王者荣耀戒毒所是一个毒坑吗

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一次又一次摔手机,一次又一次吵着闹着删游戏,最后的我们还不都是打开了游戏,继续玩着我们的王者荣耀。。。我有想过,为什么我们会这么“痴迷”打王者荣耀?难道真是王者荣耀有毒?我也控制不住我自己啊。王者荣耀我人生中第一个游戏除开消消乐的话,最先入坑的是阴阳师,为什么会入坑呢?主要是为了漂亮的皮肤,集齐式神,每天睡前都来一抽SSR,并不会特别在乎名次级别,主要是图个开心,但是自从越来越多新式神出来,每天都抽到R、R、R还是辣鸡R式神的时候,我果然弃坑了。后来抱着“我要开心玩游戏”的这种心理,我跳来了人生中的第二个游戏坑——王者荣耀。没想到,这一跳,变成了——从此入坑,深似海!01朋友们口中的王者荣耀在朋友口中,王者荣耀似乎很有魅力,吃饭的时候看他们打,休息的时候也看他们打,就连走路的时候也不忘送好友金币和好友约好打游戏的时间,似乎这个不是游戏,而是链接大家生活的一个非常重要的纽带。你玩王者荣耀吗?不玩。哦.....连尬聊也聊不起来。如果两个人同样都玩王者荣耀,那么双方的话题就会围绕这个游戏开展,尽管两个人不大熟,但还是能聊起来,真的太神奇了!什么时候,我们的社交变得如此简单粗暴还真诚!很有可能,两个人约上玩一局,哎呦,不错,不算坑,那么可能就会有下一次,下下次,甚至成为固定游戏玩伴。说不定,从此收获了一个新朋友,这样也是有可能的。在这个层面上,我们不怀疑王者荣耀带来的社交能力。能让不熟悉的人成为好友,也能让生意伙伴快速谈拢投资意象。一个王者荣耀,带领你实现朋友遍天下的梦想!02喜欢就玩下去,不喜欢就拉黑,没毛病王者荣耀也不是十全十美的,也有可能因为几局游戏,让两个很好的朋友成为“互相拉黑”的”熟悉陌生人“。只因为在游戏中,你送去了十几个人头,我们连输了5局,我的段位一直降到了白银底端。游戏就是这么现实,喜欢就喜欢,不喜欢就拉黑,很正常的一件事。除非,你不入坑。游戏影响感情?说到底,还是因为这款王者荣耀的竞技性太大了,比如说你练习新英雄,最好乖乖地去人机对战,或者去匹配,或者娱乐模式打发时间也行,千万就不要去打排位赛。如果排位赛中,你表现得很”坑“,那么不好意思,你可能会被举报,甚至被朋友”嫌弃“——我们以后不要再组队打游戏了。想想都挺伤感情的,对吧。作为一个成熟的成年人,在游戏面前,我们还是要理智一点:游戏中可以拉黑,但现实中,朋友还是要的吧。03王者荣耀有毒,成为男女朋友之间的“第三者”有时候,游戏影响的不仅仅是朋友之间的感情,甚至是情侣之间的感情。你能想象两个人在一起的时候,各自玩游戏的模样吗?甚至都觉得各自的男/女朋友没有游戏好玩,这样的恶性循环可不是一件好事。这样的话,随时都可能爆发世纪之战:你要游戏还是要我?游戏和我一定要选一个!你为什么不选我,那你和游戏去过吧!出来玩你还玩游戏,那你自己玩吧,马上分手也不是没有可能......怪不得游戏是男女朋友之间最大的阻碍。除非,你们两个一起组队CP玩。游戏CP,这个在游戏中也经常见,聊着聊着可能就成为了新男女朋友,甚至美哉。不过也要睁大眼睛看清楚,万一对方是大自己十几二十几的有家室者,亦或者还未成年的小弟弟小妹妹,那可就要警惕些了。毕竟,王者荣耀的社交技能,远比你想象中要厉害许多。04王者荣耀专门“毒害”未成年小伙伴?前不久,有老师发出一篇怼天怼地怼王者荣耀的文章,引起了很大反响。