为什么让我感觉恐怖的一件事这个游戏有点恐怖

逃生为什么一点都不恐怖却那么多人说恐怖 游戏就是被人追的感觉而已 那些怪物也不恐怖_百度知道
逃生为什么一点都不恐怖却那么多人说恐怖 游戏就是被人追的感觉而已 那些怪物也不恐怖
我有更好的答案
逃生也就是配乐吓人而已
关键游戏没有关闭音乐的选项
声音关了连对话走路开门效果音都听不到了
采纳率:66%
因为标题就是逃生,应该新手会被吓到
那说明你体验过跟恐怖的,如果喜欢恐怖的去试试最新的寂静岭pt。寂静岭pt采用了系列游戏一贯的风格:第一人称视角,微弱的手电光线照射,阴暗诡异的画面风格,压抑的背景音乐以及恐怖的场景,这就是这次体验版的风格,其中的紧迫感十分强烈,游戏的压抑感是游戏最直观的体现。基本上试玩过的玩家无不用四个字来描述游戏:恐怖至极。
会很无聊吗?
毕竟是揭秘类游戏,如果一直在出现鬼那岂不是更无聊,游戏背景音乐做的很到位,目前真版还没出只有试玩,不过很不错了已近,如果感兴趣就下个优酷进去搜兜教授pt看下他的试玩,他玩的比较慢,所以会有些无聊,不过游戏本身没得说
哦 这是最恐怖?
我玩这种游戏就跟看恐怖片一样 根本兴奋不起来
不能说最吧,但是好评连连。自己一个人慢慢体会最好不过了
过关很容易吗?我比较笨 怕找不到出口
目前是试玩,地图不多,总共就两三道门,能走的就只有一道。不过要触发剧情就要仔细调查一下物品,系统采用了防偷机制,就是说你不可能乱跑乱看就通关,需要认真仔细搜索,在你确定了什么物品可以有线索时候就要求你一直将镜头对准它,短则10多秒,长则30秒左右,这样才会触发剧情,而鬼往往也就在你发现线索并解开的过程中出来
我觉得挺恐怖的
心里素质不同
玩着感觉好无聊啊 而且主角又不能和他打 要是我早就打起来了
哈哈,你心里素质过硬!
逃生的恐惧一大部分是源于没有武器,有限的光,以及恰到好处的配乐,所谓的恐惧全都是源于玩家的内心,也就是所谓的,“你不知道黑暗中究竟隐藏着什么,但是你又必须去一探究竟”。开头第一关部分对玩家的心理研究可谓神来之笔,通过不同因素对人产生的心里恐慌,逐渐的给玩家施加压力,单纯作为恐怖游戏来讲让玩家发自内心的害怕,要比用画面简单呈现人不像人鬼不像鬼的怪物,要好得多。同类型作品还有逃生2,寂静岭P.T.都是以人性为主题,给人生理上的恐怖感。至于为什么你感觉不到害怕,大概是你胆子确实比常人要大吧
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我觉得这个游戏还是有一些恐怖感的,诡异的恐怖感
音乐方面恐怖感十足,尤其是血色之地的BGM,可以说是泰拉瑞亚里最让人觉得毛骨悚然的一首BGM!尤其是在地下挖掘和探索的时候,血色之地的BGM配上那种红色的诡异场景,让人觉得不寒而栗,作为一个2D的沙盒类游戏,竟然能做到如此地步!我10岁的小妹妹居然都不太敢玩这个游戏,哪怕是天黑了打几个僵尸都能吓的受不了
一点都不口啪的说(o゜▽゜)o☆
对于新人来说,开荒跑到腐地和血地的确是十分可怕的
比起MC一点都不可怕 你想想 你正在野外吃着牛肉唱着歌 一转身 僵尸突然就出现在你面前 而且他的叫声另你毛骨悚然 每次遇到僵尸 我都害怕的起一身鸡皮疙瘩……
第一次开荒时铜套下腐地确实提心吊胆的……
新人玩到是挺吓人的
不如楼主id带给我的恐怖感。。
你用的什么音响
七楼说得对……你把游戏音量关小,放音乐不就行了
第一次玩TR的感觉就像现在我对I wanna的感觉一样不要九千八,不要998,只要138,雨夜带回家,既能么么哒,又能啪啪啪,还能嗯嗯哈!
我觉得你们都是逗,mc才最可怕的,晚上在山上看到了不明红眼睛和绿脸
bgm恐怖也是醉了
BGM可怕吗?明明很好听呀!
