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儿童游戏社区:需要摒弃社交网络的思维_网页游戏_新浪游戏_新浪网
儿童游戏社区:需要摒弃社交网络的思维
  来源:【07073】  抢夺成年人群加入自己网站的社交巨头们,似乎并未意识到,或者说忽视了儿童可能也有类似的社交需求。
  Facebook 和 Twitter 还有 Google+ 都没有单独做一个儿童社交网络,不仅如此,他们还不赞同儿童过多接触网络&&按公司规定同时配合美国儿童在线隐私保护法,Google 直接删除了一个叫哈丽克(Haruko)的女孩儿的 Google 账户,原因是她的年龄低于儿童在线隐私保护法规定的 13 岁的最低年龄限制。她用这个账户写博客,和同学交流,里面的很多作业,聊天记录还没有来得及备份。虽然看到儿童网络需求的人不少,但真正做的叫好又叫座的,可能不多。
  迪士尼旗下的企鹅俱乐部(Club Penguin)是一个以 8-14 岁儿童为首要用户群在线角色扮演游戏,科技博客 Mashable 称其是最为成功的儿童社交网络。据说它的注册用户达到 1.5 亿,拥有自己的电子报纸,其读者量堪比《纽约时代》。可以切换包括英语,法语,德语,葡萄牙语,西班牙语在内的五种语言,全球多达 190 个国家有儿童是其会员,其中 40% 为美国儿童。
  这样成功的网站不会没有效仿者,国内十分流行的摩尔庄园就是一个典型的例子。摩尔庄园是一个儿童在线游戏社区类网站,沿袭了点卡换购道具收费模式,即进入游戏免费,道具收费。在中国大陆和台湾的儿童群体里十分盛行,最有力的证据就是有些注册了网站的儿童每月在这个点卡制游戏社区的花费达到上百元,以致家长认为儿童网络成瘾,甚至找到央视要求曝光,随后引发了一系列反复的事情。
  但是,不论是企鹅俱乐部还是摩尔庄园,似乎都不能被称作真正的“社交网络”。
  我们可以认为目前的大多所谓的儿童社交网络,更多的在扮演着线上游乐场的角色,他们提供游戏场地,道具,让孩子们或者协作完成任务或者独自经历游戏,还有的甚至希望儿童们在玩儿够了之后能够坐下来学点什么,企鹅俱乐部就会为儿童提供免费的教学,交给他们各种生活常识。但他们终究只是个玩儿乐的虚拟世界,游戏的成分远大于社交。孩子们在这里认识的未曾谋面的朋友只会比学校里的同学更加陌生,他们之间的联系也仅限于游戏中的合作。这可能有些类似于成年人的游戏社区,显然你不能把社区叫做社交网络。
  那么,儿童社交究竟有没有前景? 答案可能很渺茫。
  但是为什么一定要社交呢?
  一个在路上帮你捡起掉落的书本的陌生人并不一定要在你的生活中扮演什么角色,虽然很多影视作品中的浪漫纠结爱情以此开场。社交黑马 Path 让我们重新审视了自己对社交的认识,对朋友的看法,让我们发现过多的“好友”只是屏幕上的一列头像,真正和我们产生交集的人可能真的没那么多。所以,以儿童为用户群的网站可以摒弃社交网络的思维,将关注点更多放在网站内容而不是让儿童自己产生内容,你不能指望一个未成年的孩子有多少自主的时间和空间用来充实其页面的内容。在这点上,以游戏为中心是个不错的方法,但游戏之外才是形成竞争力的更大空间。
  找网页游戏,就上07073!
关于CGWR:  (China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。  评天下游戏、测产品深浅&新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
电话:010-加入微博,记录点滴,分享感动,握手明星
人们的生活节奏越来越快,你是不是已经顾不上给你的朋友打电话了?现代人对待亲情友情越来越淡漠,每个人每天要面对的除了上司就是同事或者是下属,你是不是已经快忘记上次你是什么时候和你的朋友一起聚会K歌了?就是在人们这样的生活背景之下社交平台诞生了。如果说起facebook或者twitter你或许不知道,但是说到朋友网、微博、人人那么你一定不会陌生。正是这些社交平台使我们每个人之间的距离变得不再遥远。而随着社交平台井喷似的爆发社交网页游戏也随之来到了你我身边,偷菜、抢车位、买卖好友更成为了我们日常生活中不可缺少的一部分。但是仅仅是这些还远远不能诠释社交游戏这个概念。想了解更多有关社交平台、社交游戏就请跟随小编一起走进我们的这期专题吧!
