龙腾世纪 巫师3和巫师3,各位更看好哪一个

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龙腾世纪审判和巫师3入哪个好
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巫师3,龙腾3没有任何一点能和它比,去年龙腾3被评为年度最佳绝对是IGN吃错药了,今年巫师3年度最佳是名至实归
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《辐射4》与《巫师3》画面剧情游戏性及优缺点对比
15:09:33& &来源:
  《辐射4》与《巫师3》哪个更好玩?或者说谁才是年度最佳游戏?这也是一年一度玩家最关心的问题,今天小编带来“信陵公子”分享的《辐射4》与《巫师3》画面剧情战斗及优缺点对比图文解析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
  注:该文章只代表作者“信陵公子”个人看法,不代表本网站观点,如有不同意见,请与作者联系。
  无论从画面、剧情、代入感、操作来说,RPG来到了一个互相学习、全面平衡的时代,各家大作都会吸取对手的优秀元素,同时不断修正自己的固有缺陷,同时不断加强自己的特色,RPG游戏进入了群雄争霸的时代。玩家的审美、偏好、惯性、情怀又各有不同,所以说,评点最佳RPG,那就是各花入各眼,就好比西施和貂蝉比美,李元霸大战罗成,很难靠主观喜好分个一二三四。
  那么,我们今年的主角也面临着这样的问题,它们是《巫师3》和《辐射4》,一个是CD-project的宠儿,另一个是B社的宝贝,巫师一代就名扬天下,而《辐射3》十年前出道的时候就震惊游戏界,风头不在后来的《上古卷轴5》之下,辐射系列虽然是B社的养子,但到如今那是比亲儿子还亲。
  你非要在这俩之间选出一个优胜者,就好比在李世民和刘猪儿之间选个千古一帝那么困难,选了谁对方都不会服气,因为他们各有各的干货,各有各的优势;理智来看,也各有各的弱点和缺憾。所以,也算是棋逢对手将遇良才。
  2015年诞生了许多优秀大作,比如《巫师3:狂猎》《辐射4》《合金装备5:幻痛》等等,这也让今年的“年度最佳游戏”竞争相当激烈,然而最后的赢家终归只有一个。近,全球游戏大奖2015(Global Game Awards)的获奖名单已经出炉,《巫师3》
  再次获得“年度最佳”的头衔,得票率为63%,优势相当明显。但毕竟这个奖项不是权威的TGA,对于真正的年度最佳游戏来说,鹿死谁手,还未可知。
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  开放世界
  首先,双方都自称“开放世界”和“沙盘游戏”,这个头衔对《辐射》系列来说,是完全没有问题的,人家自辐射3和上古卷轴3开始,就血统高贵,本身最高的价值就是开放世界和自由度,给你一堆茫茫无边的城市和荒原,不给任何线性提示,自己冒险和探索去吧,这是你私人定制的世界,你独一无二的旅程。
  而自《上古卷轴:天际》风靡天下之后,几乎所有人都尝到了沙盘开放地图的甜头,于是几乎每家开发商都在鼓吹自家的游戏沙盘化,就连原本以剧情为主,任务非常线性的《龙腾世纪3》也拿开放世界做了卖点。
  虽然B社的开放世界大地图由来已久,但在上个世代,并不是每个同行都能追上他们的脚步,而《天际》就像是一扇门,直接开启了新纪元,引领了次世代RPG沙盘化的风潮。
