互相赋值 ■对象是类的1个实例 ■对象是现实生活 中具有共同特征的一类事物的抽象 ■对象的成员包括两个:数据成员和成员函数 ■p = f(注:类内部)■p = A::f()■p = f()■p = A.f() ■局部对象只在定义它的函数体中有效 ■全局对象的作用域是整个程序 ■局部对 象在定义它的函数第1次被调用时构造,以后可以直接使用 ■全局对象在程序主函数 运行前被调用,只构造1次 ■静态对象就是全局对象 ■静态对象在程序主函数运行前被调用,只构造1次 ■静 态对象的值在主函数中可以被修改 ■全局对象一定是静态对象 ■this指针指向的是1个类 ■this指针指向的是1个类对象 ■this指针必须在类中显 式的实现后才能使用 ■可以通过类的对象名来调用this指针■所有的类都一定包含这个成员 ■这个成员的赋值与销毁是由系统完成的 ■它指 向的是对象的地址 ■它指向的是类的地址 ■构造函数的函数名与类名相同 ■构造函数在类对象被建立之前调用 ■构造函数 无函数类型说明 ■如果类说明中没有显式的构造函数,则系统一定会给出1个默认 的■该代码能够编译通过,但是没有输出 ■该代码能够编译通过,输出字符串“构造 函数” ■该代码能够编译通过,输出字符串“构造函数构造函数” ■该代码不能 编译通过 ■构造函数在对象被创建时,自动被调用 ■构造函数需要程序员显式的调用 ■构造 函数不能被重载 ■构造函数都是无参函数 ■析构函数都是无参函数 ■析构函数不能被重载 ■析构函数不能被显式的调用 ■ 析构函数无返回值 ■函数体含有循环语句 ■函数体含有递归语句 ■函数代码少、频繁调用 ■函数代 码多、不常调用 ■inline void f();void f(){} ■void f();inline void f(){} ■void f():void f(){} ■void f(); void f():inline{} ■a1.x、a2.x、A::x是3个不同的变量 ■a1.x和a2.x是相同的变量,A::x与它们不同 ■a1.x、a2.x、A::x是相同的变量 ■x在程序运行期间的值不能改变■静态数据成员只能说明全局变量 ■静态数据成员在内存中只有1个拷贝 态数据成员可通过类或静态函数访问 ■静态数据成员可通过对象访问■静 ■const void f(); ■void f() ■void f() ■const void f();■该代码编译无法通过 ■该代码编译正常通过,变量i的值为3 ■该代码编译正常通 过,变量i的值为1 ■该代码编译正常通过,如果调用函数f则i的值变为3,否则为1 ■友元具有单方向性 ■友元不能继承 ■友元不能传递 ■若类A是类B的友元,则类B 也是类A的友元 ■友元不是类的成员 ■友元必需定义在类的外部 ■友元必需在类的内部声明 ■友 元可以访问类的所有成员 ■new■+■&&■sizeof ■普通成员函数 ■友元函数 ■内联函数 ■构造函数■A public B;A public C; ■A:public B;A:public C; ■A public B,C; ■ A:public B,public C; ■类A继承类B,类B继承类C,则类A也继承类C ■类A继承类B,类B继承类C,类C也 可以继承类A ■类A和类B可以同时继承类C ■类A可以同时继承类B和类C ■公有继承时基类中的public成员在派生类中仍是public的 ■公有继承时基类中的 private成员在派生类中仍是private的 ■私有继承时基类中的public成员在派生类 中是private的 ■保护继承时基类中的public成员在派生类中是protected的 ■公有继承的公有成员 ■公有继承的私有成员 ■公有继承的保护成员 ■私有继 承的公有成员 ■基类的protected成员在派生类中仍是protected的 ■基类的protected成员在 public派生类中仍是protected的 ■基类的protected成员在private派生类中是 private的 ■基类的protected成员不能被派生类的对象访问 ■:■;■,■:: ■基类的构造函数 ■派生类中子对象的初始化 ■基类中子对象的初始化 ■派生类 中一般数据成员的初始化■赋值方式a=b是允许的 ■赋值方式b=a是允许的 ■a可以访问类B的所有成员 ■a可 以访问b的所有public成员 ■派生类的对象可以赋值给基类对象 ■基类的对象可以赋值给派生类对象 ■派生类 对象可以初始化基类的引用 ■派生类对象的地址可以赋值给指向基类的指针■b.f()■b.A::f()■b-&f()■b不能调用类A的函数 ■所谓的二义性,就是指基类与派生类中存在同名成员 ■出现二义性的原因是在没 有显式调用的情况下,系统不知道应该调用基类的还是派生类的成员 ■基类的对象 不能直接访问派生类中的成员■派生类的对象可以访问基类的成员 ■简化程序■消除二义性■提高运行效率■减少目标代码 ■class virtual B:public A ■virtual class B:public A ■class B:public A virtual ■class B:virtual public A ■与虚基类的派生类个数有关■多次■两次■一次 ■函数重载■虚函数■指针■析构函数 ■虚函数和指针■重载函数和析构函数■虚函数和对象■虚函数和引用 ■构造函数■析构函数■内联函数■普通成员函数 ■一定使用动态联编■一定使用静态联编■不一定使用动态联编■与动态联编和静态 联编无关 ■析构函数中调用虚函数采用静态联编 ■对虚析构函数的调用可以采用动态联编 ■ 当基类的析构函数是虚函数时,其派生类的析构函数一定时虚函数 ■构造函数可以 声明为虚函数 ■1■2■3■4 ■动态联编是以虚函数为基础的 ■动态联编是在运行时确定所调用的函数代码 ■动 态联编调用函数操作是指向对象的指针或对象引用 ■动态联编是在编译时确定操作 函数的 ■纯虚函数是1种特殊的虚函数,它没有具体实现 ■抽象类是指具有纯虚函数的类 ■1个基类中说明有纯虚函数,该基类的派生类一定不再是抽象类 ■抽象类只能作为 基类来使用,其纯虚函数的实现由派生类给出■4■6■7■8 ■template■class■union■temp ■max(1,2)■max(’a’,’b’)■max(1.0,2)■max(3.1,4.5) ■只可作为数据成员的类型■只可作为成员函数的返回值类型■只可作为成员函数的 参数类型■既可作为数据成员的类型,也可说明成员函数的类型 ■类■对象■函数■模板类 ■template&T&■template&class T1,T2&■template&class T1,calss T2&■ template&class T1;class T2&■支持随机存取■只能在末端添加和删除元素■可以在前端插入或删除元素■容量是 可配置的 ■try■catch■throw■go ■返回抛出异常的地方,执行下一句 ■执行当前异常处理语句的catch语句块的下一 句 ■转到主函数结束的地方 ■异常退出 ■代码级■运行时错误■编译错误■运行时与编译错误 ■抛出异常的地方和处理异常的地方可以不在同一层,即可以不在同一函数中发生 ■系统在处理异常的层次关系时是自动按调用链查找的 ■在同一个位置可以抛出属 于不同层级的异常 ■当最高层级处仍找不到匹配的异常处理时,系统就忽略这个异 常 ■2_divide 0_end■2■2_divide 0■end ■异常不是语法错误■异常代表了编程过程中遇见的所有错误■一旦出现异常,程序 将会中断,退出执行■派生类不能捕获基类的异常 正确答案 B 对 BC 错 错 错 A C AC ACD C AC 对 D C 错 错 对 错 A 错 B B 错 ACA BB 错 C BB 错 A D 错 对 对 ABD 对 C D 错 对 C D A 错 AB 对 AD 错 C CB 对B ABC错对 C对 C CBD 错C 错 对 错错 对 错BBDB BD 对错 ABC ABC ABB对 错 错 D 对 B ABC 错 A A 对 B DBC ABDBD错BC D A ABCDBCD AB 错 对A AB 错 错 错 对ABC 错 错 ACD 对 错 A BA BCD 错 BC BABD ABC 对 BC 对 ACD 错 对 C ACD 对 ACACDBABCD ACDBC ABCDAABABDB AC 对 D CDABCD 错 错 B ACD ABCDBAB CCABCDDBD BCACBB BC BDABD A A ABD ABCA ABC AC A CD B B BCD ABCD 对CD ABCD 对 ABB A ABC 对BCD 对B ABC DABCD BCAC A C ABC B BDBD A ABCD CBCA CA D B D A 对 D BB AA C CA BBB B D D A C A CD ADCB A C D A C 错 对 B 错 D B BD A A
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