社交平台即提供社会性网络服务的平台,社交服务专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务,令人们可以在网上完成各种社交活动。社交游戏又名插件游戏,英文全称为Social Game,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间社交游戏交流的互动网络软件。最佳答案检举 说起社交游戏,很多网民似乎会感觉很陌生。但如果说到“偷菜”,几乎家喻户晓。
社交网络顾名思义是一个人与人之间的网络。社交网络的一个重要特点就是网络效应。也就是说,使用一项产品或者服务的人越多,这项产品或服务就越有价值和吸引力,就越能吸引更多的人使用,使其更有价值。而社交网站的具体盈利方式为广告销售、增值服务、第三方插件分成、调查收费等。而社交游戏的收费方式较为单一仍是以道具收费为主。facebook有包月收费但是国内用户好像对“免费游戏”更有兴趣。
社交游戏发展
一、无关系链时代(2003年)相信大家都玩过QQ游戏大厅,这是最早的社交游戏模式。它提供一个公共开放的平台供玩家娱乐消遣。在这里与你游戏的玩家多数为你不认识的。QQ游戏2003年诞生,是腾讯首款自研游戏产品,全球最大“休闲游戏社区平台。最高同时在线人数超过800万。二、关系链带入时代(2008年3月)开心农场是中国社交游戏里程碑式的游戏,正是农场偷菜让中国的社交游戏有了质的飞跃。约上自己的同学、同事一起到网上种菜、偷菜享受游戏乐趣。 开心网由北京开心人信息技术有限公司创办于2008年3月 ,是国内第一家以办公室白领用户群体为主的社交网站。 三、关系链直接应用时代(日)从2008年开始中国社交网络、社交游戏开始了井喷式的增长。开心、校内、朋友网涌这些社交网站现也变的日趋火爆。有社交平台就有关系链,类似于停车场这样直接将关系链带入到社交游戏的方式也出现在了我们身边。让玩家不知不觉中就走进社交游戏。校内网日更名为人人网。四、建立关系链时代 (日)2010年什么最火?答案毫无疑问是微博!微博提供的关系链是弱关系链是单向性的,在这里你可以直接和你感兴趣的名人沟通、谈天。或许你们永远不会在现实有交集但是微博可以帮你在平台上将关系链建立起来。星佳城市就是微时代游戏的代表作日登录微博平台。
社交网络发展
事件:Zygna今年上市
时间:12月16日
主角:Zygna
游戏公司:Zygna
游戏名称:-社交游戏开发商Zynga刚将IPO价格定在每股10美元,共融资10亿美元。按此发行价计算,Zynga的总市值为70亿美元..事件:徐静蕾携手星佳
时间:12月13日
主角:徐静蕾
游戏公司:Zygna
游戏名称:星佳城市徐静蕾的贺岁爱情电影《亲密敌人》与全球领先的社交游戏公司星佳(Zynga)旗下大作《星佳城市》以及拥有超过3亿用户的腾讯微博今日联合宣布,将启动..事件:周董投资SNS游戏
时间:11月11日
主角:周杰伦
游戏公司:Ucan
游戏名称:-Ucan公司公告称,根据上述合约,周杰伦将成为Ucan的股东,并担任Ucan.com全球网络发展的全球文化大使(任期两年)。同时授权Ucan利用其肖像、姓名及声音,用作 ..事件:中国SNS市场将达35亿
主角:中国SNS市场
游戏公司:-
游戏名称:-德意志银行日前发布研究报告预计,中国社交网络游戏收入在2012年将为2011年的两倍,达到35亿元..