  《巫师3:狂猎》自然不甘人后地也走上了这条路,抛弃了从前线性任务、空间限制的传统,玩家可以操纵杰洛特在这个魔幻世界中做出各种动作,和各种自由的选择,它的地图比天际还要大。你可以以各种各样的方式穿行在森林、水域、雪山、荒原,而从前的巫师2中,你甚至不能跳,不能越过小路的边界进入路边的花园,这是一个极大的进步。
  你在游戏的过程中会踏过四片完整的区域(以及维吉玛王城的一部分),这四个部分风格不同,但是组合在一起并不突兀。你可以踏过积雪皑皑的高山,并在山的尽头等待日出;你也可以行走在梨花开放的村庄,并亲眼目睹树枝随风摇摆;你可以穿梭在城市的人群之中,目睹他们的生活;你还可以在雨中踏过泥泞的土地,寻觅一处遮风挡雨的酒馆。然而,问题是——这个貌似完美的自由世界,它的细节是只能看不能动的,你并不能主动弄翻一张桌子,踢死一只鸡,捡起一只木桶套在NPC头上,大部分的物品,都只是静态贴图。
  纯粹从地域来看,《辐射4》的地图并不算很大,与四年前的《上古卷轴5:天际》差不多,但能探索的区域达到三百多处,是历代中的佼佼者。
  同时,由于《辐射4》故事发生的地点被设定在波士顿地区,你可以在游戏中发现大量真实存在的地标性建筑。比如碉堡山纪念碑,在游戏中就成为了一处商队聚集的地方,而波士顿红袜队的主场芬威公园球场更是成为了游戏中最大的城市钻石城。
  但绝妙的是——《辐射4》继承了B社一贯的优良作风,所有可见的地方,都是可以去的,所有见到的小东西,都可以让它翻滚起来,这才是真正的开放世界,我们可以爬上任何一座高塔,也可以挪动任何一具尸体,就像你在《天际》中干的那样。
  《巫师3》的世界更大,《辐射4》的世界更开放。
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  剧情任务与战斗
  毋庸置疑,《巫师3》的剧情更好,任务系统更加清晰,有逻辑有条理,战斗更有节奏干,这是传统RPG的优势所在。
  一个好的RPG需要一个好编剧,玩家也需要一个好故事,巫师一直就是这么做的,进化到第三代,自然是更加炉火纯青。《巫师3》是个大叔找女儿的故事,如《飓风营救》一样的开篇显然是相当具有吸引力的。
  白狼杰洛特的目的是寻觅被狂猎们追捕的养女希里,而在追寻的过程中,杰洛特踏遍地图的每一个区域,与老友新朋再度携手,帮他们解决各类问题。相对而言,《巫师3》的主线是很清晰的,在玩游戏的过程中,你能够感受到狂猎对你以及希里的威胁,而朋友们的帮助也能为玩家带来良好的互动以及反馈。主线剧情发展到找到希里之后,故事进程开始加快,出现了大量的史诗般的场景。游戏的任务发展有着良好的互动性,一气呵成,环环相扣,这是CD-project最得心应手的地方。
  与《上古卷轴》系列奇幻庞大无厘头不同,《辐射》系列的剧情和故事深度每一代都值得怀念,玩过1、2、3和《新维加斯》的玩家们都清楚,《辐射》系列不是单纯的爽快娱乐,让你的肾上腺素狂喷,而是一些悲哀孤独纠结的故事,当你结束游玩之后,未必能够感受到单纯的快乐,更多的是莫名其妙的惆怅。
  游戏的剧情结构和任务网依旧是非线性的,并不靠紧锣密鼓的战斗来推动节奏,B社的游戏都需要你你有一颗好奇且无聊的心,你不该只追着任务走,你该去四处多走走,多探索,多和狗狗互动,多和NPC说话,多闯进一间房子,多改造一下自己的避风港和动力装甲。
  而《巫师》的战斗更是无比华丽,玩家通过剑术和法印与各种不同的敌人搏杀,终结技无比炫酷,血花四溅。《辐射4》老旧的动作引擎就落了下风了,虽然动作丰富了不少,但和《天际》相比,也没有高到哪里去。在这三个方面,《辐射4》略占下风。