我第一次玩像之前玩星际边境一样乱跑,结果就跑到腐化之地了。。。然后就没有然后了。。。
你可以试试日蚀的音乐…
你可以试试Plantera的音乐,这酸爽不敢相信。或者腐地地下
楼主的id更恐怖(#&#xFF9F;Д&#xFF9F;)
楼主我推荐你玩致命无面男
————被你们调戏致死的基导之魂这样说道~~~
寂静岭也不错哦
————被你们调戏致死的基导之魂这样说道~~~
楼主你应该边玩边放小苹果,这样就够嗨了
。。。现在都习惯了 整天在血地刷模具
打boss听彩虹猫别有一番滋味
你这胆子就这小,以后怎么走夜路
……大概你们家族的基因受不了吧
挖矿蘑菇地的BGM那酸爽..
没事就喜欢去血腐地听BGM的路过
腐地,夜晚,霜月,日食,地底。。。。......总之所有bgm都喜欢听
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴我恐怖游戏怕的要死,甚至有些不是恐怖类型的,只是颜色偏暗,音乐稍微诡异一点的都感觉要命。求解决~~_百度知道
我恐怖游戏怕的要死,甚至有些不是恐怖类型的,只是颜色偏暗,音乐稍微诡异一点的都感觉要命。求解决~~
我有更好的答案
不玩就好了啊,或者把游戏的音乐消掉,同时放个相声什么的当背景音乐,在不就挑个有人在的时候,有人陪你应该就好一些,其实还是换个游戏就好了,何必非自己折磨自己呢
就是想玩,求个白天玩能不怕的方法,声音什么关掉了就没意思了0 0
不然你有朋友吗,找个对你有相同兴趣的手拉手一起壮胆好了。。。。
采纳率:28%
有人在场或有人陪你一起玩就不会怕了
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我的图书馆
为什么恐怖游戏里,明明知道不会伤害到自己一分,注意力都不由自主集中,而且感到十分害怕?
【AndyLee的回答(1185票)】:
人类有两个认知系统,系统1和系统2。也可以大致认为,系统1是旧脑,系统2是新脑。旧脑很早就有,新脑发展得较晚,只有人类才有。这个双系统理论,是Daniel Kahneman提出来的,推荐大家阅读他的书《Thinking, Fast and Slow》
这两个系统无时无刻都不在起作用,系统1是快速、无意识、直觉、情感性的,是人类继承自其演化祖先的遗产。系统2是慢速、有意识、反思、理性的,是有语言之后人类发展出来了智能利器。
系统1默认一直在运行,因为功耗很低。系统2虽然也在起作用,但运行起来比较累,所以两个系统如果有冲突,那基本上系统1的效果会占上风。不过系统2很聪明,可以想出一些诡计来操纵系统1,这就是俗称的“自控力”。
你去蹦极,系统2告诉你,蹦极很安全,绳索很坚固,高塔也很坚固。但你还是很害怕,因为系统1本能地说,“要死、要死、要死……”
你去动物园看老虎,系统2告诉你,老虎被关起来了,玻璃非常厚,铁栅栏也很坚固。但老虎大吼一声的时候,你还是很害怕,因为系统1本能地说,“要死、要死、要死……”
你去玩电脑,系统2告诉你,赢了也没啥用处,还不如多看看书。但你赢了一场虚拟游戏之后,还是很开心,因为系统1本能地说,“好棒、好棒、好棒……”
你在吃垃圾食品,系统2告诉你,不应该再吃了,医生说再吃胆固醇就要超标了。但你吃下第一口之后,还是很开心,因为系统1本能地说,“好棒、好棒、好棒……”
现在,你在玩恐怖游戏,系统2告诉你,游戏中的角色怎么样,不会伤害到真实世界的自己。但系统1听着那阴森的音乐,探索着游戏里的每一个黑暗角落,突然有个怪物从暗处冲出来,你被吓个半死,因为系统1本能地说,“要死、要死、要死……”
我本人很怕高,但我也对玻璃的坚固程度有充分的认识。一次去一个观景台,地板是透明的玻璃,我不敢站上去。虽然我的系统2告诉我,玻璃很坚固的,站上去绝对不会掉下去。但系统1还是告诉我,那里是空的,掉下去就会死。
但我还是很想站在观景台的窗边,欣赏美景。所以我买了报纸,垫在玻璃上。系统2告诉我,在玻璃上垫上报纸丝毫都增加不了其坚固程度。但系统1告诉我,“没问题了,你现在可以站上去了。”
看我多机智。
【冯慎行的回答(44票)】:
没忍住呀。我要反对一大波,反对
,反对双系统论,反对卡尼曼的情绪观点。别看答主萌萌哒,可是卡尼曼不对呀。咱一会儿再聊卡尼曼,先看看问题,要不题主该等着急了。
题主啊,我和你说,你害怕呀,是因为你在玩恐怖游戏啊!