5星级社交游戏评测
游戏名称:Farmerama游戏题材:农场类测试状态:正式运营游戏开发商:Bigpoint更多内容:评测总分:9.6分 游戏交互:10分游戏画面:8.5分游戏内容:8.5分游戏操作:9.0分 编辑点评: 生动可爱,玩农场风格的动画世界。 生动真实,正宗的农场声音。 与成千上万的其他农民聊天,开心度假。游戏介绍:《Farmerama》是Bigpoint公司制作的一款农庄模拟经营游戏,你可以在你的城市生活为国家的众多特色的贸易。在田间种植农作物,饲养动物,并与邻国的贸易。无论您单独运行你的宅基地,或从你的朋友的帮助下,你永远是一个大国社会的一部分。其中包括各种详尽的项目和丰富多彩的任务。玩家在游戏里可以种植农田、饲养宠物、与邻居交易物品等。玩家还可以在游戏中独立经营自己的庄园,也可以从友邻那里获得帮助。游戏名称:摩登城市游戏题材:城市建设测试状态:正式运营运营平台:腾讯游戏更多内容:评测总分:8.8分 游戏交互:10分游戏画面:8.2分游戏内容:8.0分游戏操作:8.5分 编辑点评: 游戏画面较为清爽,拥有一定立体感.。 相对于其他此类游戏操作界面,较为简洁。 游戏平衡,很好的平衡了付费与非付费玩家游戏介绍:《摩登城市》是一款全新的带有浓厚模拟经营性质的SNS休闲游戏,以城市建设为主线,玩家自由的发展属于你的特色城市。它有上百种住宅、商店、景观供你去打造属于自己的炫丽城市,它有着让你去充满想象的创造空间,让你充分的在游戏中体验策略和刺激的玩法供你去创造和想象。此款模拟经营类游戏分为:住宅,商店,农场,景观,市政几种建筑类别,每种建筑的特色及分类各不相同。
名称:城堡都市题材:城市建设背景:中世纪开发商:Zynga详情:
名称:模拟人生
题材:角色扮演背景:真实模拟开发商:EA详情:
名称:足球村
题材:竞技互动
背景:即时体育
开发商:E-CALCIO详情:
名称:星佳城市
题材:城市建设
背景:现代开发商:Zynga详情:
游戏介绍:《城堡都市》的故事发生在中世纪故事情节引人入胜,搞笑的对白、奇妙的幻想是游戏的最大卖点。在游戏中作为一个城主的你要如何把你的封地建立的繁荣强大除此之外还有更多稀有物品等你发现。游戏介绍:
模拟人生是EA的招牌游戏,在SNS游戏日趋火爆的背景下EA推出了模拟人生社交版。而其成功对社交巨头Zynga绝对是个挑战,那么之后爆出的模拟人生社交版的涉黄是不是又和Zynga有什么关系呢?
游戏介绍:
《足球村》是一个虚拟的世界,目的是打造最打的足球社区,充实你的球队赢得比赛胜利!《足球村》不仅仅是一个体育竞技游戏,他更是一个社交游戏,和你现实的朋友一起互动竞技、聊天买卖立体式的沟通。游戏介绍:日,全球领先的社交游戏开发商Zynga与中国最大的互联网公司腾讯共同宣布,风靡全球的社交游戏《CityVille》的中文版本《星佳城市》测试版正式登陆腾讯开放平台,双方的合作拉开序幕。
拓展:社交游戏五大难题
一、缺乏创造性
模仿和雷同现象是多数社交游戏面临的一大问题。正如《FarmVille》与Natsume的《Harvest Moon》系列游戏颇为相似,而我们也能够从当前很多社交游戏中找到《FarmVille》的影子。[]
二、肤浅的游戏玩法
大多数社交游戏都采用了基于反复点击鼠标的机制。通过点击收割庄稼。通过点击在城市中与别人交换产品。这是一种非常简单的游戏机制,但是很容易在第一时间吸引玩家的注意,因为似乎我们隐隐地喜欢着那种点击按钮并从屏幕中接收到回应的感觉。[]
三、好友骚扰
很多批评家还认为社交游戏中要求向好友发送垃圾邮件的设置很烦人。Zynga通过张贴用户信息或者在添鸦墙上更新用户相关游戏内容而形成了一种免费的游戏推广方法。但是这种方法却惹恼了那些对Zynga游戏毫不关心的FB用户,甚至有些FB用户会因为不满Zynga的“垃圾邮件”机制而完全退出FB。 []
四、无度索取的微交易
很多社交游戏都采用了免费游戏模式,这意味着玩家必须花点小钱才能够维持游戏的持续进行。虽然追求利益是可取的,但社交游戏却应该想办法消除单纯谋利的坏印象。开发者和发行商不可过于频繁地索取利益,如此才能避免玩家离开自己的“家园”而去寻找其他游戏乐趣。[]
五、市场过于饱和
