《绝地求生第三人称距离刺激战场手游》第一人称和第三人称视角哪个

绝地求生刺激战场怎么样快速切换人称视角?快速切换人称视角技巧分享-明星娱乐八卦新闻-齐鲁晚报网
绝地求生刺激战场怎么样快速切换人称视角?快速切换人称视角技巧分享
核心提示:
绝地求生刺激战场怎么样快速切换人称视角?快速切换人称视角技巧分享
近日,腾讯旗下手游绝地求生刺激战场进行了一次重大更新,更新之后将加入第一人称模式、军备库系统、以及刺激对决玩法。其中最让玩家称道的估计就是第一人称模式了!
怎么样快速切换人称视角?
从某种意义上来说第一人称模式将会成为喜欢正面钢枪的玩家们最喜爱的模式,可能是因为确认过眼神吧!
第一人称模式下视角受限,如果你躲在掩体后面,如果不探头的话,就不存在观察掩体前方敌人位置,只能通过听声辩位来判断敌人所处的位置。所以说正面钢枪或许是第一人称模式下最好的选择!
第一人称视角下躲在掩体后:只能通过拉动小眼睛看左右两边的情况,至于前面......还是算了吧!
第一人称视角下伏地后:满屏青草,这是要吃草吗?
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第一人称还是第三人称?不同视角下的绝地求生
活动投稿,作者 谢晓峰,未经授权请勿转载。FPP模式。在《绝地求生》中即指有别于传统第三人称射击模式的第一人称射击模式。在三月初于乌克兰基辅结束的SLi绝地求生全球群星联赛中,即采用了FPP模式组排战斗为主要的竞赛模式。随着《绝地求生》在风靡全球,各大赛事亦纷纷落地开花。而在《绝地求生》赛事愈来愈多的当下,我们也发现了其赛事鲜明地特点:大多赛事主要采用的竞赛模式为FPP模式,而非玩家惯常使用的第三人称射击模式。Faze夺冠。不同于科隆邀请赛的冠军,Faze依靠自己的硬实力夺得了冠军。是什么降低了“吃鸡”游戏的随机性?FPP
or TPP,这是一个问题。FPP与TPP的争端要从《绝地求生》德国科隆邀请赛谈起。作为《绝地求生》首次于国际赛事舞台亮相,德国科隆邀请赛虽算不上超一流电竞赛事,但也办得有模有样。然而在这次比赛中却有一个最重要的问题暴露了出来:依靠“苟”战术打法获胜的几率过高。此次赛事采用的即为第三人称射击模式。科隆邀请赛的单排冠军正是依靠“苟”战术成功吃鸡的尤其是在单排的第三局中,当毒圈刷新至海边时,与赛的绝顶高手都默契地选择靠着毒边徘徊,逡巡而不敢入。这无疑令解说与观众都感到索然无味。而决赛圈时爆发的密集战斗又令观众与接受纷纷表示两者反差太大,难以适应。FPP,提升观赏性的良方?虽然“苟”战术在《绝地求生》中是一种非常实用的获胜手段,也能够展示整个团队的策略与战术深度,然而在比赛中过于偏向此战术则会导致赛事的观赏度降低,进而造成赛事关注急速下降的结果。这想必是PUBG与各大赛事主办方所不愿见到的。狭窄的视野加强了游戏紧迫感,沉浸感也同时得到了提升正因如此,FPP模式逐渐变为了各类赛事的首选。只因相比于TPP(第三人称射击模式),FPP更好地转变了职业选手们的战术思路。举例来说,所有“吃鸡”玩家或许都曾遇到过互相卡点的情况。正所谓,敌不动我不动,一动就爆头。在TPP模式下,藏在树后的敌人可以相当安稳地获取外部消息,而FPP模式下受限于视野,双方信息差距进一步拉大。藏在树后卡点已不再成为一个万无一失的战斗方式,要想获知敌人动向就需探头进行查看,而这也大大增加了获取信息的风险。FPP的问题也很严重,作为TPP改FPP的游戏,其FPP模式下的游戏体验晕眩感强烈,极具摇晃感同理,FPP模式下的LYB和伏地魔战术也不再显得那么实用。你的视野将固定在前方区域内,从严格意义上来讲,整个地图上也不会再有任何一处安全之地。相比于玩套路的TPP模式,FPP模式下紧迫感与求生感重新占领了高地,比赛游戏节奏也将进一步加快,整场战斗的发生频率也从聚焦于决赛圈开始分散于各个时期。因为在FPP模式下,一位职业选手是无法或者如TPP模式下那么多的信息量的。信息量的减少则增加了更多随机事件的发生,也让比赛更加有趣了起来。