开DX11dota2特效全开显卡会影响显卡性能吗

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游戏开启这些变态设置 最强性能PC秒跪
13:49:26&&出处:&&作者:穆童
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《异形大战铁血战士》DX11特效对比及性能测试
01:12:15 来源:游民星空 作者:黑八[编译] 编辑:afrik 浏览:loading
今天德国的PCGH网站又对《异形大战铁血战士》进行了基于DX11模式下的新型特效对比以及硬件性能测试,这里让我们一起来看看DX11到底带来了怎样的画质提升:
《异形大战铁血战士》DirectX 11画质效果对比
如果你用Radeon HD 5000显卡进行游戏的,那么游戏会为你提供三个DirectX 11高级选项:抗锯齿(Anti-Aliasing)、细分曲面技术(Tessellation)和高级阴影(advanced shadows)设置。其中抗锯齿方面游民星空在前几天,也许是故意“刁难”,支持得很不好。
继续说DX11,抗锯齿功能只是将多边形的棱角进行柔化,Shader并没有改变。《异形大战铁血战士》运用了大量的模糊效果,所以画面并没有变得总是停顿。细分曲面技术主要是用在异形身上,这个技术多多少少地给它们“增了肥”,使得Xenomorph模型看上去更加“圆润”。 高级阴影设置实际上起不到太大的效果,因为你在游戏中并不会感觉到它的效果。如果你仔细看的话,你会发现阴影的边缘会处理的更好。以下这些对比图能够更好地体现出使用DirectX 11与不使用时的区别:
首先是抗锯齿,下面是两组场景分别是上图4x MSAA,下图无AA
局部放大后效果
局部放大后效果
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游民星空联运游戏> NVIDIA详细解读游戏中DX9与DX11差别
NVIDIA详细解读游戏中DX9与DX11差别
责任编辑:林光楠 【转载】
  10月28日,在日本召开发布会,以《孤岛危机2》和《战地3》为例,详细对比了中新图像技术在游戏上的应用,以及对比DX9取得的进步。
  Crysis 2
  《孤岛危机2》起初发售时只支持DirectX 9.0c特效,后来通过补丁升级的方式实现对DX11的支持。图像表现与性能均有提升,具体可参考Crytek官方发布的Demo视频:
  首先是DX11最重要的特征——曲面细分,使得图像多边形数量进一步提升,表面细节真实感更强烈。
  此外,视差贴图技术的应用令图像的立体感得到增加,在多边形数量相同时,凸凹程度和阴影表现均得到增强。
  而5年前就在游戏中得到应用的HDR处理在DX11中取得进化,使用户体验更逼真。
实时局部反射
  此外,实时局部反射,景深及水面特效、动态模糊等DX11的特点均在视频中一一体现。
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