Zynga的《Adventure World》很大程度上改变了原有的社交游戏类型,但它的用户数量为什么这么快就达到了顶峰?问题可能是,如今的市场上存在着太多社交游戏,甚至是Zynga新发行的一款社交游戏也会很快地埋没在游戏堆里。对于Zynga来说,即使发行了新游戏,他们也仍然会维持老游戏的运行。[]
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社交平台介绍
Facebook是一个社交网路服务网站,于日上线。随着用户数量增加,Facebook的目标已经指向另外一个领域:互联网搜索。作为一家社交游戏网站facebook现在市值以达到800亿美元。而作为facebook社交游戏巨头Zynga市值也达到了100亿美元。G+平台的诞生是基于facebook所带来的的巨大威胁Google+不只是一个社交平台产品,而是一个扩展后的Google。Google+目的是让Google在线资产在日常生活中更普及,而不只是网上冲浪时偶然点击、搜索一个网站。人人网是由千橡集团将旗下著名的校内网更名而来。日,将旗下著名的校内网更名为人人网。从而跨出了校园内部这个范围。人人网为整个中国互联网用户提供服务的SNS社交网站,给不同身份的人提供了一个互动交流平台,提高用户之间的交流效率。QQ空间(Qzone)是腾讯公司于2005年开发出来的一个个性空间,具有博客(blog)的功能,自问世以来受到众多人的喜爱。在QQ空间上可以书写日记,上传自己的图片,听音乐,写心情。通过多种方式展现自己。儿童社交网站_百度百科
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儿童社交网站
儿童社交网站是为6-15岁的少年、儿童设计的网络虚拟社区,融合动漫、网页游戏、SNS(社交网站)社区等内容元素的绿色网络社区,致力于为少年、儿童提供安全、健康、有趣、益智的网络服务。儿童社交网站2008年上半年在我国发迹,到2009年9月已经发展到有超过10个同类产品加入了这一次的互联网“新蓝海”之争。
儿童社交网站行业竞争
有竞争就有牺牲,当然也会出现笑傲沙场的英雄。在近几年发展起来的国内儿童社交网站中,有几家突出重围,走到了更多的用户和公众的视野中。但俗话说枪打出头鸟,更多的争议也往往发生在这些先锋们的身上。
网瘾问题、暴力问题、监管问题,这些问题的出现使得儿童社交网站成了滚烫的山芋,拿着烫手,吃了烫心。
儿童社交网站经营重点
儿童社交网站谨慎经营
2009年6月创投为成立仅一年的上海淘米网络科技有限公司(《摩尔庄园》)提供了500万美元风险投资。启明创投董事总经理甘剑平表示,低龄网民很可能是互联网下一个金矿所在。而在不少儿童社交网站的经营策略中,“盈利”这个关键词反倒很少提及,谨慎经营成了他们和这个新兴市场“过招”的不二法宝。
儿童社交网站评价
《环球企业家》评价说,任何一个虚拟儿童社区网站本身都有着先天的不足:所有这些网站的本质都是为金钱所驱动,每一个举动都是在引诱孩子向父母要更多的钱、买更多的东西。即便这样的说法与事实无二,我们也不该对儿童社区网站过多苛责,毕竟它们还是商业的不是福利的,是市场的不是公益的。
全世界儿童社交网站的老前辈《》(ClubPenguin)是由3个加拿大父亲在2005年创建的儿童虚拟社区,采用古板的付费会员模式,用了两年时间,发展出70万付费用户和超过1200万的活跃用户,流量甚至超过了当时最火的《第二人生》与《魔兽世界》两大虚拟社区之和。2007年,以3.5亿美元收购了《企鹅俱乐部》。迪斯尼总裁兼首席执行官BobIger表示,这个备受欢迎的网站定能为迪斯尼创造更多的财富。此外,根据协议,如果企鹅能在2009年达到迪斯尼提出的盈利目标,迪斯尼届时将再奉上3.5亿美元,从而将交易价格抬高至7亿美元。《企鹅俱乐部》的成功为更多对儿童社交网站抱有怀疑态度的人上了一课,当然国情不同,一定程度上也会影响这个产业在我国的走向。