各位选手,请问,恐怖游戏意味着:
a)你觉得恐怖
b)你妈觉得恐怖。
噫不对,拿错剧本了。Once again:
a)游戏公司觉得游戏恐怖
b)你觉得游戏恐怖。
什么?你选c,那肯定不对啊。俩都没道理?Too young了吧,
游戏公司不觉得游戏恐怖,它能推出来卖钱吗?你不觉得游戏恐怖,你能搞到手玩吗?
(泥们垢了,不要拿渣渣的公司和蛋疼的玩家打我脸好不好。)
游戏公司觉得游戏恐怖会这么做,(动图不动请戳)
基本套路就是:先来首“对面的女孩看过来”,再给个闷棍敲晕带走。这么做可是很有科学道理哒。
游戏里面要不是感人至深,又悬念丛生的剧情;要不就是无视各种物理原理的第一人称视野;或者是各种,嗯,反正目的就是——嘿,说你呢,别玩手机了,这段很精(艹)彩(蛋),错过了就可(失)惜(败)了。来咱们想象一下,喝着可乐,吃着雪糕,看着小电影,这边玩着足球经理,还你妹是度假模式,怎么着也不可能让玩家有恐惧感啊,是吧。
为什么说要敲闷棍呢?因为正常水平的刺激没用啊,玩家都知道在玩游戏了,不来点狠的根本到不了有感觉的阈限好不好。什么叫有感觉?你去三楼蹦极就是没感觉,但是不栓绳子让你从三楼跳,照样能吓傻了。要是换到100多米高,下面是湍流的山谷中间呢。要是不栓绳子跳,没摔死也吓死了。不对,应该说吓懵了就没有情绪了,直接晕过去都说不准。但是绑上绳子就是有感觉,好刺激,好害怕。都知道你要干我了,你再拿个绣花针扎,是不是就太没有诚意了。
那有什么科学道理呢?勾搭你是控制你的注意,我们说情绪是对前景(foreground,注意指向的刺激)的情绪,你得把刺激扔到注意上,玩家才会买账;要不玩家该抱怨,刚才边儿上飞过去的又是什么玩意,刚才尼玛又过剧情了是吗。敲闷棍是给你超量的(新异)刺激,杏仁核的核心作用就是“哇塞,又有新玩意,得提高警惕”,当你的信息量越大,细节越丰满,杏仁核就越爽。所以你看游戏里,用的都是特殊加工过的音乐,缩小你的有效视野,改变透视的比例,为的就是让你的边缘系统接收到相对平时过载的信息,有诚意又有用。
你拿到恐怖游戏会怎么做呢?
又有恐怖游戏玩了,玩一试试,看看恐怖不恐怖,要是有意思的话,就带(吓)妹(尿)子(了)体(基)验(友)。你问我支持不——那个——恐怖不恐怖。我说你自己都要看看恐怖不恐怖了,这游戏还能不恐怖吗,你把樱桃小丸子当恐怖片看,都能觉得恐怖呢!
刚过去一个僵尸,我们的杏仁核充血正厉害呢,皮层就想,你这充血咱是给划到兴奋呢,还是恐惧呢,还是警惕呢?有人皮层就说了,这哥们玩游戏呢,拍板了就是兴奋了;有人皮层不干了,别这么着急下结论啊,哥们玩的是恐怖游戏,是恐怖游戏能不恐怖嘛,那妥妥的恐惧害怕啊;剩下还有些皮层发火了,争什么争,这僵尸姐姐还没喷酸水呢,别再死了,警戒警戒!这时候表现出来的就是。欸,真爽啊打的,接着干接着干;唉呀妈呀,吓死爹了,真可怕,不行我得喝口水静静;突突突,突突,还不喷,突突,攻略写错了吧!
