出了经脉,梦幻西游龙宫经脉是不是应该龟速

 经脉调整全服放出了,楼主来测试下龙宫的新经脉,就拿我的巅峰属性镇楼好了。
  顺便说一句,脱坑的我由于账号安全放心不下,所以暂时回来了。
  以下的所有图片为了美观都是打了F的,这张图是全魔加点,魔坐骑,没有点新经脉的属性。
  我先贴各种不同配置下的属性,后面再附结论。
  这张是全魔加点、耐坐骑、老经脉。
  这张是全魔加点、魔坐骑、新经脉。
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各位老铁,69经脉出来之后龙宫会有优势吗
我有更好的答案
就那样吧,LG这次没怎么改,不影响。
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看了龙宫的经脉后....
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& & 各位好,我是河南一区开封府的一名平民玩家,129级魔王寨,名字叫共城崔十亿(有特殊意义,同城的看得出来)
& & 上周更新了经脉,对于129魔王来说没有意义,也就没在意,今天在办公室领导不在,偷偷看看了别的门派的改动,然后对比下三个种族的法系经脉,这一对比吓一跳,龙宫的经脉简直无懈可击,第一法系的位置不可撼动啊!就像wow中的法师一样。
& & 我是个上班族,有老婆还有两个儿子,每天梦幻时间不超过2小时(梦幻这10几年的老游戏,相信现在上班族居多了),没时间给法宝刷灵气,所以我点的经脉,就要避开跟法宝有关的。都点了一遍发现神木林简直惨不忍睹,安心卖FF吧。。。。
& & 卖符林不说了,都是泪,说下龙宫和魔王。
& & 先说魔王,我从来都是挂自动飞沙走石的,所以第一层抗驱散经脉没用,不是109级不用点秒5经脉,只能点牛劲附加感知了,我有定心,几乎没用过牛劲,平时任务、抓鬼也用不到感知,这是个废物经脉。第二层受到暴击后伤害减少,感觉这个经脉偏PK,不考虑,只能点受到20%伤害后加150法伤了,这法伤很诱人,但我就吐个槽,魔王魔抗那么高,自带招架的情况下一刀砍我20%血,那说明这活动或任务很难,有死亡风险啊,一次集火就秒了啊,说不定下回合就死了,就算给加1500的法伤有毛用啊。第三层我法宝常年没灵气,只能点加60法伤了,这层不用吐槽,第四层就是个笑话,法宝没有不点左右,火甲术是个什么鬼。。。。有几个魔王用过这技能。。。。
& & 总结下,第二层加150法伤,但是代价很高,对于上班族娱乐玩家不容易触发,第三层常驻60法伤很有用,第一层和第四层真没用。
& & 再说下龙宫,如果是我,我还是没空去给法宝刷灵气,第一层肯定点33%几率加100灵力,三分之一的几率触发简直神技啊!第二层点常驻60法伤,依然神技啊!第三层点附加40伤害结果,虽然不多也算法术增强了点啊!第四层不用想的点魔力点兑换法伤啊!神技啊!这层简直无敌神技啊!虽然减防,但这不比魔王掉20%的血换来的150点法伤来的直接吗?
& & 总结下,一样不考虑法宝,龙宫4层都提升了法术伤害能力,魔王只有60点常驻法伤,150法伤一般活动和抓鬼都触发不了啊。
& & 我觉得开发组对魔王寨的娱乐玩家很不友好,开发组内心依然有国内第一网游的优越感,都10几年的老游戏了,作为主流玩家的我们不是学生了,不能一整天的逃课玩了,我们有家庭有事业了,但我们不愿放弃对梦幻的那一点点情怀,我们下班后有的有应酬、有的要照顾家庭、有的要看孩子,你开发的那些圈圈点点、滔滔道道,我们没时间去感受。
& & 龙宫的经脉无懈可击,转种族加门派代价太大我不转,但开发组你能不能一视同仁,15门派10000人,有5000个大唐,这种严重的不平衡开发组不认为自己有责任吗?并不非得要削弱强者啊,你一起加强,一起调整不行吗?
