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皇室战争开宝箱有什么技巧 氪金收益最大化_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
皇室战争开宝箱有什么技巧?下面小编为大家带来皇室战争开宝箱技巧详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。这是一个卡牌游戏,氪与不氪并没有本质性的玩家,氪只是加快了获取卡牌的速度,不氪的玩家只是需要时间的等待来获取而已,最终的结果都一样的。不氪的可玩性其实很高,像我现在白卡稀有都满了什么都得不到自动换成金币了,连部落请求支援都没办法了。而卡牌等级提升只提高10%属性~也就是说1~2级卡牌等级差距 技术是可以一定程度上弥补的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这个游戏的卡牌收集是所谓的“木桶”效应,也就是说,他会让你所有的卡牌处于一个级别,如所有白卡都在11级,相对就是9级稀有卡,7级紫卡。除非在金币商店买大量的卡来破坏这个秩序。不然基本上不会出现一部分白卡11级一部分9级的情况。也就是说,为了卡牌的收集跟升级,要对所有卡牌一视同仁。举例说,我有很多金币要等每天金币商店刷新的紫卡来秒(假设我想要王子),与其死等刷新王子,不如每天2000买一张,根据木桶效应,其他地方出王子的几率会高一些。当然这个法则要在2级以后才适用,1级紫卡还是不要任性啦防止部分新人被误导乱秒卡,先提供一下新手建议。如果你是新人,0氪党(氪指充值)。金币一定要用在刀刃上,不要乱升级卡牌,前180钻石换3次60钻石=1000金币,不然没法起步,然后在金币商店默默等待第一张自己最需要的卡牌,一般最好是龙,如果自己本身有一张王子/龙,买来升级也是可以的。大部分0氪党应该最终会卡在4-6阶这个阶段,然后需要大量的时间积累升级卡牌才能继续冲,连弩的削弱也会把这个情况稳定下来,从我的角度来看,连弩确实是一种平衡,而不是大砍一刀~当然真心喜欢这个游戏的朋友可以继续往下看拉。先分享下自己的经历吧,最开始公测看到这个游戏,论坛宣传加上之前COC的各种好评让我迫不及待的下载顺便带周围人入坑,后来就喜欢上了这个游戏,一些游戏基础+大量时间让我0氪上到了4阶(A4),这时候我氪了一发,(一发=648RMB=14000钻石)买了10W金币(氪金党必选),然后分别在达到A4 A5 A6的时候分别开了一个超级神奇箱子,这个阶段一发箱子基本上可以上一级无压力了,就像我说的,因为木桶效应,如果你刚上新的一级,开的箱子必出你没有的,记得当时A4直接出了很高级的冰冻,野猪,A5给了冰法,A6给了采集等等,也就是说新上一阶时候开一发箱子性价比很高,而第二个很可能就又给别的东西废掉了,当然这个的前提是,之前所有卡你都有了。然后就是对公主感兴趣,慢慢无止境的开,直到双4传奇~这时候白卡稀有卡等级已经满了。也验证了木桶效应,所有卡都会满。这里面有两个教训:第一,在氪之前先给自己定好目标,以免无止境的氪下去。第二,我的猜测是A7开宝箱比A8划算,因为A7是3700 而A8宝箱是4600钻,但是他们出传奇都是出一张,当然具体几率还有待验证,后面在讨论。首先说明一个误区… 前面好多人问 白卡 紫卡橙卡 各为一个整体…互相之间不影响。 (某些狂开钻石第一个箱子的 只会造成白卡等级超高… 不影响橙卡紫卡的获取…后面细讲)按我的理解 我会把氪金分为几个级别 大家自行决定… 处于中间性价比很低1: 小氪级别 1/2发即可(再次重申1发=648rmb=14000钻)这类玩家可以很轻松上7阶,一定时间磨合技术熟悉后大概应该在左右。 国王塔8/9级啦!这里的是我的大概预估作为参考。大神和个例不要来说TaT欢迎分享自己经历…后面我也会给出自己的各个级别的建议,然后是5发, 大概有1/2级双传奇,479的卡组 如果我没记错的话,这样大概会是挣扎,部分大神可以很好的适应上到传奇甚至更高。也是我进一步入坑的开始。国王塔9/10级,然后就是20发了,不要问我为什么… 3级双传奇在20-25发大部分人应该都有了…我这种脸黑的也有了… 公主血量削弱使得4 5级没什么卵用了(之前5级不怕满级剑雨还是蛮厉害)3级跟4级双传奇差别可以接受 跟各类神豪有的一拼。这种讲究克制位置时机的游戏,10%的属性差距没有那么大,操作帝大神可以冲击一下本地排行与全服排行,国王塔11级。