我们甚至可以说,皮层在纵容恐惧感。别看它一本正经的觉得,这是游戏,有什么可怕的;这有玻璃台子,掉不下去。其实这个闷骚的家伙暗地里说,害怕,够劲,干了这杯,还有三杯!我们管这个叫求仁得仁。再烂想想,我们玩游戏为了什么,为了爽为了兴奋,杀怪爽、升级爽、通关更爽;那玩恐怖游戏为了什么,为了爽的同时加点小变态,害怕的好爽,虐的我好爽,继续来,不要停!
所以说,玩恐怖游戏感觉害怕的根本原因在于,游戏公司神机妙算,让你的边缘系统高潮跌宕,脸好红;自己虐恋情深,让你的皮层口是心非,我还要。说白了,玩游戏最最最最最原始的目的,就和小时候玩过家家、跳格子一样,替代性的提升我们的能力。玩恐怖游戏也一样呀,你看看很多汉子、女孩子玩了很多恐怖游戏之后,什么贞子呀都没感觉了,很有可能是你们边缘系统的血流基线水平出现变化了呀,更能承受别人不能承受之重了呀。
恐怖游戏的过程就是玩家和游戏公司博弈的过程。
公司:大爷,来嘛~
玩家:嘿嘿,过去看看。(暗笑)据说他家质量高呢,hiahia!
公司:客官您看,看我们的姑娘,啊不是,产品多娇艳欲滴啊~
玩家:切,反正都是充气的,啊不是,虚拟的。
公司:是吗~(大笑)出来吧,81个高圆圆,81个林志玲,81个范冰冰~
玩家:我擦,好…爽…我要我还要…
所以别说知道他家是游(娃)戏(娃),就说自己把持的住。你要把持买它作甚呀,是不是?
**************************************************分了个割**************************************************
高能预警。
想到马上要喷诺奖经济学奖获得者了,瞬间感觉热血沸腾啊。等等,不是生理学或医学奖啊。卡尼曼做决策研究是一把好手,可是用双系统解释情绪真的非主流呀。为什么这么说?
咱们把情绪看成是宝藏(你们又要吐槽了,情绪这么坏,怎么就成宝藏了)。咱们的边缘系统(旧皮质)拿着一把钥匙,新皮质拿着另一把钥匙。
双系统论:边缘系统和新皮质抢宝藏,谁快宝藏就是谁的,慢的一边哭去吧~
二阶段论Arnold-Lazarus版:边缘系统和新皮质合作盗宝,边缘系统拿着一串外层大门的钥匙,开了一扇门进去之后,有点瓶瓶罐罐,边缘系统揣走了,新皮质说“死路啦,回头”,然后又开了一扇门,里面又有一扇门,新皮质说“就这儿了”,说完拿钥匙开门,俩人高高兴兴的进去收宝藏啦~
二阶段论Russell版:边缘系统拿着钥匙盗宝,一帆风顺的到了口箱子面前,这时候新皮质出现了,说“我有这箱子钥匙,开了咱俩平分了”,边缘系统不干了,自己抬着箱子走了,出去拍卖了个铁皮箱子钱,刚刚够路费;边缘系统干了,新皮质拿钥匙开箱子,俩人高高兴兴各分了半箱子钻石~
二因素论:边缘系统和新皮质拿着自己钥匙,一个发现了一本无字天书,一个发现了一瓶紫水。边缘系统自己拿着当笔记本卖了,赚了把钥匙钱;新皮质当钢笔水自己用了,凑合能用。有一次俩人碰一起了,新皮质拿着紫水倒在了天书上,赫然呈现了四个大字“葵花宝典”和密密麻麻的小字~
你们觉得咱们聪明的大脑,可能选择最奇葩还会打架的方式吗?肯定不会呀,我们要搁置争议,共同发展的好不好~~想了解情绪,大家还是读读Izard(别看他坚持边缘系统的核心作用,他也是讲协同的),Lazarus,更近的可以读读Gross,毕竟情绪是他们的主营业务不是~~
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我的专栏上线啦,每周三准时讲情绪。
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【洪一诺的回答(20票)】:
子弹、大炮也能伤人。为什么我看战争片一点都不害怕而看恐怖片很害怕?
