日式动作游戏是欧美玩家多还是亚洲岛国动作片玩家多

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其实像《女神异闻录5》这种纯日式的游戏在得到欧美玩家接受和高人气
和那些根正苗红的欧美rpg(老滚系列还有女巫打桩机系列)比销量很扯谈,但是女神异闻录系列(主要是3开始欧美人气开始)证明其实欧美的玩家不是说不接受这种纯日式,而是对于那些除了媚宅外没有做好游戏本身的游戏唾弃吧,好游戏是不分国界的。
其实欧美的weeb数量也不少的
其实欧美的weeb数量也不少的
其实虽然是那个时候美国的游戏业对于日本那边的游戏没多大力气反抗,但是80到90年代的日本游戏都是有种国际化的大气度
现在敢有这种大气度的也只有卡婊吧
—— 来自 Meizu PRO 5, Android 7.0上的
本来就有受众人群,但数量还是不高。以前本地化也少得可怜,现在全球发行把那部分人挖了出来
smt就不行,还是要美少女才能大卖
P5表面宅气也不重吧,更不用说UI充满了cooooooool的味道。感觉现在游戏做得不错又圈地自萌的作品还是太少了(小黄油不算),宅向作品基本都跑到手游上了,留下的不少也是靠着人设和店铺特典过日子的
谁说除了废萌媚宅其他一泡污的游戏不受欧美玩家欢迎接受的?否则怎么解释steam上日式这类游戏评价普遍很高的现象呢?
不,恰恰说明潜在weebo拉不下脸来罢了。
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反正p5分数秒全部欧美rpg了
P5是池袋系。
鬼佬也喜欢无头骑士异闻录这样的。
面向大众的游戏又不需要媚宅,美术风格自洽就好了。
P5只是正好美术风格比较偏向anime风格罢了,anime风格就一定卖得好了?
P5美术风格算媚宅?
就这么点破销量也能说受欢迎,也就泥潭肥宅脸皮这么厚了
P5美术风格算媚宅?
p5的人设,还有后宫肯定算是媚宅。
smt就不行,还是要美少女才能大卖
smt太中二了……
欧美什么时候也没反过日系,看看FF就知道了,还是宣传力度的问题,本来就是小众的东西不宣传自然没多少人买。
—— 来自 Xiaomi MIX, Android 7.0上的
v1.3.2.1-fix-play
就这么点破销量也能说受欢迎,也就泥潭肥宅脸皮这么厚了
主楼都说销量跟老滚那些比没意义
但是p5全球都买了200w,a社自己都应该没想到卖得那么好吧。已经是系列最好成绩了,不过日本那边好像也就只有50来万了,而且今年tga把最佳rpg给了p5不也就表明除了ff现在鬼佬最接受的日系RPG是女神异闻录系列吗
—— 来自 Meizu PRO 5, Android 7.0上的
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P5在海外火的主要原因是因为这是P系列的正统续作,P4因为无意间打了“政治正确”的擦边球所以在国外**运动的时候火了(实际也没有打,只是鬼佬认为打了)
& && && &在youtube其实可见一斑,P5热度其实也并没有特别火,只是比一些没有欧美基础的RPG强得多。
毛利元贞 发表于
主楼都说销量跟老滚那些比没意义
但是p5全球都买了200w,a社自己都应该没想到卖得那么好吧。已经是系列 ...
这位睿智troll是见到jrpg或者自以为能嘲讽肥宅的地方就要秀一把存在的
SMT卖不好是因为SMT比P中二
SMT卖不好是因为太硬核了。。。
smt3的系统用了多少部作品呀
毕竟民族的才是世界的
—— 来自 Letv X500, Android 6.0上的
v1.3.2.1-fix
qqq1942 发表于
那海王星那些算什么?
那海王星那些算什么?
