DOTA2和LOL的车联网通信技术技术有哪些差别

谈谈DOTA2与LOL的优缺点【网络游戏吧】_百度贴吧
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谈谈DOTA2与LOL的优缺点
DOTA2和LOL直接的争辩由来已久本人作为LOL DOTA2 DOTA三修玩家,就个人感受谈谈DOTA2与LOL的优缺点
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DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。以上来自百度百科DOTA2和LOL虽然是同时期的游戏,但是究其本质,DOTA2其实可以算是LOL的老前辈,DOTA可以说是DOTA2和LOL这类游戏的始祖,从经典程度上,DOTA2那一张7.8mb大小的魔兽争霸3地图能够如此经久不衰必然是有其原因的,DOTA2由于忠于原汁原味的dota的宗旨,同样延续了DOTA的经典,直接进入正题DOTA2的优点1,几乎无解的可操作性
很多玩过DOTA的玩家玩不下去LOL,其中就有非常重要的一点就是LOL的可操作性太低了,dota2跟dota1一样,可操作性是当下所有dota类游戏中最强的游戏,在dota里各种技能都有着弹道速度的,对于闪烁类的技能,即使是指向性的跟踪技能一样可以躲开,dota中还有各种隐藏的0.几秒的无敌时间,例如斯温,炼金大招的瞬间,蓝猫大招翻滚的瞬间,这些瞬间都是大神们秀的空间,推推棒,跳刀,风杖等三大卖骚道具更是是dota的比赛极具观赏性,这点在LOL很少能够看到!
要火,前排
要火!!有幸和豆子打了两把Dota,虽然输了。
顶一个,DOTA迷
dota连天梯都不敢打,lol台服都银框了
DOTA2缺点:所有英雄免费,还没有符文,导致高富帅不能从中得到快感
我替你写:总结,dote2完爆lol楼下:豆子我qnmlgb
关注永夜君王吧,并捧场5000及以上T豆,
不写了,反正我最后想说的就是DOTA2完爆LOL就是了,自己看视频吧,简单的结论还费那么多口水,太累了
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豆子好可爱G1 联赛不看啊?
LOL技能直接没有很多组合套路,顶多是一个人先手上去晕一下或者减速一下,另外的人上去丢技能,团战开了就是一个人控到了对面然后两边人冲起来乱打一通,没有dota中潮汐小那家,猛犸影魔,猛犸人马等经典的套路配合DOTA2没有符文绝对公平,LOL英雄还要钱,不花钱就得打好久,全英雄遥遥无期,还得花钱买符文不然被虐成狗另外DOTA2的缺点就是购买界面搞得和LOL一样,为了迎合低龄玩家把节操都卖了,搞得我很不习惯还有音效太细致了没法专心比赛
细节懒得说了,LOLgank风险高收益低,没有反补没有卡位,没有dota的经典围杀,几乎没有跨越地形的技能,没有tp,地图小,没有绕树林没有切鬼手,优点是适合休闲玩家和小学生
事实上DOTA会慢慢谈出人们视野,LOL却越来越火
激战2还没测试吧?怎么楼主都安装了。
好支持顶 ! 公正客观
dota2不错,玩起来虽然难点但比lol好玩
LOL赢在时机 感觉DOTA2在玩家人数这方面 还是很难超过LOL但绝壁是一个常青树游戏
LOL不激情,,不能买活,,传送还要200多秒不能有效支援战场。。可操作性不高
玩LOL习惯性按完技能想S掉,是病吗。
一个A自己兵就能控线的游戏秒要计算兵线和利用对面技能和塔来控线的游戏,我真心尿了。一个拉怪大自己兵的游戏秒兵线被控就无可奈何的游戏我真心尿了。
高贵的刀塔玩家真优越。
-----我是游戏体验师,我玩游戏自己带眼。
高贵的dota狗万岁!——来自 诺基亚 Lumia 920T
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DotA2与LOL装备系统对比 只有高玩才能懂!
