mumu模拟器玩第五人格格有人玩吗 不懂的也可以问

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趣趣手游网第五人格丨不管会不会玩,这些基础常识你必须要知道
你对第五人格是否有更深层次的了解呢?
来源:kacn海外点卡网
ID:ka-cncom
最近很多人都开启了第五人格模式
但是不管你会不会玩
这些基础常识你必须要知道
第五人格号称一个非对称性竞技游戏,不同于现在的那些对称游戏,例如经常玩的moba类游戏,fps类游等。
第五人格中有两个阵营:监管者和求生者,监管者和求生者以1V4分配,一个监管者对抗四个求生者。
当然,这些只要开始玩,就基本都懂的。
监管者与求生者:
求生者以破解五台密码机,打开大门逃出生天为目标,在被监管者击中后处于受伤状态,可以自行治疗(受伤后紧按按钮最中间的位置,会有一个治疗的进度条),也可以被队友治疗,而在受伤状态下再次被击中,则会倒地不起,一般第二次被绑在狂欢之椅上,发射速度会大大增加,基本很难逃脱。
相比于求生者,监管者的速度是高于求生者的,但监管者也有弱点。就是翻窗速度慢。
所以求生者可以利用这一点放板子和翻板子,来拖延监管者追击的速度,这一手法熟练后是可以轻松溜监管者,从而为队友争取到解开密码的时间。
游戏地图:圣心医院、军工厂、红教堂(4月12日更新),每次会随机进入一张地图。
地图要素:尽快熟悉地图对胜率有很大的提升
两个大门:大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远
七台密码机(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机),密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找,监管者可以全图透视看到密码机,而求生者不行。
一个标志性建筑(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂),标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物。
一个方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋较长时间的溜监管者。小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。
一个地下室(地下室中有四个不可被拆掉的狂欢之椅,地下室不是地窖),地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离,所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。
地下室只有唯一道路
地下室只有一个通道,所以要谨慎的进入。
而对于监管者而言,将求生者放在地下室的狂欢之椅上成功率会更高。
因为只有一条通道,队友很难来救,所以监管者可以在将求生者放入地下室的狂欢之椅上后一直守在那里,直到求生者被发射回庄园。
地下室里四个不可拆卸的火箭椅
一个地窖(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点,即地窖必定刷新三个刷新点上)。
地窖是除了大门以外的另一种逃生方法。
地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)
已经开启的地窖,长的非常奇怪,感觉实在是不太好找。
12个狂欢之椅(不包括地下室的狂欢之椅),狂欢之椅即监管者放飞求生者的工具。
当求生者被绑上狂欢之椅后会出现一个进度,进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度,第三次被绑上去直接放飞。
狂欢之椅园丁可用工具箱拆卸。
柜子:求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到,而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感,然后会直接被拴在气球上。
即在柜子里被抓出来可以直接绑上狂欢之椅。
箱子,箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。
入门的常识
1.交互即是与地图中的各种元素发生互动,比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。
2.恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地。
3.监管者拥有两点存在感就可以使用技能,五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感(普通击中加一点,恐惧震慑两点)
4.乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种,一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点,另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者发现头上有乌鸦乱飞,这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。
5.翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。
6.在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。
7.左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离,屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)
说了这么多,你是否对第五人格有了更深层次的了解呢,下一次玩是否能更快的适应游戏,全部抓住或逃出生天呢,赶快去试一试吧!
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