& & 我说下我得想法:
& & 1、开发组后台统计下所有门派玩家点的经脉有多少人绕过了加强法宝的经脉,或者直接发调查问卷统计下有多少人没空刷法宝灵气,制定新的法宝使用及消耗的机制,更改没卵用的门派法宝,例如狮驼岭门派法宝,从而拉近一点点娱乐玩家和职业玩家的差距。
& & 2、基于第一条,所有人都带上门派法宝后,自身特色凸显出来,龙宫目标多,魔王触发暴击,卖符林触发连击,提升的方向不同,但伤害输出都差不多,玩家根据自己喜欢的门派来玩,多了一点乐趣,少了门派歧视。
& & 3、取消一些降低玩家游戏体验的不人性化的限制,举个粟子:商会查找功能的50点体力,用仙玉补满飞行旗后被强制上锁不能放家也不能放仓库,带转区锁的物品不能放家里仓库,等等等等,这些限制除了让玩家问候开发组全家,还能起到什么作用,这些限制存在的根本目的是什么?欢迎补充。
& & 4、开发组是有多痛恨隐身和鬼魂,神器任务等常见活动各种带感知驱鬼,带这技能的宝宝价值直线下降,你们觉得什么强,可以适当调整,不能一棍子打死吧,你可知高驱鬼和高鬼魂曾经也价值万啊。
& & 最后祝愿梦幻西游越改越好,越来越火,人人都玩、不玩才怪。
互撸娃,互撸娃,七个葫芦爆菊花,滴蜡鞭打都不怕,爆完还能拉,弟弟大大洞洞大大,互撸娃,弟弟大大洞洞大大,爆菊花,啦,啦~啦~啦~互撸娃,爆菊花,啦,啦啦啦~~~~
法宝灵气很难加吗.。。。
你说的好像很有道理&
楼主说得挺好的,迭代说什么是为了门派的平衡,真他妈的搞笑,迭代多少次了,不说完全平衡,起码也该趋近于平衡才对,这样每个门派应该都差不多,然后各有各的优点,玩家自然可以选择自己更喜欢的门派去玩,可实际每次哪是叫迭代?砍这个,提那个………(有时候,还明是砍,暗着还是提,玩家自然天天吐……)
转门派的钱,CH已经收着不过瘾了,如今琢磨着把大家都往仙族赶~~~~&
淡泊明志9837 发表于
法宝灵气很难加吗.。。。
你说的好像很有道理
仙玉补的棋子不能放仓库吗?这个倒没有发现。应该给魔王来个牛劲套子。
不能放家里吧&
月影表示除了师门从不拿下来
老哥说得好啊!!
狗屁!!多那点法伤,少200多防御!!!你不明白火车卡一直比鸭子卡贵吗!!!
喜欢可以加入龙宫
还法师呢?无脑寒冰剑吧
顶。表示我只点了个多秒的那一个丹。
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醉、无心 发表于
狗屁!!多那点法伤,少200多防御!!!你不明白火车卡一直比鸭子卡贵吗!!!
请问你点那个经脉了吗,说谎招报应
1000点魔力点百分之二十,你自己算,120点法伤换200点防御,还遭报应?你自己算!&
楼主你还不了解策划的苦心嘛,就是让你花钱转门派的,不然他们工资怎么发!
夏天有点冷3370 发表于
请问你点那个经脉了吗,说谎招报应
1000点魔力点百分之二十,你自己算,120点法伤换200点防御,还遭报应?你自己算!
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精确分析龙宫经脉是削弱还是加强
小乳猪Lv.2, 积分 7, 距离下一级还需 293 积分
本帖最后由 二飞的诱惑 于
01:03 编辑
本文要比较的是2龙宫以下和3龙宫以上,经脉修改的区别。。先阐明观点,除了帮战可以组3龙宫(龙宫人数众多和敌我实力的差距),其他时候的正式PK是极少带3龙宫的。此条观点弱不同意,建议直接Alt+F4。。
。先简单说下2龙宫以下,龙魂和滔天这2个经脉没有争议,是削弱。。血义更换效果,简单说就是洗掉魔力加体质,灵力减少了一部分,但是有了法伤弥补。。弥补幅度略大于灵力减少的幅度。。方便计算按照1000点魔力点,原效果加15%气血,则为150气血,仙族一体质点加4.5血和0.3灵力。更换血义效果后,为了弥补这&&150血,需要洗出33魔力点(150/4.5=33.3333)来加体质,这样灵力减少13.3灵力[33.33*(0.7-0.3)=13.3]同时新效果增加了法术伤害力。。所以总体来说龙宫灵力减少了13.3灵力,换成21法术伤害力。血义换效果使得龙宫灵力减少了13.3,法术伤害力增加了7.7(21-13.3=7.7)
