下能把枯荣武器外观技能特效的必杀技修改成枯荣武器外观技能特效特效吗

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圣骑士, 积分 4556, 距离下一级还需 444 积分
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本帖最后由 majs 于
11:08 编辑
游戏也玩了10天了,大家应该多数技能都练到20级了。这次的技能改成自己练,技能越高级,习得几率越低,作用相当于以前的道具。
基本各技能都试了一遍效果。
注意战场上可以随时切换技能,例如看到包子时,临时换体力奔流,多回血。被敌人击飞时,赶紧换卷土重来,倒地加血200。养成习惯,修罗下即使无吸血武器也能轻松不少。20级体力奔流效果很好,加200的肉腿可以加400体力,值得临时切换一下。
按个人觉得实用程度,从实用的先讲。
攻击高扬,这个20级就是加20%攻击力,效果非凡,无论初期人物,还是高级人物,只要不是玩属性输出为主的,这个技能首选。
斗志阳炎,强化道具效果,好用的不得了。
我的16级,大约延长了攻防速加倍道具40秒时间,本来正常是30秒,带这个是70秒攻防速2倍效果。战场道具还是常出现的,随便捡一个,就是超长时间。下修罗推荐的技能。将星模式也推荐,效果顶级。
戦庭の勝鬨,提高战场道具掉落,配合斗志阳炎用的。
鬨の声,提高对敌将伤害,约提高了20%以上,不错。对各种伤害都有效。
白刃一闪,提高暴击率,这个主要是加强原有攻击威力,对属性攻击固定伤害无效。
对暴风连击段数高的,加成明显,可以看到其中很多次连砍扣血加大到2倍以上。似乎对无双也有效。我用张飞投技无双,发现经常出现暴血的情况。
无双奔流,觉醒奔流,20级效果约翻倍的感觉,蓄无双和觉醒快很多。
如果角色无双强劲,段数多,就优先无双奔流,反过来,无双单发,威力小的,就走觉醒路线吧。带无双奔流时,人群中,一发周泰的ex技可以蓄满3个无双,应该是最快的。
由于对敌将加几个小兵用易武反击,可以瞬间加满觉醒槽,故觉醒奔流的作用不那么重要了。
狮子奋迅,加大攻击范围,等于以前的攻击范围扩大,效果算明显,那些不带旋风特效的武器用了还算实用。
守破离心得,增加经验值,练人时有效。
卷土重来,倒地回血。20级可以回200左右。
庆云招来,加运气,提高武器和将星道具掉落质量,作用不如直接去修罗武器铺买。打好武器卖钱时倒是可以装。
人马一体,骑乘攻击大幅加强。由于这次的马有特殊效果,骑乘攻击回血之类,配合这个技能很好用,特别适合将星模式回血用。
藤甲秘术和防御高扬,钢心胆都算效果明显的加防御技能。高难度,和修罗推荐,特别是靠风斩雷属性攻击输出为主时,这些都加上,没错。
不实用技能,首推无明的帐,减少敌将属性攻击伤害,太少遇到敌将属性攻击了。
其次是体力奔流,加大体力回复量。困难下包子太多吃不完,修罗难度包子很少,靠包子不如用凯歌吸血武器加血,带回复的马时,骑乘攻击加血更多。
推荐困难下的组合技能,攻击高扬,鬨の声,斗志阳炎,剩下一个装白刃暴击或无双奔流,觉醒奔流。拿秘武通常也是用这个组合。
推荐中级人物下修罗的组合,防御高扬,钢心胆,斗志阳炎,剩下的藤甲秘术,或觉醒奔流之类。
高级别人物可以换攻击系技能。
武器属性,以10级为准。其中旋风,斩击,雷击,冰结,火炎,病毒,闪光,C技才可以发动,其他属性无限制。
多数角色C3到C6到普攻最后一段皆可带属性,部分人物例外。
其中曹操仅普通攻击最后一段带属性。李典无属性,ex冰属性100%冰冻,文鸯C3无属性。部分人物模组C2带属性,有的带多段,例如夏侯渊鞭箭弓6段,张飞双矛3段,夏侯敦朴刀2段,配合无影脚可以反复追击,很强力。
最强的旋风,20%固定伤害,不可防御,一定发动。用了后动作游戏变成清场了,偶尔用用就好。否则其他各种技能和武器属性都成摆设了。修罗也变得毫无挑战了。
这个属性慎用,特别是配合鞭箭弓C2,C5,C6,陆逊双剑C3,迅雷剑C4,马上弓C技,为恶劣的代表,经常一击秒杀。
斩击,约1/4概率发动20%的固定伤害,不发动时,原有招式攻击力仍在。等级低的斩击发动概率不变,只是追击伤害低些。对杂兵一击死,发动概率高。
雷击,一定概率发动,类似斩。雷击无眩晕效果了,可以传染周围敌人。同诱雷的区别是诱雷发动的都是1级左右的雷,伤害低。另外雷击的雷大些,等于姜维ex技的落雷效果。
