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K社老司机告诉你:选择游戏测试地区的正确姿势
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  所有Kongregate的手游在发布前都必须通过为期至少一个月的测试市场严格测试(限地区发布)。用来在全球发布前解决一些问题,不论是崩溃/缺陷,教程/留存,付费或是广告交互。
  第1阶段:菲律宾
  菲律宾玩家的获取成本较低,CPI范围在0.3~1美元间。需注意的是,精准定位的主题和美术能有更高的CPI;比如最近发布的《口袋政治》因为其美国政治主题而表现出更高的CPI。
  菲律宾是个进行游戏兼容性跟稳定性测试的绝佳地方,因为这里有着非常宽广的机型以及系统覆盖率。如果要预估西方国家的KPI的话,这里的数据则不具太多的参考性。这里的玩家数据普遍表现出较低的留存跟付费。
  第2阶段:斯堪的纳维亚(瑞典,丹麦,芬兰跟挪威)
  一旦确认了游戏的稳定性,接下来就可以在北欧的几个国家进行测试了,因为这里的用户能表现出跟西方国家相近的行为跟数据,而且跟第3阶段的用户相比有着更低的CPI。
  我们一般会在这些国家进行D1,D7留存测试,广告互动以及收费的测试。基本上能从这些数据中给出日后全球发布时数据的参考。同时也可以在这些国家进行A/B测试来得到一些靠谱的结果。需要注意的是,由于这些用户是靠花钱买来的,所以数据上会高于今后的全球数据。例如这里50%的次留,全球发布时则会变成40%,这是因为全球数据融合了买来的用户量以及自然用户量,同时也有从不同数据表现国家进来的用户。
  第3阶段:CANZ(加拿大,澳大利亚跟新西兰)
  手游开发者跟发行商最喜欢的地方,因为其用户特性跟美国最为接近,所以表现出的数据也最有参考价值。需要注意的点跟上文一样,通过广告买来的用户在KPI上会有更好表现。
  缺点在于这些国家的测试成本可能会很高,因为如果你想要更快获取用户的话,得跟其他的开发者或是发行商进行竞价。
  实操建议
  时间线
  测试的时间长度取决于测试的数据类型以及数据统计的可信度,同时如果有更新的话也会影响测试时长。需注意的是,如果全球发布的时间一旦确定下,很可能不能测试跟解决所有的问题,所以按照优先级排序非常重要。
  通过计算CPI以及需要的用户数量能大致算出预算,不同国家及游戏类型都会有不同的CPI(休闲游戏低,核心游戏高)。这里有个基于测试数据类型的安装量计算器
  用户获取
  你需要通过广告网络来开展用户获取的活动,例如Facebook,Unity以及Supersonic等广告提供商。不同提供商带来的流量会有不同质量,一般而言通过Facebook带来的用户能有最高的KPI。
  CPI的高低也取决于运营时的广告内容,所以发现较低的CTR或是CVR时,需要对广告的内容本身进行迭代。这也是一个测试不同目标用户群从而优化用户获取的好机会。
应用市场优化
  测试市场是最适合对图标以及截图来进行A/B测试的地方。Google提供针对这些测试的功能,记得要用。
  平台特性
  记得每次你想推送更新的话,你得等候平台方面审核及通过你的版本。
  每次发布新版本时评价会刷新。一些出乎意料的缺陷或是崩溃会导致较低的评价。评价非常有用,因为他们能向玩家跟平台展示你的游戏质量。中位数的评价会很难提升,因为评价的人数也会增多。
椰岛游戏编译
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2、根据测试方案、测试计划,编写测试用例及测试数据;
3、部门协调并实施测试方案,提供必要的技术支持并不断提出改进建议;
4、根据测试文档对手机网游产品进行测试;
5、整理测试文档,汇总提交测试报告及总结;
6、总结测试经验,整理维护测试案例库。
任职资格:
1、了解和熟悉目前市场上主流游戏,有丰富游戏经历,熟悉国内多款主流的游戏,有半年至一年以上游戏客服经验。
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无忧工作网版权所有(C)51job.com(沪ICP备)&运营工具篇:各阶段游戏测试标准
运营工具篇:各阶段游戏测试标准
日09时26分来源:
公众号“迪总运营的那些事”授权发布
