可以接着玩吗,如果可以我就先做完剑灵主线做完干什么再

蝙蝠侠阿卡姆骑士,可以先玩完主线任务再去玩支线任务吗?对结局有影响吗?_百度知道
蝙蝠侠阿卡姆骑士,可以先玩完主线任务再去玩支线任务吗?对结局有影响吗?
我有更好的答案
没有影响,而且蝙蝠侠系列从来不是多结局游戏,只是完成支线后会出现一个骑士陨落的剧情结局,和剧情结局是上下衔接的关系,也不冲突
谢谢大神!
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。次要要求是和GTA5一样可以分多次完成单个要求还是刺客信条一样一次性完成所有?感觉有几个很刁钻
&可以分次完成的。
http://ps4.tgbus.com/gonglue/.shtml全副任务图文攻略
&收藏了,用隐形迷彩看来可以轻松惬意完成任务要求
&太好了,都已经打傻了,一天才打了10个任务不到
&&能帮到各位就不枉我通宵赶工了。
求救有谁知道序章那个火人一次都不攻击的task怎么达成么……打了34遍了
有BUG,30关磁带收集后如果读档就会显示任务没完成,而且不能再收集。这下麻烦了
我才惨,才发现第二章最后两个次要目标无法完成,科婊反正也是不准备弄补丁了么
第14关的审讯有BUG,子爵在审讯室可能一头栽在门口不动·······
&可能你靠的太近了
哭了,50个任务的条件全部都完成了,居然不跳杯....
ep17的任务5:回收增援的4名搜索部队不知道有没有人卡这个的,反正这个东西真心蛋碎,网上的两个攻略都没说清楚,有一个攻略干脆就简单粗暴地说把人全收了就解了,我也是醉了。分享一下到底怎么回事吧:带上狗新开任务,选择最北边那个降落点,下了飞机后一秒钟都不要耽误,朝南边跑,就能在离降落点最近的那个哨卡附近的路上刚刚好遇到他们。四个人分别坐两辆吉普车,先出现一辆车上三个人,随后会过来一辆一个人的,全搞定就OK。这个破任务真心一头雾水。
&应该单个任务完成了支线但是没完成主线,重新刷一遍主线就行,顺便白了,码一个
ep9 回收三辆坦克有bug,速推的时候需要把运送火箭的卡车和运送俘虏的汽车全部回收或者打掉,否则最后只有两辆坦克刷出来ep14 如果刷了几次任务不出看这个帖子 http://d7vg.com/topic/21404
就差序章不被火男打了= =那个到底怎么算的?
&求解EP14还缺一个集装箱副任务,找了很多圈只找到翻译官去第二个俘虏路过那两个,其他的怎么也找不了?
&不是只要任意回收一个就好了么= =两处集装箱,一处在北面viscount被审问的房间西北方向,印象中是两个。另一处在kiziba camp动物学家被关的笼子往北一点的位置。
&在请教一个问题目前在刷副任务,每完成一个主任务的副任务就直接回到直升机不是按流程做完主任务坐飞机撤离。影响副任务的奖杯吗,担心前完成了不跳杯
我原以为打完全s就轻松加愉快了,结果全支线有窃听任务,恶心的一笔,还经常有bug
任务44出bug了,卡了我一个小时了,就是无法满足封锁前离开。
跑上集装箱
虫洞带走集装箱
然后按住△顺便撤离啊
&thx,已经解决了,是要去北面的箱子,门口的箱子就是失败。
&问,全目标已经达成了不跳杯怎么办
&你确定全目标达成啦?