主要反映出很多小学生为了打游戏荒废学业的问题,一款游戏毒害了多少祖国未来的栋梁!也有很多熊孩子,为了打游戏,通宵不上学,甚至偷偷地拿着爸妈的钱去买装备等等。想想十几年前,我们的童年,哪儿来的手机,哪来的手游?这个时代的趋势是如此,智能手机化、手游化已经是必然趋势,我们无法强制孩子们”不许使用手机“。面对未成年人沉迷游戏的问题,责任应该是三方面的。第一方面是游戏开发方。游戏本身无毒,但是无规矩的游戏就是赤裸裸的”毒药“了,因此,游戏开发方的的确确是需要出台一些针对未成年人注册、登录的限制措施。(真的有效果?还得继续观望。。)另一方面,也折射出家长们的教育漏洞。孩子的手机是家长买的吧,而家长们对孩子们使用手机的教育缺乏一定的正确引导,后期发现问题再来”怒摔“”怒砸“手机,这样的马后炮和甩锅有何分别?还不如学学开发方,做点实在的措施。最后,作为孩子,自己也是有责任的。什么东西该玩,什么东西不该玩,经过家长和老师的教导后,还不听话,这必然是孩子自己的责任,自己的闯的祸还是要自己背锅的。王者荣耀有毒?小伙伴们,还是要自我修仙渡劫才行啊!05上班族在劫难逃王者农药?!沉迷王者荣耀的不仅仅是学生族,有数据指出,还有很大部分是上班族,特别是低收入的上班族,三三两两组队玩游戏,已经成为了一个社交现象。无论是微信好友、还是家里的亲戚、还是陌生人,只要你玩起了王者荣耀,你就会发现:只要你上线了,就会收到来自四海八荒的邀请。有人主动邀请自己玩游戏,这挺令人开心的,毕竟独居青年,不用外出也有朋友陪伴,解决了独居青年的寂寞。可久而久之,玩着玩着更加寂寞了。吃饭变成了一个人和王者荣耀,逛街也变成了一个人和王者荣耀,等车的时候,也会来局王者荣耀,只要是一个人,一定会默默掏出手机。你就会发现,当初的晨练、夜跑、午休都变成了和王者荣耀的约会。然后身边的兄弟,可能就只剩下了亚瑟、后羿、程咬金、典韦、老夫子.......想想还是有点可怕。06讲真,王者荣耀只是款游戏,就看你怎么玩最近看到个搞笑段子:放下手机里的游戏,约上三五好友钓钓鱼、品品茶,下午的时候安静地读几本好书,你会发现,还是王者荣耀好玩。王者荣耀的魅力就是这么大,你可以说它是一款社交产品,也可以当做是纯竞技游戏。不管怎样,王者荣耀已经”侵占“了你生活的大部分时间。但你又不得不承认,它只是一款”游戏“而已。当我们吵着闹着要删掉游戏的时候,下一次还是会默默地打开王者荣耀,这个动作已经是“身体系统默认”。一旦成为了习惯,就很难改掉。说真的,玩游戏就看个人怎么玩:你可以当做和朋友之间的社交方式,也可以当做减压工具,也可以当做锻炼全局思维的一个工具,哪种说法都好,要知道自己的底线在哪儿。想必,任何一个成年人,都知道自己的分寸底线在何处。玩游戏通宵,你能得到什么?还不是得第二天丧尸一样爬起来上班,然后下班再继续打游戏,如此恶心循环,你很有可能就是那个被好友举报、然后拉黑、再被禁赛的玩家了。如果你问我删游戏没?我想说:内心很想删,但又还想继续打打闹闹。从心(怂)就是这么简单最后还是告诫下过度”沉迷“农药的各位:玩游戏,适可而止,拿出一个成年人的魄力出来,该玩玩该学学。——你要控制你自己!
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&精&王者荣耀的毒,你家孩子中了吗?
宝宝1岁4个月LV.24
到今天,如果你还没有听说过&王者荣耀&,那你肯定和你的孩子有了极大极深的代沟!
