英雄联盟s65换线卡兵是什么意思

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LOL剖析下路对线与兵线的处理技巧
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先自爆一波,楼主网通玩家一枚,年轻时小有成就,大学毕业后工作渐忙,逐渐转为娱乐,dota天梯2400+。LOLS2末期入坑,S3钻1达到92胜点 S4S5由于网一演员众多加上时间所限均以70%+胜率上钻后止步。
由于常年带妹,专精于adc位置,本身楼主也是一个对于理论比较重视的人,因此前来分享一些东西,希望大家可以多多讨论。
这是个老生常谈的话题了,也许一个白银玩家他可能也说的出抢2这个词,但是知其然未必知其所以然,这里再来仔细分析一下。
首先,下路抢到2级的一方,由于lol在级别属性的上的设置,必然处于一个对拼的优势期,从而逼迫对手后退,取得血量/补给品/召唤师技能/补刀/经验上的领先。
那么有经验的对手,再明知对方先2的情况下,会主动后退,此时想要占便宜,就会变得相当困难。
现在大家都知道不吃野,2人同时上线的情况下第2波近战兵全死会到达2级,如果对手主动后退,期间我方有近战小兵被敌人远程小兵击杀的话,敌方会损失经验,否则,最多损失一些小兵的经济。因此我把抢二级的情况分为两种。
1、优势组合抢二级: 比如奥巴马+娜美 对阵 轮子妈+布隆的组合,我方对线常规属于优势,那么抢2应该以尽可能的赚取优势为思路。所以,可能会采取第一波兵正常补刀,第2波兵稍微压制对手清线。击杀第2到第3个近战兵之前,娜美前压准备Q,逼迫对手后退(如果对手不退基本可以逼出技能甚至拿一血),此时抢2由于之前没有过度清线,我方近战兵必然处于残疾状态,被对手远程小兵击杀,对手损失近战小兵经验+金钱。
这里要注意的是,前两波兵一定不能过度推线,不然只能够起到逼退对手的目的,不能够让对手远程小兵击杀我方近战小兵,压不到经验就变得失去意义了。同样的,如果对手有清线意图,比如轮子妈开W狂A 娜美要迅速在远离布隆一侧前压,阻止对手推线。并且奥巴马及时使用Q技能清兵,防止被对手抢二级。
中心思想:优势组合下不光要抢二级,还要注意抢二的时机,比对手快那么一丢丢就好,这样才能让他们损失经验。 前期对线都不回家,经验才是重中之重。
2、劣势组合抢二级:比如金克斯+莫甘娜对阵奥巴马+锤石,常规对线异常艰难,可以选择沟通打野蛤蟆/石头人开,先一步上线。使用莫甘娜W技能+金克斯炮形态迅速击杀敌人远程小兵,之后形成压线形式。第二波兵莫甘娜W对手近战小兵,金克斯看情况补刀,必要时可以放弃一些补兵来迅速到达2级。二级之后,莫甘娜秒学E准备保护,成功防止对手抢二级打一波,争取拖入平稳发育状态。在组合弱势的情况下,可以通过稍微前一步上线,无脑推线取得小兵数量优势而令对手不敢过分前压,从而保证自己平稳过度到二级。
二、延续战争热诚
这是这个版本我常用的技巧,比如奥巴马+布隆对阵德莱文+牛头,双方一定不会太和平,那么一级互摸几下的情况下,很容易奥巴马这边拥有4-5层的战争热诚buff。此时第二波兵交火,牛头布隆纷纷来A小兵回血/抢2,抓住机会强行平A牛头延续战争热诚buff,2级后迅速ctrl+E、EAQA的操作,8层热诚buff2级伤害爆炸,基本可以一波将对手打残甚至直接打死,目前死在我这个技巧下的adc超过了10个,8层热诚附加的伤害真的太逆天。