在空中控制室里面打开手机
逐个检查清楚看看
&谢了,已经白金了,再做一个主线任务就跳了
任务目标完成之后,不需要完成任务,达成任务目标直接点回到ACC,就可以计入统计了,但是重试的话是不计入统计的
序章不让火人发动攻击条件说明:1.汇合后才算。(建议之前也别出现hitten情况)2.火柱攻击为剧情杀,不算,射出好几个的火子弹才算攻击。3.火人离你近了才会发动攻击。4.一但火人进入射程内可以打2-3次,让火人勒马减速,把他打出射程(准星变白)5.接近末尾的拐弯处貌似会有一次射出火子弹攻击,但是我没有被击中,也通过该任务挑战了。除这一次之外没有再让火人射出火子弹。
难的丫批啊啊啊
我才打到14关,已经碰到了多个bug三辆坦克只刷两辆机甲回收了却无法完成目标尤其14关窃听的bug多的令人发指,第一次审讯(2号俘虏)不审讯直接跑了、翻译就位了子爵却不过来、翻译子爵都就位了几个人傻站着不说话,翻译在赶路军官却站着不动了等等。。另外楼上机友反应还有子爵卡门的bug
&EP17我在回收2个CFA干部的时候出bug了,不知道为毛上吉普车的就一个人。后来把整个据点镇压了都没有达成任务目的。不得不重打一遍。
&破游戏bug多的一B,我就只玩了300多小时
12月前修改
第0关第二个task真是迷,试了好多次之后终于,我自己都不知道怎么过的。建议在打火人之前保持中弹数0,其实唯一可能中弹的地方就是你刚拿到枪,对面两个人的时候,这里躲好,全部交给BIGBOSS来处理就行。
然后task达成条件反正不是字面意思,不管是火柱还是放子弹都没问题,youtube上的视频里火人也都放了好几次子弹。我的推测是只要每次打断火人放子弹的攻击动作,就每次他弯腰蓄力的时候打上两枪,让他的子弹打偏到空中就行。如果之前一直追求不让火人放子弹但死活不能达成任务的朋友们这里可以参考一下我的经验,不用和火人拉开太大距离,否则虽然能在其他地方保证火人不放子弹,但是有一个下坡急转弯的地方火人是必定会释放一次攻击的,如果距离拉太开会这个时候霰弹枪就打不到他了。
除非欧皇第一次玩的时候就过了,否则我想这个次要任务是白金时候最头疼的了,达成条件太模糊了。如果看了tips能过就恭喜了
这游戏最恶心的杯 一个灼热的机场究极 一个寂静离开,这两个任务花了四个小时 尤其是后者,寂静有的时候自己还跑到坦克面前让坦克压 完全不受控制 白金体验极差,玩得想骂娘。也不知道是哪位设计师脑袋开了光 一拍脑瓜想出了个正面对抗大批机械化部队的任务,愚蠢至极。
我自己的方法补充几个:EP20,击中空中小孩。先去山洞触发落石剧情,这里有存档点,重新读档一段时间内火男脱战。方便找水塔位置,之后对空地开枪引火男过来,然后爆水塔,火男跪地,开望远镜L2标记他,开菜单对他空投物资。可以搭配反应模式药和隐匿迷彩。EP40,穿骷髅部队装甲虫再搭配隐匿迷彩,可以抗静寂三枪,肉搏,用拳头慢慢揍她。值得一提地雷、闪光弹、火箭拳算火器。按理说应该比初期EP11还简单,毕竟有装甲虫还能随时补充装甲。EP45,回收7辆装甲车和7辆坦克。穿骷髅部队装甲虫,最烦静寂打爆装甲车。所以这里不能攻击敌人,只能忍。开始让静寂停止掩护,往废墟堆跑,做好准备工作,出去后会被敌人攻击,静寂又进入战斗,再次让静寂停止掩护。之后只要你不开枪静寂不会攻击的,慢慢回收吧。原则上先回收装甲车再回收坦克,毕竟装甲车比较脆,何况敌人的攻击不分敌我。实在吃不消可以跑到废墟里呼叫一波空中催泪弹。过程很惨烈。至于灼热的机场偷听任务可以骷髅部队隐身虫+隐匿迷彩一起用。建议速通EP22,用一切手段,尽快开启线上基地增加人口上线,我随便玩玩全平台也有80多级了。自己一个人玩全是离线A++、S小兵呢。鼓励大家去线上游玩。还有英雄值和恶魔值共存,随便玩,用一切手段,越玩越简单。最强的武器是火箭炮CGM,大概吧。我自己用的全是杀伤性武器,这里就不推荐了。全程突突,需要找好掩体,不能露背、不能被包抄,优先破坏敌人的通讯装置。越说越多,好啦就这样吧。
