如何运营一款游戏戏老是补偿,是不是运营出问题了

一款游戏老是补偿,是不是运营出问题了?【怪物猎人ol吧】_百度贴吧
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一款游戏老是补偿,是不是运营出问题了?
开局一张图,内容全靠猜
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真的吗 这个要是真的我能换两个天地武器了上届做完手抖拿祭奠币买了张山菜
没什么人玩的游戏经常都是隔三差五就有个bug补偿
能给补偿说明态度还行
天地都多少届了,为什么会出这种bug,先遣服是开着玩的吗
其实算是好事,要留住剩余的玩家,有补偿就偷笑吧
反对4楼,补偿说明态度还行的话,我不敢苟同。态度好不好还是取决于修复BUG的速度补偿是肯定应该补偿的,但是修复BUG才是重中之重。影响营收的BUG秒修(、传奇猪升级等等)影响游戏体验的BUG(不止BUG,最近梅城读条超级卡,打开背包仓库等顿卡)修他个一万年
没问题啊,你不能要求工作人员都是神。每次都有补偿大部分人都是蛮高兴的。嘿嘿
说得好,那就不补偿了吧
还有这好事
反正不打天地
相当是白领
找到一个知乎老哥的回答,不知道算不算客观评价
对没遇到的是好事,而且大部分不是良性bug吗,什么传奇珠石板春意还有天国的卡榴弹
不玩5000银币
一个弱蛭老是带节奏,是不是脑子出问题了?阴阳师最火爆的刚出的那几个月,每月都因为bug或临时维护各种补偿,是不是也是运营不行呢?
隔三差五就有免费礼包送上哪找怎么良心的游戏
隔三差五就有免费礼包送 上哪找怎么良心的游戏
沉醉天地无法自拔?不不不……你想多了,从来没有。
有补偿还不开心,这什么人啊
我就想知道为什么天地戒指改,有的带孔有的不带孔
没听说过发家致富靠维护么
我这届碰到了一次
不过都做完4个任务无所谓了
还有人记得蛋拐不删档第一天的情况吗?12点开服,一两个小时候开始维护然后一直发推迟公告维护到下午六七点才结束我记得之后也是维护不断,发家致富靠维护可不是说着玩的,这是从开服就继承的传统
大声告诉我,发家致富靠什么来着
怪物猎人大道歉
我是懒得为一个**游戏动肝火了
原来是bug啊赔点券啊
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本帖最后由
21:48 编辑
三年前在扣扣上无意发现这款游戏一玩就是三年花了二千多不算啥,因为时空猎人的出现,他停止了运营,最后的公告是停服后会给全区玩家补偿,后来论坛直接关闭,从此了无音讯!三个月前,因为上班的无聊,于是下载了时空猎人,三个月,一千,战力26万,精灵神兽全满宝石是全满,装备全特四就差一套特六全满,三个月感觉不会再爱了,现在银汉是个铁公鸡,一毛不拔了,没有了金幣来源,我笑看你们就让那些土豪养你们吧,我会让我的号陪时空到天荒地老,坐等你们关服的到来。放心,我是不会再养你们这些白眼狼了说多了,都是泪啊
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我也玩了4年西游,3000多块啊160级退的游戏,没想到关了
&最高159级吧&
&最高是199&
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坐等银汗倒闭关服
无效楼层,该帖已经被删除
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不会时空猎人也关吧
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离关服不远了
论坛禁止用户
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如果每个人都像你一样花了1000之后才后悔,那银汉就赚大了
&玩游戏,充进去的钱就没有想过要回来,只不过冲了钱,看到银汉的更新,玩起来心情很是不爽&
论坛禁止用户
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我充了不到300,玩了7个月,卖魔晶赚了500
