神界3原罪 法术命中攻击命中怎么算的

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梦幻西游2凌波城SM技能伤害和命中加成详细公式
  新门派测试,很多玩家开始关注凌波城的伤害加成情况...
  LZ也是,废话少说,先上其他门派的伤害公式。
论凌波城SM技能加成
  技能加成,等级越高,点一级加的越多。
  而且有一个初始伤害值,各门派不同。
  所以要,先要知道,凌波城初始加成是多少!
论凌波城SM技能加成
  这个是人物10级,没加任何门派的面板。
论凌波城SM技能加成
  可以看出,凌波城竟然有额外的命中加成,点第一级加了31点。
  因为1级-2级加1点命中,而每级加的命中差别很小,所以第1级也算加1点
  可以知道,初始额外加了30点命中!
  伤害方面,一共加了28。
  1级-2级加了2点伤害,每级加的伤害差不多不大,第一级也算2。
  那么减去31点命中带来的伤害约为10点,再减上面的2。
  可知道初始额外伤害约为15点。
本文导航第1页:凌波城SM技能加成详细公式
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玩家推测 普通攻击法术伤害的计算公式
15:13:38 条|来源:官方论坛|作者:nichy|
  如有疑问请论坛短信息:丶舞晓嫣,欢迎原创投稿。
  这个贴子只是一个小结,依据的是本人看过的诸多关于此类公式的计算和个人的一点小心得,给大家分享一下,有不对的地方欢迎提出不同意见,小学没毕业的同学请绕行
  个人见解,不一定对:
  1,平砍
  躲闪:伤害=0
  命中:伤害=Random(最小攻,最大攻)*(1-对手物理防御比例)
  要害:伤害=Random(最小攻,最大攻)*(1.7~2)*(1-对手物理防御比例)
  会心:伤害=最大攻*(1.3~1.7)*(1-对手物理防御比例)
  化解:伤害=没研究出来,应该是命中伤害*0.5
  2,技能
  滑过:伤害=没研究出来。。感觉波动范围有点大
  命中:伤害=Random(最小攻+技能伤害下限,最大攻+技能伤害上限)*技能威力*(1-对手物理防御比例)
  要害:伤害=Random(最小攻+技能伤害下限,最大攻+技能伤害上限)*(1.7~2)*技能威力*(1-对手物理防御比例)
  会心:伤害=(最大攻+技能伤害上限)*(1.3~1.7)*技能威力*(1-对手物理防御比例)
  滑过要害:伤害&滑过
  化解:伤害=命中*0.5
  要害化解:伤害=要害*0.5
  以上公式没有考虑附伤
  在IF 要害=1,则要害
  OR IF 会心=1,则会心
  OR 则命中计算会心和要害时:
  (以上公式没有考虑滑过)
  写的时候套用了一点编程的语句,可能有些不是理科的同学不太明白,这里解释一下
  RANDOM(最小攻,最大攻)指的是最小攻和最大攻中间随机一个值,而且每一个值的机率是平等的
  会心和要害那一段是说要害的优先性大于会心,如果出要害则必然要害,不会再触发会心,如果没有出要害,再考虑是否出会心
  应该就明白了吧
  (感谢楼下那位同学提到了技能威力问题,是我疏忽了。。)
  希望对大家有帮助
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友情链接: |关于命中率的疑问,面板的中率到底对魔法攻击有没有加成
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鬼剑的武器精通写着物理的中率增加,那么应该是不会影响到魔法系的命中,比如鬼泣和瞎子应该是不会因为武器精通而提升法系攻击命中率。
那么,时装宝石加命中的效果,是否对魔法系有影响呢?那么EX命中呢?
因为时装加EX命中的效果大概在15%左右,还是相当可观的。
还有一个疑问是虽然武器精通写的是只提升物理命中率,但是却在面板上有直接提升,但是鼠标移上去面板的说明却是物理/魔法近接攻击に失败する确率か16.4%减少します。
到底是怎么样一个情况呢?求真相
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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应该是影响魔法命中,因为EX技能里面的命中就一个吧。
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但是他说的是魔法近接攻击.大概类似于鬼斩之类的东西才有命中这一说。阵之类的或许没有命中这种说法。算抵抗?
