我想看看我玩了这么久的阴阳师玩到25级要多久价值

阴阳师大概价值,请问大概值多少钱_百度知道
阴阳师大概价值,请问大概值多少钱
阴阳师大概价值,请问大概值多少钱iOS的,兰芝雅,ssr有次木、妖刀姬满星满技能,还有大天狗,两阎摩,花鸟券,大佬们帮我看看这号能值多少
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系统奖励15(财富值+成长值)+难题奖励20(财富值+成长值)
我有更好的答案
五百以内吧,主要看有没有人买,一百以内可能好卖,贵的话卖的慢
这么少吗?
主要是现在号太多卖的但是买的人特别少,可能越拖越不值钱,毕竟游戏不像前段时间热度那么强啦可能以后会更不好卖,因为这么久的时间很多人的号都不差
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《阴阳师》——游戏体验与个人评测(2)非常感谢上一篇能支持赞同和在评论下提出不同见解的读者,你们的支持和意见都是笔者宝贵的经验值,这些经验和游戏里的数据不一样,是花钱买不到的。上一篇文章因为笔者的不严谨和PK方面了解不够犯下了错误,后经过反复思考和修改文章基本把评论提出的指正补充完整,至于一些语言表述方面的问题也和笔者粗心没有反复雕琢有关,真的十分感谢那些能一一指正出来的读者。目前已经基本完善,如果没看过或者看过的版本有大问题的读者可以点击蓝色字链接进行查阅,您所提的每一条评论笔者都会认真对待。从开服到现在,笔者有4个SSR(另外一个阎魔不在图片中),目前处于半流失状态,有空上线挂下一星结界卡和祈愿、赠与下碎片,两种月卡到期后就没再购买了。以下部分,会从“肝”的角度出发,分析我为何会处于半流失,或者说,阴阳师为何令我疲劳乏味的。很多人都提过阴阳师“肝”,关于阴阳师的“肝”从哪体现肝是一种游戏用语,主要是指不停地打游戏打活动这类,从另一个角度说,就是游戏(有目的地)占用玩家大量的时间。大量的疲劳(行动力)的供给(产出)阴阳师的疲劳(行动力)自增长(随时间增长)和其他手游差异不大,但是在疲劳奖励那块和其他游戏天差地别,一个副本刷完之后有很大概率奖励疲劳(出来几个纸片小人,点不点击都有奖励),运气“好”的话,刷个副本只要3点疲劳甚至不需要疲劳;副本通关之后,也有概率出箱子,箱子也有1/3的概率开出30点疲劳。除此之外还有各种活动、结界突破、阴阳寮的疲劳奖励。在国庆那几天,每天早上10:00-12:00,22:00-24:00,每隔10分钟刷出一只风车,6个风车至少奖励60疲劳,多的可能有300多,按平均来算,如果两次风车奖励都获得,玩家可获得360点疲劳,如果刷主线小副本在不计其他疲劳奖励的情况下可以刷120次。而这样强度的奖励持续了7天,估计国庆那会是玩家在线人数和玩家游戏时间最疯狂时候。笔者个人在那段时间刷觉醒刷着刷着睡着了几次,醒来看下疲劳还有挺多的于是不知疲惫地继续刷。(玩了挺多的游戏,这么送疲劳的手游真是第一次见。)副本消耗的疲劳少,一个副本拆分成几场战斗来做,每场战斗都不连续且需要点击如果这个游戏能刷图挂在那几分钟或者十几分钟,或者有个需要大量疲劳且奖励丰盛奖励的副本我都是蛮乐意接受的,而目前的游戏状况是游戏内副本小(除御魂副本外就几个怪),基本上不用一分钟就刷一局,而每次刷完之后都要点击新的副本,也就是说这段时间内(刷完疲劳或者我停手不刷前)我根本做不了什么其他的事情,一直被这个游戏玩。这里我还需要提下自动刷图这个设计,上一篇文章说的属性分类的问题,在《魔灵召唤》中因为存在属性克制的关系,魔灵自动攻击都会优先对属性克制的怪物进行攻击,虽然技能AI还是对技能释放有一点小问题,但是和阴阳师的随机攻击对比,魔灵的自动会更轻松一些,而阴阳师对玩家的控制需求更高(这里顺便提下坦克这个概念,在打副本的时候AI会优先攻击属性克制的魔灵,而玩家只要带一个被属性克制但生存能力极高的魔灵,就可以减少其他魔灵被攻击的机会,从而达到更稳定、高效地刷图)。