你觉得世世界上最火的游戏戏是什么?

评测 | 当年的 windows 游戏有多火?世界上最经典最好玩的游戏之一 -ZAKER新闻
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当年的 windows 游戏有多火?我敢说它们是世界上最好玩的游戏……之一,哈哈小编怂了,事实上在小编心目中,它们和诺基亚时代的游戏并列第一。近几年,一系列改编自《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》、《三维弹球》等经典玩法的新作层出不穷:吃豆人、像素大战被搬上大荧幕,兴许明年又将迎来《俄罗斯方块》大电影;前段时间刷爆朋友圈的《贪吃蛇大作战》刚告一段落,最近又有一款弹球游戏杀出重围。以至于有时我都会产生某种错觉,误以为游戏圈又掀起新一轮复古潮。这时候老前辈总会意味深长地说:经典之所以能成为经典,就是因为它们禁得住考验耐得住寂寞,不会随着时间流逝黯然褪色。哈哈,站在巨人的肩膀再创作的确省时省力,关键更容易打动玩家的心(尤其是小编这种上年纪的人呀)。前提是你得让人看到诚意,而不是东拼西凑随便堆砌几款换皮作。相较于当年风靡全球的诺基亚(摩托罗拉)F4 天团贪吃蛇、俄罗斯方块、五子棋和推箱子(嗯小编是这么认为的),Windows 自带的扫雷、蜘蛛纸牌、空当接龙和三维弹球游戏晚生了十几年,热度却丝毫不减。网友喜欢用 " 有毒 " 来形容某款爆火令人欲罢不能的游戏,事实上我觉得扫雷才是 " 有毒 " 的鼻祖,有生之年必过一次系列!(不骗你们,这个我可以玩一天!)真是奇了怪了,小编每隔一段时间就会再度沉迷其中。曾经有段时间天天挖雷,以至于隔壁某实习小哥抓着脑袋问我:你是扫雷狂魔吗?囧……【你点或不点,雷就在那里,不离不弃,just 点 it。】谁知道新版扫雷给改成 " 扫菊花 " 了,不造是哪个恶趣味的家伙想出来的。至于空当接龙和蜘蛛纸牌,那更是男女皆宜老少通吃。我老爹和小侄子的最爱没有之一!最后关于三维弹球,可以聊的就多了。例如有个朋友说三维弹球是她初中高中计算机课的必修项目 233333例如它为什么在 WindowsXP 之后的系统里再没出现——据说是当时游戏外包给印度人,阿三只提供了源代码(后来外包公司倒闭),程序在 64 位系统操作时存在严重 Bug,弹珠会像幽灵一样四处飘荡,微软的人尝试改了 " 一下下 " 都没成功,时间紧凑干脆就不管它了。(程序猿懒得修复直接删了 T^T)幸好 win8 又回来了!例如输送弹珠的机器——弹球台:虽然这种新潮的游戏机在国内 RIO 少见,但是说起小时候的弹珠游戏,你的眼前是不是瞬间冒出一个又一个晶莹透亮的肥皂泡泡,以及那一颗颗光彩夺目的玻璃珠。多么久远的话题啊。在魔性的背景音乐映衬下,它独特的外形立马在众多清汤寡水的 Windows 自带游戏中脱颖而出。想当年小编介个完全不懂玩法的无知少年,就酱紫被她神秘的气质深深吸引。的确,三维弹球这个妖艳贱货比以上几位老江湖更具开发潜力 ~~论风格,它可以是抽象艺术派——INKS.《彩墨弹球》:苹果年度最佳设计奖每一幅空白的画布安静地等待你着墨,每一幅完成的画作就像是艺术大师的抽象之作。颜即正义!也可以是二次元日系萌画风——《怪物弹珠》:日本上线不足一年击败神话《智龙迷城》" 鲜明的色彩界面和剪纸般的字体风格,仿佛令人置身享受猫饭的怪物猎人之中。"(@冰影风)还可以是未来科幻野兽派——《Pinout!》:85 个国家 AppStore 免费榜第一绚丽的闪光灯、熟悉的机械装置、动感的音乐、轻快的打击节奏,近景远景无缝切换,整个画面呈现梦幻的高科技电子风。论玩法,它可以只保留核心元素——一个弹珠台,两块挡板,小小的弹球自由穿梭在彩色墨水槽之间,墨水迸溅开来,所到之处五彩斑斓。