冰结,一定概率冻住敌人,等级约高,冰冻概率越高。可以冻住空中敌人了。冻住后敌将持续约6秒时间不能动,这时暴风连击不浮空或强力斩属性攻击皆可,特别是冻住后换成吕布武器来个不浮空的C6,瞬间痛击敌将。或换成典韦手斧,自动加攻击10秒,对冻住敌人来两个C4,伤害超高。
病毒,高概率让敌人中毒,中毒后一定时间内防御力下降,身上带绿光。没有冰结来的简单,发动概率较高,适合中毒后用强力无双攻击,加大伤害的打法。
火炎,固定发动,火烧有微弱的持续伤害,配合蜗牛减慢速度才明显。配合可以无限连击的招式还算可以,如吕布甘宁的C5投技循环,枪的C2循环。
真乱舞的火,是提高无双伤害约20%到15%。
闪光,估计是小范围冲击波。伤害不高,牵制敌人为主。
追求稳定伤害,火炎,斩击,雷击推荐。旋风慎用。
斩击对高难度下皮超厚的小兵和旅团长,门番,均可概率一击死,非常实用。特别是积极异常的旅团长,一击秒杀的感觉太好了。
病毒看角色,无双强力的尚可。
冰结要冻结后,易武用强力斩,雷属性武器,实现地面全中,例如赵云枪的c6,张飞的C2三段可以打两套,效果很好。
易武动作快的双剑等武器适合用冻结,副武器配个强力雷,斩多段属性的。
其他武器技能,除了小槌和气绝没什么用外,多数还是有用的。
猛攻,加攻减防,加了约20%,追求攻击的话,效果不错,减防也不少,要注意。
铁壁,加防减攻,以固定伤害的属性攻击为主时,这个技能算很好用的。雷,斩,风无关攻击力的。
相杨,相坚,同类武器加了约20%攻防,最好两把武器都有这两个技能。绝非鸡肋技能,只是需要技巧使用。
高难度下,配合方円(可以防御后方攻击),对敌将劣势时,先防御,待敌将蓄力攻击或暴风连击时,发动易武反击可以瞬间觉醒全满,并加攻防2倍5秒。此时爆觉醒清场效果很好。
乱击,加大无双威力,效果很好。连击,加大连击威力,毕竟这次的暴风连击和觉醒乱舞都是高连击加高伤害的,这个算实用。
荆棘,修罗下非常好用技能,10级可以返还敌人100%伤害,比自己打的还快。同时有小冲击波中断对方连击。注意敌将处于暴风连击或无双状态,伤不到对方。敌人空血时,荆棘无伤害。
诱雷,等级10时,基本每次攻击都带雷,威力不算小,很好用的。
诱爆,比诱雷范围大,但伤害低些。
爆花,雷花,挨打时发动冲击波或雷击,低难度威力尚可,高难度不如荆棘稳定加高伤害。
裂帛,空中翻身时,发出冲击波,伤害尚可,无荆棘时这个凑合,有荆棘就无需这个了。避免在墙角被敌将连死的技能。
凯歌,咆哮,勝鬨,击破敌人时,分别回复体力,无双,觉醒,效果很好,比攻击敌人加体力,无双,觉醒的治愈,高扬,开眼要明显很多。
凯歌更是修罗和将星模式后期推荐技能,一个觉醒乱舞能回满体力。
背水,忍耐,脱兔,红血倒地时发动攻防速2倍,不算实用。高难度下也危险,主要是倒地太难了。仅在练卷土重来技能时有些用。
怯懦,气绝,蜗牛,几率让敌人陷入不攻击,昏迷,减速状态。
气绝有个坏处,让敌人挨普通攻击也晕,导致后续攻击浮空,伤害减半。尽量不要这个技能。
方円,能防御后方攻击,主要用来易武反击的。避免其他敌人偷袭。非常高效安全的,毕竟易武反击就是觉醒,清场速度是最快的。修罗下推荐。
顽强,不会被破防,这个不太需要。因为破防的都是蓄力攻击,一般可以用易武反击应对,仅多个敌将混战时有点用。
激昂,无双和觉醒乱舞带火属性,伤害增加约20%。本来就是火属性的吴国几人,不用这个了。
神速,加快攻击速度,10级大约快了一半,攻速慢的几个加了这个异常威猛,例如庞德,曹仁,太史慈,韩当,鲁肃等。
技能搭配就看个人偏好防御还是攻击向,修罗下不用旋风属性玩秒杀,打法还是多样的。
走稳妥路线的,铁壁,凯歌,治愈,荆棘或裂帛雷花,加无双的带上,随时保证安全。输出靠无双,觉醒和属性攻击为主,慢点,但过关很稳。
猛攻路线的,猛攻,激昂,乱击,诱雷,加无双,觉醒的都带。荆棘之类还是带一个,防止万一。
无双,觉醒流的,就带加无双和觉醒的4个技能,加个激昂,乱击之类就够了。
易武反击,连续觉醒路线的。推荐神速,方円,猛攻,乱击,激昂,配荆棘裂帛之类避免意外。凯歌不带也行,反正每场都有觉醒护身的,后发制人。
副武器选九节鞭易武攻击吸血的话,则加防御的,凯歌治愈,荆棘,裂帛等技能皆可以不带。保持满血作战,连续挨打也能自动加满无双,可以反击逃出了。反正九节鞭一吸即满血。
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征服者, 积分 6110, 距离下一级还需 1890 积分
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好贴,刚打算开玩修罗,请问只靠夏候渊的密武能打完吗。。。。已经被各种好感刷吐了,不想再SL拼RP出好武器。。。
