unity 3d游戏开发 pdf培训机构UNity3d

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大学生就业压力大,导致大学生学3D游戏编程好就业吗这个问题成了热门问题,接下来的时间小编和大家来聊聊大学生学3D游
现如今游戏行业发展的风生水起,学游戏的人也是越来越多了,那么学游戏设计都要学习些什么课程呢?下面博思游戏学习的
游戏美术 是什么,一个游戏里游戏美术的成分占比约60%,也就是说机会从刚开始制作到后期渲染,游戏美术都是必不可少的
游戏角色设计学什么内容? 这个问题一直以来也是热门问题之一,也是小编经常被刷屏的问题,现在小编就来介绍下游戏角
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作
吴依文游戏原画设计
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游戏行业动态
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全球Unity3D开发工程师
人才紧俏中国更甚!
从Unity官方最新的公布的数据来看 ,Unity游戏引擎已占世界范围内45%的市场份额,居全球首位,而全世界有6亿的玩家在玩使用Unity引擎制作的游戏 ,所以Unity3D游戏开发工程师是全球游戏公司都争抢的高能人才。在国内Unity3D使用较晚,人才需求量急增,出现 严重断层,每日招聘信息更是多达2452多条。
2016年火星时代
应邀赴美参加世界级GDC大会
引入高端Unity3D VR先进技术到课程
GDC惊现火星学员作品,获国际认可
VR技术成2016GDC大会最大亮点
火星时代早行业两年
研发Unity3D VR项目实训
火星学员VR项目作品获投资
拿大奖、成功创业
你最想接触的VR游戏,在火星时代的课堂都能轻松实现,我们在洞察行业趋势的同时,积极研发适应行业需求的VR项目、早在2014年火星VR实训就取得了显著成果,已经有学员凭借VR作品获得投资、成立工作室、获得业界大奖,这些都是未来你参与开发VR项目所能得到的。
学行业主流Unity3D游戏开发
未来发展前景广阔
Unity已成世界主流游戏开发引擎
Unity为VR游戏开发 提供有力技术支持
Unity认证,让中国开发者更易学习
轻轻松松,火星学员成为国内
Unity官方首批认证工程师
争当Unity3D游戏开发工程师
从零开始你也可以
教学各阶段案例讲解,零基础更易上手
海量美术教学案例提供
为游戏开发提供有力保障
增加VR游戏开发,胜任更多岗位需求
免费试听真实体验
他们只比你早学习16周
就获得了这样的成就
短短几个月的学习, 毕业就能拿到这样的薪资, 这一切都在于我们会把行业最精华的内容讲解给你, 复习巩固都在课下完成, 老师随时跟进指导, 一点没有代码基础完全不是问题, 想了解更多经验, 问问这些你的前辈就知道了。
校区: 北京总部
班级: 1603Unity 3D游戏开发工程师班
就职: 值尚互动
职位: Unity3D程序员
薪资: 10000
校区: 北京总部
班级: 1511期Unity 3D游戏开发工程师班
就职: 福建网龙网络
职位: Unity3D程序员
薪资: 8000
校区: 北京总部
班级: 127期Unity3D游戏开发工程师班
就职: 胖鱼科技
职位: Unity开发工程师
薪资: 保密
校区: 北京总部
班级: 1509期Unity 3D游
戏开发工程师班2班
就职: 北京硬核动视
职位: 游戏开发工程师
薪资: 保密
校区: 北京总部
班级: 1505期Unity3D游戏
开发工程师班
就职: 北京邦和世纪科技
职位: VE Unity3D工程师
薪资: 保密
校区: 北京总部
班级: 1603期Unity3D游戏开发设计师班
就职: 广州大西洲科技
职位: Unity3D主程
薪资: 10000
校区: 北京总部
班级: 1603期Unity3D游戏开发工程师班
就职: 中航二院
职位: Unity3D程序员
薪资: 9000
校区: 北京总部
班级: 1509期Unity 3D游戏开发工程师班1班
就职: 北京睿格致科技
职位: Unity开发工程师
薪资: 9000
校区: 北京总部
班级: 1511期Unity3D游戏开发工程师班1班
就职: 网龙网络公司
职位: 游戏开发工程师
薪资: 保密
校区: 北京总部
班级: 1509期Unity 3D
游戏开发工程师班
就职: 墨深移动网络
职位: Unity3D开发工程师
薪资: 16000
用事实说话,毕业学员就业见证
原来的他们跟你一样,有失落,有迷茫现在的他们找到好工作。实现了心中梦想!