所以可以看做牺牲灵力,略微增加一丁点法术伤害力(粗略计算是8点左右浮动)。。这个经脉就看做是策划的等价交换。。
& & 结论★★★★所以2龙宫以下,综合3条经脉的修改,是削弱无疑。。
再说3龙宫。。只需要计算龙魂和滔天就可以了。。旧版龙魂3回合,下回合加强法伤。。所以旧版4回合出现一次。。新版5回合出现一次。。临时加强等级*1.2法术伤害力。175级为210.。。
在3龙宫秒20回合的情况下。旧版3龙宫累计15次法伤提升,新版3龙宫累计12次法术伤害力提升。。新版3龙宫龙魂减少了3*210=630法术伤害力.。
再说滔天,以前的3龙宫滔天没有效果,现在有效果了33%几率60灵力。。。期望值为每回合60*33%灵力=20灵。。
在3个龙宫秒20回合的情况下。。累计增加了灵力20*3*20=1200灵力。
所以论总输出。。修改以后的3龙宫输出还是增高了法术伤害力。。
3龙宫是连续秒20回合,累计总共才增加了570法术伤害力。。这算算成输出的血量,大概就是570/2=285血
& &结论★★★★ 3龙宫连续秒20回合,累计总输出增加了285点血的总输出.。好吧,一个血宝宝随便拍一下也有285血了。你觉得呢
带“★”的是结论,总体上来说,龙魂和滔天调整使龙宫的爆发力和爆发上限被减弱了。
小乳猪Lv.2, 积分 7, 距离下一级还需 293 积分
坐沙发你呢那
猪行者Lv.5, 积分 190, 距离下一级还需 1210 积分
其他都没看 就看见570法术伤害力才多秒285的血 PT的法伤F也是这个伤害? 那还打毛的法伤F啊
小乳猪Lv.2, 积分 7, 距离下一级还需 293 积分
windづ秀 发表于
其他都没看 就看见570法术伤害力才多秒285的血 PT的法伤F也是这个伤害? 那还打毛的法伤F啊 ...
。普陀临时没神木临时好。。但都必不可少
猪侠客Lv.7, 积分 707, 距离下一级还需 2193 积分
叶子钱1975
好帖子竟然没人顶
猪行者Lv.5, 积分 231, 距离下一级还需 1169 积分
叶子钱1775
先顶下LZ,LZ的分析很不错,只是一个前提错了。法伤不等于法术伤害。 但LZ的帖子也比那些吃饱没事做,陌生人生日都好像过节的那群SB的YY帖好!
猪武士Lv.6, 积分 1534, 距离下一级还需 866 积分
& & LZ只是从PK角度分析,从任务上来说我觉得削弱了不少。现在的LG大部分都是全魔加点,这次修改一般人LG加上强身效果一般都掉了300多血。全魔LG本来就脆,速度又慢,现在很多高端的任务如神器、侠副本,法系本来就无力,这一下又降低了生存力,估计没多少人愿意带LG了。
& &PS:本人175LG,部分神器、侠副本看到固定伤门派秒的数字真汗颜,虽然队友也没吐槽过,但心里总觉得拖累
猪宝宝Lv.3, 积分 30, 距离下一级还需 570 积分
猪行者Lv.5, 积分 149, 距离下一级还需 1251 积分
叶子钱1282
强帖呀,不容易啊
小乳猪Lv.2, 积分 7, 距离下一级还需 293 积分
本帖最后由 二飞的诱惑 于
01:00 编辑
观望猪友 发表于
先顶下LZ,LZ的分析很不错,只是一个前提错了。法伤不等于法术伤害。 但LZ的帖子也比那些吃饱没事做,陌生 ...
法伤是“法术伤害力”的简称
叶子猪人气王
论坛人气分数高的会员。龙宫究竟龟速好还是高速好_百度知道
龙宫究竟龟速好还是高速好
我有更好的答案
速度ZZ 控制到750~不到900。打个迟钝。 战斗时 每回合最后一个出手 拉一个人 之后拉起来的人还可以使用技能, 拉起来的是一速的话。嚼个高品9 就无限慈航撩。`龟速孩子龟速宠的定义就是比一些高魔(因为魔力是唯一没有敏提成的)系门派还慢,这样能保证复活狮驼进行尸战的时候不会被龙宫和龟速法宠守尸成功或者在喂酒施展大型特技时不会被敌人笑里藏刀一般都是把资质控制在不到900再打个迟钝
采纳率:95%
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