平民, 积分 45, 距离下一级还需 55 积分
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就是不喜欢铁壁技能。。。看到就想刷掉。。。
圣骑士, 积分 4556, 距离下一级还需 444 积分
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极差新手 发表于
好贴,刚打算开玩修罗,请问只靠夏候渊的密武能打完吗。。。。已经被各种好感刷吐了,不想再SL拼RP出好武器 ...
可以的,远远的一发C5或C6,敌人尚未靠近就没了,无论敌将还是小兵。
副武器配个带凯歌的方天戟之类大范围武器。
技能配防御力方面的。
只是打起来很无聊,敌人尚未过招,有种玩简单难度的错觉。
好武器不用刻意打造,商店直接买的带6技能的很多。
打造只针对少数武器吧,否则太耗素材了。
圣骑士, 积分 4556, 距离下一级还需 444 积分
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链子 发表于
就是不喜欢铁壁技能。。。看到就想刷掉。。。
铁壁是修罗难度才作用明显的,毕竟敌人一套就能送走我方,万一中个无双,靠铁壁活下来了,那就好多了。
毕竟斩,风,雷都是修罗伤害的保证,觉醒后威力也足以对付修罗难度了。
公民, 积分 107, 距离下一级还需 193 积分
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雷击好用还是诱雷实用? 感觉没啥区别啊
圣骑士, 积分 4556, 距离下一级还需 444 积分
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wicklend 发表于
雷击好用还是诱雷实用? 感觉没啥区别啊
难度调高,就发现雷击的威力很大,和旋风斩一样的,修罗吕布也是20%扣血的,但发动概率低。多段属性的带雷击还是很强力的,发动时瞬间爆血。
诱雷则威力很小,画面效果也没有雷击的大,发动几率很高。不过普通攻击加蓄力攻击多段的,诱雷次数多,加起来威力也不小。例如吕布的C6,10几段雷劈下来,累计伤害相当于一次雷击了。
佣兵, 积分 732, 距离下一级还需 18 积分
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本帖最后由 踏血飞花 于
13:12 编辑
李典C3可以带斩,带不了风。
还有突风没写,所谓的增加卷入吹飞伤害,不知是指的STORMRUSH还是其他的。
Graven Trevelyan
审判者, 积分 18133, 距离下一级还需 1867 积分
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本帖最后由 wgoenitz 于
13:30 编辑
……刚知道战场可以换技能的渣渣飘过,XD……
火炎有空中持续燃烧效果,可以配合蜗牛,但是高难度敌将会空中受身,所以高难度火炎纯好看。
至于相坚,两把武器同系统,你也可以不防御。为啥,因为你打敌人两下,对方必反击,这个时候无脑R1就行了。说简单点,修罗下对叹号敌人,两下方一下R1,循环即可。可以活活反击死敌人,当然反击后攻防buff加上后也可以马上觉醒无双或者无双2,XD
诱雷有个好处……体现在某人的易武攻击上,233
圣骑士, 积分 4556, 距离下一级还需 444 积分
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踏血飞花 发表于
李典C3可以带斩,带不了风。
还有突风没写,所谓的增加卷入吹飞伤害,不知是指的STORMRUSH还是其他的。
突风是类似C4撞人时的威力,对刚体武将可以撞飞,这个难以作为主力技。
李典C3我试了半天,一次紫色刀光和瞬间扣血都没见到。我打了3遍同样关卡,各种属性都试了,火属性够明显了吧,也见不到。
现在李典拿着诱雷,凯歌的武器走反击觉醒路线了。幸亏雷是任何攻击都发动的。
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这里我说一下逍遥武器特效的问题
emmmmmm 特效要触发需要一个叫攻击的技能 原理和2代的武器特效一样 有个问题是攻击技能没有冷却 也就是说可以无限眩晕 个人猜测下次更新会做出一个新的技能替代基础武器 或者开局加上攻击技能 目前开局只有一个休息技能 不知道熊大会怎么处理 会改的小伙伴可以自己修改 提前体验一下 楼下我会共享修改方式