在FPP模式的“吃鸡”比赛下,活到最后的一定是反应最快、枪最刚的选手,这不也是我们作为观众所希望看到的吗?FPP模式下你可要注意自己的背后战术思路的转变进而影响到了整体队伍风格的变化,更多的战斗与更为激烈的对枪场面开始在各大“吃鸡”赛事中呈现,这便是FPP模式对于赛事观赏性的提升。也谈一谈FPP的竞技属性首先,我们必须得承认的一个点是:《绝地求生》并不是一个多么依靠于钢枪的游戏。时至今日,官方仍在针对枪械的弹道、后坐力等进行平衡性调整。在竞技性方面其自然无法与《CS:GO》等FPS佳作抗衡。但FPP模式的出现,却在直观的战斗层面上给予了玩家以全新的感受。提到竞技性,在射击游戏领域我们无法绕开《CS:GO》。作为一款优秀的FPS游戏,CS这个系列已有了长久的积累。横向比较《绝地求生》与《CS:GO》,前者竞技性较差,后者可玩性上较弱。作为FPS游戏的老大哥,《CS:GO》同样是一款第一人称射击的游戏,在游戏中,听声辩位、熟悉地图、熟练使用投掷物,不仅重要,还是你赖以获胜的重要手段。当然,这也是《CS:GO》对于所有新手玩家不够亲和的地方。类似于《守望先锋》初上线时,玩家普遍传诵的梗:“我在哪?谁杀了我?”一般,在《CS:GO》中,新手玩家也会有这样的感觉。不仅《CS:GO》,硬核射击游戏《彩虹六号:围攻》同样需要玩家对于地图有深刻的理解第一人称下的真实感与沉浸感固然提升了玩家的游戏体验,但是无法如同第三人称模式下直观看到整个游戏角色所处的环境则会令玩家失去空间感。在《CS:GO》中,对于地图的熟悉是每一位想要玩好他的玩家的必修课。而对于《绝地求生》来说,巨大的地图如果只能固定让玩家采用FPP模式进行了解,显然不够现实。也正因如此,TPP模式下的《绝地求生》才能成为主流。而FPP模式所面对的用户则是需要在绝地岛上获取更强竞技体验的玩家。由目前的《绝地求生》竞技赛事来看,不仅SLi绝地求生全球群星联赛采用了FPP模式,更多的比赛也开始纷纷采用FPP模式组排作为主流竞技模式。没有卡视野,拒绝伏地魔。FPP模式带给《绝地求生》的虽然只是一个视角的转变,加强的却是整个游戏更具竞技性、对抗性的蜕变。IEM卡托维兹为中国队参赛的首个FPP模式大赛,却未能取得很好的成绩在《CS:GO》中我们能够看到高手以静步方式走向敌方狙击手,然后一刀结果他的性命。这样戏剧性的场面在TPP模式下的《绝地求生》中几乎不存在,第三人称的广阔视角令任何一个基本熟悉“吃鸡”游戏的玩家都变得“手眼通天”。蹲在墙角安全地观察着外部并适时放冷枪成为了所有玩家的主流打法。可惜的是,这种玩法虽然适合普通玩家用以满足成就感和击杀快感,却无法在赛事中带来极具观赏性的效果,也令顶尖玩家在越来越雷同的互相卡位中磨灭对于这个游戏的热情。而这个时候,FPP模式自然而然地成为了一种解决方式。在外网的一篇针对FPP模式与TPP模式讨论的文章中,作者提及:“TPP模式能够给予玩家安全的获取信息手段,这使得整个游戏本应激烈的战斗场面仿佛撞上了缓冲垫。这种低风险高回报的方式没有人不会喜欢。”文章同时也提到:“在TPP模式下,玩家只会通过在地图上伏击获取胜利,这样的玩法限制了选手个人的潜力以及实力发挥。”()面对诸如此类的问题,虽不能说FPP定是一剂良药,但至少却是一道不错的处方。降低随机性,让比赛燃起来众所周知,《绝地求生》是一款随机性极大的游戏。毒圈的刷新便是对于游戏进程影响最大的一个随机事件,在游戏后期,毒圈的刷新往往决定着一个人或是一整支队伍在比赛中的生死。由于随机性可以过多得干涉到游戏进程,这其实与电子竞技的竞技性相互违背。你无法想象在《星际争霸2》中由于地形塌陷而导致对方的分矿丢失,于是你获取了胜利;你也无法想象在你《DOTA2》中你选择了矮人火枪手但却在经过河道时被涨起来的河水淹死。而在《绝地求生》这款游戏中你的确会有这样的忧虑,先不说遭天谴的轰炸圈,单单是到了决赛圈时两个人屏息凝神的对峙中,如果毒圈刷新点在他所藏匿的树后。那么,这就几乎告示了你本场游戏的结束。毒圈的刷新凸显着这款游戏最大的随机性因为在TPP模式下,躲在树后的敌人可以轻易获知你的信息,当你准备为了生命而跑毒时,他可以轻易拉出身位击杀你。