游戏原画设计学习班哪个好

现在学原画设计到哪里好?出名的原画培训班是哪家?_图文_百度文库
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现在学原画设计到哪里好?出名的原画培训班是哪家?
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游戏原画学校到底哪家好?
全部答案(共3个回答)
老师资经验丰富,名动漫的老师大多都是全国优秀顶尖的讲师汇聚一堂,平均5年以上的工作经验,同时参与了很多大型的游戏项目设计。姜还是老的辣这句话是非常正确的。确实,有经验丰富的老师带领,才能帮助你避轻就重,快速在繁杂的课程内容中抓住重点和难点,实现质的飞跃!半年能学会原画在名动漫这里并不是梦,而是真真实实可以实现的。学习一门本领,最重要的是讲究效率,而效率的引领者除了是你自己的领悟能力与分类能力外,还有老师的教学质量和成效是分不开的。
你是学游戏原画的,那就是有美术功底的,国内要说游戏美术培训好应该属于维塔士游戏培训最好了。
维塔士不是单纯的游戏开发公司,拥有600人制作团队,百余款成...
这家还行,有几个同学去培训过,有从事这方面工作的收入都是蛮可观的,这个也是要看个人的运气啦。
老师资经验丰富,名动漫的老师大多都是全国优秀顶尖的讲师汇聚一堂,平均5年以上的工作经验,同时参与了很多大型的游戏项目设计。姜还是老的辣这句话是非常正确的。确实,...
看过一家叫中艺教育的,师资力量雄厚,课程都是些精品的实战课程,而且学校的周围环境这些都是比较赞的,打算去这家报名。
我来说说看吧。
原画本来应该指动画绘制中的一个岗位,这个岗位是专门负责绘制动画关键帧(角色关键动作所在的帧)的,通常是每3~6帧左右一张,剩下的部分就可以交给动...
答: 有没有人去听过誉德航的阿米巴经营课程,报名要多少钱?
答: 教育培训是一个大的行业,你已经确定了,所以没有什么方向而言。你想进入教育培训行业,和你现在的汽车是完全不同的领域,所以你要思考的最好路径是。转行成功的可靠保证是...
答: 这个问题太泛,是问技能培训还是学历培训?
答: http://www.thea.cn/zx_2_81_26/
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这个不是我熟悉的地区以下是我五个多月的游戏原画作品,请问离入行还差多少呢?
我的图书馆
以下是我五个多月的游戏原画作品,请问离入行还差多少呢?
谢邀。最近收到一堆邀请,全都是刚入行或者半路出家的学游戏原画几个月,然后想知道自己作品如何。其实这类问题实在懒得回答,这应该是教你们的老师负责的事情。不过既然你邀请我了,我就只说实话。从作品中能看出,缺乏最基本的设计思路,画的内容不知要表达什么。------------------------------------------下面简单说一说你每张作品用正确思路应该如何去教。1.怪物设计:正确的设计思路应该从最基本的生物体解剖结构入手,你要画这种类人生物,要先懂得人体结构,然后在人体基础之上进行变体设计,自创的这种变异生物体,要从立体构成和平面构成上去寻求美感,要从骨骼上开始考虑如何和身体进行衔接,各种骨刺也要考虑节奏感。从合理性上衡量各个肢体器官之间的比例,你现在这个怪画的软绵绵的,像是没有骨头一样。画生物体设计的时候,请先去找相关的解剖结构参考:人体结构需要深入理解每个肌肉和骨骼的形状细节,不同姿态下的肌肉拉伸压缩变化,每个截面的形状。类人怪物的装备设计,从文化层面考虑要紧扣题材,从相关文化中去提取元素做设计, 并且要考虑到后期制作成3D模型的合理性,装备和形体之间的穿插结构不能过于复杂,毛发和布料都要谨慎使用,还要考虑到绑定骨骼的合理性和动画复杂程度,所以在关节部分不能加太多零碎的东西。成功的怪物设计,借用小K老师的图,点击可放大:如果你没专门学过平面设计,不知道怎么 排版好看,那么千万别画蛇添足,会给作品减分的。2.Q版角色设计。Q版角色的造型是对正常人体 从立体构成的美感上出发 进行几何化概括。