&大弯那火人的子弹是必出吗?能不能打断的 我试了N次 都打断不了 全程他就那里放了一次 然后没达成
&你这句话至少能省下我10小时
第四关集装箱不刷新了怎么办已解决,先完成任务再开就会刷出来,中断退出不会刷新。
第十三关,第四个要求及时脱离包围圈。个人打了几次,开始都是骑马从后面进,放C4,然后按开关,接着原路返回,按C4引爆,接着使劲骑马逃,一直不成功,后来先按开关,接着火箭筒炸,然后骑马跑也不行(评价S已经拿到),看网上有站在集装箱旁边引爆,然后与集装箱一起回收的视频解法,试了几次都掉了下来,按三角也没用,导致了集装箱都没了。后来又试了一次,全程潜入,放C4,按开关,然后潜行至正门大门口,在马上引爆,然后骑马沿着大路跑,任务完成了。看来这个任务不管如何都需要从正门跑路才可以解开。
全程菜鸟帽,无敌,任务达成小case
&这个直接放好C4 然后先跑到门口资源集装箱那,引爆C4,直接上箱子飞回去就能判定封锁前脱离。
&全目标做完了不跳杯怎么办
&全目标做完了不跳杯怎么办
&不知道,我还没做完
&仔细看一下是不是有漏的,我做完就直接跳了
&全做了,去做一个支线就跳了,现在就差基地的几个任务就可以白金了,一个好游戏
&如果是以完成任务的形式来完成目标,系统就会检查你的奖杯情况;反之如果你是完成目标后直接选择返回ACC(即放弃了任务,但是也算完成目标),是不会触发系统的检查的,也就不会跳杯。多【完成】一次支线/主线任务就好了。
&能不能一开始直接菜鸟帽啊,而且有时候菜鸟帽选了,发现没必要,也取消不了。。。
刚刚白金,说点自己总结的经验吧。在开发完高等级火箭筒和装甲型寄生虫前请不要进入寻找静静的任务,你会被毛子的钢铁洪人流虐到哭,如果不慎进入请通过唯一的集装箱离开任务(这个任务不能主动放弃)。如果你不慎把集装箱在不久前回收了,那么就只能建议你躲在房里,利用我方炮兵支援来打了——但是实际上也很困难,这样的话静静压力太大容易跪,你还得冒着被战车炮一发入魂的风险出来嘲讽几次。其他任务一开始请不要追求完美,太难做到了,建议等开发出虫洞和光学迷彩(不是试作型)后再尝试补完。尤其是光学迷彩是非常强力的道具,游戏初期不要卖太多贵金属,留着日后用。至少要有最高级的反器材狙击枪才建议开究极难度任务,尤其是code talker任务的4骷髅狙击手没有高等级狙击枪+装甲寄生虫完全没法排除。究极难度下她们一发就能把静静打成濒死除外,如果你没有装甲寄生虫则是一发入魂(有的话身体无视,命中头部是重伤),而即便是最高等级的反器材狙击枪也得打上4、5次才能击倒一个。究极难度的backup back down建议等完成所有任务的S等级,开发出雷电装后再补完全目标,雷电跑的比马还快,搭配光学迷彩全部回收车辆没有压力。但是回收最后一辆车时请务必待在地图北部避免bug,否则3辆坦克会少一辆,你将无法完成最后的目标。金属古菌任务,普通难度开全武装D-walker轰杀装甲骷髅兵,究极难度这样反而死得快,建议装备装甲寄生虫后以高威力散弹枪+自动化反器材狙击枪+能发射麦林的大口径手枪对喷,此外珍惜cqc反击机会。两个求生战,破坏通讯网的任务可以待在一开始的重装甲直升机上尽可能多的破坏对方基地+杀伤对方人员,只追求S评价的话可以直接在直升机上扫爆发信器走人;回收坦克的任务则降落在西侧,直冲最近的哨所抓一个人,然后跑去最左侧小路上,用昏睡小兵当路障回收2坦克1卡车,也很容易得到S,追求全评价可以走反方向先去基地,利用那里的物资来排除敌人。
&死一次就能菜鸟帽,进入任务后系统选项,注意,要进入任务后,然后自杀就能开菜鸟帽,有些任务比如说窃听的确实开菜鸟帽比较方便,全程无视你
&ep45蛋壳冒 怎么还是有敌兵攻击我啊 蛋壳冒就出现过一次 然后就刷不出来了
全收集坦克太难了
&45的话如果你朝敌人开火敌人还是能还击,就直接收吧。。。我开始开蛋壳也被打很惨,后来不开火了就能收,还有蛋壳帽24小时只能用一次,改时间吧
&没有开枪就是第二阶段 装甲车下来几个敌兵回收了装甲车 敌兵就开枪打我 原来蛋壳冒还有时间限制
不知道用迷雾寄生虫敌兵能发现自己吗?