三、关于回城时机的选择
在双方下路水平差距不大的时候,可能回城时间点和兵线处理的小细节就会决定两边的优劣,因此个人认为这一点也是影响大家上分的一个重要因素。
回城经济时间点:先来分析一下下路比较赚的几样东西 大剑1300G、萃取450G、复用性药水150G、破甲匕首1100G、十字镐875G、长剑350G、鞋子300G、减cd小锤子1100G、暴击斗篷 800G、黄叉1300G,当然如果是需要女神之泪或者尽快裸出破败的英雄不在此列。
按照顺序是我觉得优先级比较高的顺序去排列的,那么比如我玩女警、金克斯或者艾希这种出大剑的,1300G、1450G、1750G都是我很好的回家时机,如果钱不多的话, 那么875G、1025G(十字镐+药水)也是非常好的timing。
选择一个合适的回家经济,是非常重要的,如果被迫买一些价值不高的东西,很可能会影响到整一局的发展。这里提一句,由于出装的灵活性,导致奥巴马现在很强,350买长剑、450买萃取、600买萃取加药水、700买两把长剑、800买长剑加萃取、950 买长剑、萃取及药水、1100买破甲匕首(幽梦黑切流)、1300 大剑(吸蓝刀暴击流)、高于1300大家可以自行组合,几乎可以说无论任何时候回家都可以最大程度强化自身战斗力,线上极端强势,相对的可能金克斯这种第一次回家一旦买不了大剑或者十字镐,前期游戏节奏上就会稍逊一筹。
兵线处理:大家熟知的就是如果对手先回家,我们可以尽量推一波线再回家。但是这里也要考虑到,我方当时的清线能力,以及对手回来之后的清线能力。
(1)我方5级快6没蓝Ez+贫蓝风女的组合,对手锤石+轮子妈率先回家,发现轮子妈可以买出暴风大剑。我方面对一波带车新兵线,此时应直接回城,如果强行推完再回,很可能对手赶回线上。暴风大剑下3级Q+W瞬间清完兵线,我方再回来可能反要比对面亏一波兵的经验和经济。
(2)我方击杀对手2人,阵亡辅助,残余空蓝1/3血4级奥巴马,对手剩余兵比我方多。此时如果选择强行推线,很有可能推进塔之前对手赶回来,控住兵线,损失2波兵经验+经济。如果选择正常补刀吃经济,可能在对手赶回来之时,怕被清线而不敢回家,状态不好+经济没有花费出去,导致线上反而被压。
正确处理:稍微清掉几个敌兵,保证兵线朝我家缓慢推进且不进塔。之后迅速回城购买装备,补满血即可出门。辅助到达线上后继续帮助修整兵线,奥巴马赶回来成功控住兵线,从而滚起雪球。无数个滚雪球失败的案例告诉我们,只有压经验压级别才能更好的滚起雪球,仅仅一两个人头优势并不明显。
当然关于这个兵线的处理需要日积月累的经验,也许并不是都能够判断准,但是有这个想法,总会有大成的时候。上个月网吧赛,我们和另外一个队整体实力差不多的情况下,第一局赢得很艰难(可能有40分钟)。第二第三局开始我决定换线,和LPL略有不同的是由我来吃塔钱+控兵线(我家上单不会控线)。对面下路换上来基本都是被我牢牢控住线且对手身后没塔不敢前压,两盘都是10分钟我比对面ad高2级压30刀左右,对面的ad也是一个钻二的,讲道理如果正常对线,几乎是不可能做到这么大优势,而我仅仅是靠一个控线就做到了,然后对方两盘20投。
上路被控线可以游走可以吃野可以回家可以TP到别的路支援,中路由于兵线较短很难被完全控线,实在不行可以呼叫打野强推进塔,但是下路被控基本只能看着。回家出来如果对手控线较好还是只能看着,辅助敢游走就是想要推过来越塔击杀,2个都游走就是报个miss只能逛街,所以下路的兵线理解会更重要一点。