因为潜意识里,还是不能100%肯定没有鬼。
【刘义的回答(15票)】:
不只是恐怖游戏
恐怖电影不也一样
你明知道那些都是屏幕里发生的事情,但是你也十分害怕身边会突然跳出个什么东西来
这类型的东西,其实我个人认为是有些“恐怖谷”的因素在里面的
因为他们做的还是基于现实社会能见到的一些东西的组合,所以你会认为这些东西都是有可能实存的
美式恐怖就不说了,各种断肢切割挖肠子爆脑子,都是很直观的,让你有一种身体上的厌恶感。比如说一些电影,你看到有人在割动脉,你可能也会下意识的去保护你自己的手腕。或者你看到有人在挑脚筋,你也会浑身不自在。。。
而东方式的,虽然怪物乱七八糟,但实际上怪物身上的每一部分都是可以在现实社会里面找到的,贞子就不说了。其余各种各样的鬼怪也大多是人形态的。
正是由于这样,你觉得这些东西某种意义上是“可信的”,那么他们就已经超越了虚拟的范畴,实实在在的影响到了你
我们换个例子吧
比如一个恐怖片,里面一点有机结构都没有,全是变形金刚一样的金属的东西。这种片子,再牛逼的恐怖大师估计也很难拍出让人毛骨悚然的感觉。具体原因就在于你很难把自己带入到那个环境里面去。
【春恩垚的回答(12票)】:
对未知的恐惧吧,你通个2,3遍就和玩一样了
【JeremyLi的回答(6票)】:
回答这个问题需要先知道人在什么情况下会恐惧。
情况一:当你对面前的事物一无所知时,你不知道这个东西是好是坏,也不知道自己能否将其控制驾驭,就容易感到恐惧。比如说,找工作面试,你如果完全没有面试的经验,也没有足够的把握一定能获得这份工作,那么面试的过程就可以提供一种比较轻微的恐惧体验。又或者说,当你处于一个完全陌生甚至部分的知觉被封闭的环境,例如完全黑暗伸手不见五指的密室。这时候你对周围的情况基本没有办法去了解,那么哪怕这个密室只是一个玩具房,你也会因为自己无法掌握房间的所有动态而感到恐惧。
情况二:你能意识到面前的事物是会加害于你的时候,出于保护自己的本能就会有恐惧的。这个例子很好举,溺水、窒息、凶猛的野兽等等。
情况三:高度紧张状态下面对不确定的危机时,人在紧张的状态下会提升感觉的灵敏度,在面对有危机这个前提下,无害的一些干扰也可能会被判断为有害的攻击,所谓草木皆兵就是这个情况。这时候危机出现时,由于它有不确定性,难以防备,因此会引起更加强烈的恐惧心理。比如说恐怖片有个用到滥的桥段,就是一个很安静但视野很差的场景,由于想知道周围的情况,会不自主的高度集中注意力,影片还会配些节奏逐渐加快的音乐调动观众的感知,这时候恐怖的东西突然出现,由于无法预测出现时间,又处于精神的高度集中,就能得到效果拔群的惊吓效果,正所谓没有一点点防备,你就这样出现。
由于本人并非专业,对心理活动的认识很肤浅,敬请各路达人指正。
好了,了解了以上的东西,就能回答为何恐怖游戏会在你知道有危险的情况下仍会提供充分的恐怖体验了。
恐怖游戏为了体现恐怖的效果,会在设计时做以下的设置:
1,根据上文所列能引起恐惧的场景,将这些场景尽可能做得逼真并且强化它们,比如说很黑的场景通常会做的很大,然后里面的路线各种蜿蜒曲折,让你长时间呆在里面,强化你的恐惧感受。又或者一个场景没有BGM,又一个人都没有,然后突然跑出来一个东西加上很大的效果音来吓人。就拿乱入怪物来说,一般而言除非攻略说明进入场景后多少分钟或者走到哪个判定点会出现,不然都会吓到人,这同时解释了背板狂魔为何可以如此淡定,因为知道那里有东西啊。
2,弱化操作的流畅性,减少游戏中资源的提供。这一点很多恐怖游戏或者有恐怖成分的游戏都会这么做,玩恐怖游戏本来就紧张了,巴不得赶快离开这个地方,这人物居然还跑不动,连转个身都慢吞吞的,子弹都没几发,怪物血还特厚或者干脆无敌,让玩家时刻感受到生命处处受威胁,虽然游戏里命是假的,但是借此引出的求生本能可不假。
3,代入感。以寂静岭举例,1,2,3代都是固定视角,后来从起源开始,就改成了第三人称追尾视角,到了现在PS4的寂静岭PT直接第一人称,为的就是强化玩家感同身受的代入感。