最后就是神豪,双4传奇是一个级别,大概需要70-90发,氪不到跟20发差距不大,所以20发相对于这种不如停留在20发,真心想氪等以后新卡也不错,毕竟现在很多首页局的大神也不带传奇。双4传奇后就是满8紫卡,我现在还差10发差不多能到也就是100发左右,这个比较准确, 因为木桶效应。这个级别的人 手不太残上榜应该毫无压力。补充下,不到一发的选手一定先买10W金币。大部分上2000应该没问题,后面就看个人技术以及积累,一切评级不包括X神教…只是希望大家把钱花的更为有效率,花在刀刃上,不花钱也很好玩,当成养成慢慢收集,花一部分钱有了一定基础竞技也是很不错的。先说2发以下党,先买10万金币,每天金币商店必买5普通 2稀有(捐卡稳赚不赔)1紫卡,因为木桶效应,这些早晚都是差不多的。部分自己喜欢的卡可以稍微多买些,前面不要盲目提升,一个卡组大部分情况不能用一辈子,部分极端喜欢熟练掌握一个特定卡组/牌可以疯狂买一波。但是这种属于武侠小说中的邪派武功,短时间透支自己潜力疯狂提升,还是木桶效应,比如商店你出了1/2次某张紫卡,你疯狂买到了3级,而其他都是1级甚至没有,大部分情况下以及我的猜测,在其他接近3级前,不会再出这张卡,无论是皇冠普通宝箱还是金币商店。以我自己卡组为例,可以看出,最高的紫卡也只有200多,最低的也有100多。验证了木桶说,如果我的猜测正确,你的卡只会小范围波动,normal distribution,不知道中文。也就是说 假如你的紫卡平均是10张,即每个紫卡拥有10张,当某一张卡超过一个数后,应该百分之百出现不了,如30%。即你某张卡拥有13张后,在所有卡拥有11张前,这个卡不会出现在任何地方,当然30%是猜测,不知道CR具体怎么设定,所以买某种紫卡是一种透支行为,当然小氪玩家/0氪,争取买到3级紫卡足够用了~是明智选择。下面开始攻略还是先给0氪玩家写一些!最佩服你们,加油。卡牌等级:1级一(大写汉字代表数量)2级二,3级六。也就是说6张紫卡即可拥有3级,也是小氪玩家的水平~首先上个数据,10W金币+567阶超级箱子=00+钻,这是一发的数据。(钻石开箱子中,两边箱子性价比较高,中间的可以用于赌rp开传奇,不建议!)以我来看,每张传奇大概是2-3发出,决定大氪的先按之前阶段想好一次性充值再一起开几率更高。很多结论都是有依据的猜测。(木桶,某张卡太多后很不容易出以及传奇卡)现在说下大家最想知道的传奇卡, 我说的2发一张是按8阶超级箱子,=6个箱子-9个箱子(3发)这个概率,而要知道,7阶超级箱子只需要3700,也就是2发=7.56接近8个,而他们都出1张传奇卡!从某种角度来讲,7阶开比8阶更划算。毕竟多开25%的箱子,当然只是猜测,也许CR把传奇卡的爆率跟氪钱挂钩了。如果7阶更划算,那么双4传奇可能减少30%在55-70发即可以达到。好了不废话了终于开始攻略,1发左右的朋友建议在刚开始新手阶段充值。有一个预算后直接一次性完成最好,毕竟328=00。当然要忍住不要去乱开 有规划…,然后先买10万金币用作发展,每天必买1紫2橙5白,其他视自己需求决定。没有做过数据运算后面暂时不提供建议,但是不要盲目升级卡片,金币真的不够用,升级前多观战下大神tv,在部落友谊战三思后再升级,真的很坑。当然首页局不是完全具有参考性,比如飞桶某一阵有奇效是因为大家都不带剑雨,而在剑雨普遍的3 4阶种并没有什么卵用。剩下的钻石就用来在卡阶时候分别氪一发,大部分玩家应该在4阶上不去所以分别在4 5 6阶氪(如果决定氪刚到就氪,根据木桶效应应该必出新卡,性价比很高)更厉害的玩家依靠10W升到5阶,当然别花完,应该留7 8W不然后面升级都升不起,然后567阶氪更好。前者可以帮你较轻松达到7阶,而后者有了7阶强势的黑骑更容易站稳,当然7阶其他两张卡较废,但是抽到公主就发了。不过大部分人在5阶才开第一个超级神奇应该很容易出冰法。据我猜测,之前开过超级传奇的在5阶开第一发出冰法的概率应该比没买过的低很多。 好几个朋友在5阶第一发都出了冰法!当然都是猜测。皇室战争iOS国服开放下载安卓国服4月具体上线时间皇室战争最新卡牌数据:毒药法术|三个火枪手|皇家巨人|黑暗王子|公主|冰法师精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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皇室战争近一年全部卡牌平衡性调整:卡牌们到底经历了什么!