简单又不简单,随意又不随意。这种方式创作出来的画面出乎意料的惊艳。也可以是 " 弹珠 + 卡牌策略 " ——控制弹珠灵活地反弹瞬移,在拥有辅助道具的矩形场景消灭怪兽……还可以是 " 弹珠 + 跑酷 " ——《Pinout!》大胆地将 " 三维弹球 " 玩法与无尽跑酷结合在一起,要求玩家在有限时间内使弹珠滑到特定轨道以获得追加时间奖励。相当魔性的游戏,小编亲身体会感觉就像在玩一款科幻未来风的音乐游戏。因为是闯关模式,《Pinout!》的收费点设置在 " 存档点 " ——一旦失败想要从存档点开始就必须付费,否则只能从零开始。(" 贱兮兮 " 的设计哈哈哈)但其实你付费了就会发现,游戏充其量也就 7 关,剩下就是无尽循环。当然要说它最吸引人的地方还是经典的核心玩法——弹球台嘛,弹珠落到某些点还有简单的小游戏,比如 " 空间大战 " 玩法的《拒绝上班》等等。小编就不说我死了多少次了,根本控几不住蠢蠢欲动的手……话说回来,微软最新版 Win10 又没有带这些游戏玩,想玩还得自己去官方商城下载,微软真是作的呀(名副其实的小作精)~(游戏 iOS 下载地址)声明 : 本文采用
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你觉得无聊吗?来玩世界上最烂的游戏吧
编辑:kuma
来源:网络
  同时出现两种最极端的评价让人挠头,让我们看看这到底是一个什么样的游戏。  首先,Desert Golfing 不是一款新游戏,早在去年外媒 The Verge 就在一篇「不可错过的 21 款优秀 iPhone
游戏」中推荐过。  它的界面只有这样,而配色也只有屈指可数的几种(据 Twitter 上疯狂的玩家,2000+ 关卡界面会变红,4000+
会变成绿色……),某些地方像是对任天堂 1984
年经典高尔夫游戏的致敬,一眼望去是无垠的沙漠,玩家所扮演的就是在沙漠中挥杆的操作者——一个看似荒谬的设定。  游戏操作本身就更简单了,像那样拖住小球,便会出现根据你手指的距离而调整力度的曲线。拖、瞄准、发射。  这还不算无聊,最无聊的是似乎玩家看不到尽头,如厂商在描述中写的那首诗:  Hold infinity in the pocket of your shorts,  And eternity in Desert Golfing.  虽然它和兄贵草泥马没有半点关系,但都是彻彻底底的「无聊」游戏,但这类游戏的真的好处在于:一个无聊的游戏能让一个无聊的人变得暂时不那么无聊。当你能用一两杆便搞定一关,心里会暗爽:「看,多简单呐!」而当你挥杆数十次且仍旧卡在那里,它便会激发你的征服欲,还带着激愤。  这让我想到当初火爆一时的 Flappy Bird。同样粗糙的游戏界面,毫无复杂的操作,将休闲游戏的本质诠释地令人称赞,即,娱乐大众。Roger
Ebert 在评价周星驰的《功夫》时提到:  The joke is based not so much on humor as on delight.  是啊,能让你笑的不只是迁就性的幽默,也不是抖机灵,更多的是愉悦。对于这类休闲游戏来说,不管你是否征服了它,在游戏过程中所体会到的感受才是最重要的,用一句话来说就是:「结果不重要,重要的是过程」。况且在
Desert Golfing 或 Flappy Bird 里玩家永远也看不到尽头。
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【飞翔导读】世上最难的单机游戏是什么?它们一次又一次地打击玩家的自信心,但却还是有无数玩家为之日夜奋战。下面来看一下单机游戏史上40个最难通关的游戏,看看你玩通关了几个。