&第二阶段我不开枪兵好像不会打我,坦克还是会打的,迷雾近了还是会被发现吧,还是装甲靠谱
&感谢 已经全回收了 硬化药满级 寄生虫衣服六级 硬抗过去的
&没穿重甲的我怒肝了三小时究极的骷髅兵,摸索出两个位置,在这两个位置怼,骷髅兵的镭射会穿过树叶照到你,但是系统判定骷髅兵的视野是被树叶遮住所以不会攻击你,就这么肝过去了
雷电,开发出充电隐形迷彩,查漏补缺,蛮快的,适合之前就全拿s的人。
ep45见 消失 奖杯我的tips,ep9也可一次性全task加s,打法如下:首先空降最北边,最快速跑至附近的补给基地,在门口大路放好c4+反坦克地雷+阔刀地雷(火力不足恐惧症),接着把基地门口小兵弄晕,进基地把左边装甲车回收掉,回收装甲车的task达成,这时一辆移动的装甲车来到门口附近,人要在炸药附近才会爆炸,不然跑远了反坦克雷不会因为车辆路过而爆炸,同理剩下的车辆也在预行路线摆雷弄炸(就在基地下方的石拱桥附近摆,闲暇时还可以救桥下俘虏),因为除了后面三辆坦克要回收,前面的回收或者炸掉都行,搞定后就没有时间限制了,后面三辆坦克摆电磁雷然后回收,武直可不管,中途带俘虏和筒子的车辆用诱靶逼停,然后回收,拯救剩下的俘虏带着dd就好,沿着地图左边大路回收坦克后到附近废墟据点再过山间来到地图右边的大基地,回收坦克俘虏后再北上去石拱桥把坦克回收然后叫飞机任务完成,这里要注意:山间过道的4个小兵一定要先惊动他们,用枪或闪光弹让他们警觉(当然直升机在附近就别这么作了)因为这里的俘虏一旦被发现就会被打死,开枪什么的可以吸引敌人避免俘虏被打死,而且这里的俘虏不会因为你前面排坦克装甲车时被打死,但你进入了那个山间的附近区域就会触发,不及时拯救会被杀死,此打法同样适用于究极版灼热的机场 卖国的车队窃听task注意不要触发警戒,卖国的车队 里的骷髅兵可在kiziba营区听完最后一个对话后触发,把前一辆挡路装甲车回收掉后往路上摆c4+反坦克雷+阔刀+诱靶吸引过来炸死回收两个求生战最好卡好时间在晚上执行,玩普通版时最好记住各个俘虏,物资的位置,运气好利用沙暴天气以上几个任务基本上都可以一次性全task加s,但像ep11 ep13及其究极版,只能二周目,ep11的究极版ep40强化静静建议第一遍隐形迷彩全task,第二遍带上坦克去射♂静静吧(我不会告诉你我想一次性过结果被静静狙地满地图跑,打的我只想爆粗口)
ep14恶心到爆炸,我直接把游戏删了,你搞这么扣的要求就不要出bug嘛,听完两次不完成,三次子爵自己逃跑。
&不是bug哦,那一关听完第一个俘虏先别救,让敌人带走至第三个女俘虏牢笼处,这时先去听第二个俘虏然后赶紧救走,再去牢笼听第三个救走,接着用幻影雪茄调至半夜十二点左右,子爵会被敌人带到一间房子,然后听最后的对话,task达成
&我就是这样干的呀,第一个没救,听完后面的对话之后不完成,子爵还有一定概率自己从被囚禁的地方跑出来,去抓他的小兵找不到他…还有一定概率直接不审问……逛两圈他就去抽烟了
&究极静静可以用空投大法啊,还剩10m的时候站起来吸引她打你,她就不会跑了。
&最后的对话是在房间里,你听完对话后直接往房间窗口里扔闪光弹或睡眠烟雾,你看跑不跑,顺便把南非口译员也带走,另外不要触发警戒,那样没办法对话
&最后对话完他们两都分头行动了,我才进去回收的,难道要完成任务才会完成task?
&那就别等到他们俩分开,我记得最后对话玩那口译员说子爵没有用了,要处理掉他,这时听完完整对话task就达成,然后直接搞晕屋子里的人,对着子爵扫一下,回收带走及口译员,然后回收货柜脱离战场,任务就完成了
&关于序章火男不发动攻击的TASK,经过多次坑爹的尝试终于弄懂了,按这个方法100%过关:1,首先TASK的意思是火男不成功的发动攻击,也就是说“没有发动攻击”或者“攻击被打歪了”。有时候虽然玩家命中火男,而且也没有对玩家造成伤害,但火男的攻击没有被迫打上天,同样判定没有完成TASK。2,可以通过控制距离防止火男出招,但在出树林小路分叉的时候必定会有一次攻击。3,当火男蓄力待发的时候,山猫会喊快射他,这时候一定要命中火男。4,如何判断有没有完成TASK?如果火男成功攻击,山猫会调侃主角“这把枪确实射的慢是吧”。如果出现这句话,立马读档。
恶心死人不偿命的奖杯,没什么特别的技巧可言,总会出各种各样的问题,我个人还遇到过各种奇葩bug,办法就一个,耐心——唉
&谢谢 希望有需要的人能看到 之前试了N次 不知道怎么过了 已经白金
&其实可以清掉基地所有人 炸完跳cg后然后从传送点传送出去
&個人實測ep09只要把載著俘虜的車回收後就會3台坦克都出現了 車上的俘虜要不要回收不確定 不過既然都回收車了順便把俘虜一起回收不難吧查看: 13087|回复: 53
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本帖最后由 罗杨 于
18:23 编辑
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近日,Gamespot的小编Danny O’Dwyer主要就任务的形式等要素采访了CDPR的《巫师3:狂猎》首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz,下面我们来看看采访的详细内容吧!(谢绝任何网站转帖)
17:45 上传
& & 我们注意到《巫师2》和《狂猎》之间最大的区别或许在于任务的呈现方式上,当然,主线任务仍然是重中之重,但《狂猎》里的各种支线任务似乎比起前作扮演起了更重要的角色。那么你们的团队是如何平衡主线和支线这两者的关系的呢?
