想找游戏特效好找工作吗CG类工作有人知道哪里

游戏CG那点事:不想当大导演的制作人不是好厂商
18:51:03来源:游迅网编辑:小魔法师
& &&牛逼的游戏商往往都是牛逼的电影人!&&&玩家的大多数
& &提起游戏CG来,我们第一时间能想起来的或许是即将在国内上映的《最终幻想15:王者之剑》这部CG长片,亦或是《魔兽世界》中的经典CG片段,甚至还有那些黄油中难以描摹却又让人脸红心热的XO片段。
& &开场、落幕、场景衔接,那些画质超凡的CG成为了游戏中不可或缺的元素。甚至可以说,一部炫酷吊炸天的CG是决定游戏能否让玩家接受的重要标准。
& &今天,我们就一起聊聊CG这个游戏商的宠儿,来看看厂商们是如何在游戏界内摘得奥斯卡金奖的。
& &源于电影的游戏艺术
& &CG,全称为Computer Graphics,意为计算机图形学,是一种借助计算机进行信息表达的方式。
& &上个世纪60年代,波音公司设计师为改善驾驶员培训教学,使用计算机绘制出来第一个数字人形,成为了CG技术的雏形。
& &随后,CG技术被科学家用以制作动画短片,从而来展示其科研成果。直至1968年,科幻电影《2001太空漫游》使用了线框动画用来描绘飞船集结的场景,才标志着CG技术正式成为了电影的重要元素之一。
尽管该技术在今天看来显得落后了很多,可是在当时却代表了电影界的最高水平
& &几十年内,随着数字图像服务行业的火热发展,CG技术在影视领域内变得炙手可热,并开始蔓延至游戏领域。
& &酷炫&烧钱
& &想必很多人都会觉得,相比同期的游戏画面&&无论是早期的满屏狗牙还是近年来烧显卡的3A大作,无论是整体特效还是细微末节,CG画面都让前者望尘莫及,这是为什么呢?
& &我们知道,游戏能够流畅运行的最低标准是30帧/秒,再低了就会出现卡顿现象。假如用一款电脑来运行CG画质的游戏:电脑最低要一秒钟&渲染&出30帧来才行。
& &但事实上,单帧CG的渲染速度是极慢的,越是高特效的画面便越是如此。为了追求效率,渲染CG一般都需要动用&渲染农场&&&超级计算机。即便如此,一些细节过多、特效太高画面的渲染时间也是惊人的。比如《变形金刚3》中钻地机摧毁芝加哥大楼的画面,单帧的渲染时间竟长达288小时,也就是12天。
& &这就是为什么相比游戏画面,CG画面会显得那么&特效爆炸&了。
& &顶级的CG,需要对画面细节把握到苛刻的程度。以我们众所周知的女性头发丝为例,为了能够最大程度上做到飘逸如真,设计师往往便需要以根为计量单位来处理发丝特效。这就不难解释,一些对发质特效要求极高的CG电影为何会那么烧钱了。
《魔发奇缘》耗资2.81亿美元,公主的金发要比金子贵重得多
& &CG制作模式:独立&外包
& &尽管CG技术是一个烧钱机,但对于游戏大厂来说,无论是用于宣传作品,还是说玩综合实力,这部分钱还是很乐意去花的。
& &厂商制作游戏CG存在着两种模式:
& &A.外包给专业的游戏CG制作公司,自己只是负责提案和监修;
& &B.自己斥资开个子公司或者工作室进行独立制作。
& &若说不同的话,其中并非单是大公司与小公司的区别,还存在着游戏商对CG文化的认知。
& &游戏中的电影人
& &说到&CG文化认知&这个字眼,有人可能觉得有点文人的酸气。可是我个人觉得,在游戏CG圈子内,论及画面华丽炫酷,硬要去说谁更加牛逼,似乎不太好比较。可是论谁肯用心来将CG做到有内涵,达到艺术的深度,我们便不难区别了。
& &A.暴雪:十年做游戏,九年做CG
& &一向以慢工出细活为特色的暴雪除了拥有&暴雪出品,必是精品&的美名之外,被玩家更加津津乐道的就是&十年做游戏,九年做CG&的称呼了。
& &从《魔兽世界》中那些无与伦比的精品CG,再到《星际争霸2》的中篇CG电影,再到《守望先锋》那独具风格的动画短片,每一款CG,都以直白的台词、简洁的画面、巧妙的镜头、专业的配乐以及合理的剪辑,来传递着暴雪的价值观:或是牺牲,或是救赎,或是责任,或是荣誉&&
如果把暴雪游戏比喻成一把宝剑的话,这些CG无疑是上面夺目的宝石