四、关于劣势组合抗压
在拿到一些偏发育的英雄(老鼠金克斯轮子妈大嘴一类)对抗一些强势ad(奥巴马德莱文)时,如果辅助能力接近,我们需要合理的度过前期不被滚雪球,然后团战发力取胜,因此如何抗压就成为了必修课。
1、判断能否抢2,不能的话提早后撤。 比如对方奥巴马+巴德,上线就前压,那么我们需要保守走位,保证吃经验;同时等待对手推线过度,前2波兵保证吃到经验即可。补刀可以尽量补不用强求,保持好自己状态才是能否继续对线的关键。
2、打推线时间差。比如我方轮子妈已经熬到5级,回家之后做出了暴风大剑,此时可以根据形势,选择Q+W迅速清掉兵线&&回身吃蛤蟆/石头人&&再清一波&&回家。按照如此路线,最大限度避免与对手线上纠缠,即使有漏兵,配合吃的野怪,发育也不会太劣势,等到装备成型,即可发威。
3、塔下细节补刀。这里ez最简单,大嘴也算是比较简单的,小炮最难。推荐大家带16%攻速的那套符文,即使辅助不会垫刀,基本功熟练以后也不会漏太多。
下面给大家一些英雄选择上的建议:
金克斯:轻机枪的攻速保证塔补零失误,甚至可以在补近战兵的间隙,用1下平A修正远程兵血量。难度0
大嘴:W加攻速保证补刀很轻松, 注意的是W似乎可以重置普攻(不确定) 。难度0
轮子妈:W可以重置普攻,但是太多的W会导致远程兵血量爆炸,因此如果开了W塔补就要迅速A远程兵,近战兵补尾刀,近战死光以后找机会一个Q远程全收。或者提前去用一到两个W(根据当时的攻击力)触摸兵线,提前修正远程兵血量。 难度2
伊泽瑞尔: Q技能随便补。难度0
小炮:等塔补补死2-3个以后,给远程兵挂E直接大爆炸清兵,不然惨不忍睹。 难度5
烬:这个英雄我玩的少,掌握的不好,个人感觉就是平A配合QW补吧,由于Q的弹射增伤机制,蛮容易漏兵。难度4
奥巴马:E能重置普攻,配合Q还是很好塔补的。难度2
Tips:塔补也可以等塔A出最后一下之后我们再抢先补掉小兵,浪费一下塔的攻击(防御塔塔攻速不快,转目标吃力),避免塔转移目标过快而我们的攻击速度跟不上补下一个小兵。比如还剩2个远程兵,这个远程兵差一下补死,如果我们A的太早,塔会A最后一个兵一下,此时在塔下一次攻击之前,我们很难A出两下,需要交技能。如果让塔继续攻击这个剩一下的小兵,我们抢先一点点补掉,接下来塔会蓄力,然后我们会有充足的时间去攻击最后的远程小兵2下,完美补掉。(这个技巧对中单ap更加重要一点)
4、关于物品购买。即便是抗压局,我也不推荐买吸血鬼权杖,吸血鬼权杖会大幅延缓你的装备成型时间。比较合理的做法是多兰、萃取、复用性药水配合合理回城。 在面对强势消耗组合的时候,可以尽可能的保证我们的发育。
五、关于一些对线的技巧
1、站位。个人认为下路对线,辅助的站位非常关键。正常的局,双方辅助一般都在草丛侧,adc位于另一侧,这是一个比较合理的站位(都是肉,或者都是奶辅助) 。但是比如琴女对抗打机器人,默认ad实力接近,此时如果选择都在草丛站位,机器人W加速前压,琴女势必后撤。此时由于位置不佳,ad暴露出来,也必然后撤,对手ad跟进,中勾就是一个闪现,不中勾也可能损失经验或者补刀。如果对手打野来了,基本必交人头。 那么这种组合对线,琴女应该选择远离草丛端站位(保持与机器人斜线站位)机器人前压直接QA反打。由于斜线中间隔着兵线,机器人第一目标只能是Ad,走位躲机器人的任务交给Ad,即使被勾由于对手越兵线,虚弱上的及时,经常换血不亏。如果ad实力强大,位移/闪现躲勾皇城Pk几乎稳赢,前期琴女的输出不低于ad,打不过的原因主要还是站位不好第一时间被机器人逼退没法配合ad输出,战斗力发挥不出来。玩琴女或者娜美风女这种英雄在面对机器人锤石的时候,这种斜线站位选择往往会让一个水平不错的Ad打的很舒服,也更容易取得线上的优势。