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因為我ex命中加滿了,不想浪費TP的說
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个人认为像鬼斩之类的需要用武器打击的法术攻击应该算在命中之内。
而像阵之类的应该算在属性抵抗神马的里面。
TP点那么多- -可以点满智力再满个属性攻击再满个命中的吧.。我冰冻喷射只有1,所以多满了个闪避
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气功ex命中满了,刷hero魔法miss少了大把
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元素的倒是有人测试过,元素表示有些效果
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近接2個字無視就好,,回避也寫的近接,,具體效果你懂的
現在都跟魔法掛鉤了
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好像是的 我果断的吧命中点满了
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你有新的消息法术伤害怎么计算_百度知道
法术伤害怎么计算
我有更好的答案
  基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值  龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5  龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10  二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)  三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)  三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70(136楼neon测试的结果)  飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10  唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10  雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)  五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5  法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20  法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10  因很多人回贴要求加上修炼的公式,其实修炼直接作用在结果上面,比如  龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10×(1+(攻击方法修-被攻击方法抗)×2%)+(攻击方法修-被攻击方法抗)×5  注意:  ①战斗中灵力和武器伤害是变动的。  ②二龙和雷霆都是飞升法术,并没有测试过,只是根据个别录象得出的公式,目前尚不能确定其准确性。但是雷霆的技能系数是确实的,网易改雷霆的时候是这样描述的:  5.在部分服务器测试调整后的门派飞升法术:  a.提高天宫法术“雷霆万钧”的基础伤害公式,调整为技能等级*2;  ③以下项目所加的物理伤害均不算在武器伤害之内:红玛瑙、方寸加命中临时符、所加的力量点、师门技能、战斗中加伤害的法术技能和特技、武器中附加的力量属性。  ④太阳石、龙宫伤害符均算在武器伤害之内。  从上面公式我们可以得出以下结论:  ①当攻击时,太阳石=舍利子/2.5(一个太阳石8点伤害×0.3=2.4=6/2.5),如果连被法术攻击也算在内,那么太阳石=舍利子/5,总的来说,一个太阳石的作用相当于一个舍利子的1/3.75。我看到很多龙宫的武器都打神秘石,一直不明白,如果是一般龙宫一般武器也就罢了,就连很多极品龙宫的武器也打神秘石,为了追求高伤害输出,可以全魔,追求超高级舍利子,却不舍得打6级以下的太阳石,不过也许是大家对龙宫的法术伤害公式还不了解。很多龙宫的武器在比较重要的战斗中比如帮战服战中,也没有加临时伤害,可要知道伤害符是龙宫的专利况且也不会跟防御、血符冲突。极品龙宫的极品武器绝对是要高伤害,属性双附加,打太阳石。下面这两把是我看过的超极品的龙宫枪。  ②魔王的飞沙走石跟龙宫的龙卷雨击是一样的,只不过秒的对象少了两个,但是单法技能系数比龙腾多了0.5。另外龙宫秒5以后,不降伤害。因此实际上,龙宫比魔王多秒两个对象。  ③以前改天宫的飞升法术的时候,天宫还个个喊,真的不想说什么,技能系数改成2.0,还不嫌够,人真的是贪婪的动物,相比方寸可怜的技能系数1.5,还单法应该知足了。在这我必须说一句,梦幻策划组对仙族是情有独钟,五庄、龙宫、天宫那个不强,只有PT弱点。  ④以前有人讨论过单法里面哪个最强,三火没有疑问,但是龙腾和五雷尚有争议,从现在看来,肯定是龙腾第二,五雷第三。  ⑤五雷是所有法术最奇怪的法术,灵力系数跟别的不一样,武器伤害系数也跟别的不一样。
这个是看几方面的,有技能,灵力差,武器伤害,还有修炼。法系看的是武器伤害而不是任务的总伤害,这点需要注意,不同的法术有不同的伤害系数,比如两个标准的人物单法,三火和龙腾,他们的伤害系数不同,总体来说,法术伤害=技能等级*该技能的伤害系数+灵力差+武器伤害的25%,如果你的法术修炼等级是10,那么再用刚才得到的数字*2%+5,连着乘10次,就好了!!
人只有把游戏尔游戏!请不要被游戏尔游戏!别玩了!不好
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