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游戏类别:
游戏平台:/PS4/XboxOne/
开发商:Square Enix
发行商:Square Enix
发行时间:日
游戏介绍:《最终幻想15》是第三人称射击元素的动作角色扮演游戏,该游戏拥有广阔的环境和一个无缝的和可定制的战斗系统,为玩家提供了很大的自由。游戏被设定在现代,但这个城市像国家Lucis主角Noctis冰雹从中世纪的国家所包围,否则只有先进的技术位置。这道鸿沟的原因是一个冷晶体发动了战争,最后Lucis持有。其他国家曾经有过自己的结晶,但失去了他们,由于持续不断的冲突。只是随着冷战结束和和平利用晶体的条约宣布,国家尼芙菲姆意外侵入Lucis,迫使Noctis和他的朋友们逃脱。在发动战争对国家索尔海姆,Tenebrae和Accordo,尼芙菲姆的力量征服最后剩余的晶体,但Noctis试图阻止他们前他们可以离开这个城市。
据最新的Steam Chart 网站统计,《绝地求生》近30天来少了大约10.17%的玩家,这也是该作发售以来出现的首次玩家人数负增长,这个数据同时由SteamSpy网站进过行二次确认。
一转眼2月份就要过去了,想必大家伙们都已经重新开始搬砖生涯了吧?如今3月份即将到来,又有一大批游戏即将发售,其中更是有《孤岛惊魂5》这种令人期待的大作,一起来看看吧。
今日,《绝地求生》官方微博公开了国服游戏大厅界面截图,其中文字变成了中文。另外,官方称国服新增了两个按钮,一个是“举报反馈”,另一个是“老兵荣誉”。下面一起来了解下详情。
游戏玩的好的玩家有很多,但是真正厉害的玩家却不多见,他们能以一己之力改变游戏,甚至“逼着”网易修改游戏,腾讯修复Bug。下面我们一起来看看到底是哪些玩家这么牛。
《绝地求生》外挂猖獗的情况,时至今日丝毫没有好转。以致到现在,很多玩家看到外挂都已经麻木了,认为很自然了,而这恰恰是最可怕的。最近,有网友卧底进入了一个外挂群,想看看现在的外挂都发展成了什么样子。
在《绝地求生》国服公布之初,很多在国际服玩耍的小伙伴买了不少饰品,希望可以在国服正式上线时,带回国服,小赚一把。但日前,《绝地求生》国服官网微博在评论区中表示,国服数据不会互通,饰品也不会互通!
为了维持《绝地求生》国服热度不至于降低,腾讯相继公布了国服的地图、服务器、游戏大厅界面等情报。而就在不久前公布的国服游戏大厅界面中,我们发现了一些有意思的东西。
近日,随着《绝地求生》国服官博“盒妹”爆料“吃鸡国服与Steam数据、饰品均不互通”,瞬间,《绝地求生》饰品价格暴跌,最高的跌价超千元。
最近吃鸡界有两件重要的事发生,一件是《绝地求生》中国区官方负责人金秀焕被爆出卖源代码,从而导致外挂泛滥。另一件事就是“国内首个被实锤开挂的吃鸡主播”魔音糯米又要赴韩了。
今天,外媒IGN盘点了十个最让人沉侵其中,最美丽,最让人感到惊叹的RPG游戏世界,其中排在第一名的是《黑暗之魂》的罗德兰大陆。下面一起来了解下详情。
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热门手游推荐广美游戏CG动画《开普勒计划》
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这是广州美术学院数娱2013届 HotKey小组的毕设CG动画。灵感来自于美国航天局的类地行星搜索计划“开普勒”。整体感觉场景设计很突出,刚开始时有点潘多拉星球的意思。但是动作设计上还不够干净利落,有点凝着。而正如主创们所说《开普勒计划》其实是一个面向市场的模拟商业项目,所以短片的定位是游戏的开场CG动画。故在结尾处,我们看到了第一人称视角的射击游戏常见视野。期待游戏大作出炉!&制作花絮:【采访创作团队HotKey小组】CGMAX:请先向大家简单介绍一下你们的制作团队,大家想知道你们的团队一共有几个人,他们分别负责的领域。用了多长时间制作完这部超酷动画短片《开普勒计划》大家好,我们是来自广州美术学院数码娱乐衍生设计专业的HotKey小组,非常荣幸来到凌动网和大家进行沟通与交流。《开普勒计划》这个项目其实于12年的8月份我们就开始着手策划方面的工作。