2、关于位移技能。这个东西真的是相当重要,在防守的时候还是比较简单的,向后使用即可。不过一些具有反打可能性的场面,比如对手打野抓下,强越兵线抗大量小兵,可以选择向侧方使用来到一个安全并且能够持续输出的位置反打。
还有一些皇城PK的场面,如果没有必胜把握,最好不要位移冲脸,而是留着躲避对手威胁较大并且好躲得技能(娜美Q、锤石Q 、锤石E只能靠预判)。在主动求战的局面下,如果只是压血线,位移技能向斜前方使用会比冲脸更好。因为可以防止对手小兵的伤害以及一些直线技能,比如奥巴马消耗女警,最好是E到侧面后AQ迅速回身,不A第2下,大概率能躲开女警一个E,。如果选择E脸EAQA很可能在远程兵攻击下再受到女警AEA反而亏血。 还有就是如果追杀莫甘娜、拉克丝、婕拉这种英雄, 尽量保持斜线追,方便我们用位移躲开对手控制同时拉近距离击杀。如果是在屁股后面直线追,就算是躲开了控制,因为被逼迫了走位也必然杀不到了。
六、辅助帮控线心得
举几个例子吧!比如你玩莫甘娜辅助,对手风女,血拼一波技能全交,双方ad均阵亡,对手辅助拿头,我方ad拿头。讲道理应该我方小优,那么此时你观察兵线,发现双方小兵差不多。这里假如你选择了&对面ad死了我应该帮他把线推进塔让对手少吃经验& 一个W丢进兵堆里,那么结局就是辅助莫甘娜W推线能力有限,想把一个均事兵线推进塔非常困难,并且对手风女可以利用给自己加E肉身卡线,结局就只能是双方ad回来,对手控住兵线,不考虑补刀的因素至少低半级。正确的选择就是直接B回城,如果对手风女也B,那么大家还是均势兵线,如果风女贪了补了几个小兵,那么恭喜,对手ad回来的时候可以看着我们控线了。再来一个极限的例子,玩老牛状态比较健康,下路打出优势adc1换2,此时剩余兵线我家小兵较多,且远程兵很多推线速度很快,判断此时B回来兵线会流在对面塔前,要吃大亏;选择迅速推兵线,走进兵堆里EQA,然后根据自己家兵线判断如果任由小兵自行前进,我方近战兵将不会进入塔的攻击范围,形成一个对手的完美兵线。此时就要当机立断,肉身抗塔前进送死,拖延对手近战兵前进速度,成功使得我方近战兵推进塔内被防御塔击杀,我方adc回到线上后形成一个向我方推进的好兵线,滚起了雪球。
曾经我有一盘,1级线上血拼,我打出1换2(我ad阵亡,辅助和我各拿一个头) 然后我家莫甘娜一个W加几个普攻把这波兵收入囊中,潇洒回城,我回来之后面对对手家塔下的小兵吃经验都困难,对手ad吃完这2波线,3级奥巴马对我1级大嘴,直接被扭转局势。辅助在ad互换的残局下对兵线的处理会影响到自己ad很大很大一部分,下面是我自己的一个实战示例:
2级对拼我击杀对手奥巴马,然后被盖伦交闪拼掉。盖伦残血后撤过程中,我方牛头状态不错,但是技能CD。有闪现,兵线我方兵明显多,下一波兵刚刚出发,时间很OK。
老牛上头交闪击杀盖伦,自己被塔击杀,兵线只能任由小兵缓慢推进。
一波小兵接触的位置还在对手家塔前一段距离,大家可以想象的到这一大波兵必然会被奥巴马吃到经验,那么接下来我的老鼠将会反落后对面等级,无法在线上扩大优势。