& & 就像《巫师》前两作一样,我们将主线任务看得非常非常重要,着重叙说杰洛特、Ciri和叶奈法等角色的故事,这些是我们在开发工作中着重的一个方面,但我们也设计了很多与主线密切相关的支线任务。
& & 你在不断发展主线剧情的时候,你可以忽略掉一些和当地或者你见到的某些重要角色相关的故事线,忽略亦或是参与其中都任君选择,但这些选择所造成的后果会为世界的走向带来一些变化。
& & 类似的选择也贯穿在各个任务之中,我们对于这点也是非常看重的。就像之前两部作品一样,我们会给予玩家很大的选择空间,以让玩家代入到杰洛特这个已被塑造得很丰满的角色当中去。他会如何做出选择或者会如何影响世界的走向等等,玩家对诸如此类的行为有一定选择的自由度。
& & 我们同时也尽力避免呈现那种非黑即白的选择,和之前的作品类似,让玩家代入到杰洛特这个角色中,设身处地得做出选择,应对那些棘手的处境。
就是所谓的选择“小恶”吗?
(LZ注:lesser evils,一直贯穿《猎魔人》原著小说的一种价值观,当在面临两个都不怎么的样的选择的时候,选做出的恶行更轻、造成的恶果更小的那一个。小说中,杰洛特起初并不认同这个观点,后来也只能被残酷的现实所屈服。)
没错!很多时候,当玩家面临的每个选择都不怎么样时,他们会感到非常纠结。
17:45 上传
& & 我玩到的支线任务中有一个是这样的:某矮人的铸造工坊被人纵火烧了个精光,我抓到了那个干坏事儿的罪魁祸首,而且他也认罪了,我对其施展了法印并扭送到矮人面前,这时我心想:“好耶!这坏蛋肯定会结结实实地挨矮人一拳头!”但矮人兄弟二话不说就把那坏蛋吊死了,卧槽当时我就傻了你知道吗?我要是早知道结局会这么残暴我就不那么干了。
& &是的,当设计任务和故事线的时候,我们时刻注意如何让这些设计和游戏世界的现况、习俗、文化等相适应。比如你提到的那个情况里的矮人兄弟居住于被尼国(人类,Witcher世界里最强盛的国家)所占领的一个村庄里,他们坚信善恶有报,对于恶行有自成一套的惩处手段,特别是那种什么烧别人家产之类的破坏行径(特别是军队干的破坏行径)非常憎恶和敏感。
& & 所以如果你这样去分析事情的前因后果,你就并不会觉得矮人的做法有那么令人吃惊,但就像你一样,以一个人类种族的角度去看待,矮人的做法也无疑是一种恶行。
& & 你谈到过《狂猎》的支线任务看起来并不像其他游戏里的支线那样鸡肋,比如:我在女术士Keira的帮助下完成了一个地下城的支线任务之后,她让我也帮她个忙,我当时原本可以不理她直接走出地城,但我还是立马答应下来并且帮她解开了一个谜题,这时一个新的支线任务又展开在了我的面前。
& & 实际上你提到的内容又是完全另一个支线任务线了,这并不是单独的任务,实际上是Keira这个角色专门的故事线,解决这个任务会影响世界的走向。这个支线任务还将会影响主线的走向。这类任务看似是支线,实则和主线有着千丝万缕的关系。
& & 这些支线任务和主线任务比起来在数量上如何?
& & 我能粗略地告诉你主线任务的数量,大概有8-10个,而每个主线任务会带出3个“主线分支任务”。
& & 除此之外还有很多传统意义上的支线任务,这些和主线剧情没有太大关联。(LZ注:根据现有的情报,《狂猎》的任务类型大致为三类:第一是主线任务,第二是随着某主线任务激活而带出的支线任务,我暂时将其称为“主线分支任务”。第三是和主线没有太大关联的纯支线任务。后两者广义地统称为支线任务)
17:45 上传
& & 当你完成的主线剧情后,你还能不能回去继续玩那些跨度很长的主线分支任务呢?这些任务是怎样运作的?