{&code&:32,&dataId&:1,&value&:1},{&code&:43,&dataId&:1,&value&:1},43的是技能列表 id1是攻击技能id 后面是等级32为武器特效列表 id1为必死特效 后面为触发几率 百分比 1为必定触发在任意武器 装备上添加即可 修改武器特效 就修改32那条代码中间的1 具体特效id 请自行摸索 可以参考2代
看帖不回嘛你们
代码怎么改,,,不太懂啊
楼主辛苦了
但没有接触过代码,所以我还是等熊大更新吧
如果真是无冷却晕眩的话,一代游戏就没啥好玩的了
或者所有技能增加附加特效的功能 后续武器增加几率特效 不添加攻击技能
攻击技能?玩了这么久没见过诶
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴7.0武器战:新旧技能的改动解读与展示
11:36:14 条 来源:NGA 作者:刺魇遥月 ]
7.0武器战:新旧技能的改动解读与展示
  天赋截图
  新增天赋
  压制:
  消失了好几个版本的压制在中将回归,而他必然命中的效果也回来了!
  坚定:
  说明简单易懂。
  防御姿态:
  防御姿态现在为天赋的主动技能,负面效果会降低伤害10%,可利用宏取消,不占公共CD。
  致死连击:
  效果简单易懂,但不减少冷却时间,只是增加一次充能。
  致命平静:
  老技能回归,效果与最初版本类似,现在使战吼时所有的技能无怒气消耗。
  创伤:
  重伤的可叠加版,持续时间很短,叠加的数值根据最大的一次猛击或旋风斩的伤害来判定。
  泰坦之力:
  延长巨人打击的持续时间,但会使效果降低,这个天赋可以使巨人打击全程覆盖。
  机遇打击:
  机遇打击的效果非常类似于60年代的剑专精效果,触发一次额外的攻击,触发几率高,效果不错。
  怒火聚焦:
  新增技能,单独CD不影响公共CD,可绑定宏使用,堆叠3层后的致死打击伤害爆炸!
  杀心骤起:
  提高斩杀阶段的怒气回复效果。
  战斗狂热:
  实用性偏低的天赋。
  撕裂:
  撕裂现在是第三层天赋,适合AOE的场合。
  横扫攻击:
  横扫攻击现在是第一层天赋,只有致死和斩杀会有效果,不用再横扫+剑刃风暴了&&
  愤怒掌控:
  愤怒掌控不再影响别的技能,只对新增的战吼技能有效果。
  腾跃步伐:
  将原来的两个英勇飞跃的雕文整合,提高了的移动能力。
  复苏之风:
  由原来的35%以下的生命恢复变成不受伤害5秒就回血,回血量非常可观。
  升级天赋推荐
  坚定在升级过程中很实用。
  再度冲锋能提高移动能力,由于战士本身的机动性不错,并且有乘胜追击的支持,续航也不错。
  复苏之风是升级神级,只要不受伤害5秒就回血,续航能力S+。
  致死连击不解释。
  创伤带来的伤害虽然不算多,但奏效快,相比另外两个性价比也更高。
  机遇打击的被动类似于创伤,也是性价比较高的天赋。
  技能介绍
  7.0新增技能
  战吼:
  短CD版的鲁莽,但没有目前版本的暴击伤害加成,而且暴击几率是提高100%!
  战吼的技能使用效果图:
  7.0修改的老技能
  猛击:
  猛击现在回归基本技能,终于不用旋风斩来填充了。
  剑刃风暴:
  剑刃风暴变为武器战的基础技能。
  剑刃风暴的动画效果:
  命令怒吼:
  集结呐喊的效果改到命令怒吼里,战士的两种怒吼效果被移除。
  冲锋的动画效果改变:
  英勇飞跃的动画效果改变:
  狂暴之怒:
  狂暴之怒不再增加怒气。
  精通:巨人之力:
  精通缺少了对致死、斩杀的伤害加成,使得精通属性对武器战的提升大幅下滑!
  灭战者:
  以自身为圆心的一个圆形AOE效果,配合旋风斩效果更佳哟!
  灭战者技能画面效果:
新版本新闻您的位置: →
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软件大小:19.5M
软件语言:中文
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软件类别:免费软件 / 游戏补丁
更新时间:
软件等级:
官方网站:
运行环境:WinAll, WinXP
软件厂商:
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