开发虚幻引擎开发的这群人会做出怎样的MOBA

收藏的论坛
虚幻3引擎打造MOBA神作 美国人气新游SMITE
  美国最新人气网游SMITE采用虚幻3引擎研发,画面表现力十足,更是被福布斯杂志评为最成功的两大MOBA游戏之一。这款利用虚幻3引擎研发出的游戏采用3D技术,美妙绝伦的画面效果配合众神题材、FPS以及动作元素的糅合玩法看点,使得这款游戏成为当前欧美上升势头最强的MOBA品类游戏。&&  在国内,对于SMITE这款游戏大家了解不多,但对于虚幻3引擎却并不陌生,因其在高精度动态渲染效果和画面表现力上的优势,越来越多的厂商开始将虚幻3引擎应用到网络游戏的研发中来。像《剑灵》、《战争机器》系列、《战地之王》这些大作都是采用虚幻3引擎开发,在虚幻3引擎的驱动下,视觉冲击力和感染力表现十分出众,画质效果和精美度受到业界和玩家的一致赞赏。&  【SMITE -online game】TOP 5 最强玩法展示  SMITE定义为3D MOBA品类游戏,游戏整体的玩法与DotA、LOL类似,都是以塔防、兵线和团队作战为主。但是不同的是,由于SMITE采用了全3D的场景,整个游戏画面制作精良,不管是一草一木还是各种神明的制作,无不体现出制作者的用心。而且得益于虚幻3引擎的优势,采用3D效果会让整个游戏的打击感更强。&  与其他MOBA游戏类似,SMITE也有像DotA类似的推塔模式,但是自己也创新了一些其他游戏模式,像竞技场模式、骑士比武模式、占领模式等。都是其他类似游戏所不具有的。在这些全新的游戏模式下,会给玩家极强的代入感和全新的游戏体验。而且经过虚幻3引擎的优化,3D的画面让技能的效果更加绚丽,但整个游戏十分流畅,丝毫没有停顿感。而且游戏的背景也跟玩家所选模式十分的配合,场面十分宏观,给人视觉极大的享受。&&  虽然国内暂时没有厂商代理这款游戏,但是SMITE却是很看重中国这块市场,不仅陆续推出中国神明,还在腾讯开通了官方微博,也许不久的将来,我们就能在国内玩到由虚幻3引擎打造的MOBA神作。
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?《虚幻争霸》:虚幻引擎4原厂出品,目前画面最好的MOBA
■ 从《虚幻》开始的3D史诗
Epic Games,从公司名称直译来看即是“史诗游戏”,这家起源自1991年的游戏公司从当年还不成熟的古董PC机型做起,历经26年至今仍然屹立不颓,产业横跨PC,主机,掌机乃至手机,其核心竞争力便源自自家开发的虚幻引擎(Unreal engine),虚幻引擎近20年来的发展不仅帮助了Epic Games成长为世界著名企业,甚至也帮助EA、育碧、2K等名厂做出了不少传世名作。
1998年,来自美国的Epic Games制作了名为《虚幻》(Unreal)的3D第一人称射击游戏,这款在当年配置要求不低,有着古典硬派FPS那种“孤胆英雄斗群魔”剧情的3D游戏成为了3D游戏史上最负盛名的虚幻系列引擎第一次走入了玩家和业界视野的滥觞。
《虚幻》与当年的FPS们类似,主要在狭小逼仄的金属通道中与各式怪物交战
《虚幻》的多人竞技版本《虚幻竞技场》于1999年发行,采用了升级后的虚幻引擎,这款多人竞技3DFPS在当年凭借着多样的多人对战模式与每种武器都有两种开火模式的游戏深度饱受硬核FPS对战玩家欢迎,这一部作品在当年的Gamespot评分中获得了95分的高分。也是靠着《虚幻竞技场》,Epic Games奠定了自己在FPS多人对战中的地位。
《虚幻竞技场》是早年最受欢迎的多人对战FPS之一,其难度远高于现在的FPS电子竞技项目