& & 好的,《狂猎》中有主线剧情线和非常重要的剧情分支走向,此类分支会随着主线剧情的结束而消失,但还有真正意义上的、规模庞大的纯支线任务,这些任务完全不依赖于主线而存在,当你通关了主线后仍然可以继续游玩这种任务。
& & 但如果你忽略了某个主线分支任务,则会在接下来的主线剧情中看到相应的后果,这就是为什么你不能在完成了主线后又回去玩主线分支任务,因为它们已经是造成过影响的既定事实。否则你就成了能回溯时光的耍无赖了。
& & 举个例子,你提到的那个女术士Keira的支线任务,如果你忽略了她的求助,那么你在接下来的剧情里就能看到她身上会发生什么样相应的事情。但如果已经是既定事实了,你就无法回去再改变它。
& & 但显然你还能进行多周目游戏,看看你做出不同的选择会带来什么不同的后果(LZ注:这还是回溯时间的耍无赖啊。)
& & 如果全部完成这些主线分支任务能够影响主线,那要是我只做了其中一些并不会带来什么影响吧?
& & 主线分支任务对于主线剧情确确实实是有影响的,并且其中一些会大大地影响主线剧情的发展和结局。
& & 我们将会带来3中完全不同的可选结局,还有36种甚至更多的结局组合,那些主线分支任务的走向在其中起着极大的作用。
& & 当你拜访村庄的时候,看起来这类村庄为数众多,里面设置了些通告栏,当你阅读它们的时候,你会看到上面张贴着诸如“乡亲们!不要尝试把那些猫咪做成菜,否则会有厄运降临!”之类的“牛皮癣”,之后就会激活一个相应的任务,有很多这种传统意义上的支线任务。
& & 你提到的那种通告栏,上面的有些东西只是没什么实际作用的话语(LZ注:比如办证?),当然还有很多会给你实实在在的支线任务,这些任务并不会影响主线剧情的发展,但会给世界带来一定的影响,还会影响人们对杰洛特的看法。比如你在村庄里接了个猎魔任务,那么你在任务中的所采取的不同行为会影响当地村民对你的看法和对待你的态度。
& & 还有一些支线任务有他们独立的剧情故事,对于玩家来说,这类任务有趣在于它们会提供给你一个新的角度和话题去认知这个猎魔人的世界,这些和主线不太有关联的任务是一种很好的存在,让你在主线任务中奔波之余能喘口气,换换脑筋。
& & 有些意境和感觉非常有原著小说的味道,比如你骑着马途径某个村庄,对这里所发生的事情本来一无所知。你能在这些讲述村庄到底发生了什么的支线任务里徜徉,然后你再整理思绪回到主线剧情当中去。
& & 我们还有很多支线任务并不来自于那些通告版或者任务NPC,可能是你在旅途中遭遇到的一些事件,当你完成他们之后,你会觉得在这个栩栩如生的游戏世界里,各种各样的奇遇随时围绕着你。
& & 我在试玩中遇到一件有点震惊我的事:我在《狂猎》的世界中游玩着,在接了不少猎魔合约之后,我打算要沉醉地徜徉在这个巨大的开放世界里。一个城镇引入眼帘,于是我找到了里面的通告栏,其中有一个挺有意思的任务,讲述的是某个消失在森林深处的幽灵。我随即打开我的任务面板,上面写着“你需要先达到33级”,然而当时我只有5级,这让我有种玩山口山的即视感。
& & 你能给大家描述一下游戏的升级系统和各种不同的难度吗?你们是不是希望通过那种任务等级设置来让玩家重回之前的区域里?
& & 是的,这是我们想去做的,也是我们的游戏机制设计团队在平衡游戏时想要达到的效果,我们挑选并设置了一些需要高等级角色才能完成的高难度任务,让你在达到了很高等级的时候有事情可以干,我们试图去平衡游戏,让各个等级的玩家都有相应的任务去做。
& & 我知道这也许看起来有点核突,比如你只是个5、6级的穷屌丝却遇到了个32级才能完成的任务。我们的目的是让玩家在升到更高等级的时候还有理由回到之前的区域,如果他们真的玩的很入迷的话,在通关之后仍然有这类任务等着他们去做。
& & 但本作显然不是多人在线类网游,但你在主线通关后还是有事情可做,我们不会让你感觉到:“好耶!老子通关了!终于可以见谁秒谁了!”