  第三个系统就是英雄特色道具了,目前有两个,第一个没什么人出,或者说狮子这英雄本身就太弱以至于没人肯用;另一件是机械师的核心,机械师之前挺弱,后来还是弱,E技能很考操作(和兰博鼠的大一样),本身定位又不明确,总的来说不好用。但是必须承认,商店里有卖某些英雄特定的道具,这个想法本身挺酷的,也许有一天,DOTA2也会有很多英雄能通过购买装备来强化特定的技能?其实这不是新鲜概念,且不说A杖,很多英雄的技能实际上和装备的属性是一致的,比如小黑的大。
  总的来说,真正影响游戏进程和节奏的是信使和神符。
  四、综合
  综合来看,DOTA2的特色依然比LOL要多,真的是这样吗?之前我们提到,LOL的装备总数比DOTA2多,那么多出来的装备都到哪里去了?假如LOL的战斗只需要出一些装备,上去甩完技能就砍,为什么战斗还能如此激烈?以特效装备对照而言,LOL的装备体系到底是在什么地方有其长处?答案是,为了选择正确的装备,你需要思考,乐趣在思考中。
  我们先看这样一个例子,假设你现在用U鬼,大后期。你一般是斧头树枝吃树出门,你可以有的选择是,先锋盾,散失或辉耀,龙心,你不会出双刀,虽然双刀也很好;你不会出黯灭,虽然黯灭也不错;冰眼?当然是好东西,然而你得什么时候才出它?反之,假设你现在用的是一个蛮族之王泰达米尔,你当然也还是格斗手套+2血出门,但接下来你可以选择:红双/无尽/破败/樱花刀/电刀/灵风/饮血/黑切,甚至还有轻语和杀人刀。这10件装备蛮王都可以出,大多数人会先出电刀,然后弯刀,然而你照样有其他的选择,而且所有这些装备都适合你用,你只是要根据局势来选择其中的几件。如果对方控多你可能就要出灵风,如果对方的英雄逃命厉害弯刀/破败就要早出,如果对方是喜欢站着和你对砍的像赵信盖伦之流,出黑切就很合适,等等。
  不仅如此。在之前的版本里,蛮王的Q直接是200%AP加成而E也有100%AP加成,所以还有AP蛮王的打法,也有混合蛮王的打法。今天蛮王已经被改过,但像易、小炮、提莫等英雄,都是有至少两种发展路线的,也就是你可选的装备一下子拓展到了十多二十件。你必须正确根据局势来判断要出的是什么,一旦发现情况不妙还有可能要卖掉装备立即换成另一套(LOL卖装备回收70%资金,DOTA是50%,前者转型更容易)。但是在DOTA里英雄只有一种发展路线,再加上死了掉钱的系统设定,你基本上没什么翻身的机会(当年651时代我见过太多太多打了半小时一个假腿一根短棍的巨魔战将,闻者伤心见者落泪)。虽然有许多令人眼花缭乱的装备,你却没有太多的选择。以我当年爱使的Carry虚空假面为例,要么双丝袜双树枝1树1罐出门,要么补刀斧出门,但是接下来不出假腿疯狂头,队友脸色马上就有点不好看,觉得你不会玩。而你也得承认,要么疯狂头配合杀人要么狂战刷钱,接下来多半是大炮,然后分身斧。要是对面很猛可能你得出个黑皇,但作为一个JBL,你试图出辉耀、黯灭、双刀甚至电锤都是错误的,赢了没什么,输了绝对要被喷,是不是这个道理。是牛你就要出跳刀,是大树你就要出刷新,是修补你如果不抽筋一般出个飞鞋三条线换着刷,那你简直就是个废物。这种只有一条路的感觉,真的不太好。
  以我对DOTA2的理解,出装最随意的英雄之一大概是剑圣Jugg,主流是堆攻速出狂战靠无敌斩,但也有出散失定人跟着转的,黯灭的也有,双刀碎骨锤的也有(一般都先出个夜叉,视情形转双刀或分身),这几乎已经是随意出装的极限了。但是你看不到剑圣出羊吧,就算出羊,他肯定不会出风棍,不会出紫怨,不会出虚灵刀(设想一下,你见面虚了对方过去转,对方回城,你怎么想。你肯定会先追着砍,留无敌斩来打断,转也不敢转,那出虚灵还有什么意义?不如出碎骨锤)。他的回血棍子很厉害,可惜没有DCD,这棍子也就是偶尔用一次。魔棒已经足够,他不需要回魔,所以法系装备没有意义。