而在FPP模式下,这一切都有了改变。即使是在优势的情况下,只躲在树后也不能保证你的胜利,反倒会使得你更加危险。只有主动的进攻才能帮助玩家获取到更多的信息,而这不仅令比赛变得更加好看,在感官刺激方面当然也会令玩家的肾上腺素飙升。结语:其实综合来看,《绝地求生》的赛事依然有着诸多问题,从最基本的线下赛落地来看。赛事办多久、场地需求如何满足,中小型赛事难以立足如何建立良好的职业选手晋级通道,线上赛事又该如何遏制辅助插件或外挂?这些最基本的问题依然困扰着《绝地求生》。同时,如何帮助观众度过无聊的落地后的缓冲期?决赛圈频繁的战事令人目不暇接的问题又该如何解决?显然,这些问题在逐渐增多的“吃鸡”赛事中逐渐被暴露出来。但令人高兴的是,这些问题也在逐步得到解决。《绝地求生》赛事依然存有诸多问题,但它仍在努力解决就比如我们现在所讨论的FPP模式,不正是用以提升《绝地求生》竞技性与赛事观赏度的一剂良方吗?游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者谢晓峰
技不如人,甘拜下风。
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈绝地求生刺激战场怎么切换第一人称视角
玩习惯了第一人称视角的小伙伴,在玩腾讯吃鸡手游时发现游戏里只第三人称视角,无法切换第一人称,那么就真的没有法子可以切换人称视角了吗?当然不是啦,今天沫沫给大师介绍切换第一人称视角的法子,若是感觉沫沫的方式管用,不要健忘投票哟! 绝地求生刺苦战场 1起首打开刺苦战场游戏,肆意选择一个模式进入游戏。
2跳伞后首要使命是找到两把兵器,记住必然如果两把,否则无法进行视角切换。
3如图,沫沫已经找到啦!今朝人物死第三人称视角下的状况显示是如许的,沫沫筹办把这把兵器切换当作第一人称视角。
4那么先切回别的一把兵器,接下来重点来了:同时按住要切换的兵器已经右侧的对准按钮,记住必然如果同时,接下来就是见证古迹的时刻!
5如图,熟悉的画面感来了,这正式大师心爱的第一人称视角。
6然而切换当作第一人称视角后有两个短处,一个是辅助对准消逝了,如许很难对准仇敌,另一个是无法切换自由视角,也就是不克不及扭转不雅看四周环境。
7在射击的时辰沫沫老是打不中仇敌,是以最后仍是切当作了第三人称,切回第三人称只需要按对准镜即可。
8切回后操作起来就比力随手了。(以上切换人称视角的法子小伙伴们可以自行采纳,若是感觉能把握的话也是可以尝尝的哦!)
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​绝地求生刺激战场新手怎么操作 界面怎么看
作者:佚名来源:本站整理 16:16:06
绝地求生刺激战场中,对于新手玩家来说,了解游戏的操作方法与界面功能是极为重要的,下面一起来看看游戏的操作方法与界面介绍吧。在进入游戏之后,游戏的左上方会显示剩余玩家数量与玩家击败敌人数量。通过这项数据,玩家可以直观地判断自身需要以怎样的战术稳定吃鸡。在屏幕的左下角,玩家可以进行如下操作:左手射击、摇杆控制以及查看背包。这些操作都是显而易见的,大多数玩家习惯使用右手射击,但是在一些特定的情况下,选择右手射击还需要移动枪械准星,这时运用左手射击更方便。摇杆控制灵活度大,其可以让玩家操纵角色向四面八方移动。而查看背包不仅仅是为了观察自己拾取了哪些物资,在查看的过程中,玩家还要将一些占空间的物资丢掉或将一些有用的配件装备到枪械上。在屏幕的正下方,玩家可以进行补充药品、切换枪械、使用近战武器、装填子弹等操作。如果玩家的血量并非满的,那么可根据实际情况选择使用不同的药品。若是不知道药品的效果,打开背包后点击药品便可以查看相关信息。切换枪械是为了适应于各种地形作战,且玩家在与敌人相互猛攻时,将其中一把枪械的一梭子弹打光,这种情况下填充子弹是很危险的一种行为。在这迫在眉睫之际,玩家可以切换至另一把枪械,用其攻击敌人,简单快速。近战武器在游戏前期是很实用的,其造成的伤害远远高于拳头。