作为虚幻引擎后继的虚幻引擎2初版则出现于2001年,直到2006年虚幻引擎3出现为止,虚幻引擎2(含虚幻引擎2.5)曾为当时大量3A级游戏提供了支持。包括育碧在这一时期的《彩虹六号》与《细胞分裂》系列作品,GearBox的FPS名作《兄弟连》系列,甚至韩国网游的代表之作《天堂Ⅱ》都采用了这一引擎。
2006年推出的虚幻3可以说是专为同期推出的“三大次时代主机”而生的,Epic Games为自己虚幻引擎的最新迭代版本推出了TPS《战争机器》。《战争机器》是Xbox 360平台上最为成功的射击游戏之一,甚至是微软主机平台上最为成功的TPS游戏——它甚至在Xbox荒漠日本也冲进过新游戏销量榜TopTen。
《战争机器》中的马库斯与电锯枪,可能是仅次于《光环》系列中士官长的Xbox 360平台游戏符号
除了《战争机器》系列以外,虚幻引擎3在它的生命周期内可以说是当时世界上最为流行,最为优秀的3D游戏引擎之一。基于虚幻引擎3制作的游戏画面即使今天看来亦不太过时,不过对于虚幻和Epic Games来说,随着硬件机能进一步提升,虚幻引擎3的表现力尚不足以匹配更加先进的技术与逐步推进的硬件机能。
由Epic Games制作的《无尽之剑》曾是手机游戏画面质量的标杆之一
2012年,虚幻引擎4初版问世,相应的,虚幻引擎4为PS4与Xbox one提供支持,并且尝试在高配置PC上达到极限性能,虚幻引擎4还提供了针对手机游戏的支持,同时采用了虚幻引擎4开发工具免费使用,而收取产品完成版收入的5%的新商业模式。
这让曾经作为3A游戏开发才会采用的虚幻引擎成为了更为平民化的工具,大量独立游戏、小成本商业游戏也有了使用本世代最顶级3D引擎开发游戏的条件。但是,即使虚幻引擎4将免费引擎全部开放给了使用者,它依然是一款有着相当使用门槛,且需要大量技术经验才能用好的引擎。
比如虚幻4早期作品《仇恨》,配置要求与画面质量并不相称
虚幻引擎4的先行者们良莠不齐的表现也曾让人质疑虚幻引擎4的效能是否可靠,不过引擎本家Epic Games还是靠自己的作品为虚幻引擎4正名了。
在虚幻引擎4时代,本家Epic Games除了延续一直以来的《战争机器》与《虚幻》系列以外,终于开启了全新的产品线——《虚幻争霸》(Paragon)。
■ 《虚幻争霸》——来自虚幻引擎原厂的新形态“竞技场”
如同当年虚幻引擎1与虚幻引擎2以多人FPS对战《虚幻竞技场》做为Epic Games展示对自家引擎理解的代表作一样,《虚幻争霸》也承担着展示虚幻引擎4的任务。
在Youtobe上订阅过Epic Games官方自频道网友们也许更熟悉《虚幻争霸》的美服名字——《paragon》,在Epic Games推出的虚幻引擎4教学视频中,《虚幻争霸》经常被用作案例展出。从feature highlight到cinematic lighting,都能虚幻引擎4对光影与物理效果渲染的优秀实力。
凭借虚幻引擎4的强大机能与Epic Games本家开发的技术实力,第三人称MOBA《虚幻争霸》拥有目前市面上所有MOBA中最为优秀的画面,虽然《虚幻争霸》中的地图并未超出3路对抗,中间为野区的标准结构,但是游戏中的画面细节与地形细节的丰富程度远远超过传统MOBA。
比如说,游戏中存在有实战意义的地形高差,并有不少角色拥有纵轴移动的技能,这在某种意义上算是传统MOBA中“技能穿墙”的变体——真实翻墙。
虚幻争霸中的地形高度都有实际意义而非贴图+空气墙
部分英雄的位移技能带有相当高的起跳距离,将其他MOBA中的“穿墙而过”真正变成了“越墙而过”
从游戏节奏来看,《虚幻争霸》有几大改动:技能CD和地图战线的延长会让游戏节奏变得更长;从游戏玩法来看,它以越肩视角替代了传统moba的2.5D上帝视角,在此基础上从而融入了ACT、TPS等更多的元素。
这样的改动会带来什么样的感官变化?