&我冲了好多,没挣到钱:'(&
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银汗是游戏开发公司,有何子这俩个游戏
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去百度你们懂的
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扫二维码下载手机版原来游戏停运不用补偿,运营商:这是玩家同意的原来游戏停运不用补偿,运营商:这是玩家同意的逗尔猫百家号自从游戏诞生那一刻起,我们就不得不面对一个问题,当游戏再也无利可图,游戏关服就是必然的了。根据我国法律规定,游戏内的货币也属于公民的个人财产,受法律保护的。游戏一旦停服,财产何去何从呢?为什么游戏会停止运营?要说游戏停止运营,最常见的就是赚不着钱了,因此就要停止运营了。请注意,这里的赚不着钱可不是真的赚不了了,即便游戏再不行,只要有玩家玩一样会有一定的收益。但是游戏运营是需要成本的,比如服务器的费用,所聘用的员工工资等等都是要花钱的。当所赚的钱接近于成本的时候,这时候老板要承担的风险会加大,而且所有的员工已经做出的努力已经很难影响到游戏的运营情况的时候,对游戏进行停运就是最理智的选择。此外,还会有几种情况会让停运游戏。比如说外国游戏水土不服,这个最典型的就是近年来一大批日服游戏停运的情况,比如怪物弹珠、白猫计划、锁链战记等等。这类游戏能进入中国,说明其在本国的火爆情况,但这些游戏绝大多数都在很短的时间内停运了,原因有很多,但最主要的原因还是水土不服,成本回收难。开发、运营五五开。这个句子形容的就是运营的重要性。如果游戏做得很好,但运营得很糟糕,游戏死的也很快,赚不着钱就会停运……一旦游戏停运,玩家会得到哪些补偿?游戏停运,对于还在玩的玩家无疑是很大的打击,这就意味着自己玩了很久的游戏数据资料都要被清空,所充值的钱就回不来了。那么运营商会给我们什么补偿呢?通常来说,如果是大的运营商,都会给予相应的补偿的,但绝大部分情况下都不是退还现金。除了让运营商把钱吐出来太难了,更重要的原因就是操作起来也不现实。如果要退现金,就一定要进行数据统计,统计完还要获取玩家的联系方式和把钱往哪里退。即便是退了,还要进行“售后服务”。就这三个步骤,所需要的成本就非常大,更不要说退给玩家钱的损失了。如果是运营商很大,比如说网易、腾讯,那么一般都会按一定比例退还成平台币。比如说如果腾讯游戏停止运营了,那么就退Q币给你,你可以用于其他腾讯产品的消费。如果运营商没有平台币,而有其他运营的游戏,一般的方法就是转移,让你去玩他指定的游戏,给你一定的钻石什么的。当然,还有一个更简单粗暴的方法,直接停运,不予补偿……作为玩家,你是处于弱势地位的,基本上对于停运不补偿没什么反抗能力。这时候估计很多玩家就要问逗尔猫了,刚才你不是说游戏内的货币也属于玩家财产,受法律保护,那么为什么我们不能进行维权呢?下面逗尔猫就要为大家讲一讲了。为什么运营商可以不予补偿?其实运营商如果会给补偿,你一定要谢天谢地了!因为,补偿是一种运营行为,而不是一种真正的补偿行为,而且运营商也没有责任给你补偿……为什么运营商愿意补偿?安抚忠实玩家是一个很主要的原因,此外还有就是补偿往往还可以留住一部分的忠实玩家。那么为什么说有补偿你就要谢天谢地了呢?为什么又说运营商没有责任给你补偿?原因都藏在你很难去详细阅读的《用户协议》里。如果你不同意这个协议,那么你就不能接下去开始玩哦!下面让我们一起来看看某款游戏的用户协议。是不是有点意外?在长达几万字的《用户协议》里,藏着停运协议呢!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。逗尔猫百家号最近更新:简介:专注王者荣耀的最新资讯作者最新文章相关文章大浪淘沙,做网游市场的化石还是活化石?_热血江湖官方动态_网络游戏_游戏_腾讯网
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大浪淘沙,做网游市场的化石还是活化石? 