萌新玩家在打出数发子弹后,可能会忘记装填子弹这一操作,若之后与敌人相遇,很有可能便会吃亏。在屏幕的右上方,标注着地图、持续奔跑以及自由视角等。萌新玩家要养成一个良好的习惯――随时随地查看地图,这样才能明确自身的目的,确认自己接下来应该前往哪里。且通过地图,玩家可以获知很多信息,例如演习信号、枪声方位等。持有奔跑是一项简易操作,实用性强,可以在玩家直线前往某一处区域时使用。而自由视角的作用较大,却总是被萌新玩家忽视。按住这个按钮后,玩家可以观察周围敌情变化,从而做出相应调整,在持续奔跑与蹲守某处时都可以使用这项操作。在屏幕的右下角则显示着右手射击、转换视角、跳跃、蹲下以及卧倒等操作,右手射击与左手射击的功能是一样的,考虑情况而选择。转换视角指的是切换第一人称视角与第三人称视角,在枪械装备倍镜之后,第一人称视角更为好用。跳跃用于翻墙与躲避敌人攻击,蹲下与卧倒用于潜伏或者躲藏。这三项基础操作使用频繁,萌新玩家要熟练掌握。每一项基础操作都有其存在的意义,萌新玩家不要过于忽略某一项基础操作的重要性。在操作设置界面中,玩家可根据自身喜好调节各类操作。例如左右探头、智能拾取物资等,在游戏中操作别扭时,点击屏幕右上角的设置按钮即可进行调整修改。也希望各位萌新玩家尽快通晓这些基本操作,向高手进发!
游戏介绍:绝地求生刺激战场手游是一款枪战题材的射击游戏,改编自火热绝地求生端游,腾讯旗下光子工作室出品,完美还原端游游戏玩法,享受掌上吃
大小:669.2M
以上就是绝地求生刺激战场新手操纵方法,更多绝地求生刺激战场,尽在跑跑车手游网。
18-02-2418-02-2418-02-2418-02-2418-02-12
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作者:Shrek
发布时间:日 16:12
大小:12.00MB
绝地求生刺激战场第一人称视角已经上线好几天了,这个角度和之前的有一定的区别,想要吃鸡的话有哪些小技巧呢?hao76小编为大家带来的绝地求生刺激战场第一人称视角攻略,第一人称吃鸡技巧,希望能帮助到大家!绝地求生刺激战场第一人称视角攻略成员分工在第三人称模式下,即便我们是处于掩体后都可以通过第三人称的“上帝视角”获取极大范围的信息,多人模式下,一般一个玩家就可以观察多个方向的动静,多人同时卡点自然就不用多说了。而在第一人称模式下,不仅视野受限,我们的视野角度也会变得极为狭小,尤其是在守点卡点期间,为了及时获取周围情报,往往需要多人同时观察不同的方向才能获取较为全面的信息。所以要想玩好该模式,良好的协作配合是不可缺少的关键因素之一。多点卡位同样,视野受限,如果多人处于同一位置,整个队伍是很难获取足够的敌情和视野的,所以在该模式下,我们更倾向于通过多人分工,不同卡位来获取不同位置和方向的信息。在对战攻防中依然如此,有队友专门负责侦查确认对手位置、人数等信息并提供给队友,其他位置队友通过以上信息可根据实际情况制定不同的作战计划,如远点高倍镜牵制,侧翼开枪吸引火力,而近点的队友则可以绕后包抄。之所以会如此分工,因为在多人模式中我们不可能在同一时间获得相同的信息,因此多点卡位,牵制作战效果更加明显。预瞄架枪在第三人称中对战过程中不外乎两个步骤,首先找寻掩体,借助视野确定对手方位,随后开镜开枪,完毕撤回掩体。而在第一人称中想要在掩体后获取视野,除非走出掩体露出身位,否则什么视野都是空话,对手也是如此。因而在第一人称模式中,预判对手即将出现的位置,提前开镜瞄准可以在对手露出身为的刹那直接占得先手开火的优势。例如多人防守建筑时,队友可以在不同方位的拐角处配合架枪,只要敌人露出身位基本就无法撤回。综述第一人称模式综合来说更为考验团队作战能力,所以玩家们一定要注意,尽可能杜绝在第三人称模式中的单人行动方式,想要最终吃鸡,定要学会整合队伍,配合为主,之后相信大家定可以在第一人称模式中玩出全新的“刺激”感受!
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