国内常见的Q版造型来自于日本的扭蛋造型、SD娃娃造型或者美式迪士尼造型,五官造型结构要按照特定的标准去简略,而不是笼统的把眼睛画大就可以了,你那个Q版的脸 配了个正常人体比例写实的鼻子,结果就是很难看。建议你先去画线稿弄懂Q版五官如何画,不然加上光影之后体积就更加 违和了。日式扭蛋Q版造型:SD娃娃风格造型,请注意鼻子和眼睛的比例:欧美风格的Q版造型:3.角色设计请先从世界观入手,然后从相关文化中提取元素去做服装和装备的设计,要考虑到角色功能性,比较常见的是职业定位,比如欧美常见的法师战士牧师刺客等等,如果是剧情NPC,要从服装和造型来塑造角色性格。然后是对角色服装的设计,这个铺开了讲能写一本书,我就简单说一下。先保证角色的人体结构正确,然后按照角色身份或者职业来定位服装的剪裁和元素,这个要从平面构成的角度来考虑色彩搭配比例,色彩分布平衡,点线面元素构成的节奏感等等,这部分正常情况下是需要通过学习抽象元素装饰画来进行练习的,和美术院校通过素描练习光影推理能力,画水粉练习色彩运用是一样重要的。如果是零基础学游戏美术设计,没有平面构成的基本功,对于做设计而已等于瘸了腿。贴几张当年大一学基础课 装饰画课程中的优秀作品:这种练习是为了学会通过颜色配比(限用5种颜色)来表达意境和 文化主题,用抽象元素来表达文化主题。左侧两张作品是通过物体本身的造型来对画面进行分割,这对于写实插画构图意识的培养作用非常大。右边两张是先用简单线条进行画面分割,然后再把抽象元素打散,通过透叠、叠压、错位等方式在画面中重组,这种练习对以后学习服装剪裁和服装上各种元素搭配意义非常大。作为概念设计师,经常做的工作其实就是从相关文化中提取视觉元素,然后进行再加工,如果没有系统的学习过抽象化造型,那么后期对于自己进行原创元素设计来说难度会很高。所以国内很多水货概念设计师都是从别那里直接抄元素来搭配,并且只知其然不知其所然,不懂得其中文化内涵,搭配起来就很土鳖,一股东施效颦的味道。以下是正确的角色服装设计思路,以人体为画板做平面构成设计:游戏角色服装设计经常要 讲究一个“华丽度”,这个追溯到心理层面 可以通过“格式塔心理学”来解读。这里简单点说就是 “层级”概念,要想让角色显得不单调,就得通过平面构成的思路从最大层级【人体外剪影】开始,从大的服装剪裁到最小层级的配饰和纹样逐级细化。你设计的角色王晓蕾,层级之间的节奏感有点乱,而且颜色太过单调。这个角色画的还算不错的,能看得出来脸画的很用心,建议在服饰设计上多考虑一些。 吸血鬼那个角色 ,层级太少,颜色也过于单一,建议加入更多能体现角色性格和功能的装备和配饰,发型同样是构成角色装备的一部分,而且能够有效体现角色性格,建议多思考一下头发的造型。每个小的配饰的细同样缺乏平面构成美感,建议去找地方把平面构成学明白,你如果对于节奏感没有理解,那么以后不论画设定都会觉得缺乏设计感。冯伟老师画的吸血鬼,注意每个配饰的细节,都有很清晰的规划,服装的剪裁也非常符合哥特题材文化背景:小岛文美老师笔下的吸血鬼,她对角色气质的把握非常独到,高贵冷艳:吸血鬼的翅膀元素是可以做一些造型设计的。关于那个铁匠,缺乏明显的职业特征,你把他手上锤子去掉之后说他是丐帮弟子一样可行,所以从最基本的体型和发型开始设计,铁匠的身材肯定要健壮,需要突出表达肌肉感和力量感,发型要表达出铁匠那种体力劳动者粗犷豪爽的性格。既然是游戏上用的设计,服装就不能搞得和别人游戏很像的样子,要有自己的设计,要让别人看了之后感觉到你是经过【设计】的,而不是一眼看上去就千篇一律。给你找了个不错的例子,自己去感悟一下:场景就先不提了,也是缺乏基本设计思路的问题,铺开了讲能讲半年。最后那个冰人,最基本的请先把人体结构画好,角色的姿态要好看,构图上要符合平面构成的 美感。冰的质感表达请多找参考,请去研究一下SSS材质透明效果中光线在介质中反射的规律,通透的效果是如何在平面中表达出来的。即使是冰,也不能全都用同一色系的蓝,这样看上去很单调,需要混入绿色系的颜色来平衡视觉。还有甩出来水的动态要考虑到真实物理规律。其他硬伤再列举一下,希望你以后能够系统的去练习这些。1.