全明星师资阵容
教你行业前沿项目经验
当你想成为偶像一样的人物,必定需要站在一定高度,火星时代与其他培训机构不同,不以成本选择教师,而是重金聘请业界专家授课,让你在起点就比别人高,毕业就定位在高端游戏人才。
沈军 高级讲师
14年游戏开发经验
《大富翁-神仙之旅》 《台湾麻将十六张》
《虚拟仿真与游戏开发》
《汽车发动机原理》
李索 高级讲师
10年游戏开发经验
海尔2011冰箱展示系
奋斗的小领2
指导的火星项目实训
获业界高度认可
李晓明 高级讲师
5年游戏开发经验
《轩辕剑外传之天之痕》
《3D局域网坦克大战》等
陈帅 高级讲师
3年游戏项目经验
《泡泡鱼2》《go bubble go》《Hell》
李香智 高级讲师
5年项目经验
《唤剑幻想》
污水排放管理系统
王哲恒 高级讲师
5年项目经验
《阿瓦贝尔战纪》 《Corsa网络赛车》
吉点酒店管理软件
张强 高级讲师
9年项目经验
《Age of Hero》《画境》《太空大悦城》《攻OL》《满江红OL》
外聘专家团队
美国的高级原画师
Jeremy Fenske
EA资深游戏制作人
Mike Swanson
乐道互动美术总监
《斗战神》首席概念设计师
腾讯高级游戏美术设计师
亲自动手做游戏
真实训只在火星有
学科齐全Unity3D
可与各岗位协作实训
模拟真实公司环境,独立开发制作游戏
Unity3D多平台游戏开发作品
达上市级标准、荣获多个大奖
VR平台游戏
《commander》
《第四空间》
《防线守卫》
《诡异庄园》
《镜面人生》
《魔塔英雄传》
《波洛兔大作战》
《诡异庄园》
手机端游戏
《猫之物语》
《无名鼠辈》
《熊孩子来了》
《梦回兰若》
一流教学环境培养高素质游戏工程师
400多间多媒体教室
2000多台IMAC苹果一体机
7000多台高配置PC电脑
火星时代教育拟注入百洋股份登陆A股上市
火星时代冠名天津卫视《非你莫属》,就业有力保障
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企业随时来火星预定人才
火星时代每年春秋两季
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来火星,你将遇到更好的自己!
改变马上开始!C#程序设计
Unity游戏引擎
VR\AR脚本开发
VR产品开发
AR介绍与展示
Krpano引擎
Krpano实训
C语言&OC语言编程
IOS应用开发
IOS应用实训
什么是Unity3D,为什么80%的游戏开发者热衷于Unity3D?
Unity3D是美国Unity Technologies公司开发的一款强大的跨平台游戏开发引擎,全球累计下载量超过5亿次。
该引擎能让游戏开发者轻松创建诸如3D视频游戏、实时3D动画等互动内容,目前广泛应用于手游、网游、单机以及
VR游戏等开发领域。Unity3D具有其他引擎难以匹敌的用户量,在当前游戏开发引擎市场占比高达到80%。
《冰与火OL》是一款“3D史诗魔幻策略角色扮演卡牌收集”游戏,游戏突出了“英雄卡牌要素”。游戏中,英雄养成是很重头的游戏玩法,玩家可以收集传说英雄、养成、强化,并带兵出征。
《炉石传说:魔兽英雄传》是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。全球注册玩家已突破5000万
手机游戏格斗之王《王者之剑》以中世纪英伦传奇人物——亚瑟王及其麾下十二圆桌骑士的故事为背景,画面精美,技能绚丽。《王者之剑》公测,开放了战士、刺客、法师和游侠四大职业,游戏打击感十足,展现出完美的街机般的格斗体验。
电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展,虚拟现实技术发展的目标已经成为三维游戏工作者的崇高追求。
Unity3D 小白也能轻松上手,无压力
O基础小白,可通过4个月的学习课程,
熟练掌握Unity游戏引擎,
能独立快速熟练运用Unity3D或者2D插件进行游戏开发
需要学习8个月左右,
且对学习工具有一定的要求,
学习时间长,成本高。
以Unity为基础的VR游戏开发,Unity工程师开发毫无压力
目前主流的 Unity3D引擎,完全能够满足VR游戏开发的需求。
Unity3D轻量级,安装、调试和打包方便配置VR项目十分简单。UE4,对开发设备要求高,开发技术要求高,整体开发成本高。因此80%的VR开发商选择用Unity3D,因此Unity3D开发工程师需求旺盛。
PHP全栈工程师必备技能
我们从零开始学习PHP全栈开发,从PHP开发基础,到面向对象,再到后期的PHP开发拓展高级应用。辅助数据库基础以及HTML+CSS等技能,全方位学习PHP全栈工程师的技术点!