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  画面也是《巫师3》的优势,《巫师3》的动态天气,日夜循环系统,刻画丰富的植被,体积云下超逼真的月光,狂风袭来摇摆不定的树木,超强的画面效果为《巫师3》成为神作保驾护航。
  除去游戏世界的环境之外,城市刻画也异常丰富,游戏中的两座城市差异极大,各具特色。你甚至可以通过站在高处眺望表现力十足的远景来判断下一片暴风雨云什么时候会到这座城市,从而选择你合适的出行时间。在海上航行时疯狂的暴风雨会引起大浪,你的船会在电闪雷鸣中不断摇晃变得不好操控,甚至你的导航也会因此而受到影响。
  除此之外,游戏中还存在着数十座小城镇,等待玩家探索。沼泽,群山,森林,洞穴等待绝对让玩家应接不暇,满足各位的探索欲望。
  《辐射4》并不是《辐射3》的DLC,辐射3威力加强版。《辐射4》相对于《新维加斯》都有着画质上的本质提升。首先就是全局光照的改进了贴图纹理的细致化,以前我们在b社的游戏中很难看到靠谱的光照系统和细致的纹理贴图,即便是《上古卷轴》这样气势磅礴的游戏,也不能拉近了看草皮和岩土,在《辐射4》中,这些都做到了,起码不会满屏狗牙,就连金属的光泽、狗毛和人的头发也能清晰展现,远景更是漂亮无比,完全摆脱了《辐射3》昏黄凄惨的现象,虽然同是末日,《辐射4》这块土地上却展现着无穷的生机。
  《辐射4》的角色捏脸系统也有了极大的改进,人物外貌有了更大diy的空间,只要不是手残党,都可以捏出你想要的样子,相信大家都不会再去吐槽人设了。游戏的整体美工下了极大的功夫,就和当年的《上古卷轴5》一样,引擎的硬实力不高,但偏偏做出了让所有人都很舒服的大场景。
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  对比总结
  在笔者看来,《辐射4》是2015年最好的开放世界沙盘游戏,而《巫师3》是年度最佳RPG。至于年度最佳游戏,还是留给玩家去评说吧。
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分享至微信朋友圈欧美单机游戏而论,老滚5、GTA5和巫师3哪个最好?
如题,以上三部都是2010年以后欧美单机游戏的经典大作,IGN上也都获得了9.5以上的高分,各类游戏大奖也基本是锁定当年的年度冠军,对于3A级别的作品来说绝对是历史级别的。三部作品也有共同点,比如广阔的开放世界,超高自由度,精彩的剧情等。但作品出品年份不同,题材不同,想必受众也有所差异。那么,各位在这三部作品中最喜爱哪一部?LZ就个人游玩的经历来说,三部作品总结如下:画面表现:巫师3>GTA5>老滚5配乐:巫师3>老滚5>GTA5剧情:巫师3>GTA5>老滚5操作手感:GTA5>巫师3>老滚5耐玩性:老滚5>GTA5>巫师3(这一项老滚5应该毫无悬念秒杀其他两者)任务丰富程度:老滚5>巫师3>GTA5开放世界制作:老滚5>GTA5>巫师3MOD兼容性:老滚5>GTA5>巫师3福利就上三部发作的壁纸吧————————————————————————————经诸多回复的jrs提醒,GTA5严格来说不属于RPG游戏,这是本人疏忽,多谢指正,现在编辑掉。另外,有人问为什么不算上辐射4的。辐射4若是早一年出,和bioware的龙腾世纪3掰一掰手腕是完全不在话下的,奈何同年遇到了巫师3,相比之下就略显底气不足了。而且,作为B社继老滚5之后的又一大作,平心而论辐射4并没有太大的超越,甚至在开放世界的雕琢和任务的设计上都比不上滚5的诚意。个人并不是很喜欢辐射4的后期主线剧情,为了设计多重结局强行制造矛盾,强迫主角站队。当然,辐射4也有自己的优势,就是装备改造和据点建造系统,b社后来发行的dlc来看,也算是扬长弊端。个人评分,如果老滚5有9.5分,那么辐射4可以达到8.5分吧