全文导读今天这篇文章高手游小编主要列出皇室战争从日到日的全部卡牌平衡性调整,让你了解当时的卡牌们到底经历了什么!
今天这篇文章高手游小编主要列出从日到日的全部卡牌平衡性调整,让你了解当时的卡牌们到底经历了什么!
1.万箭齐发
伤害降低4%
万箭齐发箭的飞行速度提升33%
当万箭齐发击中正在围攻巨人的亡灵大军时,巨人往往已经阵亡。所以此次将提升箭的飞行速度,毕竟不是谁都能像绝地武士那样坚持那么久啊。
箭雨算是实用性很平衡的卡牌了,所以调整次数不多。
攻击速度从2秒减少到1.9秒
伤害提升10%
目前来说,炸弹兵的整体出场率比较低,尽管炸弹兵在低阶和中阶竞技场表现还不错,但他仍是一张被忽略的基础卡。提高伤害应该能让他在高阶竞技场中也占有一席之地。
伤害提升9%
尽管我们之前已经对炸弹兵进行过几次加强了,但是在高端对战中,炸弹兵的使用率并没有显著提高。再次给予他更多的伤害能让他造成更加致命的伤害,并且也希望他能再次成为一个有吸引力的选择。
生命值降低2%,伤害提升2%
这一细微调整后,将修复某些等级的炸弹兵消灭某些相应等级卡牌需要的攻击次数不一致的情况。
范围伤害提升4%
这一调整将使炸弹兵仅用一次攻击就能消灭掉同等级的弓箭手,也有望让炸弹兵在某些卡组中获得一席之地。
攻击出手速度加快。
弓箭手的使用率在玩家步入中级高级竞技场之后就开始急转直下,而哥布林投矛手则不同,玩家在各个游戏阶段都很喜欢用哥布林投矛手。我们提升了弓箭手的出手速度,这样她们的反应速度将更快,也更实用。
伤害提升2%
略微提升伤害是为了修复某些等级的弓箭手消灭相应等级哥布林需要的攻击次数不一致的情况。
生命值降低4%
在目前版本中,弓箭手是使用率最高的卡牌之一。我们想要略微削弱她们,同时保证削弱后的野蛮人精锐和重甲亡灵消灭相应等级弓箭手所需的攻击次数与之前保持一致。
生命值提升10%
骑士是一张比较全面的基础卡,但是在玩家解锁了更华丽的卡牌后,朴实无华且功能平庸的骑士就很容易被大家忽视,这也导致了他的使用率非常低。我们希望在竞技场中更多地看到这个迷你肉盾的身影。
2016-??-?? 火球样貌修改,使其变得更加好看。
没了......
小编:其实一直以来火球都在调整,只是官方通过修改其他兵种的血量来实现这一点的,这些可以在后面的兵种看得到。
6.迷你皮卡
血量增加3%
被火球击中后会受冲击后退
当你被一个这么大的火球砸中的时候,你应该有所反应,并且看上去要有被击中的效果。尽管迷你皮卡是一个非常强悍的战士,但是她也不应该强悍到纹丝不动。这项改动是为了让她和其他的中小型部队保持一致。
小编:这家伙其实还有一个小调整,就是把音效改掉了,以前没有现在那么变态的声音。
伤害提高11%
火枪手费用由5点降为4点,攻击减少25%
这样修改是为了不让她与法师作太大的纷争。
小编:火枪手改得不多,其余的改动在三枪上面。
伤害提高5%。
提高了巨人的伤害,而生命值不变。总体来说,这样会让他在成为一个更引人注目的选择,而且并没有给予他任何防御性质的提升。
伤害降低5%
我们希望能够稍微削弱巨人的攻击力,因为他的主要作用还是吸收伤害。调整后巨人仍然可以对目标造成重击—毕竟他挥出的巨拳可不是闹着玩的。
生命值降低5%
在9月19日平衡性调整中,我们对巨人削弱的程度还不够,特别是我们并没有削弱到巨人的立身之本——生命值,这次再度对巨人进行略微削弱应该能让他在整体上更趋于平衡。这一调整的力度不是很大,因为我们的目的是削弱巨人毒药流,而不是彻底废弃这一实用的流派。
小编:先增强然后往死里削,有趣......