也是魅宅啊
—— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的
v1.3.2.0-play
也是魅宅啊
—— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.0-play
那要按你这分类只要是日系画风的就都算魅宅了吧
那要按你这分类只要是日系画风的就都算魅宅了吧
本来日系萌画风就是为了宅宅服务。
再说了本来就魅宅这也是铁铲事实不过分吧
—— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的
v1.3.2.0-play
本帖最后由 你好s1 于
21:19 编辑
& &女神异闻录这游戏,我从来都不当成日系RPG看,就是一邪道
& &说实话,在这点上,我倒是蛮认同轨迹侠的,轨迹这种才算是日系RPG啊
Powered by日本网友评价最高的十款网游 猜不到的第一名
虽然日本的TVGAME游戏业非常发达,你能在他们的电视、大街上看到各种家用机游戏的广告,但这并不代表他们不玩。接下来我们看一下,在日本游戏媒体4GAMER上玩家评价最高的10款网游。
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10、( )()《龙之谷》作为一款萌系Q版动作游戏,从很大程度上来说更符合日本玩家的口味,这款游戏不仅在画面上能够萌倒他们,在操作上使用手柄战斗的操控感也不逊于一些家用机的动作游戏。日版《龙之谷》的角色配音均邀请了名声优演绎,比如阿澄佳奈、浪川大辅、小清水亚美、野中蓝、田中理恵、钉宫理惠等声优就为游戏中的各个角色配音,而近日推出的新职业萌骑士兰希亚则邀请了斋藤千和进行配音。9、:南十字星由KOEI制作的《大航海时代OL》融合了单机系列作的经典内容和系统,可谓是非常有诚意的一款航海游戏,游戏从2007年推出到现在一直在不停的更新资料片,虽然系列最新的一作变成了页游,但这丝毫影响不了《大航海时代OL》在玩家心中的地位。这款游戏的玩家并不算多,但基本上很多都是核心玩家,玩家的忠实度也非常高。8、指环王OL作为一款欧美风格的游戏,能在萌妹遍地走的日本受到好评,实在是令人有点惊讶。或许受了很多其他魔法与骑士主题的游戏的影响,日本玩家更喜欢作为“英雄”拯救世界的感觉,不过这款游戏无论在国人还是海外评价都非常不错,国服于日宣布停运,美服目前仍在运营中,玩家使用40美元即可购买目前已经推出的四个资料片的全部内容。7、相比《指环王OL》来说,《激战2》确实在系统和理念上与以往的游戏有所不同,当然光是各大游戏的巨大主城就能让人感受到制作商的诚意。日本并没有厂商代理这款游戏,估计玩这款游戏的日本玩家都在国外的服务器。6、凡间在线(Mortal Online)或许国内大多数玩家并没有听过这款游戏,由瑞典游戏开发商Star Vault公司使用虚幻3引擎开发的这款中世纪奇幻风MMORPG基本上采用了偏向UO的系统玩法,游戏中没有角色等级,也没有特定的PVE或PVP地区,游戏中的职业是玩家加入各种工会实现的,比如进入盗贼工会后你就成为盗贼,当你退出盗贼工会后你就是普通人。值得一提的是,游戏中的击杀会导致特殊物品掉落,如果你PK了一个拿到极品装备的玩家,那么这个物品就会成为你的,当然别的想要的玩家也会来PK你。5、()从《少女与战车》、《重装机兵》、《战场上的女武神》即可看出日本人对坦克这种战争兵器的喜爱。《坦克世界》日本服务器为了吸引各种“战车宅”还专门举行了各种声优联动推出语音包,并举行各种线下比赛活动,甚至还有专门的坦克主题女仆咖啡店。 4、EVE田中芳树的《银河英雄传说》中那句“我的()的星辰大海”想必很多人即使没看过也听过,不少日本人视《银河英雄传说》为不二的神作,以至于莱因哈特的主舰Brynhild的模型限量版的价格被炒上了天。这款游戏尽管被很多玩家认为非常难上手,但日本玩家对这款游戏的评价还是非常高的。3、在日本玩家玩魔兽的玩家都是使用代理连接到美服游玩,他们的身份有家庭主妇、软件工程师,甚至还有佛教僧人,有人钟情于PVE而有人只玩PVP。