JavaScript
九城教育,业内口碑最佳的培训机构
即虚拟现实,通过构建三维虚拟场景,用户可以感受到身临其境于另一个世界的奇幻感受
继智能手机、平板电脑之后,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)有潜力成为下一个重大通用计算平台。权威数据显示,未来5年AR市场规模将达到1200亿美元,VR则为近800亿美元。尤其是10年内,仅移动VR用户就有10亿人。VR、AR结合的MR应用领域更是广泛,目前也已站上风口。游戏行业则一直火爆,并因VR/AR的加入而更受欢迎。
《细胞之内》的视觉设计十分趋向简单化、简洁化,用人类的内部结构制造了一系列的游戏背景环境。这足够让人相信虚拟现实技术对这款游戏的重要意义。
《隐寺冒险》是一款超逼真虚拟现实探险的3D密室逃脱类游戏,玩家必须通过经典的点选方式搜集并组合物品,从而解开棘手谜题,发现密室。梦幻般的360度全视角让你始终处于探险的中心地带。
《水果忍者VR》延续了水果忍者的原来的味道,增加了玩家拿起刀痛快淋漓的砍水果,可以享受果汁喷溅的快感,为用户带来独一无二的完全沉浸式VR体验,这是其他游戏所不具备的。
《音盾》被称为是最好的一款VR音乐游戏,玩家随着音乐的节奏,挡下“音符攻击”,光波会渲染出水花般溅射开来的物理效果,十分酷炫
贴心服务 就业保障
千余家知名合作企业,你玩过的游戏就是你即将就业的企业
签订就业协议
入学签订《毕业生就业协议》,对合格的毕业生统一安排定向就业企业。
企业就业直达
固定工资(应届毕业生2016年起薪标准4000起)+车、餐等补贴(视企业规定而定)+奖金(视企业规定而定)。
长期跟踪服务
24小时客服:
毕业生半年内提供24小时技术支援
每年回访毕业生就业状况及时提供优质企业资源
每两年对接猎头岗位信息
就业风云榜
感谢九城N36班的每一位代课老师(李岚老师(C语言)、魏国栋老师(C#)、敖思源老师(unity3d引擎)、杨龙海老师(unity设计指导))。
感谢在九城的经历,感谢九城的就业老师,在就业老师的帮助推荐下,顺利的入职。虽然现在工作很辛苦,但我会继续努力的。
上海天华VR
作为一个程序员,基础一定要学好,多去动手实现,时时刻刻考虑性能消耗和优化。相信在未来的职业道路上,我们会越走约好的。
上海趣味网络科技有限...
国际名师+优秀严师成就了一批批优秀学员,九城教育名师大咖严格以企业标准教学
James Gwertzman
现任PlayFab公司CEO
近20年游戏行业从业经验,曾在PopCap(宝开游戏)任副总裁,开创并负责亚洲业务,把《植物大战僵尸》打造成中国家喻户晓的休闲游戏品牌。
American McGee
国际知名游戏设计人
21岁创作了划时代的FPS游戏《Doom》、《Quake》系列。后加入EA任创意总监,2000年推出以其名字命名的《American McGee's Alice》。
凯撒(中国)文化有限公司CEO
前金山游戏总裁兼集团副总裁,业界知名的游戏人,曾任腾讯《穿越火线》负责人,成就了中国第一射击游戏。
乐逗游戏副总裁
著名游戏制作人,制作了多款脍炙人口的佳作,其中包括《麦登足球》、《越野狂飚》系列、街霸系列、兔宝宝赛车等。
九城学院为学生创造了良好的学习氛围,激发了他们的无穷潜力和优秀创作能力。
N38期unity班毕业生合影
N37期虚拟现实班寿星
N37期虚拟现实班班级活动
九城学院学生作品
魔法塔防 - Unity3D作品-魔法塔防
卡通塔防 - Unity3D作品-卡通塔防
进化论 - Unity3D作品-进化论
千余家知名合作企业,你玩过的游戏就是你即将就业的企业
零基础可学C#是微软公司在2000年7月发布的一种全新且简单、安全、面向对象的程序设计语言,是专门为.NET的应用而开发的语言,并且做为Unity3d的脚本语言之一,。它吸收了C++、Visual Basic、Delphi、Java等语言的优点,体现了当今最新的程序设计技术的功能和精华。C#继承了C语言的语法风格,同时又继承了C++的面向对象特性。课程全面讲述了C#基础知识,带您进入C#的精彩世界, 了解C#的基础知识及如何快速学习C#,课程内容主要分为以下几部分。