7月份腾讯公司有两个大新闻&&
一,从7月1日开始, &王者荣耀& 限制未成年人账号每日游戏时间。
二,7月4日腾讯公司市值蒸发1100亿港元。
&王者荣耀&号称是全民游戏,2亿用户,只是限制了未成年人玩游戏,居然对腾讯影响这么大?话说,这得有多少未成年人做了贡献啊!
给咱们的未成年人家长看一组王者荣耀出品方&&腾讯公司自己旗下的数据平台&腾讯浏览指数&发布的数据,至,&王者荣耀&超2亿玩家,年龄分布为,12岁以下占4.8%(也有将近1000万人),13-17岁占18.5%。也就是说未成年玩家,约占总数的23.3%。
而澎湃新闻和中国青年网等媒体都说,有报道显示,小学生玩家占据&王者荣耀&用户57%以上,也就是一个多亿的孩子啊,成了是主力军。
如果,你对这些大数据没有概念的话,那听听孩子是怎么说的:
上海静安区的一所公办小学三年级学生&鹿鹿&说,30多人的班级中,近20人在玩王者荣耀,学生们还为此特别组建了微信群。
2、那么多孩子沉迷其中!
13岁男生毛毛因为沉迷王者荣耀,手机被父亲没收,一气之下从四楼跳下,双腿严重骨折。毛毛醒来后做的第一件事情竟然是问父亲要手机想登录游戏。
一小学生用妈妈手机玩王者荣耀,共花费4万多,而他的妈妈是一位收入相对较少的清洁工&&
有的学生打争霸赛打到凌晨3点,小男孩常常半夜躲在被窝里玩手机,导致性早熟&&
更有学生泪流满面地对他说:&老师我控制不住自己,我不敢告诉父母,怎么办怎么办?老师&&&
或许最贴切的一句话是:
&玩游戏的时候,全世界都消失了。&
很多家长发现,孩子在玩包括王者荣耀在内的一些游戏时,注意力极为专注。上课开小差、说话心不在焉、做事容易分心等各种不专注的现象全都消失了。并且在玩游戏的时候,也会觉得时间飞逝,几个小时感觉就像几十分钟。
为此网络上还盛行了&怼天怼地怼王者荣耀&的说法,游戏名称也被调侃成&王者农药&。那你家的孩子,有没有中了&王者荣耀&的毒?
游戏的魅力怎么就那么大,让一个人将精神力完全投注在它上&&获得高度的兴奋感及充实感?
3、怎么就中了游戏的毒?
从王者荣耀的游戏上来说,其他手游、网游也都类似,给了玩家极大的肯定&&
内在奖励感:打胜一局或一关游戏,获得认同感、成就感和掌控感。
清晰无障碍的目标:努力和队友一起打小兵、打野怪就能赚金币,赚了金币买装备,买了装备能提升攻击和防御能力&&游戏规则清晰,目标明确不复杂。
即时反馈结果:打过王者荣耀的人都知道,有任何动作成功,都会立即得到赞扬,能看到自己对团队的贡献分数。
社交属性:人们除了在游戏里面推掉对方的水晶,还可以在游戏中拜师收徒,也可以在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等关系。一旦形成了少年流行文化,很多孩子就把打游戏当成了炫耀的资本。
一名学生如此解释:
我不是一个热衷于王者荣耀的学生。我想说的是,在学校这个大熔炉里,所有的人都在玩这个游戏,如果你不玩,你就会显得与其他人格格不入,别人聊的内容你听不懂,就会有一种被孤立的感觉。
4、沉迷游戏谁的错?
要怪游戏厂商吗?
游戏厂商表示,这个锅,我不背!
游戏哪里错了?太好玩了也是错?难道要游戏做得稀烂没人玩,它就是安全、健康无公害的?它就能是健康向上的正能量?
有台球厅时,锅甩给台球。有游戏厅时又甩给游戏厅。后来有了网吧,又甩给网吧。现在智能手机火了,又怪王者荣耀。某些家长是不是该反省一下?