  纵观游戏发展史,有不少游戏作品是以其难度而著称的,它们一次又一次地打击玩家的自信心,但却还是有无数玩家为之日夜奋战。有爱的玩家们将它们整理出来,并做了一个简单的排行。小编发现,并不是时代越近游戏越难!相反,很多童年的游戏有时候更加坑爹,排名更加靠前,让他们至今难忘。那么,一起来看看哪些游戏你已经通关,而哪些游戏你还在继续被虐?  40:三冰封王座:困难模式单人任务  游戏自不用小编诸多介绍,已经被玩家奉为经典。但是,国内的玩家很少有人关注单人剧情模式。有玩家反映,选择困难模式之后,被电脑虐的体无完肤。  选了困难模式这个并不是很容易就能打穿的  由于是在剧情模式,英雄技能,属性,兵种方面都有很多限制,而且很多时候无法造兵,无法使用战术,只能利用仅有的条件进行游戏。比如冰封王座第九关,光棍的阿尔萨斯,光棍的女王等等,在困难模式下,敌人数量、属性、AI方面都有极大的加成。而为数不多的可以造兵的关卡,你面对的是燃烧军团,娜迦等等,平时的战术,兵种搭配则完全失效。于是乎,无数VS高等级的大神们也在阻挡阿克蒙德时被碾压。  39:QWOP:身残志坚熊孩子,百米跑出人间百态  不曾何时,网络上出现了一个让所有人蛋疼菊紧,瘙痒难忍的小游戏。淡定的表情,寂寞的脚步,于是无数玩家45度角仰望天空泪流满面,为一款小游戏玩出了蛋蛋的忧伤。小编试了一下这款游戏,在一阵抽搐和痉挛过后,大汗淋漓饱含满足的倒在18米线之下,彻底的绝望了。  这个赛跑游戏……谁能跑完100米?  38:怪物猎人上位G级任务:怪物“猎”人  在无数PSP游戏中,怪物猎人一直以极高的难度和养成位居销量和口碑首位,而老卡也很厚道的没有移植其他平台,因为玩过此款游戏的PC玩家容易摔键盘。  作为一个可怜的猎人,你唯一的人生目标就是在无数怪物的强暴下保住菊花,游戏中无敌的猫车神出鬼没,无论是祖龙,红龙,老山龙还是最后的大下巴,只要你需要,他们一定会出现,然后虐完之后还会说:亲,包邮哦!  被怪物爆可是很痛的  卡普空的大神们,既然有那么强悍的猫,为啥还要让猎人上去让怪物虐呢……  37:战神系列泰坦难度  作为血腥暴力色情三俗集大成者的战神系列,奎爷血性男儿,目空一切的做派让玩家大呼过瘾。作为春哥的基友,奎爷的铁菊岂是宙斯之辈能爆的?虽然小编是PC党,但是泰坦级别的游戏难度确实不是一般人所能驾驭的……  战神的最高难度,如果喜欢挑战一定要去试试看  36:神之手  这是一款集爽快的打击与超级恶搞于一身的动作游戏。其主题就是“暴力、暴力、暴力和搞笑”。  作为由《》之父三上真司与《红侠乔伊》系列制作人稻叶郭志联手打造的PS2动作新作,游戏本身的素质是想当的高,但是由于只在PS2平台发售,在国内这款游戏鲜为人知。作为一款动作游戏,本作在操作感堪比系列,而在娱乐指数上,小编认为可比系列。人物动作设计,剧情,大招等都十分搞笑。在难度上,也是独树一帜,一个leveldie难度的杂兵,就可比一个普通游戏的boss。  35:一代IGI  秘密潜入这个名字,一个所有的FPS爱好者耳熟能详的名字,作为一款2000年发售的游戏,无论在画面,音效,操作感方面都是极为出色,而由于游戏的现实元素,此游戏一直被禁止在国内销售,更增加了神秘感。介绍这款游戏的是一位90后,表示被这款游戏虐的童年都不完整了。并指出两个蛋疼理由:  首先:IGI不能存档 超长的剧情,万恶的警报,无耻的和,还有可恶的英语。  其次:IGI的血量补给极其稀少,只会在固定的位置刷,导致许多玩家在会一直卡在某一关。介绍这款游戏的90后同学目前还没打过第六关……  34:劲乐团:30等级难度以上乐曲  这一定是一款开发给章鱼玩的游戏!虽然劲乐团是一款十分优秀的,对身体协调和手指灵活性有着极大的锻炼。但是想把这个游戏玩好,没有优秀的反射神经是根本做不到的。