运营工具篇,本文将提供每个阶段测试标准文档,只更换数据标准即可,希望对大家有帮助。
测试标准分三个阶段:
1、封闭性内测
2、开放性内测
3、付费删档封测
4、正式公测
(数据预估神马的是我随手写的)
第一阶段(封闭性内测)
目的:游戏完成60%情况下,主要进行bug测试,建立基本数据模型、调查用户接受度、制定游戏完善度计划。
一、测试运营目标:
产品完成60%情况下,获取7天2日均200人稳定测试用户,
测试bug:障碍性bug低于3个,不影响游戏bug低于30个
bug修复后,bug重复出现率降至10%,
制定未来3个月版本计划。
二、测试数据目标:
日均DAU:200
三、测试环境具备条件:
范围性重大BUG低于3次,
范围性小型BUG低于30次,
个别用户BUG低于10次,
Bug重复出现率低于10%
2)服务器承载压力
承载力测试:分档次测试服务器流畅程度
宕机测试:满载一周服务器,宕机存档是否正常
3)策划要求:
每周一个bug fix版本优化
每两周一个体验优化版本
每月一个玩法版本
4)运营要求:
建立玩家每日奖励发放渠道,
建立测试期间运营活动方案,
建立用户反馈渠道,
建立面向用户模型,
建立后续数据采集需求,
建立数据采集标准,
建立未来版本目标,
四、其他部门要求:
1)数据中心:
建立运营后台,每日完成一个后台功能
2)平台部门:
接口性能:测试账号,接口稳定性
3)商务部门:
配合测试产品熟悉产品特点,
在产品测试完毕后开始对渠道进行评测,
提供所有渠道SDK,
提供渠道合作细则。
4)测试资源:
渠道数量:1个
测试量:首日新增500,平均日新增50,平均DAU 200左右
测试时长:30日
是否删档:是
第二阶段(开放性内测)
目的:游戏完成70%阶段,分析用户行为、测试游戏稳定性,测试基础留存数据。
一、测试数据目标:
产品完成70%情况下,获取1000人稳定测试用户,
游戏服务器稳定性:单服1000活跃情况服务器稳定性,
分析用户行为,调查产品覆盖用户类型,
基础数据:留存标准,在线时长标准,登陆次数标准
二、测试运营目标:
数据标准:
三、 测试环境具备条件:
范围性重大BUG低于1次,
范围性小型BUG低于10次,
个别用户BUG低于10次,
Bug重复出现率低于10%
2)服务器承载压力
承载力测试:最高单服承载2000人
3)策划要求:
每周一个bug fix版本优化
每周一个运营活动版本
每两周一个体验优化版本
每月一个玩法版本
每月一个运营活动玩法
4)运营要求:
建立运营整体标准(白皮书),
建立运营活动标准,
建立客服维护标准,
建立素材制作标准,
提供用户模型采集方案,
提供测试期间运营活动方案,
提供资源定价方案,
提供竞品玩法调查方案,
提供产品预热方案,
提供渠道用户调查方案,
四、其他部门要求:
1)数据中心:
新开放功能前完成数据接口调试,正式开放功能前提供数据后台
2)平台部门:
接口性能:账号,充值等接口稳定性测试
3)商务部门:
制作产品介绍文档PPT,
制定对外合作细则,
开始渠道对接,
4)测试资源:
渠道数量:主要安卓渠道
测试量:首日新增2500,平均日新增200,目标DAU 1000左右
测试时长:30日
是否删档:是
第三阶段(付费删档封测)
目的:游戏完成80%阶段,付费删档、测试用户的支付和消耗行为、支付系统稳定性标准,付费程度,付费欲望,付费作用。
一、测试数据目标:
产品完成80%情况下,获取基础2000人稳定测试用户,
测试支付系统稳定性,掉单率低于30%,
分析付费用户行为,建立付费用户模型,测试不同档次用户付费情况,
基础数据:开放充值情况下产品基础付费数据,
二、测试运营目标:
三、测试环境具备条件:
范围性重大BUG低于1次,
范围性小型BUG低于10次,
个别用户BUG低于10次,
Bug重复出现率低于10%
2)服务器承载压力
最高单服承载人
进行最大压力测试
3)策划要求:
提供未来一年功能开发计划
每周一个bug fix版本优化
每周一个运营活动版本
每两周一个体验优化版本
每月一个玩法版本
每月一个运营活动玩法
4)运营要求:
建立测试期间运营活动方案,
建立付费用户模型,
建立后续数据采集需求,
建立客服处理问题标准,
建立维护反馈标准,
提供竞品发行方案,
提供产品预热方案,
提供不同类型用户充值行为分析,
提供推广期导入计划,
提供推广期数据模型,