玩游戏没有错,错的是玩的方式不对。
举了个例子:孩子撞到了凳子,摔倒了,哭起来。妈妈马上说:宝宝不要哭,都是凳子坏,妈妈帮你打它&&
是凳子坏吗?那菜刀坏吗?还不是有人拿去作案。
如今电子竞技都是国家公认的体育项目了,家长如果还在仇视手游,真的有点说不过去了,你会仇视乒乓球吗?
未成年人自制力就是差,所以才要家长来管控孩子的时间,把这个责任丢给游戏厂商,是极不负责的行为。本该由家长承担的责任,直接推给了游戏厂商,一些家长确实该反省了!
现实是,大部分家长对孩子疏于管教,完全放任,不是忙工作就是玩手机,当有一款游戏让孩子着迷,他们就会立马把锅甩给游戏,嚷着&是你把我小孩带坏了&。
事实上今天有王者荣耀,明天有光明荣耀、战士荣耀,你不去教孩子合理规划时间,积极引导,他只会一个一个沉迷。
5、该怎样给孩子&解毒&?
如果我们的家长能把游戏厂商制作游戏的那一套,用在孩子学习或者兴趣培养上,是不是也会有同样的效果呢?
目标:具体具体再具体
游戏中的目标都很明确:&到黑森林去打败来自碧玺王国的卡里考,拿到他的月光石之后带给城堡里的铁匠,他会给你打造新武器。&这相当于手把手教玩家怎么学习。
但现实中不是。家长常常给孩子竖立一些模糊又长的目标,比如&期末考试要考95分&、&考上重点中学&。
&&&& 启示:制定&伸手就能够得着&的小目标
如果目标是可拆分、可量化的,那才是具体目标。以&期末考试要考95分&这个目标为例,就可以分解成&每天半小时预习&、&每天半小时复习&、&每天整理两页错题集&等一个个小目标。
规则:简单简单再简单
游戏中的规则有两个特点:
一是简单。大多数游戏的规则一句话就能说清楚,如消消乐,就是3个相同形状的连在一起就能消失。
二是不容逾越。否则,就是BUG了。所以玩家只需要按这个规则玩就ok了。
而现实生活中,我们视规则为儿戏,花在建立规则、打破规则、再建立规则上的精力太多了。
&&&& 启示:说好的规定,坚决执行
一旦把规则变成习惯、仪式,孩子就少了很多杂念,不容易分心。
以玩游戏例:
不禁止玩,但是限制时间
反馈系统:及时、具体
游戏的反馈机制及时且具体,离通关还有多远、离升级还差多少分,这种反馈是量化的,容易把握。玩家如果成功了,会立即得到奖励,比如新武器、新技能、新关卡,这可以让玩家不断积累成就感和满足感,充满积极的情绪去继续进行游戏。
玩家如果失败了,系统会说:&没有关系的,再来一次!&所以在游戏世界里,玩家从来不害怕失败,失败可以重来,甚至让玩家更加全力以赴。
学习、生活中很多的事情都没有及时、具体的反馈机制。正面行为得不到反馈,孩子就难以坚持不懈。相反,一旦犯了错误、成绩下降,立刻挨批,孩子难免沮丧、泄气。
&&&&启示:敏锐发现孩子的点滴进步
老师受精力所限,那些做不到、做不好的事,家长可以做精、做细。比如敏锐地发现孩子的点滴进步,并及时给予鼓励。
以阅读为例,如果孩子每天阅读了15分钟课外书籍,就在阅读卡上记录一次。如果连续坚持5天,可以奖励一次看电影。如果坚持一个月,奖励周末郊游一次。
原则:自愿参与
游戏从来不强迫玩家,但总是诱惑玩家。
现实生活中,总是老师、家长给孩子下任务,而孩子被迫参与。
&&&& 启示:让孩子有&参与感&
从&要我做&到&我要做&,这是孩子一个心态上的调整。不能由家长单方面制定目标、规则,而要和孩子一起来制定。
通常,家长可以把对孩子的期望,与孩子自己的愿望结合起来。打个比方,如果儿子想打篮球(他的愿望),就必须每天30分钟课外阅读(你的希望),二者配套同步实施,会明显增强孩子的参与感。
孩子不是喜欢打游戏,而是希望在游戏中寻找现实生活给不了的快乐。要让孩子回到现实,不是没收手机、剪断网线,而是把现实生活变得和游戏世界一样有趣。父母不如学着游戏设计的原理,给孩子设计一套&人生游戏&。