[&此帖被杜兰特怒上斯嘉丽在 20:37修改&]
这些回帖亮了
没法比,这仨就不是一个时代的游戏。11年的老滚能被拉来和15年的巫师3、13年的GTA5比本身就是个了不起的成就了。要知道巫师2也是11年的,你看街上有人提过吗?PS:谢谢各位jr指出时间上的问题,GTA5主机板在13年就发行了。抱歉,是我映像流了。
[&此帖被就当背景帝在 21:39修改&]
发自手机虎扑 m.hupu.com
没人么…那我自顶一下好吧,LZ本人最喜欢巫师3。老滚5是一款极为自由丰富的游戏,但巫师3的故事带给我的震撼是无可比拟的。
GTA5 steam 200小时+
老滚5 盗版100+
巫师全系列 加起来不到2小时。。。不知道为什么 就是玩不进去
没人么…那我自顶一下好吧,LZ本人最喜欢巫师3。老滚5是一款极为自由丰富的游戏,但巫师3的故事带给我的震撼是无可比拟的。
玩过gta5和巫师3
老滚没玩过
剧情gta和巫师 各有特点
但是我更喜欢自由 相比较而言
gta自由度更高
有GTA5和巫师3,都没怎么深入玩,有3D眩晕症玩一个小时就得休息,不得不说3D眩晕症真的不会让你沉迷游戏
巫师3的配乐我倒觉得一般,玩了100+小时了,感觉没有特别印象深刻的。
卷轴可能不是很符合我的兴趣吧
巫师3,我到现在还不会反击那个动作,俩小时后就不玩了。
然而gta5,没事了点开开会出租车,看风景也好,听他们npc说话也好。
最近晚上下班无聊,正愁没有单机玩,回家试试,楼主还有什么好的单机介绍介绍啊。
没法比,这仨就不是一个时代的游戏。11年的老滚能被拉来和15年的巫师3、13年的GTA5比本身就是个了不起的成就了。要知道巫师2也是11年的,你看街上有人提过吗?PS:谢谢各位jr指出时间上的问题,GTA5主机板在13年就发行了。抱歉,是我映像流了。
[&此帖被就当背景帝在 21:39修改&]
发自手机虎扑 m.hupu.com
gta5是rpg游戏么……
我一直自己觉得老滚和gta不算rpg,当然现在很多游戏分界很模糊
引用8楼 @ 发表的:没法比,这仨就不是一个时代的游戏。11年的老滚能被拉来和15年的巫师3、13年的GTA5比本身就是个了不起的成就了。要知道巫师2也是11年的,你看街上有人提过吗?PS:谢谢各位jr指出时间上的问题,GTA5主机板在13年就发行了。抱歉,是我映像流了。因为没有老滚6啊
引用4楼 @ 发表的:有GTA5和巫师3,都没怎么深入玩,有3D眩晕症玩一个小时就得休息,不得不说3D眩晕症真的不会让你沉迷游戏 讲道理,这三里面最晕的应该是老滚5,因为它年代比较早,受限于技术,远景近景切换比较突兀
三款都玩过,个人感觉gta5跟巫师3比老滚5好一点点,出于对欧美古装的热爱投了巫师3
引用10楼 @ 发表的:我一直自己觉得老滚和gta不算rpg,当然现在很多游戏分界很模糊GTA显然不是,甚至连半点RPG元素都看不到
但老滚绝对是血统最纯正的RPG,11年后15年前所有RPG的标杆。
引用8楼 @ 发表的:没法比,这仨就不是一个时代的游戏。11年的老滚能被拉来和15年的巫师3、13年的GTA5比本身就是个了不起的成就了。要知道巫师2也是11年的,你看街上有人提过吗?PS:谢谢各位jr指出时间上的问题,GTA5主机板在13年就发行了。抱歉,是我映像流了。老滚5去年刚出的重制版,再打上各种enb补丁,画面表现完全不输次世代。这款作品确实是生命力强大!