正确的做法:
图1中敌方盖伦只有个位数血量,必然不会再在线上与牛头对抗。我方老牛状态不错,有蓝,拥有的推线的主动权。考虑到这波兵刚刚出生还在基地门口,完全可以选择去A车,兵堆中放Q,这样可以在下一波兵到来之前将兵线推进塔内。下一波兵敌人的小兵也会在塔内作战一段时间,我方下波近战兵很大概率会进塔。那么在塔的攻击下,兵线势必被反推回来,我方老鼠赶到线上应该是一个处于我家塔前方便于我方控线的位置。凭借之前的人头经验优势与兵线主动权,加上老牛完全强于盖伦,可以轻松滚起雪球,打穿对手。
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卡兵是什么意思
我有更好的答案
卡兵:通过走位、使用技能等方式,控制己方或者敌方兵线的一种方式;比如说开局时,往往会控制英雄卡位第一波刷出的兵,让兵线更靠近自己的塔,从而获得对线和经验上面的优势;使用技能,比如说山岭巨人的投掷[可以把兵定住],牛头的沟壑等等 反补:属于补刀的一种,补刀主要是指杀死小兵[非英雄单位],补刀数其实就是杀兵量,计算方法为系统自动记录通过最后一下杀死小兵的玩家,也就是我们俗称的“A兵的最后一下”;其中杀死对方小兵,叫做正补,杀死己方小兵,叫做反补;包括推塔也分为了正补和反补;PS:其中正补小兵可以得到更多的金钱和经验,正补塔有更多的金钱奖励;而反补小兵可以让对方只能得到一半的经验而且得不到金钱,反补塔也可以是对方失去额外的金钱奖励; 吃符的时间一般为30秒—60秒,其实隐身符在使用后,使用技能或物品,或者普通攻击,都会解除隐身状态;恢复神符在60版本以后,只要使用后你的血和蓝回满,也会自动失效。
采纳率:95%
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【游侠导读】有数据表明,英雄联盟玩家这么多,但是有百分之七十的玩家都是白银黄金水平的,很多人在S4赛季上上下下打了很多场排位赛,结果S4结尾,效果并不尽如人意,除了队友坑,可能自己本身的很多基本功并没有掌握好。
  有数据表明,《》玩家这么多,但是有百分之七十的玩家都是白银黄金水平的,很多人在S4赛季上上下下打了很多场排位赛,结果S4结尾,效果并不尽如人意,除了队友坑,可能自己本身的很多基本功并没有掌握好。小编给大家列出来游戏需要联系和注意的基本功有哪些,掌握好这些后,上分轻轻松松。
补刀很重要
  基本功:
  补刀:有的青铜白银段位打野,正常半个小时下来,补刀数不超过100个,那怎么可能取得胜利呢。在团战结束前后,每条线路都会有小兵,队友不可能每条线都霸占住,所以作为经济的重要来源(除了击杀)之一,补刀显得极其重要,作为一个输出点,卡兹克80刀所带来经济根本无法造成最大化的输出,这也导致团战中输出不足,被敌方团灭的场景我想已经浮现在大家的脑海中,最终导致比赛的失败,所以,补刀是一个玩家必须要掌握的,想上分,必须要过补刀的关,如果补刀不行,就去匹配练习,把补刀的节奏练起来再去打排位,最起码你不会在补刀上落后对手,争取在击杀敌方英雄上提高你的经济来源。
  走位:对于走位,很多人还停留在随便躲技能的思想上,确实,走位最简单的理解就是躲敌方英雄的技能,但你有没有想过,如何躲敌方的技能,如何不被敌方的技能消耗到你?如何利用敌方技能的间隙消耗对手甚至是击杀对手?所以,对于走位而言,我们还需要更加的去分析。