“我们不希望人们把我们只当做一个儿童社交来看,我们同时走两条路,动漫和网络,都有难度。但它可能与你看到的其他已存在的儿童虚拟社区全都不同。”《盒子世界》创始人之一邹咏凯希望在网站成长中尽量避开商业广告的问题。“孩子们有与成人完全不同的生活状态。他们应该是被保护起来的一群人。”在出品《摩尔庄园》的淘米首席执行官汪海兵看来,《摩尔庄园》也在走着一条与《企鹅俱乐部》不尽相同的路。尽管《摩尔庄园》有类似的主题和内容,但早期推出的增值会员服务“超级拉姆”效果其实并不是非常好,但此前推出的5000套摩尔玩偶却很快卖光了。 同邹咏凯一样,汪海兵并不希望《摩尔庄园》在商业化上走得太远。他认为,《摩尔庄园》最首要的使命,是保证孩子在中有一个安全、洁净的环境。
儿童社交网站准确定位
《摩尔庄园》作为国内最早迈出试探性脚步的“儿童社交网站”,除了是领头羊,还是出头鸟。8月底在被央视“点名”时,更是带着“儿童版开心网”的名号而来。可在日揭晓的年度风云榜上,《摩尔庄园》却被颁给了风云榜年度最佳网页游戏的称号。确实让人感到有些意外。 虽然同是以“儿童社区”为名,分食儿童网络市场,但仔细观察排名靠前的几位,共同存在的问题是定位的模糊。
我们通常所说的社交网站SNS在百度百科上解释为SocialNetworkSite,社会网络,也就是个人之间的关系网络。如此说来,儿童SNS则也该偏重于社区型的网络模式。但事实上,我们可以看到,更多的儿童将诸如《摩尔庄园》、《盒子世界》、《奥比岛》这些儿童社区当做了游乐场,当然这也并不奇怪,数以千万计的开心网网民不也每天在琢磨着怎么偷菜、如何停车。互联网专家谢文(博客)在说起中国SNS网站目前的现状时就表示,“中国的SNS网站都是过时落后、自降身价的,根本没搞懂SNS网站是什么,只会做一些恶搞型的社交游戏笼络住用户,目的是哄投资人开心”。可以说社交网站的娱乐化、游戏化已经成了国内市场的一个常态,互联网新人的儿童社交网站们并不应该为这样的局面负责。
但需要明确的是,儿童社交网站在定位方面没有责任却有义务。游戏,尤其是网络游戏对于10岁上下的小网民的吸引力是巨大而无法回避的。虽然游戏在我们更多的成人眼里看来对孩子的影响多数时候并不积极,但应该注意到,我们在成人网络社区里面可以交友、投票、分享好的文章,但这些对于这个特定年龄层的孩子们来说实在是枯燥无趣的,只有游戏才是凝聚孩子们的法宝,所以定位为以游戏为主体的网络社区本无可厚非。只是需要注意,“社区”的概念也不应被忽视。
儿童社交网站注重反馈
来自小用户和的反馈,对正处在争议期的儿童社交网站的发展和完善会起到至关重要的影响。 小用户们作为最直接的产品受众,他们的使用感受应该成为产品不断完善的主要参考材料。博采广告创意总监李炼是《盒子世界》的三位“生父”之一,他眼中的儿童社区和广告最大的区别在于,广告投放出去以后大家的反应是很间接的,回馈信息也是缓慢的,一个广告到底哪一个细节感动了别人你可能永远都不知道。而现在的儿童社区,孩子喜不喜欢、接受不接受立即就会有反应。 李炼提出这样一个实例,在一个挖矿主题的游戏中,孩子玩的时候会反映赚钱太少、太难。“我们内部也讨论过赚钱的过程应该设计得难还是容易些。无论如何,我们可以直接获得的信息是,孩子们为什么会提出这个问题?从这里甚至反映出现实的一些情况,比如孩子们不愿为了既定的目标花太多的力气,他们更愿意轻松地实现。”
至于和家长的沟通其实一直是儿童社交网站非常注重的一方面。记者在对几家目前反响比较热烈的儿童社交网站的调查中发现,所有这些网站无一例外在最显著的位置设置了家长专区。可见我们的“中国式家长”在儿童社交网站心目中无可比拟的位置。
儿童社交网站《盒子世界》
《盒子世界》另一位创始人明白家长们的立场,“你说你是做游戏的,父母马上就紧张了”。汪海兵也承认,大多数家长可能分不清“儿童网络社区”和“成人网游”的区别,而且很多家长认为上网浪费时间,宁可让孩子上补习班,也不会让孩子上网。这一切都对儿童网络社区的成长产生了一定的影响。
儿童社交网站疑虑解答
为了打消家长的担心,很多儿童社交网站推出了限时开放策略、控制上网时间、阻拦不良信息、开设禁言服务专区、实时监控机制、便捷的举报投诉措施等安全措施。
潜移默化中,一些家长开始接受这种儿童社交网站。不少家长表示,与其让孩子在网上玩那些血腥、暴力、色情的游戏,还不如让他们来玩这种干净的游戏,疏导比压制要有用得多,“我也不可能24小时看着孩子,让他不上网、不玩”。