没有了短平快的“急速高潮”,取而代之是稳扎稳打的实操感和代入感,视角固定在背后让玩家的视野受到极大限制,无法如传统MOBA一般切到其他场景观察战况,玩家更需要在自己目力所及的范围内处理战况,细节操作与大局意识在《虚幻争霸》中都非常重要,再配合游戏在物理上的设定,“空地一体”的GANK与“翻山越岭”的逃亡都成为了可能,在“战场直觉”或者“操作灵性”这种玄学范畴也更能为玩家提供表现的机会。
第三人称视角令多位移的刺客型英雄打起来非常好看
游戏目前版本为玩家提供了数十名可选英雄,并将以每三周一名新英雄的频率保持更新。《虚幻争霸》的印象和目前大多数MOBA不一样——美式写实画风,有些角色会让人有些《真人快打X》的感觉,正常比例的模型,写实的美式风格,配合虚幻引擎4的渲染,让《虚幻争霸》作为一款MOBA也有了3A游戏的气质。
《虚幻争霸》中的技能效果
游戏中的“装备”系统不同于既有的MOBA游戏,它以卡牌与卡组的形式呈现,并营造出了《虚幻争霸》独有的装备博弈体系,这套卡牌装备系统让《虚幻争霸》有了与传统MOBA不同的策略方向。
在单局外,玩家需要收集卡牌,按照自己思路给英雄配置卡牌,你可以给一个英雄配置多种类型,如攻速AD、高伤害AD、暴击AD、吸血AD等等。
目前有卡牌数量有近300张,足够玩家选择适合自己英雄的方向。
单局内,开局时玩家根据对面英雄类型选择自己的卡组,比如说对面坦克比较多需要高伤害所以需要选择暴击AD卡组。英雄在击杀、助攻、打野、带线等战斗行为中会获得类似“费用”的资源,依靠资源可以在基地商店解锁卡牌,这套系统的运转方式其实与金钱近似,但是在实现细节与游戏实际体验中与金钱驱动下的装备体系并不相同。
目前这套体系融合了收集卡牌、配置卡组、选择卡组、单局内战斗出装备等玩法,有着丰富的策略深度和耐玩性,不过整体上相较于其他MOBA游戏略有一些复杂。
据了解,国服该系统具体内容尚处在调整中。
装备卡牌系统
作为Epic Games本家为虚幻引擎4制作的展示性质游戏,《虚幻争霸》也是Epic Games首次尝试制作的MOBA游戏,我们能看出Epic Games对于模式创新的努力,但同时也能感受到不少还显稚嫩之处。
不过不论是目前游戏所给出的世界观框架,还是第三人称身后视角在战斗技能动作化上的潜力,都为《虚幻争霸》留下了十足的发展空间,虚幻引擎4本身优秀的渲染效果也保证了游戏中英雄建模、技能特效乃至整体的战斗场面都有独到之处。虚幻引擎4自身的物理引擎也让《虚幻争霸》可能实现符合逻辑的“击飞”“击退”等效果,甚至更为多样的场景效果,如地形破坏,特殊控制等。
比如说英雄极光的Q技能能够改变地形制造出有碰撞体积且队友也能使用的冰梯,这在传统MOBA中是很难实现的
在如今充斥着“插画欺诈”“货不对板”全靠脑补和爱来补足战斗中简陋的人物形象的MOBA游戏界,《虚幻争霸》依靠虚幻4引擎实现了从插画到模型预览到实际战斗都保持一样水准的优秀效果,这在MOBA游戏中还属首例。
插画是这个样子,游戏里也是这个样子
总的来说,《虚幻争霸》作为老牌厂家Epic Games用新时代最流行的“数字竞技场“——MOBA玩法制作的新作,它在细节上仍然有需要打磨之处,纵轴高差、野区迷雾与卡牌驱动的英雄能力体系都代表着传统MOBA中的经验很可能不再在《虚幻争霸》中适用,这意味着更多更新的角色配合方法与战术研发工作,玩家是否能认同这些玩法还有待观察。
但是目前的《虚幻争霸》已经为我们展现了足够的可能性,它的引擎优势与核心设定决定了它具有优秀的延展性,能尝试相当多的在传统MOBA中无法实现的功能。在MOBA游戏已趋同质的今天,能有这样的创新值得肯定。或许《虚幻争霸》离真正的MOBA游戏破局者还有一定距离,但是它至少凭借自己的优势做出了足够多的努力。相信《虚幻争霸》未来出现在中国市场时,也能获得不少玩家的认同。
编辑 阮文焕