& & 我们也不想让玩家感觉的到非要在主线任务完成之前就把所有支线扫个精光。有些游戏里的你没法在主线通关后再去玩支线任务。对我来说,我玩游戏喜欢先将主线任务放一放,然后把支线任务一个个地清干净再回来做主线,这时我就会这样:“啥?刚才主线讲到哪了?”因此我们竭尽所能去避免这种情况的发生,因为主线的讲述对我们来说非常重要。
& & 有一种问题比较有意思,比如在老滚4里,怪物的等级会随着玩家的等级的提高而提高,所以这就会让你感觉到你好像永远都不能变得特别屌爆。
& & 是的,这也是我们想要避免的。我作为一个玩家,对于升级系统的好坏,我举一个例子:《哥特世界》。在《哥特世界》中,有一些开放的地区,你虽可到那些地方去,但那里住着可怕的兽人或者食人魔之类能把你揍得屁滚尿流的强力敌人。
& & 你在获得升级的时候你会感到成就满满,当你扮演的这个升级后的强力角色加入了某个阵营、获得了极品的装备,你会感到得意洋洋:“嘿!在我好几个小时的苦练之后,我终于可以把你们这些丑比兽人挨个的爆菊了!”这种感觉对玩家来说很有满足感和成就感,我们也希望在这一方面做的恰到好处。
& & 给大家讲讲卡牌游戏滚特吧,这小游戏看起来像是CDPR开启学霸模式做了个《炉石传说》,并且好像更有逼格。
& & 滚特这个卡牌游戏在原著小说中就有涉及,这也是我们一直想在做到游戏里的东西,但之前我们觉得对于小游戏来说,这做起来可能太难了,我们当时还做不到。(LZ注:明明就是想单独出个手游版滚特吧!)在制作《狂猎》这款游戏的时候,很多组内成员都说:“之前骰子游戏也很酷,我们这次接着用吧。”但骰子这东西玩起来太看人品了,至少对我来说,骰子游戏并不能给我带来不断玩以获得不断进阶的成就感,因为它纯粹看人品。即便你在特定的骰子任务中与那些强力的AI对敌,你也不会获得多少成就感,因为靠的是运气。
& & 但滚特就不一样,我们想把更多有意思的东西呈现给玩家。你可以四处搜刮来收集卡牌,你也可以通过购买或从对手那里赢得等途径来扩充牌库。你会感觉到在滚特竞技界不断进阶的成就感,你还有与其相关联的任务线并能参加规模庞大的滚特系列赛。
& & 我知道很多玩家,特别是之前作品的粉丝们对于我们取消骰子游戏颇为不满,但请原谅我们无法在已经加入了滚特这种规模的小游戏的情况下再把骰子游戏加入其中。
& &&&在对话里威胁某人,或者将技能的使用加入到对话中甚至使用法印来迷惑他们,这是我非常喜欢的一点,那么会不会有这种情况?比如:“瞧好了!如果我在滚特里击败了你,你就得听我的!”
& & 虽然我不能剧透任何东西,但我可以告诉你:会的。
& & 能不能给大家透露下那些存在于世界各地的迷你任务?比如我在游玩的过程中,会有一些问号图标或者可以互动的地点图标出现在地图上,其中一些比如需要你剿灭怪兽的老巢啊之类的。你能告诉我其他还有什么类型吗?
& & 会有一些废弃的村庄,你需要去剿灭在里面扎营的怪物或者土匪,肃清之后,村民和商人们会回到这个村庄开始重新定居,因此你能在那里买到新的商品。还有一些类型,比如:会让你去寻找一些能挖出传奇装备的隐藏宝藏,当然会有强大的怪物在那么等着你。还有一些时候你会遇到一些被强盗的囚禁的平民,有时候是商人,在你救了他们之后即能买到一些很棒的玩意儿。
& & 就像你说的,我们也设置了一些怪物的老巢,剿灭怪物老巢会让你获得各种奖励,除开经验值的奖励之外,你还会获得厉害的突变诱导物或者炼金原材料。
& & 还有一些,比如关于地下违法交易之类的任务。
17:48 上传
& & 在初期任务中有一个是消灭狮鹫,这是个多任务线的任务,在最终与狮鹫进行巅峰对决之前你必须做到万事俱备。那么其他的大型怪物讨伐任务是你在游历世界时不经意遇到的,还是设置在主线任务线中的呢?
& & 实际上很多大型怪物讨伐任务都是分布在世界各地的,而那个狮鹫任务则是设置在主线当中的,但大多数是支线任务中的,每一个都是独一无二的大型怪物和独立的任务剧情,你能在城镇中的告示板接到这些任务,或者在你探索世界的时候不小心遭遇到。你还能找到那些怪物常去滋扰的地点,总体来说是很开放的。
& & 游戏世界中有多少这样的怪物?都是各不相同的,还是都长的差不多,比如狮鹫的各种亚种?
& & 我想游戏里大概只有两只狮鹫,但绝大多数都是各不相同的,我们尝试将各种不同的怪物放入其中,因此你不会感到猎杀它们只是重复的刷怪。
& & 还有个新元素,就是在游戏中杰洛特有很多种旅行方式,比如骑他那匹叫Roach的马,还有泛舟等等,这些不同的旅行方式也是渗透在任务之中的吗?比如通过游泳发现一个新岛屿,或者骑着Roach参加竞速比赛?