游戏鼓励玩家组队,觉醒和御魂在组队的情况下每次副本消耗的疲劳更少,如果玩家要更多的获取御魂和觉醒材料,抱大腿、带人等情况,疲劳消耗的会更少,游戏时间也相对更多。游戏内困难难度下消耗的疲劳和普通一样,如果做成困难需要的更多疲劳且产出更多,或者困难副本等于连续打5次普通副本(中间不需要点),玩家都不用这么肝,有更多的时间去做其他事。0点的月卡和签到这也是我对这个游戏最不理解的地方,为什么不能和其他游戏一样4点发放而是12点。玩家可能会为了早点签到或领到月卡延长自己的睡觉时间,而半月卡或者签到送的疲劳也会造成到早上起床疲劳的溢出,强迫一些人(强迫症占多数)刷完这些疲劳再去睡(笔者就在其中)。(真的,深深感觉到了这个游戏的恶意。)斗技和抓鬼等活动所占的时间太长,迟迟不让玩家下线导致服务器爆满排队如果将游戏内每日的活动全部体验的话,每天至少需要在活动时间内登录游戏5次+2次妖怪退治开箱子(如果还要做悬赏封印的话还要加1~2次),可以2个活动掐点连着做(这里说的是活动开启就体验)。笔者所在的“携手同心”,基本上每到这几个时候就是人满为患,游戏开服从到国庆结束后几天,玩家需要提前半个小时进入游戏,排队就需要十多分钟甚至几十分钟(感觉最近流失挺多的不用排队了),进入游戏做完当前活动后,大多数玩家是不愿意下线离开而留在游戏中的,因为如果要做后续的活动的话又要排队进来,所以造成了服务器资源不能更高效利用,玩家挤压的恶性循环,很多人排队错过了活动,也有人连排队都排不上,如此一来,每天做活动的时间大概要3个小时,如果再将所有自增长的疲劳刷完,可能需要4小时甚至更多。这里深入分析下,如果游戏将活动做的整合且简短(除斗技),活动做完就可以下线(不需要等下一个活动),那么玩家不需要一直滞留在服务器上,服务器资源可以得到高效利用(游戏每时每刻都有玩家上线下线,不会造成积压)。我这里举一个最恶心的“妖怪退治”的箱子,玩家几分钟打完妖怪退治后,需要等到活动开半个小时之后再进行点击获得第二部分奖励,那么玩家为了获得这份奖励只能留在游戏中(因为下线了再上来就要排队,排队很久还不一定能拿到),所以那个时段的玩家下线率是很低的,而服务器爆满,想上来打活动的人又那么多,所以会出现九千多人的排队甚至无法登陆。如果没有第二部分奖励,玩家做完活动有大概一个小时的时间等斗技开始,那么很多人会选择下线,因为就算十多分钟的排队也有四十多分钟的空余时间,这样服务器的流动就会加快,如果当时国庆玩家不需要排那么长队(不会无法登陆),也不用等奖励,游戏体验也会更好吧?(这是我个人的理解,如果有理解不当的地方希望评论能指出一些,我实在不知道箱子这个设计是为什么。)刷图产出的资源低游戏内副本提供的资源是非常少的(和需求比对),怪物每级增加的经验固定为25左右,每级增加的金钱固定为113左右(开了月卡和公会加成的情况下),而5星以后一个式神的经验需求每级比上级大概多1W多甚至更高(除了奉为达摩),购买一个6星御魂需要48W金币,强化需要的钱更不计其数。很多魔灵召唤过来的玩家都发现,养一只5星式神相当于魔灵召唤一只6星满级魔灵,至于这块更详细的,很多文章都有提及,笔者就不详细叙述了。没有挂机系统很多游戏的挂机设置,比如皇室战争宝箱的开锁时间控制玩家游戏时长保持游戏体验,或如崩坏3rd的指挥中心消耗疲劳值和时间后产出经验金币和道具,这些设计都不是主要玩法,且功能可能有所区别,但是都是在让玩家有好的游戏体验(或能在现实生活忙时放宽游戏对玩家的控制),阴阳师就是没有这层保险,一旦超过了某个度或者和玩家之间的纽带松了,不好的连锁反应就会发生。