光影的推理能力,体积的塑造能力,请去写生石膏像,你现在画的物体光影都是错乱的。阮佳画的石膏2.学习一下用实体油画或者水粉去画静物或者风景写生,以此来锻炼颜色的归纳能力,画实体 油画有个好处,知道应当如何去混色,画久了就知道色盘上消耗最快的颜料是那些,常用的颜色比例是多少,学习一下古典油画的用色, 这样颜色才能【高级】。而不是你现在这样非常生涩的纯色。绿榴莲的画阿努比斯的画3.材质质感的表达, 你画的不论是金属还是布料还是其他的什么材质,看起来完全没有区别,建议多写生静物进行练习。4.学一学平面构成,这是画面美感表达的根基。在这个回答下,我简略的叙述了一下平面构成在绘画和设计中的作用:5.人体结构。上面啰嗦过一遍了,请去完整的学习人体解剖结构。 6.衣服布料的画法是 错误的,完全没有考虑过真实布料褶皱规律,这个建议多画速写练习,临摹古典大师油画的布料表现方法。7.游戏设计中常见的技术标准和要求。这个 等你找到工作之后 再说吧,需要在实际项目组逐渐积累。如果那你设计的东西不合理或者难以实现,3D美术会拿着刀来找你改的。----------------------------------------------------我可以明确的告诉你,你们老师教的很水,你被坑了。这种教法过于拔苗助长,没有讲基础内容就直接去画一些很套路的东西,结果就是漏洞百出,连最低商业水准都难以达到。很多关键知识点都只知其然不知其所以然。这样下去,你脱离了培训机构之后,想继续自学都难。如果是以正确思路去教,就算是培训周期只有短短的几个月,也能有所收获,把初级阶段的图画好的话是能够找到相应的工作的。当你学明白基础理论,用正确的思路去做设计时,那么你以后可以有清晰的方向进行自学了,知道缺什么就能补什么。--------------------------------------------------------------------学游戏美术,我建议大家不要盲目去看百度推荐的那些,这些看似很大牌的培训班都是靠砸钱去弄的百度推广,以此来招揽学生的,他们师资真的非常堪忧。而真正具备实力的大师班,是完全不屑于这么搞的。推荐的大师班:冯伟的元素动力(游戏美术宣传),73的曼奇立德(角色概念设计),钟风华的艺术绘(游戏美术宣传),黄光剑的光翼学园(游戏美术宣传,只有网络班),三名制的ART (概念设计基础),守夜人(场景概念设计),绿榴莲(场景概念设计),H2学院 U灵老师(UI设计)。最推荐零基础人士学概念设计的培训班是 三名制的ART ,基础理论讲的非常扎实,其他地方都没有研究的这么 细致的。-----------------------------最后再分享一下我平时收集专业资料的渠道:
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国内各种培训机构好多,比如,火星,水晶石,XRCG,名动漫等等,感觉有点迷茫每家说的都差不多,他们具体有哪些特长,有哪些区别?谢谢~
师傅领进门,修行靠自身。最重要的不是哪家学校最好,而是你自己能否下定决心勤学苦练!像我自己就是个例子报了个培训班但没好好学习,贪玩贪色,现在画也画不好工作也不好只能每天抽烟刷暗黑三消愁。
楼上的都是现在主流的培训机构,其实我想说,如果能去工作室跟大师会比机构好。因为工作室基本 :1、都是大师亲自带,你差不多价格能学到更多东西。2、小班授课效果比大班级好(同样一个老师教15人和60人的区别我们都知道)3、个人工作室的真实项目经验更多,因为这些工作室基本都是行业的主力,而培训机构的教程或者案例或许会滞后。4、相信自己的眼睛,有机会多去实地考察下,问问这些机构的培训学生,了解真实情况最好。5、看看这些机构的学员作品,对比一下,然后再群里多问问。最后一点忠告,不要相信包就业,先学后付款,高薪等,都是假的,你不努力试试能有人要你么,自己才是成功最关键的因素,学习三思而后行,赚点钱不易,好好多了解下是否有更好的机构和培训班,因为缴费了都是不退的,另外就是方向比努力重要,找个自己容易成功的方向发展更好,希望能帮助大家,祝你们成功!!!!!!!