譬如小编这样没什么手速的玩家来说,这游戏就是个噩梦。只能说一句:星际魔兽的APM跟这个30级以后的难度比起来,简直都是渣渣!  33::地狱难度  有这么一款游戏,他的某个难度下,满地都是boss,每个boss都堪比最终boss……  可得,香蕉可得,菠萝不可得。这款游戏经典吗?为什么?因为10个人有9个过不了噩梦难度,而过了噩梦难度的10个人有10个过不了地狱的女王。作为朋克先锋的安达利尔女王,深刻的体现了最毒妇人心这句古话,不朽之王套?渣渣,看姐的妇炎洁之怒!  32:猫  我很不能理解为什么日本人能开发出这么无厘头的游戏!虽然有些关卡能够用-100的人头数慢慢堆过去,但是有些地方,你没看大神的攻略,那是绝对没办法通关的!小编坑爹的发现,第一关玩完之后人头数是-22……还有更惨的同学吗?  31:百米飞人  虽然只是一款小游戏 ,操作也很简单,只是左右而已。但是当你玩到后面,你会发现你要跟外星人赛跑,并且按到你手软都比不过。  30:FBI解救人质  这款游戏没有提供任何的可选择的单人游戏模式,还有难度设置,也没有联线多人游戏选项,里面唯一有的就是十个不同的单人任务。你要做的就是潜入人质的关押地,消灭守卫,把人质带到安全的地方。在任务开始前,你可以通过看简报来了解你要潜入地方的情况。不过到了现场情况就完全改变了,你必须单枪匹马的干掉敌人,然后营救所有的人质。这款游戏排在这里不是因为它有多难,而是这款游戏因为种种问题,使得游戏的第一关就很难顺利完成。  29:世界最难游戏(名字就叫这个)  从名字就可以知道这款游戏有多么变态了!这款游戏起源于早期的“吃豆小游戏”,改编升级到现在世界上最难的小游戏。由原来的“吃豆”发展到现在的“躲豆”,其中还要靠智慧和敏捷结合,吃到指定颜色的球。玩过的玩家绝对会自己被这款游戏虐的有多惨!  28:爱斯基摩人敲冰块  看着可爱的爱斯基摩人和同样可爱的敌人,你可能会觉得这款游戏很简单。然而,后面关卡摇晃的传送带,下落的冰柱和不断出现的坏人--让你完成这款游戏变得十分的艰难。  27:幻侠乔伊  像大多数游戏一样,幻侠乔伊开始的时候很简单,但很快就会变得让人崩溃的难。在后面的关卡你将面对大量的谜题和无尽的敌人,这将让你大声的呼救求饶,尤其是在噩梦难度下。来吧,像个男人一样,千万不要去选小孩难度。  26:MDK2  你是否玩通一个游戏时要使用全部三位角色,在MDK2中你必须掌握所有的技能。由BioWare经验丰富的团队打造,这款闪亮动作游戏的续集,甚至是对付一个小兵都要让你想尽一切办法。特别是需要完美掌握MAX和它的火箭喷射器。希望你能挺的过来。  25:2  这款游戏有着大量的动作成分。林克用剑和盾把自己武装的很好,任何东西都不能中断游戏,除了他身上的血槽。在游戏中你一定要竭尽所能的找齐所有的心。到后面你会发现它们是多么的有用。  24:系列  13年来,的合金弹头系列没有任何改变,还是那个急速枪战动作游戏。就在你以为你已经干掉了一个BOSS时,马上又会冒出一个更加厉害的BOSS。幸运的是,你有一位持枪的猴子和一个搭载炮塔的骆驼的帮助。而我要告诉你这绝对不是在。  23:(各种版本)  AlexeiPajitnov创造的益智游戏直到今天也依然可以让玩家在它上面花费无数个小时。无论你玩的是哪一个版本,后面的关卡几乎是不可能完成的任务。方块下落的速度是如此之快,以至于你根本没有时间去消除它们。(PS:谁通关过的,可以举个手!)  22:金属手套  你如果一个人玩这款游戏将会使你痛苦万分。事实上,就算你和三位朋友一起玩,它依然让你痛苦不已。这款地牢游戏让你同时和上百个敌人战斗,你不得不随时都面对斧头和火球的攻击,直到你躺下为止。当你在寻找钥匙,魔法咒语和必不可少的食物时,你必须得面对他们。