我们团队包括了13名团队成员,他们是:罗云斌、林华超、张春鸿、肖瀚、陈昌明、褚嘉恒、陈伟、谢侃、左启霖、张立威、吴玥怡、陈妙取、刘殷如。我们有概念设定、三维模型、动画、特效和后期制作等“部门”,每个同学虽然都有自己的强项和自己负责的模块,但是我们在实际工作中都是穿插着互相协调的,因为这是一个团队的工作,沟通与合作十分重要。而且除了我们HotKey团队外,还有其他同学组成团队加入到我们项目中,派生出像《狩猎默示录》、《开普勒计划》桌面游戏等优秀作品。CGMAX:为什么要制作一部这种科幻风格的CG短片,这部短片的主要灵感来自哪里?灵感最初是来自于美国航天局的类地行星搜索计划“开普勒”。我们稍作修改后,把其作为一个载体,将我们对于能源危机、可再生新能源探索等时代性话题的思考融入其中,来向大家展示一个奇妙的科幻世界。而且纵观国内历届本科毕业作品,也确实找不到写实风格的专业CG动画作品,所以《开普勒计划》也不仅仅是我们13名志同道合的同学的毕业创作,它对我们大家来说也是一个挑战、一个梦想。& & 在动画与游戏技术高速发展的今天,真实华丽的视觉效果无疑是时代发展的方向。而面对国外动漫游占据主导地位的行业市场形势,我们更希望能看到我们国人在动画,游戏制作上的一个突破与飞跃。所以我们也勇敢地尝试来做一部有别于以往学生动画的大片,一部电影级别的CG作品。CGMAX:这部原创短片的角色设计和场景设计非常吸引我们,大家非常想看看这部短片的一些前期设计稿&&CGMAX:我们知道制作一部好的CG短片只有好的技术还不够,同样需要好的团队协同,那么在制作这部短片过程中主要遇到了那些困难?我们团队人员比较多,而且我们本身作为学生也没有相关的行业经验,虽然黄树忠老师、钟鼎老师和周立均老师三位指导老师给了很多对我们帮助不少的指点和建议
但是在实际工作的协调上我们还是遇到不少困难,特别是每个人都有自己的风格与特点,所以我们在前期花费了不少时间在成员之间不同风格的磨合上。而在技术上遇到的很多难题,我们也都是在实践中学习,在实践中探索。CGMAX:短片中的VFX做的很棒,特别是烟雾和爆炸效果。可以简单的向大家介绍一下这些流体效果是用什么方法制作的?其实都是些简单的特效,主要还是烟火特效镜头较多,比较耗时间和精力,烟雾和爆炸基本上都是用fume fx来制作的,配合内置的发射器和max粒子系统的pf source来进行,最终把制作渲染出来的特效序列在AE软件进行最后的润色。CGMAX:在《开普勒计划》这部动画作品中有没有什么遗憾或者感觉那里还不太满意?最大的遗憾是我们时间不够。《开普勒计划》其实是一个项目,并不是简单的一部动画作品,我们除了CG动画外,还有次世代游戏、手办模型、桌游,以及各类好玩的衍生产品。
而且当初我们策划的时候其实是一个很庞大的体系,遗憾的是,包括剧情,格利泽星球的生态环境,还有次世代游戏等很多东西我们最后由于时间关系都没有很好地表达出来。想法很多,但是时间确实十分有限。而且如果能给CG动画的人物加上对白的话,我们会更开心。哈哈~CGMAX:你们认为创作一部好的CG短片最应该注意或者说决定一部CG短片好坏成败最重要的是什么?我们数码娱乐衍生设计专业是面向产业的,强调专业化、团队化、流程化、品牌化,这也是我们和传统的动画专业最大的不同点之一。像前文所提到的,《开普勒计划》其实更像一个面向市场的模拟商业项目,所以短片的定位是游戏的开场CG动画。所以我们认为其实最好的CG短片就是被大家所喜欢的CG短片,也就是短片本身的娱乐性和观赏性。因为它是依附着游戏本身的,为游戏做宣传,所以游戏CG短片本身所表达的内容和含义并不是最重要的,最重要是大家能够喜欢它,从而对游戏有所期待,它才能充分发挥出它应有的作用。因此我们在制作上,对于CG动画的画面会有更高的要求。我们日常的课程除了二维、三维一些软件课程外,老师还安排了户外写生、人体写生、传统绘画等一些针对美术基本功训练的课程,旨在让我们能够得到艺术与技术的双重发展。