英雄联盟亚索怎么打劫拳头为什么不加强亚索,劫这些能秀的英雄成为版本强势,登上职业联赛?

英雄联盟为什么在六级前玩妖姬和劫对拼,双方技能全交,但没拼过,为啥劫瑞文前期伤害高_百度知道
英雄联盟为什么在六级前玩妖姬和劫对拼,双方技能全交,但没拼过,为啥劫瑞文前期伤害高
我有更好的答案
你去看看他们的被动就知道了
采纳率:31%
看你的连招,你妖姬的连招对了,w
e用的合适了就可以叼打刺客了
因为那些英雄前期脆
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747、版本说明不会告诉你内容 5.18间接被增强的英雄_兔玩网英雄联盟LOL专区
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&LOL 5.18版本马上就要到来了,这次的版本更新做了相当多的平衡性改动,以迎接S5世界总决赛的开启。之前拳头公司的负责人就曾经透露过,在S5世界总决赛上使用的游戏版本就是5.18,这些改动将会影响比赛的阵容,下面就来分析一下哪些改动将会影响我们的排位赛和S5世界总决赛吧。
5.18版本总体概览
因为5.18是一个非常重要的补丁,它将影响到S5世界总决赛的走向。
在这个版本中,有以下英雄被直接增强了:
这些英雄里面受到增强最大的当属小法。其他英雄的增强只是相比之前好了一点点而已。在之前的5.15-5.17这几个版本拳头尝试了很多改动,这些改动都是为了S5总决赛所准备的,目前看来需要增强的英雄还不多,所以这些英雄大多数只是对玩法做了一点点微调而不是直接的进行增强。
这几个ADC在目前版本中表现很差。所以他们受到了一些关爱:
女警的对线能力本来就很强,但因为版本总体局势的变化使得这个英雄很难Carry起队伍,半肉英雄对他的摧毁性太强了。EZ与女警也差不多,其他ADC都有很好的团战收割能力,而EZ恰恰缺少这一点,他的持续性输出能力很差,增加的一点点输出对他来说也算不上什么。最大的增强其实是老鼠,因为他太适合当前的版本了,很有可能在世界总决赛中我们可以更多的看到老鼠的活跃。
以下英雄被直接削弱了:
被削弱的英雄通常都是版本OP,甚至都是比赛中的宠儿,削弱他们是因为在之前的比赛中表现过于强势了,导致了其他英雄被打压的太惨,所以最终他们遭到削弱,为的是在S5总决赛中不至于出现抢到一个英雄就影响整盘比赛的情况。
间接受到增强的英雄:
因为战士附魔被加强,吞噬者被削弱,再加上蝎子、蜘蛛这两位热门打野英雄直接被砍,导致了这些食肉型打野英雄得到了加强,本来在上几个版本中他们当中有一些就稍微得到了一些增强。在S5世界总决赛上很有可能会出现打野英雄百花齐放的场面,而对我们的排位赛来说也是个好消息,这些英雄的带节奏能力明显比其他打野英雄更强。
因为诺克剑姬的削弱,上单的生态链又有了一次很大的改变。这几个英雄在剑姬和诺克的打压下出场率下降了很多,在这两个英雄削弱之后他们又会出现在上单这条路上。尤其是奥拉夫,本来就很强势的他很有可能会成为S5世界总决赛的宠儿。
间接受到削弱的英雄:
好吧,吞噬者砍了,他们的伤害能力受到了很大的削弱,当然在吞噬者升级之后他们依然拥有爆炸的输出能力,只是在吞噬者砍了一刀之后他们装备成型时间会延后一段时间。
辅助英雄:
基克的先驱被砍了之后,这几个辅助英雄在使用这件装备的时候需要更高的操作技巧。他们需要重新考虑一下配装的问题。
(5.18新皮肤 冠军卡莉斯塔)
5.18版本改动解析
冰晶凤凰 艾尼维亚
现在受到Q或者大招冰冻效果影响的大龙以及小龙,E技能对其造成双倍伤害。
分析:E技能的改动实际上是对冰鸟的BG修正,面对大小龙这样的免控单位时,冰鸟的伤害要比其他AP英雄低上不少,原因就是大小龙不吃冰冻效果,改动之后她可以协助队友更快的RUSH大小龙抢得先机。
弗雷尔卓德之心 布隆
技能法力消耗由45/50/55/60/65提高到55/60/65/70/75