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糖果小鹿鹿(●—●)
宝宝6岁以上LV.2
王者荣耀又称王者农药
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王者毒药更贴切
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可爱的小天使来了:王者毒药更贴切
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Sina.cn(京ICP18-07-09 20:09家长们该长点心了,王者荣耀真的有毒吗_百度知道
家长们该长点心了,王者荣耀真的有毒吗
我有更好的答案
这段时间,手游《王者荣耀》被推上了风口浪尖,原因是,大多数中小学生都太过沉迷游戏,耽误了学习。甚至有新闻报道,一些小孩为了游戏花了父母的巨额积蓄,还为了游戏绝食自杀。家长们都对这个游戏感到头痛,纷纷表示:“这游戏有毒,会让人上瘾,千万不能玩!”防沉迷系统对此,腾讯推出健康游戏防沉迷系统:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并且晚上9点到早上8点禁止登陆;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。父母们责无旁贷在家长们眼中,《王者荣耀》就像鸦片一样,让孩子们沉迷上瘾。孩子们不爱学习、成绩下降、抵抗力下降,都是这游戏害的。反正不管孩子们有什么问题,都是怪这让人上瘾的游戏。但是,家长们有没有想过,为什么孩子们会沉迷于游戏?难道全是游戏的错吗?难道教育方式没有问题吗?人民日报的一则微博则指出,沉迷游戏,父母们对此责无旁贷。养孩子不是喂饱穿暖有玩具就行,孩子的情感需求也很重要。家长没有陪伴孩子,那只有游戏来陪伴。孩子玩游戏,一方面是跟风,大家都在玩,自己不玩好像走不进同学们的圈子。玩游戏也和同学们有话题聊;另一方面,孩子有时候在现实中没有得到父母或他人的关注,就想在游戏中找到自己的存在,证明自己很厉害。而这和家长的陪伴和管理不到位有关系,一些家长忙工作,没时间也不愿意陪孩子玩,就直接把手机丢给孩子,这让自制力不足孩子,怎么能不沉迷游戏。还是有家长懂得知道并不是全是游戏的错,也有自己教育方式的问题,并不能完全怪罪游戏。游戏只是生活的调剂品只有自制力不够的人,才会沉迷于游戏的虚拟世界中无法自拔。而自制力足够的人玩游戏,只会把游戏当成是一种休闲娱乐的东西,当成心情不愉快时的一个调剂品。一位游戏主播嗨氏是这样说的,“作为一个主播,我的原则是给观众带来快乐,让他们高兴的时候看了,保持更好的心情;不高兴的时候来我这里看一下,感受到好的氛围,而不要每天很沉闷。”走出虚拟世界诚然,腾讯做出的防沉迷在全国的游戏中已经是独一份的。家长们也不能要求王者荣耀下架吧。毕竟我们还是需要一点娱乐的时间。但是我们可以调整一下教育孩子的方式,让孩子从现实获得认同,在现实中获得满足感。花些时间陪孩子,多和他们互动,聊一聊学校发生的事情,聊一聊学习上的问题,多陪他们到户外去,去爬山去游泳去公园玩,引导孩子走出虚拟游戏。游戏不是毒蛇猛兽,更不是鸦片毒品,有自控力的人,只会把游戏当做娱乐消遣的方式,在游戏中得到放松。没有自控力孩子沉迷游戏,和家长们的引导和教育方式有很大的关系。当发现孩子们沉迷游戏,家长不能将所有罪过推到游戏身上,而应该反思自己的教育方式并正确引导。
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