火星时代:火星时代是一家综合性的培训机构,在各地都有培训基地,业务包括3D,2D,动画,特效,培训的科目很多非常全面。原画这块,火星时代的老师能力中等偏上,就业推荐能力不错。现在每个月招100个原画学生,属于批量学习的大课班,流水线培训模式。先基础,然后设计,接着深入刻画,最后插画,主要是这样一个流程。官网上说0基础包就业,其实还是需要些基础的,0基础学的比较吃力,但如果努力的话8个月的时间还是可以学出来的。原画班:学习时间8个月,学费3万左右。环球数码:环球数码也是一家综合性的培训机构,在上海和深圳有培训基地。业务主要以影视动画为主,近几年开设了3D和原画的学科。老师的能力在业界处于中等,课程模式为:设计基础+分班(角色和场景)。这样比较有正对性的学习对学生比较有利。目前还开设了UI专业,这里不展开细说。原画班:学习时间6个月,学费2万左右。汇众教育:汇众教育也是一家综合性的培训机构,在上海,武汉,合肥有培训基地。但业界口碑不太好,有点急于求成。网站宣传有点夸张,像促销广告卖假货的感觉。汇众的课程安排和火星的一样,也是偏流水线的模式,但是老师的能力中等偏下,学习强调速成,但业界口碑反应不佳。光翼学院:光翼学院的创始人是黄光剑。这个人我不说大家都认识,是业界的大神级人物。培训地点在福州,培训内容篇高端,不适合小白学习。每期招生有300多人但需要层层筛选最后只招70人,如何你在职工作,需要提升自己的能力,有很喜欢光剑大神的风格,可以去报名试试。这里不建议小白学习,小白童鞋建议去前面三家机构。光翼精品班6个月的时间,学费2万左右。网络班1500左右。GA教育:GA的培训业务包括3D和2D,主要在上海和深证发展。原画培训目前和花田合作,其中名师包括,啊花,陈凯,晚报。这三个是在页面算元老级的前辈。课程模式为单点突破型,正对性的进行训练。开班先统一学设计和美术基础,然后分班分别学角色,场景,和插画。建议有一定基础的同学去报名学习~XRCG:XRCG是一家很有意思的机构,培训业务也比较有特色,原画这块有长期,短期,周末,网络,日韩风格等分类班,满足了各种人的需求。老师的资源也比较丰富,整体水平都不错~~不管是小白还是上班的人群都可以找到适合自己的课程。艺数CG绘:艺数CG绘是前创意方舟培训主管单干创立的机构,创始人分别是钟风华和杜震老师,在业界也是大神级别的人物。课程的风格主要片欧美写实,对基础的要求非常之高,但学完绝对是牛逼闪闪的,建议有基础的同学可以考虑学习。NWA培训:NWA是守夜人创办的培训机构,也是几位业界前辈一起单干组件的机构。培训的模式为实体班和网络班,实体班类似于普通的流水线培训模式,先基础后设计的这种。网络班更有正对性,分别是角色,场景班。还有一个场景精品班,课件此机构对场景更有信心,更擅长场景的培训业务。创意方舟:创意方舟是原画人旗下的培训机构,由于前培训主管单干后培训业务大打折扣。很有意思的是,不管是艺术CG绘还是战翼创始人,之前都是创意方舟的老师。不知道为什么创意方舟留不住人才,但成为了中国最大的培训机构创业训练营。名动漫:名动漫是一家广州的综合性培训机构,业务包括3D和2D。原画这块有长期班,短期班,暑期班。业界的口碑一般般,不算一流的机构,老师的水平处于中下游。不过比较适合小白从头学习,小白同学可以关注看看。