日18:24  
在盛大以《传奇》创造“传奇”之后,在中国市场上似乎成了一个金矿,随便一挖大把的钞票就滚滚而来。大大小小的运营商们一拥而上,各界对的赢利前景都绝对信任。一夜之间,各式各样的网络游戏争先恐后的在中国市场上安营扎寨,颇有欣欣向荣的气势。但事实与预想差距太大,从初步成形,到如火如荼,中国网络游戏虽然貌似繁荣昌盛,但繁华下面却是掩饰不住的重重危机。
盲目的投入必然会付出诺大的代价,曾经一个个被玩家们奉为经典的网络游戏,在市场的角逐中由于种种问题变成玩家们心中挥之不去的遗憾和回忆。
《笑傲江湖网络版》是真正首款在国内运营的全3D网络游戏,从级别60封顶,到丰富的任务系统,《笑傲江湖网络版》无不透露着《EQ》的痕迹。武侠文化在这款游戏中得到了极大的体现,招招式式华丽的剑法帮玩家们圆了一个美妙的武侠之梦。可惜后续开发能力限制了它的发展,底层设定也具有很大漏洞。《笑傲江湖网络版》最终在市场这个“江湖”中“笑傲”,于日正式关闭了所有服务器,变成一块铺路的化石。
说到《EQ》便不能不提《EQ2》,当年《EQ》将很多玩家从枯燥练级的“泡菜游戏”中打救了出来,更是令游戏老鸟们倾倒无数,这款欧美大作的后续《EQ2》于05年8月23日开始公测,曾一度被视为《》最大竞争的对手。时至今日,《魔兽世界》在国内依然步履平稳,《EQ2》却已经黯然陨落。对国内网游市场来说,《EQ2》系统配置要求太高,游戏内大量英文未汉化导致玩家上手操作太难等因素都是造成《EQ2》落败的要害。但与此恰恰相反的是,《EQ》系列网游在欧美长盛不衰,看来并不是“外来的和尚会念经”,欧美大作如何适应中国水土,也是国内代理商们不可不思考的问题。
《神话》在2004年以类似《魔剑》的玩法为宣传踏足中国市场,吸引了大批游戏公会的眼球。也使得它的代理商——上海聚友网络缔造了连续四个涨停板纪录,并且带动了其他网游股的上涨,开场可谓轰轰烈烈。正当游戏业界普遍认为《神话》也将创造“神话”的时候,却在测试中出现了严重的技术问题,使得聚友决定暂停该游戏的运营。其后由于聚友发现重大财务问题,无疑更是雪上加霜,内忧外患,《神话》终究还是覆灭在了网游市场的硝烟里。
《》,一个响亮而又让人惋惜的名字,一个将3D网游提升到一个新时代的作品,一款让中国玩家第一次听到“成人网游”这个名字的网络游戏。仍记得初识《A3》的那份感动,只能用“惊艳”二字来形容,那全新的视觉冲击、无法预测的概率机制及完备的组织系统等等都给玩家们留下了无数魂牵梦绕的夜晚。然而,市场竞争是残酷的,再绚烂的花朵当无法适应环境的发展时,也会变成毫无生气的标本,往日的辉煌终将在标本的印记上渐渐淡去。
今时今日,中国网络游戏已经在市场进化的洪流中承受了一次次的洗礼,但是如何搞好运营,这仍然是摆在众多游戏厂商面前的一道难题。从那些在洪流中被淘汰的案例中我们可以看到,在竞争日趋激烈化的网游市场,网络游戏运营策略及服务在网络游戏生存中起着举足轻重的作用。如何把握住市场效益和用户需求之间的平衡更是一门高深的学问。如果仅仅把玩家们在游戏中的诉求理解为是为玩家提供游戏的快乐,而不是为他们创造虚拟的或是现实的财产,那么,这将是游戏业莫大的悲哀。
以生物界“物竞天择,适者生存”的道理来比喻,只有适应环境的变化,顺应环境的发展,才能在竞争中存活下来。有点苛刻的说,一款网络游戏一般的寿命为一至两年,运营不好的话甚至更短,但并不是说时间就是网络游戏杀手,也有些游戏厂商一开始便采用了良好的运营策略,并且不断进步和完善,在激烈的市场竞争中活得游刃有余。就像我们熟悉的蜻蜓,这种古老的活化石至今仍随处可见它们的身影,这便是“适者生存”的最佳代表。网游市场中以良好运营策略及优质服务开路的“适者”典范,便不能不提17GAME的《》。