  如图,对于豹女的q,它的飞镖是非常恶心的,但是只要你的走位得当就很容易躲掉,因为豹女的q需要在人形态,也就是说,当他人形态的时候,保持好距离,因为距离可以提前让你做出预判,不被豹女q到,因为飞镖飞行的线路是可以再一定距离下判断出来的,所以只要保持好距离就很容易躲开,在对线时,尽量靠在小兵后面,这样豹女的q就很难q中并且消耗你了,在它q完之后,你可以立即选择一波反扑消耗它,甚至是击杀,所以上方稻草人的走位就很轻松的躲掉了豹女的q,其实还有多的的走位这里小编就不一一阐述了,总的来说,保持好距离是可以提高你对敌方技能预判的重要指数,多练习,多对线才是躲避敌方技能的重要依据。
  小编总结:作为基本功最重要的补刀和走位,我想过多的话也不需要再去阐述了,总之一句话,想要上分,必须把补刀和走位练扎实了,否则,失败的大门会一直向你敞开。
  个人意识
  支援:支援对于各个位置,特别是中路,由于处于位置的中央,是可以很轻松的支援各个位置,并且配合友军是可以完成击杀并且提高本身的经济优势的,所以说,支援意识是一个向着上分的必经之路,因为你必须依靠着队友来打,而不是自己1v5,时刻考虑到队友的需要才是你需要去做的,而不是指望队友给你提供什么,因为在低端局,队友不可能为你考虑,你只能为团队考虑。
  上单的gank意识往往决定成败
  控线:三条路上,盲目的压线是非常不明智的。因为前期凭借低伤害根本无法拆掉防御塔来提高经济,并且会导致敌方打野来抓,一旦被抓,所损失的不止是人头上的经济,还有兵线,甚至是一条小龙,压线,虽然在前期可以压制住对面的发育,但是被抓,损失小兵以及小龙的经济在前期这几个小兵面前,完全没有任何意义,所以必须学会控线。
  控线就是保持住双方小兵存在的数量,不要过多的把线放到对方塔下,因为这样可以让己方打野或者是中路来支援,而不是被对方打野或中单反复的抓,还在抱怨为什么打野和中路不来帮忙,难道你想让别人越塔?难道你想让杀敌不成反被杀?因为前期双方的血量是很低的,一旦被控制,越塔击杀是非常危险的事情,当然,在有绝对保证的情况下,可以越塔击杀,不过那是后事,所以说,无论你在哪个位置,都必须控制好双方的兵线,等待打野或者中单的支援,这也是上分非常重要的细节之处。
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适用平台 连接方式LOLS5上单锐雯技巧详细 巧用兵线左右局面走势
本文导航第1页:&上单锐雯兵线控制技巧第4页:第2页:第5页:第3页:
&上单锐雯兵线控制技巧
诚然,锐雯是个需要不断磨砺的英雄,绝不是一朝一夕就能练成,我用锐雯从白银5打到了白金3。期间有用过其他英雄,不过主用的都是锐雯,在白银-黄金几乎没有人禁用英雄,到白金我反而经常拿不到锐雯,我要带给你的,就是&&你只需要用锐雯这个英雄,或许就能和我一样从低分段冲上高分段。
兵线技巧详解
兵线是玩家每局经济的主要来源,在低端局中你或许能10杀20杀,但是越往上打你就越难拿到击杀,你要怎么获取优势?就从补兵上获取优势。
我们经常能看到职业比赛中,职业选手十几分钟就能做出一件大装备,然而我们路人局中往往20分钟才能出一件大装备,为什么他们打钱远比我们多?首先,他们的补刀功底扎实,其次,他们赖线的时间很长,你每回一次家都会损失一小波兵线,所以你回家的次数越少,你能补到的兵越多!