每一天,每一个夜晚,我都在想念我的家乡。啊~那湄公河上飘荡的小船。
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请
使用社交账号登录
绑定手机号
根据相关规定,无法对未认证真实身份信息的用户提供跟帖评论服务,请尽快绑定手机号完成认证。
共有条评论开发虚幻引擎的这群人 会做出怎样的MOBA大作-学路网-学习路上 有我相伴
开发虚幻引擎的这群人 会做出怎样的MOBA大作
来源:QQ快报 &责任编辑:小易 &
自Epic Games首次对外公布时起,《Paragon》(中文版正式名称《虚幻争霸》)就因其作为MOBA网游,却将虚幻4引擎的机能发挥得相当充分而名声在外。不过,碍于工作的关系,直至此次内测,才第一次体验到这款作为虚幻4引擎第一方作品的MOBA新作。虽然不知此前版本的《虚幻争霸》究竟如何,但从当前版本的体验上看,作为虚幻4引擎缔造者的Epic Games虽然近年来似乎无意打造3A新作,可对大众网游品类之一的MOBA却有着不亚于任何传统网游厂商的理解――以MOBA为基础,同时融入TPS和ACT元素的《虚幻争霸》所带来的,正是一道口味独特的“三合一”竞技网游大餐。【能做引擎能出3A,也能打造次世代网游】也许Epic Games自己也没想到,为了追随游戏业界传奇约翰?卡马克而推出的虚幻(Unreal)系列引擎,使得了这家险些破产的游戏工作室起死回生的同时,也成为了Epic Games最广为人知的产品,其知名度甚至超过了同为Epic Games门下的《战争机器》等3A大作。如今,不论对于玩家、媒体、还是游戏开发者,虚幻引擎的大名几乎意味着游戏品质的保证。以至于不少新开发的游戏为了吸引关注,都会以“虚幻引擎”作为宣传招牌。而作为Epic Games亲自操刀的新作《虚幻争霸》,从诞生之初就受到关注也是再正常不过。初入游戏以后,给玩家带来的第一感觉,就是虚幻4的品质着实出彩。首先,总体画面虽然被白雪所覆盖,但是丝毫没有鲜艳刺眼的感觉,反而在光影的衬托下显得十分自然细腻――当然,这也符合虚幻引擎一贯的审美(虽然这种审美在业内评价不一,但却相当符合国内玩家,或者说是大部分东亚地区玩家的喜好)。另外,在这个名为“冰雪奇境”的新版本里,Epic Games似乎也有意想要带给玩家与现实冬季一样的体验,从对战大厅到游戏内的场景,无处不在的冰雪元素既有着浓厚的时令气息,又丝毫不显突兀。从游戏中实际的场景效果来看,建筑、植被都可以看出制作方对细节的刻画。比如走近观察后,就会发现不论石头材质的纹饰、裂隙,还是植被的枝叶,似乎都有相应的建模,质感不输3A作品中的场景细节。而且敌我双方的机械防御塔,材质给人以厚重的金属质感的同时,塔上的雕塑还会随着血量下降逐渐剥落。当然,作为MOBA类游戏,英雄自然是更为重要的一面,而《虚幻争霸》在人物的呈现上尤胜于场景。如英雄的头发密度和层次感,在虚幻4的加持下,发丝清晰可见,在跑动中甚至可以看到发丝飞扬。而根据不同的人物特点,不论是科幻风的金属动力机甲,还是魔幻风的纤维服装,哪怕是衣服上一个小小的金属配饰,在光影效果的衬托下,材料质感都显得非常真实。如此出色的细节表现,《虚幻争霸》完全符合次世代网游的标准,因此外界一直对硬件需求产生了普遍担忧。然而,作为Epic Games亲自操刀优化的作品,搭载着虚幻4引擎的《虚幻争霸》,配置要求在今天看来丝毫不过分――仅需一块GTX 660的当前入门级游戏显卡,就完全符合要求。【UE4引擎更适合射击?这可能是个谣言】在过去,业界有一个普遍的论点,就是虚幻系列引擎更适合射击游戏,当然,这也并非空穴来风。而虚幻4时代的成名作,更是以射击类游戏居多,如《战争机器4》、《绝地求生》等等。(战争机器4的画面表现颇受好评)也因为如此,业内一度曾有过虚幻4并不适合非射击类游戏开发的论调。不过从当前《虚幻争霸》的实际体验来看,这种担忧完全是不必要的。