  而LOL里你就有这些选择。不但蛮王有出装选择,防御类的装备也有诸多选择,就连辅助都有出宝石和出工资装的选择。换句话说,LOL多出来的20个装备不是无的放矢,它们存在的意义让你有了更多的选择余地。这些选择不一定是对的,可能似是而非,并且重要的是,并不一定说因为你选择了,局势就变得更好(我就曾异想天开用蛮王出过兰德里的折磨,因为W中就是群体掉血12%,我觉得会很强,当然后来事实无情地碾碎了我的梦)。但,在一定的范围内,你的选择是有意义的——如果你真的经验丰富,并且善于做选择。
  这就是为什么LOL的装备虽然大多数不能使用,大家却依然玩得很开心的原因。
  我并不想比较这两个游戏哪个更好玩,我的目的是通过分析装备得出结论,两个游戏的精髓各在什么地方。DOTA2由于可选的装备相对少,你就不得不对你的英雄技能有更深刻的理解,并且借助环境(也就是阴影、树林)和其他系统设定以及操作、走位来谋取胜利,而LOL环境变化要少得多,装备体系就有更大的余地。在DOTA2里,6分3秒,中单的你往下河道走,对面的影魔也跟了过来,你血少,但是你插了眼,你知道那是一个加速,你认为你可以靠加速躲过他的连压,从而有机会制造一次精彩的反杀。在LOL里,6分3秒,你扫了一眼全局形势,上路对线稳健,双方没有建树,下路互相杀了一次,人头1:1。你看到对方的打野正从小龙门口往下走,于是猛点地图,同时心里想,就对面这安妮的补兵,要压她不让她起来是不可能了,第一件装备出冰杖不现实了,还是先出时光吧,得撑血啊——你说哪个更好玩?
http://www.doyo.cn/article/132113
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今日关注游戏大数据分析LOL和DOTA2谁更牛逼 原来这两款游戏有这么多女玩家
文章作者:子腾 发布时间:日 09:48
LOL和DOTA2谁更牛逼一直是困扰众多玩家的终极命题,各方代表都有自己的一套理论。最近微博上有人用大数据来盘点两个游戏的优劣之处一起来看看他是怎么说的吧。我写这篇文章的时候克服了两个困难:LOL和DOTA2撕了这么多年,读者是身经百战见的多了,很容易产生审美疲劳。——好在本文大规模使用了数据分析武器,目的就是打造一个全新的战场,让大家撕的痛快。作者往往带有明显的偏向性,喜欢根据自己的游戏理解来说事,不够公正。——在这里,我可以向毛主席保证,本文大部分观点来自屏幕前的每一个你(而不是作者我),这也是数据分析的意义。同时我也希望你读这篇文章的时候能够克服一个困难:不管你多爱某款游戏(或者多恨另一款游戏),请暂时忘掉自己的阵营,十五分钟就好。如果带着立场,读文章时就容易出现「证实性偏见」:对友军,自动放大优点,忽略缺点;对敌军则反过来。就像看下面的图,如果心中已有定论,往往只能看到“想看的那张脸”。但是如果有人告诉你:“年轻女孩的下巴是老妇人的鼻子”或者“老妇人的眼睛是年轻女孩的耳朵”,你就会豁然开朗,可以在两张脸之间自由切换了。我花了一个多月的时间收集、整理、分析两款游戏的一些数据,就是试图告诉大家:如果愿意换个角度,或许会发现另一张脸,消除心中的傲慢与偏见。(注:图片来自网络)女性玩家比例正式开始撕逼之前,先谈一个轻松的话题——女性玩家比例。很多玩家都想知道LOL和DOTA2的女性玩家比例,但很无奈,一方面官方不公布统计数据,另一方面,网络上又都是这样的帖子:“根据某次官方的不完全数据统计,LOL中女性玩家的比例大概在8-10%左右”。“黑色玫瑰女性玩家比例最高,高达30%!其他区大致在15%~20%”。“按照百分比来说其实我觉得还是DOTA2女生多一点。LOL连6%都不到。”每次看到这样的言论,都让我哭笑不得,这些作者怎么就能如此理直气壮又毫无根据的给出一堆数据呢?对于这种连来源都没有注明的数据,不管你们信不信,我反正是不信的。为了得到一个稍微靠谱的数据,我扒了LOL和DOTA2新浪微博粉丝最多的两个帐号近2个月的所有评论,通过统计评论中粉丝的性别来近似计算两款游戏的女性玩家比例。计算得到DOTA2女性玩家占比为6.1%,LOL为25.6%。结合之前掌握的数据(OB战队几兄弟中,除了820,其他人女粉比例低于5%),“DOTA2女玩家占6%”这个结论基本可信。但LOL也高的过分了吧!怎么可能有这么多妹子!