肝对玩家不好,那游戏为何还要设计的肝游戏内容的匮乏,迟迟不见新副本阴阳师目前PVE只有主线副本、觉醒副本和御魂副本,缺乏对阵容策略变化有强需求的持续提供重要产出的PVE玩法(在其他地方看到这么精简的表达),游戏目前通过劣化用户游戏体验的方法延长开发周期和游戏寿命,上一章说的属性分类有提及。(《阴阳师》中,玩家不需要太多的式神就能通关所有的PVE副本,而在《魔灵召唤》中,打巨人、打龙、打死神、打塔,都需要不同阵容,既可以使用DBUFF毒死BOSS,也可以使用直伤(阴阳师的BOSS很多是免疫DBUFF的),玩家如果想通关所有的副本需要大量各种不同的魔灵。而阴阳师里PVP和PVE阵容其实是通吃的,DEBUFF被大大弱化。总的来说,这就导致玩家只需要培养一套阵容,几乎没有培养多阵容的需求。从而不得不拉长式神成长线。)过滤用户,养成习惯将不能接受这种重度游戏时间的用户过滤掉,并且让留下的玩家习惯这种模式,这个是无可厚非的商业做法,但也有可能是不得已之举。掌控你的游戏时间玩过阴阳师并且沉迷在其中一段时间的玩家,你们是否感觉到没有时间去玩其他的手游?阴阳师的肝或许不止那么简单,它可能将用户的其他游戏卸载(没有更多的时间),到时候再减缓肝度,但那些被遗弃的游戏就很难再去玩了
。挣(更多的)钱最近看的《重返流放之路:受控随机性与策略深度》,其中有一段——你是一个向玩家销售数值的免费游戏,你需要的是做100个小时内容,让数值策划拉伸到2000小时,然后销售多出来的这1900个小时;阴阳师似乎做的太明显了。(至于其他更深层的原因,我了解的不多,欢迎读者您的评论补充。)既然那么肝,玩家为何还在充了钱或者运气好我个人认为这点比较重要,毕竟很多人在游戏中获得了一定的资源后,弃坑流失的时候会掂量下值不值得,如果游戏发生特别大的流失,一般要等到游戏中玩家的资源被贬值后。聊天、社交聊天哪都能聊,社交大部分游戏都有做,比较重要的一点是,你如果玩《阴阳师》,不管是男是女,现实生活中都可以有更多的话题(在热度未消退前)。美术和声优我周围的朋友大多是因为这一点而入坑的,说实话阴阳师的美术和题材真的很不错,这一块撑起了整个游戏的大半。后期比较具有深度的斗技这方面笔者也是道听途说,并没有切身的体会,感觉这块是做给土豪和比较喜欢PK的人,毕竟想玩出花样需要付出的成本很高。5.期待后续的内容大多数的玩家都希望自己的游戏后续会更有趣,而这种展望,会一直维系着玩家与游戏之间的关系,直到产生隔阂,我相信《阴阳师》在半年之内不会产生较大的对立。6.与同类型的游戏相比更佳《阴阳师》在同类型的卡牌游戏中是翘楚的,大部分同质化的卡牌游戏都衬托了它的优秀,在大的推广下,玩家只了解那么几款卡牌游戏,而在和那些卡牌“一、二、三代”的对比下,选择阴阳师也是情理之中,套用其他答案评论下的一句话——我不知道是否有更好玩的卡牌游戏,但在这个推广为王的时代下,那些说“没什么其他游戏可以玩”的解释似乎是合乎情理的,玩家了解的信息和选择并不多,只要战胜那几个对手,《阴阳师》的炙手可热也成为理所当然。但是每个人都有审美疲劳,就算再好看的配偶相处久了更多的也是心灵上的交融,阴阳师在我看来就是缺乏内在的,华丽的包装下是单调,随着时间的推移,这个缺点会越来越明显。上期评论中还有提到包(游戏占用内存)的问题,游戏越来越大新玩家自然流入越来越少,在网易庞大的宣传下基本想玩的玩家都早已入坑,随着玩家渐渐步入游戏中期(40级后),枯燥乏味的流程也渐渐凸显,如何让玩家减缓流失就看后续的发展了。游戏中令我眼前一亮、值得学习的地方说了阴阳师那么多不是,但游戏整体上是非常好的,在游戏体验过程中,这些亮点都曾经让我十分佩服。