【王克宇的回答(3票)】:
根据最近在看的《小说创作技巧》里面和我自己不谋而合的理论,情感永远是在理智之上发挥作用的。假使你很理智,很讲逻辑,便有很多人支持你,那只是因为给人一种靠得住、稳定的情感才被认同而已。
理智和逻辑发挥作用的过程是在情感这一指挥棒下完成的。它们有可能反过来作用于情感,但作用十分有限,而且需要极大的意志力。这就像你在家里被大火烧成灰烬而且还没买保险的时候,或者失去一只手臂的时候,明知伤心懊丧捶胸顿足地发泄于事无补,还不如做一些补救措施,但你绝无可能心无芥蒂、事不关己一般地平静地做该做的事。
为什么有人教人要思考10秒再说话,或者不要在情绪化的时候做任何重要决定,就是为了让情绪平复下来,为理智和逻辑创造发挥作用的空间。当你尽量少带感情的时候,理智和逻辑才能正常发挥其作用并指导你的思维和判断。
在恐怖游戏中,玩家面对强烈的刺激,或者是刻意营造出的压抑气氛,恐惧和紧张的情绪被竭力唤起。面对几十上百人的团队耗资几百万美金花费月以至数年开发的恐怖游戏,你的理智就像一只陷阱边上的迷路的小羊羔。你不断告诉自己,这些都是在屏幕里的,伤害不了我的,而且这些内容是电脑模拟的,并不是真的发生了。但是在黑暗的场景中摸索了半天,见到了许多异象的你,突然被充斥整个屏幕的苍白面孔和突然迸发的音效迎头撞上,真的能保持淡定?
【黄明皓的回答(8票)】:
因为死了就得重来,浪费时间,如果死了也能通关,那还怕个吊
【meteorv的回答(2票)】:
想当年玩死亡空间2的时候,吓得一塌糊涂,直接没敢玩下去,尤其是戴上耳机玩的时候~后来手贱又开始玩,开了无敌作弊器,打一下骂一句卧槽,居然也通关了
【黄俊潼的回答(1票)】:
大家的回答都很有道理啊。。。我的看法是,对于未知事物本能的恐惧。这个从远古时期一直保留着的潜意识,未知的事物很可能是危险的。当这款游戏你打了好几遍,你已经熟悉了流程,剧情之后,它不再是未知的了,你也就不会感到害怕了。
【刘奕含的回答(1票)】:
人生本来就有很多你明明知道结果,可还是会做的事啊。
【程泓涵的回答(1票)】:
这个问题实质上应该是,在认知能力和理性占据上风的时候,为什么仍然能够被唤起恐惧的情绪。有一个讲到系统1和系统二的答案讲的实际上是双系统对于人的认知能力和理性的影响,而并没有说明为什么能够被唤起情绪。
人感觉到恐惧的原因有很多种。
比如Annett Schirmer (2014) 指出人感觉到恐惧最主要的原因是因为感觉到了威胁 Threat 或者焦虑 Anxiety.
展开了讲的话,又可以说起理性决策与非理性决策等等。情绪与认知,理性之间的关系非常复杂。
而只讲这个问题的话,恐怖游戏能够唤起人的恐惧情绪的原因有很多。其中很大一个因素就是使用音乐和画面,从而进行了情绪植入 Emotion induction,和 Fear induction。
【匿名用户的回答(0票)】:
你只是害怕突然跳出来的鬼脸
【知笑的回答(0票)】:
单纯以为是因为玩得太入神了以至于忘记是在玩游戏的我果然还是太年轻了(心理上)!
【蔡立扎的回答(0票)】:
不是怕死,是怕输!!玩游戏都是为了赢,所以会“害怕”
【六七八的回答(0票)】:
问个问题,如果恐怖游戏不能吓人我玩他做什么?
【林越晨的回答(0票)】:
因为不确定是不是真的不会伤害到自己,万一真的有鬼呢
【马鹿的回答(0票)】:
我觉得在玩恐怖游戏的时候,因为知道会遭遇那种突然出现的惊吓元素,所以不自觉的就集中了精神,去估计哪里可能会有那种东西存在并试图避免它。这样就加强了代入感,人也紧张起来了,突然遇到惊吓时反而比懒散状态玩时更觉得惊恐。
话说我玩赛车游戏进行关键的拐弯时身体有时也会不由自主的倾斜,有一样的人吗
【陈磊明的回答(0票)】:
不安全感来源恐惧,恐惧是对未知的不确定
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