曼奇立德:曼奇立德是一家有很特色的培训机构,其特色在于公司主页是所有培训机构最简陋的,但是培训的内容却是响当当的强。有名师Krenz坐镇培训业务做的非常扎实,建议有一定基础的童鞋参与学习。战翼:战翼是创意方舟前培训讲师陈战独立出来单干的一家培训机构。目前培训主要以网络客户层为主,以后会慢慢往先下发展。由于是纯网络课程所以搭配比较灵活,在一整套大课程中,可以选择性的加入某个阶段进行付费和学习。培训的内容比较扎实,值得推荐。ART+:ART+是国内响当当的CG艺术家联盟,起创始人的经历让人感到敬佩。一开始办的红红火火,但培训业务迟迟没有大的起色,原先那些大牛比如场景大神阿努比斯加入了慕游,其他大神也各自在忙自己的业务没有当初的凝聚力。虽然不是很了解情况,不过还是希望ART+能办的越来越好~幕游:幕游是这两年新开的培训机构,其主公司是慕和一家游戏外包公司。慕游的师资力量很不错,有场景大神阿努比斯,角色大触俊霊。目前已长期班为主。有兴趣的同学可以听一下慕游的网络公开课,一睹阿努比斯大神的风采~NCA:NCA是一南京的培训机构,风格以日式著称。培训业务也以日式风格为主,模式以长期精修班为主,喜欢日式风格同学可以了解一下~cg窝和幻想学院:cg窝和幻想学院是国内著名的网络免费公开课平台,每天都有绘画的客户层,请来的老师都是业余知名的大大,有兴趣的童鞋可以去试听一下~挺不错的~
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短期就业:学3D建模好还是原画设计好?
技能选择:3D建模原画设计,你选对了吗?
随着游戏行业的不断壮大,人才的需求自然也在不断扩大,就业形势一片大好,业内人士预计该行业在未 来50年将一直火热下去,游戏行业发展前景一片大好。
俗话说男怕选错行,女怕嫁错郎,人生处处都充满着选择。在设计游戏方面就业,是设计好还是 3D建模方面的好?汇众游戏学院为您解答!
3D是未来不可逆转的发展趋势,3D建模是在原画的基础上创造的,换句话说3D建模只是一门技术活,而原 画更讲究创作性思维性,对于没美术基础的学生们来说,就会很苦恼到底学哪个好。
简单的说就是比游戏原画好,3D人才需求更多,原画需要漫长的时间练习,沉淀方能有所作为 。
其实用电脑3D建模,所需要的美术知识并不比原画高,在学习中可以积累美术知识的,如果在学习过程中 发现需要美术知识,就可以有针对性地去学,这样所需要学的美术知识就相对少一点,可以节省时间。
游戏已成为我们日常生活中娱乐和消遣的重要方式之一,除了无聊打发时间,玩游戏也可缓解精神疲劳, 减轻压力,更甚是锻炼人的脑力。游戏行业市场不断发展壮大的同时,业界的技术型人才呈现出求贤若渴 的局面。如何缓解游戏业界就业压力与人才供不应求成为汇众教育当下的紧急任务。
深圳汇众教育学院专门开设短期培训就业班,课程有“,游戏策划,游戏美术”等,专业为企业 输送高端技术行业人才,同时也可以解决学生们的就业问题,就业不是问题,高薪更不是问题,你敢来,我就敢接!
更多精彩资讯:汇众教育游戏动漫培训学校
深圳汇众教育网址:http://sz.gamfe.com
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