游戏内社区经营(同人、cosplay社区)游戏主界面左边挂着的两排的灯笼,有“论坛”和“同人作品”这两大块,玩家对游戏的热情能够在其中很好的释放,同时又有表情包的收录和在聊天频道的使用,无论在游戏还是现实都有一个很好的氛围,这是其他游戏所不具有的,虽然阴阳师不是第一个做社区的手游,但就笔者目前的阅历,比阴阳师社区做得好的还未发现。 画符或语音抽卡(此图来源自网络,如有侵权,告知会立即删除)和普通单纯开箱扭蛋相对比,画符的话题性高了很多。玩家参与在其中,就算没抽到,也可能认为有一定的“玄学”。将“俺尸”好的地方搬运过来,并进行提炼玩过《跨越我的尸体2(俺の屍を越えてゆけ2)》都会发现阴阳师与其的相似(尤其是美术、战斗和大地图),不得不佩服将日式游戏提炼的功力。签到随机奖励随机签到奖励的游戏在国内还是挺少的,大多数还是能让玩家看到一张表格,《阴阳师》将签到和游戏风格相搭配的每日抽签测运所结合,这种做法给人一种比较新的体验,值得参考。百鬼夜行百鬼夜行这个设计我个人认为是很出色的,首先符合了整个游戏的风格(撒豆和游行),玩家与玩家之间的社交也得到体现(可以让好友帮忙撒豆并赠送碎片),产出的低级式神碎片也成为玩家除“破碎符咒”外狗粮的获取的主要途径,而高级式神碎片的获得也给玩家一个好的期待,让玩家滞留在游戏。与百鬼夜行类似的设计还有《地下城与勇士》的抓装备机器,虽然还有许多的瑕疵(人物瞄不准,层级关系混乱,玩家不能判断好友几时撒豆等),但在玩家重复刷图之余多了一点乐趣。图鉴、式神绘卷国内也有先例,《百将行》也试过这种做法,但是可能是《阴阳师》的绘卷更美型,再加上分享送券等机制,游戏更进一步得到宣传。总的来说,《阴阳师》塑造IP的工程是成功的,其中有很多设计都是为宣传而设计的,阴阳师能火到这种程度,和游戏各方面的优秀脱离不了关系,玩家的需求在变,那些同质化的产品在批量出现在玩家面前时玩家也期待有新的选择,阴阳师时机把握的刚刚好。而游戏虽然内容不足但是钱绝对是挣够了(丁总都来表演),无论是进是退的主动权都掌握在网易手中。作为一个研发者,可能需要避其锋芒去找更细分的领域,对美术的需求也在拔高。我不能预测阴阳师后续的发展,但我希望2017年,是手游百花齐放的一年,是设计师能出类拔萃的一年。另外,期待《女神异闻录5》+卡牌的出现。10463 条评论分享收藏文章被以下专栏收录触乐是一家真正的游戏媒体,专注于高质量、有价值、且真正有趣的内容。更多文章请移步主站:www.chuapp.com,或关注触乐微信公众号:chuappgame《阴阳师》迎来电竞体系 游戏IP价值将实现最大化
【TechWeb报道】5月21日消息,《阴阳师》已经成为最热门的手游之一,随着《阴阳师》的影响力不断扩大,网易游戏方面将围绕这款产品打造独特的电竞体系,将围绕互动机制打造专属的电竞赛事。
在网易2017年度发布会上,网易游戏高级营销总监贾海漠对外透露了这款产品将在赛事方面进行布局。《阴阳师》首次全区玩家即时对战竞技赛事将在不久后开启,《阴阳师》的电竞化正在不断的形成。
据了解,在《阴阳师》全新版本上线的修行之境将成为一个排位赛,并附带新的积分系统,这个积分系统会根据玩家积分进行世界排名。此后,官方将推出乱战模式、联赛模式,通过线上线下赛事,打造游戏的互动机制。
通过网易近期发布的财报显示,网易2017年第一季度在线游戏服务净收入为107.35亿元人民币(15.60亿美元)。截止至日,《阴阳师》全球下载量达到2亿。网易2017年一季度在线游戏服务毛利同比的增长主要得益于手游,而《阴阳师》的贡献不容小觑。而在线游戏毛利环比的增长同样得益于手游方面的收入贡献。
早在2016年11月,据第三方研究机构伽马数据统计得出,截止9月末,《阴阳师》的流水超6亿。虽然目前无法得知《阴阳师》的总流水,但在《阴阳师》被赋予电竞元素后,将真正实现游戏IP价值的最大化。(菩提)
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