而且血也不会自动回复。  21:  Valve无比绝妙的第一人称解密游戏直到现在依然让我们兴致勃勃。前面的关卡轻而易举,但是后面的关卡将榨干你的脑汁。GLaDOS不仅对你的帮助不大,而且在游戏结束,你最终看见她之前,它还不停的用侮辱的言语纠缠你。而最糟糕的是你被信任的电脑AI给耍了。  20:生化尖兵系列  Capcom总是知道如何才能做出一款有挑战性的游戏,而生化尖兵也不列外。它在FC上的初次登场就让玩家们饱受挫折,尽管如此还是有极少数的精英成功的在独裁者的猛攻下幸存了下来,欣赏到了最后的结局。从那以后,这个系列就始终保持着它那超高的难度,在GBC上的版本和去年的下载重制版生化尖兵都是如此。期望这种倾向在这个世代的生化尖兵游戏中能够延续下来。  19:英雄系列,专家难度  你肯定会说“不是那么的难。”是的,在简单和中等难度下,也许如你所说。即使是在困难模式下,也依然有少部分玩家能够消除圆碟。然而,如果你想成为一位真正的吉他专家,你会在专家难度下尽情飙琴。在这里,你将接受真正的试炼,特别是像“Bark Atthe Moon”和“Throug hthe Fireand Flames这样的曲目。”弹完以后,你几乎感觉不到你那已经麻木了的双手。  18:沙漠  你永远都想不到这款游戏有多难!!!  游戏玩法相当直白。你要做的就是开着辆巴士从亚利桑那州的图森出发,穿越沙漠到达内华达州的拉斯维加斯。然而为了追求精准,整趟旅程将是实时计算的,因此,这至少需要8小时。更妙的是:路上并没有任何的景观或车辆什么的。只有一片一成不变的茫茫沙漠陪你度过这8小时。唯一值得欣慰的是在行驶了五个小时以后,一只小虫会撞到挡风玻璃上变成一滩绿色的浆糊。巴士的校准也相当离谱,以至于在行驶过程中会轻微向右偏航,因此,想粘着一个按钮然后干其他事情那是不可能的。如果您能熬过人生中这最痛不欲生的八小时,那您将获得一分的奖励。  17:忍  以前的忍系列游戏,比如街机上的和MD上的玩通关都很简单。然而在PS2上乔。武藏所对付敌人的改变是巨大的。在这次全面的改革中他必须与像神一样的敌人战斗。而更糟的是,有些关卡需要纯粹的执着精神才能勉强通过。在这款游戏中任何玩家的技术都没有下限。  16:F-ZeroGX  离我们最近的一款F-Zero游戏是迄今为止最好的一款,但也是最难的一款。如果你玩到奖杯赛的后半部分,你会感到总是事与愿违。你的竞争对手在每一个弯道上都会阻止你,尤其是在发夹弯用肮脏的重力跳跃把你撞出赛道,而你躲避这种妨碍时将会损失大部分的能量。  15:虫姬2  女士们,先生们,欢迎来到弹幕地狱。你可能从来都没有见过CAVE的射击游戏,也从来也没有玩通过它们。因为每一个敌人都向你疯狂射击,你生存的几率微乎其微。事实上,仅仅是琢磨出最终BOSS的攻击模式,就要用掉你五分钟。然后在用5到10分钟(在这期间大量的人民币)去打败它。你如果不相信我,就去看看它的视频吧。  14:Doom,噩梦难度  第一人称射击游戏的先驱者,id的Doom也是最难的游戏之一。简单难度很容易,但是调到噩梦难度,将会从地狱送回一张邀请卡。恶魔从四面八方向你涌来,喷出火球,削弱你的生命力。即使你已经装备上了厚厚的盔甲和大量的武器,你在这个模式下的生存几率也相当渺小。这就是他们叫它噩梦的原因。  13:使命召唤4:现代战争  如果你渴望真实的战争,不妨来玩玩Activision的史诗般宏大的使命召唤4:现代战争。在新手难度下就已经有点难了,但是真正的高手肯定想上升到老兵难度。在这里,你的敌人绝不退缩,当你试图扣动扳机或仍颗手榴弹把他们放倒时,他们正从四面八方向你开火。士兵,让我们在战场上相见。  12:系列  魂斗罗是神作之一,对所有玩过它的玩家都是一个极大的挑战。