擅长射击游戏的虚幻4,在MOBA类游戏的制作开发中,反而更有助于提升游戏品质。另一方面,在MOBA游戏市场,不过分注重画面细节似乎成为了一种共识,甚至产生了“MOBA不需要次世代”的论调。然而,Epic Games却反其道而行之,并未采用其在开发《堡垒之夜》时所使用的卡通风格,最终选择在《虚幻争霸》项目上采用了更能展现虚幻4引擎机能的写实画风。据此前Epic Games所介绍,《虚幻争霸》开发团队为游戏内每个角色都定制了三套模型――由雕刻建模、三维光学扫描、硬表面建模三种方法打造,并由虚幻4的多层材质系统完善微观细节构造,保证了前文所说的建模和材质那令人惊讶的真实感。另据了解,Epic Games在制作过程中,以动作捕捉技术来保障英雄动作的真实和流畅,并为各自设计了风格迥异的招牌动作。而通过游戏中的实际体验来看,英雄的动作的确都较为自然,并且张弛有度。另外,在场景方面,除了出色的细节能够带来更好的沉浸感,代入感之外,《虚幻争霸》为战场内的不同区域,赋予了不同的标志性特色,这样即使身处战场之中,也能立刻分辨出自己所处的位置。另外,游戏整体场景也显得较为宏大华丽,从初次试玩的体验上说,颇有种当初刚刚接触《魔兽世界》大型RAID时的史诗感。【TPS带来的改变,不止是视角】作为一款3D MOBA,《虚幻争霸》采用了同类游戏中少见的TPS视角。不同于屏幕上只有主角视野讲求代入感的FPS,主角模型可见的TPS则更强调动作感。因此,目前采用TPS+ACT操作方式的《虚幻争霸》,带来的改变绝非是视角优势这么简单。TPS对《虚幻争霸》带来改变,除了角色的动作表现力更强之外,ACT游戏的操作方式加入,让玩家在游戏中的实际操作更加行云流水。不论攻击还是躲避,可控性都较其他MOBA更加方便。其次是近战英雄在战斗时的打击感。游戏TPS+ACT,可以说玩家能非常直观地看到英雄的攻击动作。尤其是《虚幻争霸》中近战英雄的战斗动作,设计师做出了一些适度的夸张,因此运动动作在真实的基础上保证了艺术性。对于游戏中的远程英雄来说,TPS的使用也是福音,在操作远程英雄的时候,的确能够具备真正接近TPS游戏的手感。对于有过一定TPS经验的玩家来说,使用这些“脆皮”的远程英雄,也完全可以有效利用视角和操作上的优势,以“风筝”打法迎敌,亦或者防止敌人偷袭。从此次的测试体验来看,《虚幻争霸》在细节表现上的确无愧于虚幻4引擎的大名。有着华丽的外在,但同时融入TPS和ACT元素的战斗系统,也有许多可圈可点之处。与传统MOBA相比,全面3D化的《虚幻争霸》结合TPS和ACT元素,所带来的是更多样化的操作细节――无论是对立体空间的运用(主要是Z轴,也即高低地形落差真正能够发挥出实战作用),还是无锁定弹道的攻、防操作,又或是近战英雄宛如格斗游戏的连招套路操作,都是其显著区别于传统MOBA的差异化所在。虽然刚刚仍处在内测阶段,但在实际游戏体验中,已经可以感受到《虚幻争霸》所蕴含的魅力,以及MOBA+TPS+ACT这样一种“三合一”的复合游戏类型的独特性,整体开发完整度也超过一般意义上的内测网游。相信在大规模测试开启时,《虚幻争霸》必定能够在国内MOBA品类网游市场上掀起一股新的风潮。
本文相关:
- Copyright & 2018 www.xue63.com All Rights Reserved国产最新虚幻四大作《神舞幻想》-学路网-学习路上 有我相伴
国产最新虚幻四大作《神舞幻想》
来源:QQ快报 &责任编辑:小易 &