冲锋速度降低13%。
王子是目前游戏中最常用的卡牌,但撇开王子受欢迎的程度不谈,纵观该卡牌的胜率,王子并没有过于强大。不过如果没人阻挡王子,那么他单枪匹马摧毁一座塔的能力还是相当惊人的。稍微降低王子的冲锋速度可以让对手有更多时间来做出反应,进行反击。
伤害提升9%
王子在低阶至中阶竞技场中的表现简直令人恐惧,但随着玩家越来越有经验,王子的威胁就没有那么大了。伤害提升可以让王子再次有机会冲破最残暴的野蛮人包围圈!
伤害提升2%
略微提升伤害是为了修复某些等级的王子消灭相应等级野蛮人需要的攻击次数不一致的情况。
-小编:每次王子的调整,黑暗王子也会被改。
10.飞龙宝宝
攻击速度从1.8秒提升至1.6秒
此次调整后,飞龙宝宝的攻击速度以及首次攻击出手速度会更快,这将让它成为更加强大的卡牌。
射程从3提升至3.5
飞龙宝宝是一张有趣且具有代表性的卡牌,不过使用它的人并不多。提高射程应该能让它更有吸引力。
小编:飞龙宝宝从来没有在生命值和血量上面做出改动,看来它很平衡呀。
11.骷髅军团
-楼主前言:官方对骷髅的态度太奇怪了......
骷髅数量由20个增加至21个
我们找到他了!失踪的骷髅兵4号加入了军团。
圣水花费从4点降低至3点,骷髅数量从21个减少至16个,骷髅等级提升5
在游戏的初期,骷髅军团让人感到恐惧,但随着游戏中能造成范围伤害的卡牌越来越多,这张卡牌的实用性逐渐降低。降低花费,减少骷髅,提高骷髅等级,这些调整将或多或少地弥补这张卡牌的缺陷——希望能够让骷髅军团再次成为那张让对手害怕的卡牌!
骷髅数量由16个减少到15个
这一“重大”调整主要是为了让竞技场上骷髅类卡牌产生的骷髅数量保持微妙平衡。
骷髅兵数量从15减少至14
又一个“重大”调整,主要是为了让竞技场上骷髅类卡牌产生的骷髅数量保持微妙平衡。或许可以吧。
伤害提高3%
伤害提高5%
高端玩家很少使用女巫。要想再次成为实用性大的卡牌,女巫需要提高伤害。
伤害提升10%
女巫在低阶竞技场是个强大的卡牌,但是在更高阶的竞技场中出场机会却不多。希望提升她的伤害以及下文中提到的对骷髅的增强能够让她在各阶竞技场都成为一个有吸引力的选择。
伤害提升17%
我们上次对女巫的增强后,她在对战中的使用并没有达到我们的期望。这次的提升应该可以达到我们的期望了,例如,这次提升后的女巫只需要3次攻击就能消灭亡灵了,而之前需要攻击4次(在锦标赛规则的等级下)。
伤害提高6%
在较高阶的竞技场和挑战活动中的高胜场对战中,女巫的使用率相当低,不过在其他情况下,女巫的使用率还挺高的。所以我们将略微增强女巫,同时让她在游戏前期不会变得过于强大。这一调整将会使她可以仅用一次攻击就消灭掉相应等级的骷髅兵。
生命值提升5%,范围伤害的半径提升10%,召唤骷髅兵的频率由7.5秒一次提升至7秒一次,登场后需要更长的时间才会首次召唤骷髅兵。
小编:你们自己算吧,女巫到底提升了多少攻击力?
女巫每次修改都是提升,就没削过。
13.哥布林投矛手
希望下次更新能更改图,感觉他太难看了,飞斧屠夫就改了,而且改好看了,你看他的大耳朵和胸和肚子还有大鼻子和笑容,如果和短剑哥布林一样可爱说不定就会有人气了。
小编:原谅林(呸,哥布林)的修改全在全家桶上面......