而今网络游戏运营收益渠道的变化已经逐渐向着层次减少、反馈加快的方向发展。层次的减少,意味者网游玩家到游戏运营公司之间距离的缩短。反馈信息的加快,体现了渠道的通畅,与玩家们良好而准确的沟通,也是引导网游公司发展的要点之一。要想保证游戏的公正性和运营商的收入,最大来自数字道具的交易。面对虚拟物品逐渐增长的销售势头,《热血江湖》摒弃了网游传统运营模式,不再针对玩家上线游戏时间收取费用,开办了自己的储值中心,供玩家在游戏中直接购买物品,采用“免费游戏+虚拟物品买卖”的模式进行运营。这在侧面也符合了网游运营收益渠道的发展方向。
商界有句老话“运营策略决定一切”,一个好的运营策略决定着企业的收益状况,收益状况又是企业生存与否的关键所在。从《热血江湖》以永久免费的身形推入市场至今,一直低调的作风并未抢得网游业界太多的风头,但业界接踵而至的各项殊荣却是此起彼伏。这些奖项便是玩家们对《热血江湖》支持的最大体现,也是《热血江湖》稳健而平实发展的坚实基础。
运营策略上采取免费机制,在服务方面《热血江湖》更是一丝不苟。当我们继续去思考网络游戏停止运营后所产生的一系列问题时,会发现难点就在于国内目前尚无针对虚拟社会权益保障的相关立法。一款游戏的运营,难免会出现各种方面的问题,但就给玩家提供补偿的方式和尺度,各个厂商仍是众说纷纭,毕竟对商人来说,赔偿意味着利润的减少。现今网游市场风浪不定,揾食艰难,谁都不愿意白白奉上已到手的钞票。这种弃车保卒的想法直接导致了玩家们对游戏厂商失去信任,最终酿成的苦酒还得厂商自己下咽。对于玩家们来说,客服质量的提高只是一个层次上,更重要的是游戏厂商能够有责任有义务地为玩家提供更多的援助、对给玩家造成的损失做出相应的弥补。
《热血江湖》电信四区服务器4月5日下午由于电信骨干线路的调整作业,使电信四区出现严重的线路品质问题,产生掉线、卡机延迟的现象。《热血江湖》官方不仅在当天下午就及时的解决了问题,而且及时在官网上发布消息对事件向广大玩家做出了相应的说明及致歉,同时还针对给电信四区用户造成的影响于4月7日开启连续的三小时“1.2倍”补偿。充分体现了17GAME对维护玩家权益的用心和积极态度。此外,《热血江湖》客服系统的完备和周到也是玩家们有目共睹的,从线上的各种服务,到线下对盗号、私服、外挂等不遗余力的打击,都反映出《热血江湖》官方对玩家们权益的重视。但《热血江湖》官方并未满足于已设立的各个渠道的客户服务,还准备建立网络游戏业界最大的客服中心,使其更好的服务于玩家。《热血江湖》官方清醒的认识到,只有具备优质的客服,条理清晰销售业务,以及优良的产品质量和踏实的公司作风等才能留住玩家们的心,才能在市场竞争当中处变不惊。
竞争是残酷的,适者生存,劣者淘汰,这是千古不变的真理,网络游戏行业繁华的背后又有多少游戏厂商破产和游戏停止运营。网络游戏聚集财富的速度以及巨大的市场机会吸引着众多的厂商和投资者,当网络游戏这块蛋糕越来越大,来争夺蛋糕的人自然越来越多。除了专业网络游戏运营商,大大小小的网站、软件厂商、传统的IT公司成立的子公司都会纷纷加入到这个战局中。但网络游戏公司不是大者生存,也不是强者生存,而是适者生存。随着社会的发展,网游产业环境一直在变,只有顺应产业发展,调整和把握好产品的发展策略,才有机会在竞争中生存、长大。网络运营商如果一味以自己为中心,追求短期利益,一再践踏、侵害用户的权益,最终自己将成为市场竞争的牺牲品。只有以众多玩家的切实权益为根本出发点,以良好的运营策略为主导,不断完善和发展自己,才能在激烈的网游市场竞争中存活下来。在市场竞争的洪流当中,要做被淘汰而铺路的化石还是顺应发展变化的活化石,就看厂商们如何选择。
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