分析:布隆在随着上次的强化摇身变成了辅助一哥,在排位赛以及职业比赛中表现抢眼。不过相比其他辅助英雄而言,他最大的威胁是被动以及技能效果,为了降低布隆前期在线上的优势地位以及游走能力,拳头稍微调高了一点Q技能的耗蓝,这次的削弱很微妙,对布隆的影响也不算大,属于还能够接受的范围内。
皮城女警 凯特琳
技能冷却时间由20/17/14/11/8秒下调到16/14/12/10/8秒
法力消耗由50下调到30
分析:女警已经很久没有火过一把了,在比赛节奏越来越激烈之后,她显得比其他ADC弱的多。继上次增强了一点女警的易用性之后,拳头再次降低了她W技能的耗蓝和CD,想让她在前期的对线中有更多的魔法值用来释放Q技能而不是W。这点改动可以让她在前期的线上有多余的蓝来做其他事情,而不是那么捉襟见肘。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
命中每个敌方英雄获得的治疗由已损失生命值的15%下调到12%
最大治疗量由30%提高到36%
技能法力消耗由全等级30提高到30/35/40/45/50
分析:诺克在上次重做完之后表现不错,但显然Q技能有点过于强大了。尤其是他在对线中可以依靠Q技能来以一档二就依靠这高额的回复效果,强势的英雄总是要挨刀的,所以拳头降低了他前期的混线能力,提升了一点后期团战的续航能力,不过诺手想扫中三个英雄恐怕有些困难,总的来这一刀砍有点狠,诺克原来甩3次Q的蓝在修改之后只能甩2次了。
蜘蛛女皇 伊莉丝
小蜘蛛的基础伤害由10/20/30/40下调到10/15/20/25
分析:蜘蛛是符文阔剑的最大受益者,无论在职业比赛还是排位中都是最强的打野英雄,上次她被砍了Q技能,从结果来看对她的影响不是很大,紧接着这次她的R技能又挨一刀,拳头的用意是降低她的输出能力,让那些蜘蛛玩家更多的关注这个英雄其他的部分而不是输出伤害,每只小蜘蛛少15点伤害加起来可就多了,这次的削弱很致命,蜘蛛可能不会出现在职业比赛当中了。
探险家 伊泽瑞尔
现在有了0.5额外攻击力的加成。
分析:比起其他ADC英雄来说,EZ的爆发力确实稍微低了一些,作为一个以技能来输出的英雄,EZ在面对坦克英雄的时候表现很差,他没有其他ADC在游戏后期表现那么强势,所以这次对他稍微进行了一点增强,让EZ的E技能大概有40~150点伤害的提升。
无双剑姬 菲奥娜
基础护甲由27下调到24
基础生命值由570下调到550
成长生命值由92下调到85
现在如果菲奥娜从战争迷雾中攻击敌人,那么会暴露菲奥娜的视野。
现在可以正确的格挡锤石的Q技能。
分析:剑姬的流行从LPL赛区辐射到了全球的赛区,国外很多上单选手都在比赛中使用这个英雄取得并取得不错的战绩,自上线以来剑姬已经被削弱过一次,拳头觉得这还不够,于是调低了她的初始属性,在砍过之后剑姬的前期压制里没那么强了,容错率更低她的对手更有机会来反制她。
哨兵之殇 加利奥
如果大招至少命中了一个英雄,那么它的前0.25秒无法通过移动取消。
分析:加里奥很久没有受到过关注了,很多时候他的大招不好用来自玩家的误操作,比如提前移动结束了大招的引导,这次改动降低了这种误操作的可能性,对他来说算不上是什么加强,但有修正总好过没有。
海洋之灾 普朗克
对英雄造成的额外伤害由80/110/140/170/200下调到60/90/120/150/180
护甲穿透效果由50%下调到40%
分析:船长在游戏后期中的表现太好了,他不需要破甲装备就能依靠炸药桶来打出爆炸伤害这显然不科学,降低了护甲穿透效果之后船长玩家可能要尝试出轻语来对抗高护甲英雄了,砍过之后他仍然能对C位造成巨量伤害,但也有了被克制的方法,坦克英雄不再那么惧怕他的炸药桶阵了。
德玛西亚皇子 嘉文四世
基础护甲值由27提高到29
分析:皇子在E技能的额外护甲被移除之后就变成脆皮鸡了,不过这就提升2点护甲拳头你是在逗我们吗?