CGMAX:制作这部短片使用了那些软件,分别应用在那些地方?二维工作最主要的是Photoshop,有的同学也喜欢用SAI。三维制作有3ds Max、Zbrush、Mudbox、Bodypaint、Unfold 3D。还有一些后期软件,比如After Effects、Vegas。CGMAX:作为学生,可以向广大数字艺术系的学生分享一下你们的学习经历,如何提高自己的水平HotKey团队中,每个人都有自己的特点和自己最擅长的领域,虽然我们在分工上每个人都有自己负责的模块,但是同时,每个同学又充分掌握整个制作流程。所以,找准自己定位的同时,对不同的模块和领域进行了解,做一个不仅仅能做好一件事情的人。老师经常说:做一个一专多能的人。CGMAX:你们的制作团队今后想往哪个方向发展?对未来有什么期望?我们会往次世代游戏的方向发展,力争做出更好的作品,为中国的CG、游戏行业发展贡献我们团队微薄的一份力量!(访谈转载自CGMAX凌动网 &)《开普勒计划》精彩画面微电影《开普勒计划》视频地址:
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焦圈,为摄影而生
&&美术功底还可以 想跟班去学原画但是原画好像还分插画漫画什么的还有3D建模、动画啥的不知道给从哪开始.从小就喜欢画画 梦想是当一名绘师.
那么问题来了:当一名绘师只要学原画就好了吗3D建模动画那些不想浪费时间去报班学能自学吗还有CG行业就业前景怎样主要是游戏插画那
关于原画所需要的能力,首先是对空间感,也就是L/O的理解要到位,即所谓的人物与背景的透视关系。就好像如果一个人去学素描,那么一个合格的素描老师教你的第一件事,一定是构图,而不是绘画一样。
其次是对原画绘制,即关键桢的理解,动作规律的理解,以及动作的夸张变形程度的理解。原画绘制能力分三层,第一层为对角色造型的塑造能力,这是最基础中的基础,换句话说就是画的人像不像,好不好看,而且是可动的,多角度的造型。第二层为对角色动作的塑造能力,包括运动规律,动作的夸张,形变,动作的合理性等。第三层为对动作中时间的塑造能力,原画要画的不仅仅是动作而已,原画要表达的是,这是一个怎么样的动作,是一个很快的动作,很慢的动作,或者有节奏的,时快时慢的动作,在动作进行的时候,人物的内心活动?是否受伤?
第三就涉及到timeseed和分层的问题,如何合理的填写timeseed,国产称为摄影表,不仅仅是对时间的理解的升华,而且直接影响到在下一个动画环节绘制时候的绘画分层问题,老练的原画会把层分的很有条例,方便制作,也方便加动画。
3D建模如果不想报班学,可以去我要自学网看视频学习。
关键看自己喜欢什么,漫画、游戏原画、插画是有很大区别的,但是这些画好了,前途都是一片光明,目前手机、平板电脑等漫画市场也很不错,喜欢漫画完全可以去学,注意以后工作的时候签合同问题,别让自己吃亏白画了;国内游戏事业发展的也很好,看看腾讯的游戏,先不管他们的盈利模式,单单看他们网站,cg插画,等等,都是一堆高人,很值得学习;插画的画,我不是很清楚,但是认识几个画插画的,有的好,有的不好,因水平和环境而议吧,最最重要是看你喜欢什么,不要做自己不喜欢的事情,会做不好的。
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几乎算没基础吧,然后以为自己大学里学的东西还可以,喜欢游戏设计。往好多游戏公司投简历了,2月都没人搭理我,后来加了一个人事姐姐的QQ,才知道 (*+﹏+*)~大学里面学习的完全不能用啊
,然后推荐了我说业内委培的壹启CG,有人知道怎么样么?
我有更好的答案
跟我当年情况差不多~~~没我当时就是这样的 大学毕业什么都不会 在壹启学习的原画 现在已经比我们同学薪水多很多 你先去跟老师面试啊 没通过不能加入的 去了你再详细了解呗 在网上也就能搜出一些广告打的大的 没啥用吧
师弟还是师妹啊?
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