引用1楼 @ 发表的:GTA5 steam 200小时+
老滚5 盗版100+
巫师全系列 加起来不到2小时。。。不知道为什么 就是玩不进去玩不进巫师的你不是一个人
gta不算rpg吧,老滚5个人没有玩下去,特别喜欢巫师,周围朋友也有玩不下去巫师的……总结一下巫师最大的亮点是剧情的代入感还有人物刻画吧,战斗系统做的稀里糊涂的,大家全部打牌定生死多好……老滚5相对来说自由度高很多?
我巫师3和GTA5玩时间加起来有600多小时,老滚5以前玩的盗版所以时间没法统计.
我个人看来,老滚5和巫师3相比,优势在于开放度更高,主角可以有更多样的培养路线。与之相比巫师3则局限于几个学派。从打击感来说我觉得巫师更深一筹,一刀砍下去给人的感觉更真实,还有花式的处决动作比起老滚五战斗更优秀。从剧情上来说,个人更喜欢巫师3,虽然我没玩过前作,但是还是给了我很强的代入感,最后看到希里没死的时候真的带给我很多感动。总体我觉得巫师3相比老滚5更为出色,当然老滚5出的早,本身这比较就不太公平。
GTA则是完全另一种风格的RPG(不考虑OL模式),个人感觉从细节上,GTA相比巫师3与老滚5更为出色,具体体现在与NPC、场景的互动上。而且GTA的内容更为丰富,你可以在游戏里打网球、打高尔夫、驾驶飞机、玩飞镖等等。但从剧情代入感上我觉得稍逊巫师一筹,可能这是同时操控三个主角的弊端吧。还有一点就是GTA主线做完后会让人完全没有想继续玩下去的动力,这点上老滚5是做得最好的,其次是巫师3。
总体而言,就单机游戏而论,我认为巫师3〉GTA5〉老滚5。如果把GTAOL一起算进来的话那么GTA5〉巫师3〉老滚5。
为什么没有最后生还者?最后生还者当年踩着多少大作拿了多少冠军?
发自手机虎扑 m.hupu.com
巫师3?一个棋牌类游戏有个毛的剧情哦。
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371人参加团购237.00元&439.00元
271人参加团购697.00元&899.00元
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《龙腾世纪3:审判》开发商BioWare:一点都不怕《巫师3》
14:27:12 来源:游民星空[编译] 作者:光影EA 编辑:光影EA 浏览:loading
次世代黎明将近,在本世代素以《龙腾世纪》和《质量效应》两大RPG系列而声名鹊起的BioWre似乎让粉丝们有些担心起来。因为B社的大作《龙腾世纪3(Dragon Age 3)》公开了已有一段时间,至今还没有一张正式的截图流出,至于游戏的初步细节更是一团迷雾。联想到最近正宣传地风生水起的竞争对手《巫师3》和《黑暗之魂2》,我们不禁唏嘘BioWare是不是有点胆怯呢?
然而事实并非如此。根据BioWare公司员工Blair Brown的说法,他们谁也不怕。手里的王牌《龙腾世纪3》“绝对”会发售,而且品质还将一如既往地保持BioWare的高标准。
相信大家都看到了上图中的表述。作出表态的不是别人,正是BioWare的员工。这下有好戏了,因为毕竟粉丝们已经触到了“痛处”。
根据Brown的说法,待时机合适BioWare自然会公开《龙腾世纪3》的信息,而不是游戏的发行商EA。至于BioWare为何迟迟推迟《龙腾世纪3》的首度发布,或许是B社在敬候完美的时机,然后把每个人都大吃一惊。因此我们现在所做的就是安心等待BioWare给我们准备的厚礼吧。
《龙腾世纪3:审判(Dragon Age 3: Inquisition)》目前定于2013年末发售,登陆PC,Xbox 360和PS3,采用DICE的寒霜3.0引擎。
早前公开的《龙腾世纪3:审判》艺术图:
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