一定是哪里出了问题。仔细查看之后终于发现了真相——LOL博主经常发一些恶意钓妹的微博,导致评论中女粉比例虚高。(玩LOL居然也是约妹子的一种手段···不知道DOTA2玩家哭了没有。)为了减小误差,我又找来了DOTA圈的Pis(传说女粉比较多,实际为6.9%)和LOL圈的若风(女粉占比13.5%)作为样本,计算之后得出粗略结论:DOTA2女性玩家比例较低,在6%左右;LOL女性玩家比例可能在15%左右。(注:这仅是一个估算的数据,两款游戏准确的女玩家比例,就不得而知了。)两款游戏女玩家数量虽然不多,但质量却很高。本文比较长,为了缓解视疲劳,我把这些漂亮小姐姐们的照片放在这里,先给大家养养眼。英雄幸福指数一个英雄存在的意义是什么?——当然是上场比赛!如果能在高水平的职业比赛中一展身手,英雄们肯定会感到幸福。但很可惜,并不是每一个英雄都有这样的机会。无论哪个版本,总有一些英雄被设计师针对的太惨,“能力不强”,被BP手打入冷宫,甚至完全没有上场的机会。那么LOL和DOTA2,究竟哪一款游戏的英雄更幸福?先说LOL。上面的文字云展示了刚刚结束的LPL春季赛中各英雄的出场频次(名字越大,出场越多),其中仙灵女巫出场116次,成为春季赛最幸福(累)的英雄。整体来看,LPL春季赛从1月19日开打,到4月29日WE夺冠,一共进行了263场比赛,总共有80名英雄出场,LOL当前有136名英雄,英雄登场率为58.8%。也就是说,有近一半的英雄完全没有上场的机会,这种憋屈的心情,从小到大打篮球给大佬们替补的我真的很能体会。如果把时间尺度拉长一点看这个问题,会发现从S1到S6,LOL的英雄登场率始终维持在42.8%~60.7%之间,其中以去年进行的S6最惨,当时LOL有133名英雄,但仅仅只有57名英雄有上场的机会,英雄登场率42.8%成为历史新低。再看DOTA2。刚刚结束的基辅特锦赛从4月24日开打,到4月30日OG夺冠,一共进行了116场比赛,总共有99名英雄出场,DOTA2当前有113名英雄,英雄登场率为87.6%。长期来看,87.6%还是偏低的数据,代表DOTA2最高水平的TI赛事英雄登场率基本在90%以上。只要冰蛙妥善解决好炸弹人等英雄的问题,只要Random战队还能齐心协力,DOTA2很可能在不远的将来迎来一届全英雄TI。这一轮比拼的结论很明显:比起LOL,DOTA2英雄要幸福很多。部分LOL英雄为什么不幸福“部分LOL英雄为什么不幸福”,这个话题就有点大了。要把这个事情说清楚,需要对游戏设计有深刻的理解,而我并不擅长。——幸运的是,作为一名数据分析师,和其他作者不同,我并不需要有太多自己的观点,只需要收集、整理、分析群众的观点,再把结论交还给群众,就可以成为一名“从群众中来,到群众中去”的好同志!知乎上有一篇讨论LOL游戏更新的高赞回答。答主是一名打第一局DOTA就被队员狂喷,弃坑后玩了6000多场LOL的游戏制作人@游戏人-小猪
。结合数年的游戏经历,答主提出了以下观点:LOL设计团队中,部分设计师缺乏对用户的尊重,强行为玩家设计套路、玩法,对游戏的干预过多,缺乏耐心。极少数LOL设计师,不经脑子、欠缺考虑的随意更新游戏规则,无视玩家曾经付出的学习成本。往往是说改就改、说重做就重做,缺少一套稳定的、让人信服的游戏规则。虽然这篇回答写的有理有据,但毕竟是一家之言。为了搞清楚LOL的版本更新是否真的出了问题,我们重点分析一下群众留下的2100条评论。词频统计得到评论中提及次数前三关键词为:改动、刺客、拳头。199条评论提到改动,其中89条表达了对LOL版本改动的不满,主要论据是改动反复无常、太过随意;70条评论认为LOL的改动中规中矩,没什么大问题;剩下40条评论则认为LOL的改动很棒,同时奉劝(怒怼)答主不要强行装自己比设计师聪明。提及刺客的140条评论中,73条评论(占比50.7%)认为对刺客的改动太失败,改版之后的刺客已经没法玩了;45条评论(占比31.3%)则坚决表示刺客改的好,没改之前ADC没法玩。双方再次吵成一团,一大波吃瓜群众强势围观。