现在随着全球化的开始发展,越来越多的国外优秀的单机游戏开始进入到了我们国家内部玩家的事业当中。我们的玩家,随着即将到来的这样的一个浪潮胃口也被这些国外的知名大作,养得非常的厉害。可以看得出来,他们的一个水准制作都在国内的一个游戏制作水平之上。但是虽然有了这样的一个情况,但是很多人还是对国产游戏充满了信心,希望国内也能够出现这样的一款优秀的大制作,让我们来进行玩乐。而且很大一部分程度上,虽然每个人都会有支持国产单机的这样的一个想法,然而实际上我们可以看到国产单机的一个游戏。界面制作并不是特别的好。很大一部分程度上打着国产大作的名号而发行的游戏并不能够让我们的玩家满意。随着过去的一个流传,从最开始的古剑奇谭到仙剑系列,我们可以看到国产的单机游戏开发,渐渐地从单款的单机游戏开发,转而向ip开发这样的一个转变,有好处也有不好,对于整个系列来说,打出系列的品牌做出ip的名号。能够使我们的国产游戏变得更加的丰富多彩,让我们的这样的一个。情怀和另外一个地方有所延续所投入的资金也会越来越多。但是我们也能够看到现在的一个现象还并没有较好的解决,无论是从谢流云传还是古剑奇谭新系列以及仙剑系列的新开发这样的一个问题从过去的研发周期。两年,三年,直到现在已经过去差不多五年,时间的增长,也让我们很多人对于这样的一款游戏的耐心逐渐的减小。但是现在古剑同一公司出品的新的系列游戏采用中国式rpg制作的《神舞幻想》成为了人们的希望。而这样的一款游戏,也不同于其他的同志同源的古剑系列所使用的引擎不同。幻想系列决定采用虚幻4是作为游戏的制作引擎来给大家制作这么一款游戏,而这样看来,整体的画质大大提升,并且在另外的一方面,我们也可以看到,对于整体的画面和制作以及人物设计都是相当的出彩,并且精致的。对于每一款国产单机游戏来说,我们所要了解的就是剧情方面我们肯定是要有所期待了。《神舞幻想》打着这样的一个七号采用了虚幻,似这样一款非常优秀的制作引擎,并且以上古九洲各个部落的风土人情为世界观打造出来的新的一个游戏世界已经让不少玩家非常期待,甚至脑补出一个关于上古传说的巨大史诗。剧情方面有古剑奇谭系列操刀的,这样的一款游戏也并不用担心剧情方面,一般来说不会出现太大问题,只是让玩家比较难过的事就是在最初所承诺的即时战斗类游戏改为了现在的回合制游戏。这样的一款游戏,其实我们也可以去看一下他的任何一种,截图本身移《山海经》为蓝本,以《淮南子》,《搜神记》等等这一类的古建筑,或者是文献来搭建上古神话的世界观中所体现的幻想成分非常的浓厚,到底如何去演绎上古时期的神话是我们非常期待的一个事情,那么作为这样的一款号称开放,并且自由的新款系列,神话类游戏到底会给我们迎来什么样的结局呢?我们可以期待一下。
本文相关:
- Copyright & 2018 www.xue63.com All Rights Reserved开发虚幻引擎的这群人 会做出怎样的MOBA大作
对于游戏中的远程英雄来说,TPS的使用也是福音,在操作远程英雄的时候,的确能够具备真正接近TPS游戏的手感。对于有过一定TPS经验的玩家来说,使用这些“脆皮”的远程英雄,也完全可以有效利用视角和操作上的优势,以“风筝”打法迎敌,亦或者防止敌人偷袭。从此次的测试体验来看,《虚幻争霸》在细节表现上的确无愧于虚幻4引擎的大名。有着华丽的外在,但同时融入TPS和ACT元素的战斗系统,也有许多可圈可点之处。与传统MOBA相比,全面3D化的《虚幻争霸》结合TPS和ACT元素,所带来的是更多样化的操作细节——无论是对立体空间的运用(主要是Z轴,也即高低地形落差真正能够发挥出实战作用),还是无锁定弹道的攻、防操作,又或是近战英雄宛如格斗游戏的连招套路操作,都是其显著区别于传统MOBA的差异化所在。虽然刚刚仍处在内测阶段,但在实际游戏体验中,已经可以感受到《虚幻争霸》所蕴含的魅力,以及MOBA+TPS+ACT这样一种“三合一”的复合游戏类型的独特性,整体开发完整度也超过一般意义上的内测网游。相信在大规模测试开启时,《虚幻争霸》必定能够在国内MOBA品类网游市场上掀起一股新的风潮。
24小时热文
请求失败,请刷新页面!
暂无推荐,点击刷新页面
今日体育热点
6秒后自动进入首页

我要回帖

更多关于 虚幻4引擎开发的手游 的文章

 

随机推荐