提供推广期发行方案,
提供开服计划,
提供未来1年发行目标,推广计划
四、其他部门要求:
1)数据中心:
新开放功能前完成数据接口调试,正式开放功能前提供数据后台
2)平台部门:
接口性能:优化测试账号,充值接口稳定性
3)商务部门:
开始对外合作
针对产品特色进行PR宣传
提供渠道合作标准
4)测试资源:
渠道数量:安卓全渠道
测试量:首日新增5000,平均每日500,DAU2000左右
测试时长:30日
是否删档:是
第四阶段(正式公测)
目的:游戏完成100%,公测的初步阶段、测试用户正式不删档收费后的行为、数据标准。
一、测试数据目标:
产品完成100%情况下,公测初期储备2000人核心用户,
测试不删档用户付费行为,
基础数据:开放充值情况下产品基础付费数据,
二、测试运营目标:
DAU:2000,公测初期
1)Bug率三、测试环境具备条件:
范围性重大BUG低于0次,
范围性小型BUG低于0次,
个别用户BUG低于0次,
Bug重复出现率低于0%
2)服务器承载压力
承载力:最高单服承载人
3)策划要求:
每周一个bug fix版本优化
每周一个运营活动版本
每两周一个体验优化版本
每月一个玩法版本
每月一个运营活动玩法
4)运营要求:
建立重大问题处理标准
建立联运合作问题处理标准
提供正式运营活动标准
提供未来1年推广数据标准
提供未来版本预热方案
四、其他部门要求:
1)数据中心:
新开放功能前完成数据接口调试,正式开放功能前提供数据后台
2)平台部门:
接口性能:账号,充值等接口稳定性测试
3)商务部门:
对外合作寻求代理
针对产品特色进行PR宣传
提供渠道特殊合作规则
测试资源:
渠道数量:全渠道
测试量:日均新增1000
测试时长:7日
是否删档:否
稿件合作:一元(微信:smallkisshe)
商务合作:Amber(微信:lcxk6876767)
投稿邮箱:
投诉邮箱:【什么是测试专员 游戏测试】武汉东方幻想网络科技有限公司2018年测试专员 游戏测试岗位职责-看准网
看准网&·&公司招聘
测试专员 游戏测试
【职位概要】
1.负责具体执行测试项目的测试流程;
2.负责对公司游戏软件的质量进行实时监控;
3.对公司游戏软件的设计有建议权;
4.对公司游戏软件的产品质量有审核权
【工作内容】
1.针对测试项目撰写测试用例;
2.负责网络游戏的测试,撰写测试报告;
3.找出游戏中出现的bug进行提交,以及进行回归测试等一系列追踪处理;
4.对测试项目进行完成度、可玩性、流畅度等一系列评估,并提出合理化建议;
5.对游戏软件质量进行实时监控。
【任职资格】
【教育背景】
学历:计算机相关专业大专以上学历
培训:游戏或软件测试相关培训者优先
工作经历:有游戏行业测试经验或相关工作者优先,具有程序开发经验者优先
【技能技巧】
1.了解和熟悉主流网络游戏,并接触过多款大型网游。
2.具有文档撰写能力,文笔流畅,具有较强的书面、口头表达能力和理解能力;
3.熟练使用办公软件、办公自动化设备
【个人素质】
1.年龄在20周岁以上,性别不限;
2.具有较强的认知能力和分析能力;
3.极富激情,对游戏拥有强烈的热情,热爱游戏测试工作;
4.必须具备极强的团队精神;
5.诚信正直,具备高度的责任心;
6.抗压能力强。
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搜公司 看点评 查薪资搜索产品测试类-产品评测专员(游戏测试)
客户端游戏
  招聘人数:10人
  职位描述:
  1. 游戏常规测试,包括游戏性能、功能及可玩性测试;
  2. 游戏内容评测、BUG测试、游戏性评定及可玩性评测;
  3. 游戏运营周边功能测试工作;
  4. 网络游戏的综合评测;并撰写相应评测报告。
  任职资格:
  1. 大专以上学历
  2. 2年以上的游戏经历,对MMORPG游戏有深刻理解,逻辑分析能力强。
  3. 对网游品质的优劣有足够的敏感度,对网游有足够热情,对新游戏可快速上手。
  4. 能熟炼使用Word 、Excel等Office软件,具有良好的文笔。
  5. 能承受高强度的工作,责任心强,认真、细致,具有较强的分析能力。
  6. 有游戏测试工作经验者优先录取。

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