然而在提及拳头(拳头公司)的131条评论中,大家意见变得一致:70.1%的发言表达了对拳头公司的不满。综合来看,部分玩家对LOL的版本更新颇有微词,值得拳头公司重视。这大概就是LOL幸福的苦恼吧——LOL的月活跃用户超过一亿,众口难调,设计师既要保证头部职业赛事的平衡性、观赏性,又得想办法降低新人玩家的游戏门槛、提升游戏体验,难度太大,任重道远。另外,评论中也多次提到了冰蛙,提及冰蛙的所有发言只有一个态度:冰蛙大仙,法力无边。确实,DOTA2英雄能这么幸福很大程度上要归功于低调又神秘的IceFrog。这个喜欢逛胡同、爬长城、中文特别溜的美国人,经常在微博与DOTA玩家互动,倾听玩家的声音。当DOTA2玩家发现新英雄齐天大圣居然真的会七十二变,并且和83版西游记美猴王是同一个配音的时候,他们会毫不犹豫的剁手买一套至宝,变身“刀斯林”,然后抓住人就开始安利:这个游戏真好玩!Dead Game看到这里,肯定有不少DOTA2死忠粉乐开了花:这款游戏发展了十年,还能不断给人惊喜,这是要千秋万代一统江湖的节奏?但很可惜,这款游戏正在dying...(注:数据来源Dota 2 - Steam Charts)2016年2月~2017年3月,DOTA2日活跃人数持续下降,一年减少了15万玩家!WTF?为什么游戏越来越好玩,但人却越来越少了呢?第一,老玩家在流失。笔者作为一名27岁的中年人,已经有半年没玩DOTA2(LOL)了,同时我也注意到我的王者荣耀好友排行榜前几名几乎都是以前一起开黑的老玩家(甚至有人在朋友圈晒「最强王者」)。这些人当然知道DOTA2好玩,但生活已经剥夺了他们继续DOTA的权利——工作非常辛苦,有些人下班了还得带娃,早已没有时间和精力来操作一把需要全神贯注1小时的DOTA2。有些人会说:老玩家虽然不打游戏了,但还是会继续关注比赛,而且老玩家消费能力强,买本子、开箱子也挺积极,影响不大。但现实却是,在熊猫直播看基辅特锦赛的观众数还比不上同期09带4个妹子打王者荣耀。连看都不看了,消费还能维持多久?第二,新鲜血液不足。抛开圈子因素不谈(身边的人大多都在玩LOL等其他游戏),DOTA2陡峭的学习曲线便足以让人望而却步。113名独具特色的英雄,159件功能各异的道具,对部分玩家来说,入门DOTA2可能比学好高等数学更困难。在漫长的入门旅途中,当你被少数素质低下的队友喷得生活不能自理的时候,人家雪姨已经飞速成长为王者荣耀的一代大神了啊!就是小时候你和你妈一起看的《情深深雨濛濛》里面的那个雪姨啊!另外,电子游戏容易Dead的特征是写在基因里的。篮球、足球能风靡几百年甚至上千年,很大的原因在于这些活动依赖的物质世界并没有发生大的变化——人、球、场地的变化都不大。而电子游戏是高科技产物,和当前普世的个人计算设备是捆绑在一起的。往前看,过去的十年摩尔定律已经让红白机游戏、三国战记、红警、热血传奇等名噪一时的游戏死掉了;往后看,在下一次科技浪潮到来的时候,如果LOL和DOTA2这两款游戏还没有完成从游戏到职业竞技体育的正式转变,极有可能会手牵手一起Dead。为了让Dead Game再多续一秒,我有两个建议给部分傲慢的DOTA2玩家们:少喷自己的人,善待新手。DOTA2游戏开始之前,会显示一些高逼格的金句:“就算输了比赛,你还有人生”、“每个人的状态总有起伏,凡事善意提醒总好过恶语相向”等等。但我觉得还不够直白,还可以继续优化,比如有一句是“请善待新手,你也是这么过来的”,建议改成:请善待新手,否则就没人陪你玩了。(说来惭愧,我自己玩游戏时脾气就不太好...)少喷隔壁的人,理智一点。这篇文章同时提到了DOTA2和若风,那么评论里面一定会出现四个字:若风巫师。这些人抓着前DOTA2职业选手若风喷了这么多年,妄图给大家传递一种“LOL弱智游戏,我DOTA圈随便派个人过去就可以拿世界冠军”的错觉。神奇的是,居然真有这么多的人相信这种说法!那场比赛原本应该是船神(TI4世界冠军)打中单,个人原因无法出场才找到若风去救火,中路对阵的是Pis(影魔冠名者)操刀的影魔。在若风使用lion大小兵之前,发生过两件事:第一,若风到6后单杀了P第二,Pis控到隐身符三炮单杀了若风。