1. C#基础语法,流程控制语句。(变量的定义,数据的类型,字符串处理,集合的处理)
2. C#的面向对象编程(类的定义,方法的应用,四种传参方法,字段的封装,方法的重构,类的继承,静态类,抽象类,接口等)
3. C#的IO处理,事件委托,多线程开发,异常处理等
4. C#对于XML的处理(游戏有可能有Xml的配置文件,需要读取操作)
个人介绍:
钟勇:多年一线.net开发经验以及软件培训经验,成都微软技术中心技术专家之一,国家信息安全产业基地(西部)技术顾问。精通c#技术,php技术,参与项目涉及电子政务系统、网上银行、ERP、CRM、OA等。
预计学习时长:7天
从零开始一步一步讲解Unity3D,介绍引擎的方方面面,在学习完本课程后,同学们能熟悉合和了解整个Unity3D的操作流程和方法,能正式开始游戏项目的研发了。
预计学习时长:7天
从零开始一步一步讲解Unity3D,介绍引擎的方方面面,在学习完本课程后,同学们能熟悉合和了解整个Unity3D的操作流程和方法,能正式开始游戏项目的研发了.
预计学习时长:7天
Unity3D是当前最流行的次世代3D游戏引擎之一,它强大高效跨平台,是当前全球多款3D游戏(PC或移动端)采用的引擎。本套课程基于学员已经对U3D有了最基本的了解和使用知识,并期望能充分运用U3D提供的基本组件开发一个完整的游戏客户端。
本课程将全面的讲解U3D各种基本组件的使用方法,更重要的是其背后的实现原理,性能以及在实际项目中的应用经验,并逐步串联出一个基本的游戏demo。
预计学习时长:7天
该课程学习如何控制角色,以及处理游戏场景内的物理相关的情况,同时学习如何给我们的场景添加粒子特效,学习完成后就能灵活控制我们的角色,同时知道如何处理碰撞或者其他运动的情况,学会粒子系统过后能让我们的场景绚丽和丰富起来。
预计学习时长:7天
从零开始一步一步讲解Unity3D,介绍引擎的方方面面,在学习完本课程后,同学们能熟悉合和了解整个Unity3D的操作流程和方法,能正式开始游戏项目的研发了。
预计学习时长:7天
这是一门Unity3D的高级课题课程,在企业中有着广泛的应用。本课程主要介绍Unity3D里面的动画系统_Mecanim。通过本课程可以了解学习Unity3D中动画处理的细节。实现在项目中对动画需求的处理。
预计学习时长:7天
了解UGUI的常用控件使用、事件系统、实现原理,可以使用UGUI进行二次开发,快速学会游戏界面开发。
预计学习时长:7天
Unity3D是当前最流行的次世代3D游戏引擎之一,它强大高效跨平台,是当前全球多款3D游戏(PC或移动端)采用的引擎。本套课程基于学员已经对U3D有了最基本的了解和使用知识,并期望能充分运用U3D提供的基本组件开发一个完整的游戏客户端。
本课程将全面的讲解U3D各种基本组件的使用方法,更重要的是其背后的实现原理,性能以及在实际项目中的应用经验,并逐步串联出一个基本的游戏demo。
预计学习时长:7天
通过全面介绍Unity的官方使用手册,让学员对使用Unity3D的开发基础有扎实的了解,对Unity3D引擎的每个主要部分有全面的掌握,进而可以使用Unity3D开发3D客户端游戏。
预计学习时长:7天
这门课程通过深入浅出的方式讲解游戏AI的理论、设计原则与实现方法,让你学会如何设计开发出“更高智能”的游戏角色。
预计学习时长:7天
已更新:12章
这是一门讲解3D基础数学的课程。3D是构建在数学之上,因此3D基础数学是学习3D必须的课程。通过本课程,帮助大家了解如何通过数学来构建一个虚拟的3D世界,了解编程中各种3D运算背后实现原理。最后在实战中模拟各个有关3D运算的API实现。
预计学习时长:7天
这是一门讲解3D基础渲染的课程。详细讲解了一个模型从载入到上传至GPU绘制的过程。透析3D渲染的底层实现原理,旨在帮助学员掌握底层原理方便在以后的开发中快速解决问题。最后在实战中使用CPU模拟GPU的渲染加深学员对渲染的理解。
预计学习时长:7天
3D纹理映射。