我说哥布林长得真像那个演孙悟空的六小龄童老师。
15.哥布林飞桶
小编前排介绍:原本的全家桶有落地伤,费用为4费
哥布林落地后的部署时间从1.2秒降低至1秒
哥布林飞桶作为诠释《:皇室战争》趣味性的独特标志性卡牌,我们想要再次看到飞桶在竞技场上空翱翔!
圣水消耗由4点降至3点,哥布林落地后的部署时间从1秒延长至1.2秒,移除原有的几十点冲击伤害
-我们上次对哥布林飞桶的增强并没有达到预期,所以这次我们将试试更疯狂的改变!3点圣水消耗使得哥布林飞桶与掘地矿工的圣水消耗相同,并且能带来同样出其不意的进攻效果,同时,虽然哥布林飞桶圣水消耗减少了,但是挑战者们仍然可以用万箭齐发,电击法术或烈焰精灵来克制哥布林飞桶。
16.哥布林小屋
生命值提升5%
哥布林小屋在烈焰熔炉的阴影下待得太久了! 这一调整与上文中的烈焰熔炉调整相结合,应该能使玩家在搭配卡组时,除了烈焰熔炉外,也会考虑选择同样有趣实用的哥布林小屋。
小编:恭喜原谅林屋子因为熔炉而得到了首次修改,(我为啥要恭喜这磨血屋子?)
17.瓦基里武神
生命值和伤害都提高10%。
瓦基丽武神的使用率相当低,她仍然需要在竞技场中找到自己的立足之地。提高瓦基丽武神的伤害和生命值应该可以让更多人使用这一卡牌。
被火球击中后会受冲击后退
当你被一个这么大的火球砸中的时候,你应该有所反应,并且看上去要有被击中的效果。尽管瓦基丽武神是一个非常强悍的战士,但是她也不应该强悍到纹丝不动。这项改动是为了让她和其他的中小型部队保持一致。
小编:她除了跑得慢没谁了
18.雷电法术
对目标造成0.5秒的眩晕效果
-由于雷电法术的使用率低,同时考虑到电击法术可以击晕目标,为了保持一致,我们给雷电法术也增加了短暂的眩晕效果,让它更加与众不同,在某些卡组中更具吸引力。
生命值及伤害提高11%
生命值和伤害提升5%
更多骨头,更多欢乐。
数量由4个降低至3个
对于一张1圣水消耗的卡来说,骷髅兵提供的输出和吸引仇恨的能力太高了,所以我们让多莉加入骷髅军团!
骷髅数量由3个增加到4个
自从冰雪精灵加入了竞技场后,两张1费卡牌之间便充满了竞争,所以我们决定让第四个骷髅回归!这一调整(25%的钙质补充)将使得骷髅兵在吸引敌军注意力时能发挥更大的作用。多莉又回来啦!
骷髅数量由4个减少至3个。
别问我为什么
小编:亡灵没有改,亡灵群也没有改,但是铁苍蝇被改过不少
21.骷髅墓碑
持续时间由60秒降至40秒
生命值增加10%
骷髅墓碑已经渐渐失宠了,但因为它在游戏的早期被用来防御王子立下了汗马功劳,我们希望骷髅墓碑能再次成为一个可行的选择。此外,这次增强应该也能让它在某些卡组中成为加农炮或者特斯拉电磁塔之外的另一选择。
生命值提升9%
作为3圣水消耗的防御性选择,骷髅墓碑面临着激烈的竞争,导致它的使用率很低。更高的生命值应该能让它更吸引人,并且成为一个可以替代加农炮的选择。
出兵速度从2.9秒提升至2.5秒
我们希望骷髅墓碑在进攻端和防守端都更加具有实用性。
出兵速度从2.5秒降低至2.9秒
骷髅墓碑在高杯段是使用率最高的建筑,所以我们要对它进行略微的削弱。降低它的出兵速度将使骷髅兵释放得不那么频繁密集,在持续时间内总数会比之前少释放出两个骷髅兵。
骷髅墓碑破坏后召唤骷髅的数量由6只变为4只
小编:难道墓碑在2016年之后官方就放弃调整了吗?
攻击速度从1.8秒缩短为1.7秒
持续时间从60秒减少至40秒
目前,在低阶和中阶竞技场中,炸弹塔在防守端有点过于强势了,并且对于攻方来说难以应付。缩短炸弹塔的持续时间可以改善这种状况,同时炸弹塔的防御能力也将回到与其他防御建筑相同的水平线。
生命值提升6%
炸弹塔在高端对战中几乎绝迹,但是在低阶至中阶竞技场中的出场率倒是不错。略微提高它的生命值应该能让它在高阶竞技场中成为更实用更有吸引力的选择,同时也不会让它在低级竞技场中过于强势。
炸弹的落地速度提升66%,
这一提升是为了帮助炸弹塔更好地对付移动速度较快的目标。
小编:你们这样改,难怪使用率这么低......