大家都知道P神的技术是没得黑的,哪怕现在做主播天梯分也有8000+。若风能被请过去救场,并且和P神打的有来有回,说明若风当时打DOTA2绝对不是泛泛之辈,至少比世界上99.99%的人要厉害。部分DOTA2玩家抓着若风的一次失误喷了这么多年,到底侮辱了谁的智商···我为什么写这篇文章有人就要问了,你写LOL和DOTA2,为什么放一张乒乓球运动员抱赵丽颖的照片?因为我观察到“电子竞技将成为2022年杭州亚运会正式项目”的新闻刚放出来,一部分LOL和DOTA2玩家就有了开战争天下的意思。在他们的眼中,仿佛电子竞技就是整个世界,干掉对面就可以称王了。所以我得放照片提醒大家:仅仅在双方都想进入的体育圈,两款游戏的声音都不大,聚光灯并没有往我们身上打。仍然觉得自己支持的游戏无敌的朋友,我们不妨一起回顾一下LOL和DOTA2取得的成就:我们DOTA2有成绩,6届TI夺冠3次,每次夺冠央视都会小小的报道一下!——人家乒乓球成绩更好,央视比赛播到你想吐。我们DOTA2战队提名了中国体坛最高奖(中国十佳劳伦斯冠军奖最佳非奥运动员奖),得票最高,差点得奖!——人家邹市明微微一笑,派老婆把奖领走了。我们LOL游戏火,影响力大,不信你去网咖看看,80%都在打LOL。——十年之前网吧都在砍传奇,十年之后呢?我们LOL游戏周边很丰富,有各种各样的网剧、动漫。——那能不能拍一部比肩《魔兽》品质和影响力的电影?我们现在拥有的其实不多。看到这里,相信很多人猜到了我写这篇文章的目的——我用“终极撕逼”的标题把大家骗进来,其实是希望“撕逼能终结”。原因有二:撕逼意义有限,也很无聊。“LOL玩法单一、战术单调,是小学生联盟;DOTA2操作简单、恶意装逼,是信仰刀斯林”。这些年来,两边的文豪们写了大量文章强行对比两款游戏的地图、玩法、对线分路、树林草丛、技能装备等游戏特性,吸引了一大波吃瓜群众。但这些文章几乎没作用:大部分玩家仅深入体验过一款游戏,文章写的再生动,也很难让读者短时间内迅速理解需要几百个小时才能体会的游戏机制。另外,玩游戏如同吃水果,很难体会别人的需求和感受。因为自己喜欢榴莲,就攻击别人手中的苹果非要分个高低,也实在太无聊了。你死我活的竞争关系已成历史,未来可能需要携手前行。在之前的抢用户阶段,LOL和DOTA2的确是你死我活的竞争关系;但是,在之后的职业体育化进程中,两款游戏其实在同一条船上,很多事情可以一起努力(比如共建电竞馆、携手拿下主流媒体等)。最近看《文明之光》,越来越能体会广大的人民群众对某一项活动、某一件事物的决定性推动作用。希望大家能更理智、更开放的支持自己喜欢的游戏,不要让电竞圈充满戾气。因为我坚信,电子竞技的明天会不会更好,取决于屏幕前的每一个你。
一匹杂食向野马,向往自由开放的游戏世界。
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斗图表情包> 从英雄到手感 资深玩家解读DOTA2与LOL的区别
从英雄到手感 资深玩家解读DOTA2与LOL的区别
发布时间:14-07-29 15:52
来源:173英雄联盟专区
作者:ZaFir
【52PK 7月29日消息】小编玩DOTA类游戏很长,虽然不厉害,但并不影响我了解一款游戏的熟悉度,玩过4年以上的DOTA以及3年的LOL,接下来的文章可以会因为个人观点过于片面,由不同意见的玩家还望指出。 &
【区别一】DOTA2以LOL的英雄区别 &
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。 &
【区别二】DOTA2以LOL的地图区别 &
DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。 &
LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。 &
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