预计学习时长:7天
详细介绍3D中关于深度的概念,深度测试的算法以及原理,在实战中因为深度引发的一系列问题,同时还配合深度讲解了混合的原理、混合的方程、混合的系数以及混合在实战如何使用。
预计学习时长:7天
这是一门Unity网络编程课程,目标是让你把知识从不知到了解到熟悉到应用的过程,掌握一些网络编程的知识在实际商业项目开发中的应用。
预计学习时长:7天
我们玩过的游戏中,神优化和渣优化的案例都不胜枚举,它们直接影响着玩家们的游戏体验。本套课程将从最基础的概念开始,配合实例讲解各种优化的技巧,最终建立起一套属于自己的优化方法,完成对游戏项目的评估和优化工作。
预计学习时长:7天
本课程将详细讲解导航网格的基本原理及基于Unity3D实现导航系统的详细步骤,参数调节,以及各种特殊导航技术的操作,还将讲解动态导航和导航优化等高阶技术,使学生对使用Unity3D的导航系统实现由完整和深刻的掌握。
预计学习时长:7天
这是一门Unity结合Kinect进行开发的实战课程,目标是让你了解Kinect开发的过程以及Unity如何结合Kinect进行游戏的高效开发,让你掌握两者结合的开发技巧。
预计学习时长:7天
本套视频教程将从实践的角度带你学习Unity3D。在使用中逐步了解如何自己开发一款游戏。
预计学习时长:7天
随着手游市场的崛起,越来越多的学员想学习游戏开发技术,进而开发自己的游戏。而相对于其他游戏引擎来说,Unity3D拥有丰富的插件,友好的开发编辑环境,对多平台的适应度高等游戏。因此Unity3D备受开发人员青睐。
学完本课程之后,学员将掌握Unity UGUI控件使用,UI交互界面搭建与逻辑编写,掌握Unity常用API及Unity游戏编写流程,熟悉unity游戏编程相关技巧。通过实战,为学员搭建从菜鸟到高手的桥梁。
预计学习时长:7天
本套课程将实际讲解一个基于Unity3D的小的客户端demo《坦克大战》的制作过程,希望通过本套课程使同学掌握这些知识:
1.使用Unity3d完成一个较完整的客户端游戏demo
2.能够将demo在手机上运行
3.在游戏中运用Unity3D的一些主要技术:摄像机,动态光照和阴影,烘培,动画系统,粒子系统,碰撞检测,UI显示,简单的ai,脚本编写,以及打包发布等
预计学习时长:7天
学习Unity3D最常用且好用的UI插件,学习完成之后几乎能够应对所有的游戏制作,从UI的基础讲解开始直到一些高级的实践项目应用,能在这里学习到实际项目开发中的UI制作方法和流程规范,能够方便大家快速上手,哪怕是没有程序经验的美术同学学习完成之后也可以进行Unity的UI制作。
预计学习时长:7天
NGUI插件项目实战 。
预计学习时长:7天
已更新:9章
本期课程主要是学习通过用unity3D制作一些基础特效,主要针对零基础想学习u3d特效的同学们,通过学习之后能够熟练使用u3d,然后可以独立完成一些u3d项目。
预计学习时长:7天
讲解着色器基本语法、着色器基本的运算规则、函数等。结合Unity3D讲解一些常用的着色器实例。
预计学习时长:7天
本课程会带领大家了解Unity3D中一些相关插件的开发,让大家在以后的项目开发中能自主的开发一些插件,提升项目的开发效率以及开发质量
预计学习时长:7天
本课程将主要讲解基于Unity3D进行底层插件开发的原理和基本操作过程,以及sdk的接入。通过讲解使学生掌握Windows和Android平台上c#代码和平台native代码之间的各种交互,并且以棱镜sdk为例让学生了解什么是游戏sdk以及在Unity3D上的接入方法。
预计学习时长:7天
已更新:23章
跑酷项目实战可以让同学们了解到完整项目的开发流程,以及开发过程中需要注意的一些重要事项,能帮助同学们在实战过程中积累经验,避免踩到很多的坑。
预计学习时长:7天
第一阶段:Unity3D概要及入门
第二阶段:Unity3D进阶学习
第三阶段:Unity3D项目开发实战
第四阶段:Unity3D选修
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