FC上的两作很难玩通关,除非你使用了多人秘籍。然后在SFC上的续集魂斗罗3(困难模式)和PS2上的真魂斗罗,一款让人充满挫折感的游戏,我至今也没能通关。  11: DC版  实际上大多数玩家都止步于第一关BOSS,不过游戏丰富而幽默地科幻情节还是值得玩家一次次地死亡。  10:  3是PS2第一款销量过百万的游戏,也是一款PS2难度前3的游戏。首先,鬼难难度:所有杂兵直接以最终形态出现,0防护甲3刀毙命,血多的锤子怪需要闪两次才能杀掉。其次:30毫秒的一闪反应时间,30多种怪物不同的一闪时机,变态的BOSS。再次:所有的杂兵和boss都需要一闪或弹一闪才能击杀。  9:Defender  作为的最后一道防线,你要对付许多可怕的事情。异型已经降临了这个星球,他们正在吸收无辜的人类。你不仅仅要把他们打得找不到北,而且还要拯救已经堕落的平民。后面的关卡对技术的要求简直是难以置信,尤其是当一大群小飞船出现的时候。不要和我说,我没有提醒过你。  8:  在鬼泣3里,日版的困难难度在美版里就变成了普通难度,然后Capcom引入了一个新的模式“DanteMustDie”。它压倒性的难度让玩家不堪忍受,Capcom最后不得不发行了一个更简单的特别版,才使饱受摧残的玩家们平静下来。  7:R-Type  R-Type的难度走在了所有射击游戏的前面。当游戏在80年代末期登陆街机时,人们控制一艘小小的飞船,为了打垮Bydo帝国不能有一丁点失误。它依旧极其令人痛苦,尤其是在最近的XboxLive上的R-Type版本。(除非你是一个懦夫,去选择简单的难度)  6:斑鸠  这款游戏的难度简直让人无法相信,这份榜单里不能没有它的身影。斑鸠的射击技巧里有一个与众不同之处,你必须在两种颜色当中切换,吸收敌人的子弹以加强自身的火力。当敌人释放出令人眼花缭乱般烟花式的子弹时,正是你提升威力的绝佳时机。希望你能玩过第五关--也许你只能玩过第三关。  5:9  大多数的洛克人游戏都有他们应该有的挫折感,最有名的洛克人游戏是在FC上的洛克人3和在PS上的洛克人X。然而,没有任何一款能够接近,你将要面对的洛克人9。这款下载游戏想方设法的折磨你,从会喷火球的花到棘手的带着尖刺的地板再到疯狂的BOSS战。要完成这个游戏将有数不清的挑战在等着你,其中的一些简直要把人给逼疯。甚至你需要10分钟才能熬过一场BOSS战。  4:忍者蛙(Tradewest)  Rare的设计师不是想打击我们精神的疯狂科学家,就是想测试我们身体极限的怪异天才。所以那时他们在FC上制作了忍者蛙。总之,这款狂野的平台动作游戏有若干个任务等着你,并且可以和朋友共同进行游戏。游戏中包含飞车追逐,骑蛇,暴扁坏人和冲浪等丰富的内容。几乎没人能够看到游戏的结局。  3:F-ZERO GX  NGCF-ZERO系列本来就难,而NGC上的《F-ZERO GX》更是凭借没人性的AI+要你命的赛单设计+BT的故事模式让游戏难度更上一层楼。  2:魔界村系列  魔界村系列毫无疑问是游戏史上最难的游戏之一。游戏主角亚瑟,勇敢的去拯救他的爱人,可是却一遍又一遍的死在成群结队的怪物手上。在SFC上的超魔界村才是真正的考验,你必须得通关两遍才能看到最终的结局。挑战者一个接一个的倒在了它的脚下。  1:忍者龙剑传系列  最终这个系列的难度将让你跪地求饶。自从它在FC上初次亮相以来,忍龙就带来了棘手的小兵和更加难对付的BOSS。多年来,它反而越变越难。忍龙黑相当的变态,它有无数挑战性的任务要完成,有成打的狡猾的杂兵要对付。在Xbox360上的忍龙2更是让我们的精神不堪重负,如此凶残的敌人让我们恨不得在墙上打一个洞。
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