据日本魔兽玩家表示,只有少数骨灰级玩家喜欢《魔兽世界》,他们的年龄也多为30岁左右,但对游戏的评价非常高。2、Master of Epic由日本GOLDSKY公司在2005年推出的《Master of Epic》至今仍然在运营着,这款游戏公测后在线人数为6000人左右,累计注册用户40万人,这款游戏至今依旧在不断的进行更新。游戏的画质在现在看来非常粗糙,与同期推出的其它网游相比毫无任何进步。能够一提的就是游戏的系统,游戏内超过210种职业,并且能够使用332种技能自由搭配。但小编真的还是很难搞懂,这款游戏为何如此受日本玩家欢迎。1、
()《洛奇》在日本运营已经有6年的时间了,这款游戏画面并不出色,却是获日本玩家评价最高的网游。重点在于游戏的卡通风格和超高的自由度,游戏的战斗方式也与目前市面上的所有RPG都不一样,同时游戏还有不断更新的RPG主线剧情,与其他人气动漫角色进行联动也是其受欢迎的原因之一。
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不要光头大叔!美国女游戏开发者谈欧美游戏角色
  【信息来源:互联网】
  自古以来,爱美之心人皆有之。不光男性对美女有着追求,妹子们对美男也有疯狂的追求。但是对于很多欧美游戏厂商来说,似乎并不怎么追求“美男子”的设定。尽管游戏圈还是以男性作为主导地位,但是随着社会的开房,越来越多的女性玩家加入其中,这对厂商来说就得考虑她们的想法了。
  在3月18日的游戏开发者大会(GDC 2014)上,一位来自美国的女性独立开发人做了名为《减少蒂法还是多加萨菲罗斯?论男性游戏角色的魅力》的演讲,质疑了欧美游戏角色中多为粗旷、光头、大叔男性,表示在欧美市场也有需求美形、性感男性角色的女性玩家存在。
  演讲标题的原文为《Fewer Tifas, or More Sehiloths? Male sexualization in games》,演讲者名为米歇尔?克劳夫,来自美国的她是一位独立游戏开发者,执笔游戏剧本。标题中虽然出现的都是《最终幻想7》里的角色,但演讲内容并非围绕这款游戏而进行的。米歇尔表示她无法理解为何欧美厂商总出产一些秃头老爹给玩家,而且似乎大家已经习以为常?所以本次演讲的主题同时也是其本人的愿望,是面向那些大型游戏开发商的呐喊。
  演讲开头,米歇尔自允为“盎格鲁?撒克逊系肉食女子”(这里的盎格鲁?撒克逊人可以理解为北欧裔美国人),对于欧美厂商竟是做一些秃头老爹为主角的游戏已经感到腻烦。米歇尔承认自己很早以前就喜欢日系动漫,而真正让她堕入腐女之路的果然还是游戏《最终幻想7》。
  演讲中,米歇尔着重阐述了自己和萨菲罗斯的第一次“相遇”,那个赤裸着上半身的银发纤瘦男性就这样成为了她的初恋。用米歇尔自己的形容就是“见到他的那一刻,正处于青春期的我的大脑内发生了核爆炸!”。如同很多欧美玩家一样,1997年发售的《最终幻想7》是他们第一次接触日式RPG。
  米歇尔演讲中提到的《最终幻想7》,该游戏的美版于1997年9月在美国发售,至今已经有17年的历史。这段期间内,日本和欧美的游戏市场都发展到了一个相当庞大的规模,但日美游戏的风格也越来越远。和日式游戏中的美少年角色相比,欧美游戏中尽是一些又秃、又肥、又老、又脏的大叔角色,而且已经形成固定意识。
  米歇尔的演讲中提到,所谓游戏中的男性角色,其设定应该有多样性,游戏产业也应该正视其中包含的色情要素,这样才能开拓新的用户群。同时,米歇尔也提到所谓“色情要素”不是要开发“18禁”色情游戏,这里要分开考量。米歇尔还特意提到了东西方文化,她认为东西方都有美形男子、美少年角色的文化沉淀。她用日本的《源氏物语》和欧洲的宫廷恋爱故事做比较,这一类文化在两地都有深的历史根基。
  同时,日本现行动漫、游戏作品中出现了大量的美少年、美形男子并受到追捧,而欧美的007系列中,身着西装,帅气、潇洒、勇猛又不失绅士风度的詹姆斯?邦德同样风靡全球。故,米歇尔认为“美形”这个设定在全球各地都拥有可培植土壤。