& &我们尽可能的将游戏的各种要素利用到任务当中以让玩家时刻保持兴趣,我们将这些新的交通工具融入到任务当中去。你会玩到骑马竞速比赛,虽然不会有划船比赛,但有一些和开帆船相关的任务,还有让你潜入水下去寻找迷之洞穴。
& &我记得有通过潜水来寻找隐藏道具的元素,所以那些迷之洞穴一定会非常有趣,我在游戏中闲逛的时候随机遇到了个洞穴,里面布满了可怕的怪物和白骨堆。这些都是不经意看到的,既不是某个任务或者小游戏,它只是恰好在那里。
& &我们竭尽全力来让玩家时刻感到充满的探索感,我们不想让玩家觉得“我就继续走我的任务线吧,别去那些毫无关系的地方,因为那里也没什么特别的东西。”我们可不想这样,我们想塑造一个布满了可探索乐趣的活生生的游戏世界。
我觉得游戏里有很多不同类型的任务,你个人最喜欢哪一个?
& & 有两个是我最喜欢的,但鉴于不能剧透,所以我能说的不多,其中一个发生在猎魔人老家凯凯尔莫汉,这并不在序章里,其中涉及到了另外一些猎魔人,这是我能说的全部。另一个任务牵涉到了杰洛特和Ciri,是他们共同进行的一个任务,我只能说我爱死它了!(LZ注:鬼父任务?)
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还有个新要素就是玩家可以扮演Ciri了。
& & 是的,Ciri在主线剧情里扮演着重要的角色,你操作Ciri的部分是线性的,并不能扮演Ciri来探索开放世界,一开始你也不能窥探到她能力的全貌,但随着剧情的推进,Ciri会变得越来越强大。
& & 在序章部分还有个很有趣的元素就是:无论你玩没玩过《巫师2》,你都能在相应的对话中了解到前作发生了什么,这是很聪明的做法。
& & 是的,我们介绍这些前作的内容是因为有些玩家也玩过前作,比如在XBOX360上,你可以通过完成一系列选项来还原你在前作中做的选择(有点像DA:Keep)。但如果你对前作的剧情并不感兴趣,或者你是个系列新玩家,这些一股脑涌出来的东西让你很烦,你可以在启动新游戏的时候关闭这个功能。
& & 除此之外,我们在PC平台上还有导入前作存档这种传统的方式,如果你还留着2代的存档,那么你就能将其导入到游戏中,不再需要再去完成上面提到的那些选项,游戏将自动识别你之前所做的选择。
我们了解到杰洛特的胡子会随着游玩时间而生长,还有什么东西也是这样的吗?
你是说胡子里的虱子吗?哇哈哈哈。
我指并不光是他的胡子,还有什么东西是会随着时间而生长的呢?
不,胡子是仅有的能生长的。
头发所使用的技术很棒,为何不在更多的地方也使用这种技术呢?
本作中新加入了改变杰洛特发型的要素,但要让被剃短的头发重新长长,后来被证明在技术上很难实现,所以现在只有胡子具有生长的特性。
终结者, 积分 8028, 距离下一级还需 3972 积分
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好长& &慢慢看& && && && && && && &
政委真美啊~
审判者, 积分 13018, 距离下一级还需 6982 积分
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留名收藏吃完饭慢慢看
感谢原创翻译
公民, 积分 289, 距离下一级还需 11 积分
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两害相权取其轻&&
征服者, 积分 5657, 距离下一级还需 2343 积分
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我很好奇出了胡子,还有什么要生长的。。。。。。。。。。嘿嘿
该用户已被禁言
该用户已被禁言
沙坪坝沙坪坝沙坪坝
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反正不要像龙腾3那么脑残无聊就行。。。。
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max1988815 发表于
我很好奇出了胡子,还有什么要生长的。。。。。。。。。。嘿嘿
之前波兰一个游戏媒体的编辑就一直纠结杰洛特的腿毛
永不说永不
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听说是神作中的神作,但我对魔幻题材一直兴趣不大,还是先观望吧,感觉合适自己的话,会支持中文版。
征服者, 积分 5657, 距离下一级还需 2343 积分
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罗杨 发表于
之前波兰一个游戏媒体的编辑就一直纠结杰洛特的腿毛
估计是一个女编辑。。。。。白狼的头发够长了,再长就奇怪了
Long Live Play!
征服者, 积分 5844, 距离下一级还需 2156 积分
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超赞&&就喜欢这种 现在的RPG任务逻辑都太简单了
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