清除历史记录关闭今日有5款游戏测试:
本周款游戏开测(01.24-01.30)
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12岁美国少年创办儿童社交网站Grom Social
接通扎克&马克斯家里的电话,应该是美国佛罗里达州一个周六的夜晚九点。12岁的少年,声音还显得稚嫩,不过从拿起话筒的瞬间开始,传达出充沛的活力与灵敏。
今年三月,互联网新闻博客mashable公布了&10个不可思议的小开发者&,扎克就是其中一位小朋友。文章开头写道,&英雄出少年。孩子们善于观察、直觉敏锐,往往比成年人更容易察觉到这个世界需要点什么。互联网和编程教育的普及,让年龄越来越不是问题,孩子们有机会通过开发应用和编程来推动创新&。
2012年3月,扎克创办的网站&格莱姆社会&正式注册成为公司,是专门为5岁至16岁的小朋友设计的网上社交天地。这个想法源于扎克和爸爸关于注册社交网站的一次争论。扎克说,&网上没有为小朋友设计的安全的社交网络&。之后,他找哥哥商量,请爸爸的好友帮忙,整整用了四个月时间开发网站和设计logo等等。一直到2012年10月,&格莱姆社会&正式上线,在最初的9天时间里,吸引了约47000位用户注册帐号(未经过安全审核前)。
后facebook的创业故事
扎克对创办&格莱姆社会&充满热情,网页上面有他写的创业故事。11岁的时候,他对流行的社交网站有着极浓厚的兴趣。但是,facebook对于注册用户有年龄的限制,不可以低于13岁。尽管如此,很多未满年纪的小朋友还是偷偷在上面注册了帐号,有些父母甚至帮助孩子这样做。扎克的爸爸不这么认为,他觉得社交网络上有很多少儿不宜的内容,不够安全,又无法知道孩子在上面究竟做什么,没有监督的渠道,因此不支持扎克有自己的帐号。
不过,扎克很坚持,有一天晚上还是跑去问爸爸,&我可以注册一个帐号吗&。朋友埃里卡告诉扎克一个账户设置的方法,可以隐身,而且也很安全。爸爸同意了。扎克很兴奋有了自己的帐号,一有时间就跑到网上和朋友们聊天,将近一个星期,完全入迷了。
&我有一个大人朋友说了一些不合适的话,然后我也很不客气地回敬他。我又想去加那些不认识的大人们。&扎克在两周半的时间里添加了682位好友,90%的人都素不相识。很快,在网上做的事情被爸爸发现了,他只好关掉帐号。这样类似的事情发生了两次。
扎克是积极主动的孩子。一天晚上,他开始想创建一个小朋友的网上社区,可以放一些很酷但&傻傻&的图片。之后,他在上面加了&脏话过滤器&,设置了关卡,不允许父母和朋友之外的成人注册帐号。他热爱冲浪,所以给网站起名&Grom&。因为在澳大利亚的俚语里面,这个词的意思就是&年轻的冲浪者&,16岁以下的年轻人都可以叫做&Grom&。
扎克有美好的愿景,&一个&Grom&小朋友应该是网上的冲浪小选手,他们能够快速的学习,有明朗的未来&。&我很希望可以和社区里的孩子做朋友,很享受和大家聊天。我喜欢这样,这棒极了!&扎克语速飞快,而且善于表达。电话这头很容易联想到,一个专心思考、说到兴奋处手舞足蹈的小朋友,就像网站首页上的卡通自画像,有点着急长大,变成一个大人,但还是有十多岁少年的鲜明个性,活泼率性。
小朋友的&冲浪&社区
打开网站,蹦出来的页面上有很多卡通人物,动感和童趣是第一印象。鲜亮的绿色是扎克钟爱的色彩,搭配各种亮度很高的彩色,网站设计很有视觉冲击力。内容亦十分多样化,用户可以在上面玩游戏、聊天交朋友、获得娱乐资讯以及教学辅导等等。网站甚至会现场播报一些有意思的活动,比如2013年美国宇航局东海岸冠军赛。
网站首页上有一个很明显的标志,写着&7天24小时监督&的圆环。也就是说,家长可以监管孩子在网站上做的所有事情,因为每位注册的小朋友需要填写一个家长的邮箱。然后,家长确认邮箱的链接,才能激活帐号。&报告单&会每两周发送到这个邮箱,单子上面可以看到小朋友的聊天记录、点击的网页内容,以及他们的好友关系。年龄超过16岁的,都会被标记为&大人&,只能由小朋友的家长批准才可以成为用户。
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