仙灵女巫 璐璐
成长生命值由82下调到74
现在皮克斯只能从每次璐璐的普攻中触发一次贡品效果。
分析:璐璐在最近的职业联赛中登场频率相当高,她的混线能力以及团战能力都太出色了,于是她被砍了一点成长。贡品效果应该说的是DEBUFF,这些改动对她的影响还不是很大,改变不了璐璐现在的地位。
金属大师 莫德凯撒
护甲值由24.88下调到20
成长护甲值由3.5提高到3.75
新效果:现在可以对自己使用
新增25/35/45/55/65的生命值消耗
技能法术加成由0.6提高到0.9
伤害由50/70/90/110/130提高到70/95/120/145/170
从小兵获得的治疗由33%下调到25%
最多可以从两个单位获得治疗,从三个单位下调。
分析:双人路金属速推流有点太霸道了,尤其是2层W可以互相作用还可以吸血让与他对路的英雄很难招架。改版之后金属终于有了单线的能力,他的W技能可以给自己使用来增加线上消耗能力了。可能从此以后金属会从下路转移到其他路上也说不定,反正他不会在比赛中出现。
堕落天使 莫甘娜
技能法力消耗由50/60/70/80/90下调到50/55/60/65/70
分析:或许为了增加莫甘娜的辅助能力,拳头强化了她的Q技能,但莫甘娜不是很缺蓝,这些改动的意义不是很大。
水晶先锋 斯卡纳
修复了一个bug,该bug曾经导致水晶充能的攻速和移动速度前期提升太快,而后期提升太慢
减速效果由45/50/55/60/65%下调到30/35/40/45/50%
分析:终于在比赛前拳头又一次对蝎子做出了削弱,他在LPL的最后几场比赛以及其他赛区中均有登场并且有不错的成绩,Q和W技能已经砍过一次了,这次砍完E技能之后他应该不会那么强势了,蝎子前期也就加1级E,毕竟少了15%减速很伤。
暗黑元首 辛德拉
成长法力值由50提高到63
现在在Q技能后的瞬间使用E,会正确击飞最远距离的宝珠。
分析:辛德拉在S5赛季中就没在比赛中登过几次场,自打她的Q技能被砍过之后就没人玩她了,但是拳头又担心把她增强太多,于是技能没改,多给了她一点蓝,对于这个结果我只能说然并卵。
河流之王 塔姆
对技能的使用进行了一些优化
现在灰色生命值对于队友和对手的颜色进行了调整。
分析:这个英雄依然有毒,对游戏平衡性无关的改动还需要时间来证明,他现在需要的是大神玩家开发出适合他的打法。
瘟疫之源 图奇
受到伤害推迟进入潜行的时间由6秒下调到4.5秒。
分析:老鼠可能要在S5世界总决赛上有更多的登场机会了!虽然只是增强了一点点Q技能,但从老鼠在最近的比赛中登场率就非常不错,现在比赛又重新流行他这种超远射程收割型ADC了,我相信在改动之后老鼠的使用率和胜率都会有一点点提升,毕竟这个版本强势的ADC很少。
邪恶小法师 维迦
现在助攻也可以获得法术强度。
现在会在使用技能时计算冷却时间,相当于降低了0.25秒的冷却时间。
分析:助攻也能获得发强让你想到了什么?小法在没盘比赛中通过助攻可以获得100点以上的发强,毕竟打完一盘比赛之后有20几个助攻还是很没有压力的,或许辅助小法又要重出江湖了。
附魔:吞噬者
每层效果提升的额外魔法伤害由1下调到0.67
满足的吞噬者普攻附带的魔法伤害由60下调到50
分析:吞噬者在游戏中后期的表现要强于其他打野刀太多,于是这次它被小小的削弱了一下,拳头公司曾经考虑过把它的特效也做出一些调整但最终没有实装,好在10点伤害还在可以接受的范围内,对适合它的英雄来说不是什么大问题。
附魔:战士
攻击力由40提高到45
分析:食肉型打野英雄越来越少了,他们应该得到一点关注,多了5点AD之后这件装备的性价比提升了150块左右,我盲僧终于又可以秀操作疯狂带动节奏了。
基克的先驱
护甲值由35下调到30
充能效果的持续时间由8秒下调到5秒,增益效果持续时间不变。
分析:基克这件装备自登场以来就有不错的使用率,这件装备在特定情况下能够提供巨量的输出,降低了充能的持续时间让这件装备的效果更难控制,5秒时间不难等,对手拖一下就OK了。如果最终这件装备的表现下降很多的话,它又将变成边缘装备。
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