  美国是一个移民国家,美国人骨子里都有着一种开拓精神,比起西装革履的男性来讲,崇尚个人英雄主义的美国人更喜欢穿T恤衫、牛仔裤的牛仔,或是被紧身衣包裹着的美国队长。实际上在欧美流行文化中占高比重的电影和小说界都一直在制造、产出、推广美形角色(这里指演员和故事,原文中提到了禾林出版社,其是全球最成功的浪漫小说出版商),然而欧美的游戏业界一直偏好秃头老爹。
  米歇尔提醒游戏厂商,美国玩家对于“美形”的需求非常之大,她在演讲中用了《最终幻想7 核心危机》的销量做比较。这款PSP游戏在日本售出了83万张,在美国的销量是71万张,欧洲版也有27万的销量,刨除原作打下的基础,一款日本游戏能在欧美有如此销量,靠的就是“美形”角色号召力。演讲中,米歇尔盛赞了给与她初恋的史克威尔艾尼克斯公司,她认为它“太了不起了!”。
  演讲中,米歇尔还特别提到了一家名为BioWare的游戏开发商。米歇尔认为这是欧美游戏厂商中唯一“上道”的开发商,可惜不在美国。BioWare是一家加拿大厂商,旗下最知名的代表作莫过于《质量效应》。这款又叫好又叫座的游戏中,对于角色的性感刻画、性暗示描写等部分让米歇尔大家称赞。
  如果大家去youtube(或者youku)上去以“质量效应(Mass Effect)”为关键词进行搜索,会出现很多擦边球一样的性感场面。米歇尔在演讲中表示她曾对女性玩家进行过调查,非常清楚她们对游戏的演出和角色设定上的需求存在于何处。
  在演讲的结尾处,米歇尔以一位游戏脚本家的身份做出发言。她认为脚本家和美术、程序等开发人员的沟通非常重要。作为剧情走向的执笔者,脚本家应该大胆说出自己对角色外形的需求,而不是依照美术人员作出的角色设定后再套上故事。“一个秃头大叔是演不好美少年的故事的,面对一个秃头大叔也写不出美少年该有的故事来”,所以工作开始前就要告诉开发方你所需求的是怎样一个角色,他有怎样的特征:“虽然是反派角色但双眼中蕴含着温柔、如同猎手一般的眼睛、光芒四射、性感与知性并存、上半身赤裸…”等等。
  米歇尔的演讲最终获得了在场听众,特别是女性观众的支持,掌声与口哨声不断。现在想来,似乎壮男、秃头大叔已经成为欧美游戏的代表符号?为什么不能像亚洲游戏那样多一些美形的角色?相信很多玩家都有过类似的想法,以至于认为欧美人和亚洲人的审美观念不同。然而真的是这样吗?
  欧美不也存在很多二次元粉丝,他们的狂热程度不亚于亚洲宅。像米歇尔这样的玩家也许不占据玩家数量中的绝对多数,但这绝对是数量可观的潜在用户,在世界游戏市场中区域边界越来越淡化的现今,这一现象应引起开发商的主意。(编辑:Alenvi)
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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SINA Corporation, All Rights Reserved&>&&>&&>&正文
  大家知道日本就是任天堂与SONY的主机卖得比较好,相对的微软的游戏主机就差一些,每次日本销量出来都能看到寥寥几个数字的微软主机与游戏。日前日本マイナビ网站就调查了“日本玩家眼中的洋GAME”,或许从中就能知道为什么欧美游戏在日本没有卖很好了……
  1.登场女性角色明明很丑,但只有胸部和屁股特别大
  2.动作游戏特别难,就好像没有确认过难易度平衡一样,连第一关都过不了
  3.动作游戏或者RPG男性角色,基本都像美式足球选手一样大只
  4.BGM是HIP-HOP居多
  5.打倒的敌人会莫名爆炸飞开
  6.洋GAME=FPS
  7.美式大英雄主义的剧情展开居多
  8.登场怪物都很恐怖狰狞,不像日本会有可爱的怪物
  9.日文字幕很奇怪
  10.常看到胡子大叔当主角的游戏
  11.好莱坞式演出太多
  虽说如此日本照样还是有人喜欢欧美游戏的,每个人品味不尽相同嘛。
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