如何很好地保护自己不受gank?把兵线控制在靠自己这一边, 站在对方残血小兵旁边,等我方小兵准备把对方小兵杀死了再收兵,这样我方小兵也会有损耗,对方就会亏兵,甚至敌方打野也无法gank你。
这样无形中兵线就会往你塔这边推,初期对方把兵线推到你的塔下对他半点好处都没有,首先我方打野有机会gank,他就会害怕,推了兵线就不敢往你的塔靠近。这样在我方塔下死亡的小兵他就没有吃到经验。
那么在塔下如何收兵呢?防御塔3下把一个近战兵点死,防御塔的攻击弹道是很慢的,你应该选择在防御塔打出第三下的后半段再收兵。这样的控制 我方小兵损害就更多,甚至我方小兵的出塔速度慢了,敌方小兵的进塔速度就更快。兵线又是往我方靠近,那你就越安全。
堵住我方小兵的前行方向,小兵有一条固定的走动路线,你只需要站在那里,小兵就会自动从你身上绕过去,这样就拖慢了小兵攻击敌方小兵的效率,兵线也就越往我方靠近。
最好的不要让敌方小兵进塔,在防御塔的攻击下敌方小兵损耗很快,而我方小兵没有什么损耗,你只要把敌方小兵拉在自己塔的前面,让他们互相厮杀,这样我方小兵所剩无几,对方英雄上来了也只能补到寥寥几个。
我们经常可以看到best riven na 在击杀了敌方英雄之后,越塔把兵线给清掉,这样有什么好处?我方兵线会以最快的速度到敌方塔下,这样对方上线之后吃到的小兵就非常少了。甚至在推塔的时候,不需要人为地把塔给点掉,等己方小兵把塔给点掉最好,这样防御塔吃掉的小兵就会越多,敌方的经济就会越差
击杀,十分考验玩家的技术功底,那么在对线击杀后,你要怎样才能扩大你的优势?你所想拿到的只是300g 和一些经验么?首先你要用最快的速度把兵线推到对方的塔下,要把敌方的兵线拉在对方的塔前,尽量在三分之二血的时候拉住兵线,要注意的是这么做要承受小兵的大量伤害,你需要在敌方打野不在的时候推兵线,如果对方的复活时间足够长,或许你能越塔清一波兵线。
好的,在你单杀对面第一次的时候,你已经有了优势,你的装备远比他要好,等级也高,你就可以呼唤你的打野过来上塔强杀,那么强杀之后推不推塔呢?要看具体情况,敌方的防御塔存在对我方来说有重要的意义,你可以更加安全地打钱,如果防御塔早早破掉,你的等级低,推进对方的2塔就会变得十分危险,这种时候就应该把兵线推到敌方塔下但是不点他的塔,让他损失一大波的兵线。
例如,这样一大波的兵线,你可以选择拉住兵线在塔前,等到己方兵线上来了,再控兵线,你就会发现,这么做你的小兵死的更快更多,对方上线能拿到的经济就更少,甚至还把兵线控制在了自己这一边,一举两得! 而图示的是错误示范,这么做只会让敌方小兵被我方防御塔吃掉然后兵线又回复原样
再者,我们上单都会遇到1塔破了,而敌方小兵汇聚成小兵潮这样子过来的一大波兵线,你是否会选择马上把这波兵线给收掉? 我告诉你这么做大错特错,收兵线完了之后,我方小兵几乎没有损耗,那么这一波兵线过去了,敌方上单收兵线又吃到了全部的经济,如果你选择了让敌方小兵把我方小兵全部杀死了,再清兵线,对面的上单就在无形中亏损了一波兵线,而这么做对你来说无伤大雅。
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