23.骷髅巨人
生命值增加11%,阵亡后炸弹引爆时间由1秒改为3秒。
骷髅巨人在防守端简直就是一个进攻终结者,他手中的巨型炸弹爆炸几乎可以清除在爆炸范围内的所有进攻部队。所以我们略微地将他手中巨型炸弹的引线加长了一些,这样的话击杀掉骷髅巨人的部队就有机会从爆炸范围中逃开了。
伤害提升20%(不影响死亡附加伤害)
骷髅巨人要走到敌方的皇家塔下是一件非常有挑战的事情 – 也应该是这样 – 不过至少经过这次调整后,骷髅巨人在行进途中可以一拳打倒一个哥布林了。
伤害提升8%
各位最爱的巨型骷髅带着炸弹回来了! 希望如此。骷髅巨人的使用率几乎触底,我们仍在思考一些有趣的方式来提高这张卡牌的出场率;与此同时,略微提升骷髅巨人的伤害能帮助他更轻松地穿过哥布林的包围,这应该会是个不错的加强。
小编:改完后伤害还是比较可观的~(但是我不用啊)
生命值提高5%。
高端玩家较少使用此卡牌,而且有很多建筑卡牌可以克制气球兵。提高气球兵的生命值应该能帮他更容易抵达皇家塔!
死亡附加伤害提升105%,死亡附加伤害的作用范围提升50%
气球兵如果抵达了敌方皇家塔上方,可对其造成巨大伤害,否则的话通常会血本无归。死亡附加伤害提升后,气球兵的死亡附加伤害可以消灭哥布林甚至是弓箭手,这样一来,气球兵在竞技场中可带来的影响将会更为稳定。
阵亡后炸弹引爆时间从1秒延长至3秒(削弱)
经过了之前的平衡性调整之后,我们非常高兴地看到气球兵成为了一张更加实用的进攻卡牌 - 更高的死亡附加伤害带来了非常不错的效果! 然而,我们想要延长它阵亡后炸弹引爆的时间,使那些用来对付气球兵的卡牌,如亡灵和弓箭手能够有更多的时间逃离爆炸范围。
小编:它是楼主皇室战争生涯里最重要的一张卡牌,带着我从A2一直到A8(然后就没有再用了,现在用石头人......),见到它有如此大的加强,真是(不可描述)
楼主前言:欢迎观看官方的五杀(哦不,是五削)回放!
最初的加农炮:六费 一千血 七十多攻击力
消耗圣水从6格减少到3格,攻击范围从7格缩短到6格,有效时间从60秒降低到40秒,血量减少55%。
持续时间由40秒减少为30秒
作为一个3圣水消耗的卡牌,它的防守价值过高了。略微减少它的持续时间可以降低它的持续战力。
生命值降低11%
对于3点圣水消耗来说,加农炮的作用还是过于强大了。
生命值降低5%
尽管在上次更新中我们对加农炮进行了削弱,但随着皇家巨人声名鹊起,加农炮仍然十分受欢迎,并且在高阶竞技场中使用率高居第二。所以我们将再次削减加农炮的生命值,让加农炮对于很多卡组来说不再是不假思索的选择。
生命值降低8%
为了特斯拉电磁塔,加农炮对不起了。
小编:完美的五血,超神!
生命值降低4%!
小编:我会告诉你他们只被改过一次吗?而且是第一次大规模平衡性调整时改的!之后就没了......
小编:这玩意玩斩杀贼爽......
28.野蛮人小屋
生命值增加10%!
小编:【官方:我们削弱了野蛮人。诺,这是补偿~】
29.狂暴法术
原来的狂暴是3费的,提速35%。
当部队离开狂暴范围后,狂暴效果持续时间缩短。
当部队离开狂暴法术作用范围后,狂暴效果将只持续2秒。而不是像之前那样,狂暴效果会一直持续直到狂暴法术结束,这不太科学。
可将部队的移动速度和攻击速度提高40%(调整之前是35%),持续时间减少20%。
在实际对战中,使用狂暴法术应该是惊险刺激的,但该卡牌目前还不够强大,在大多数卡组中都无法达到这一效果。将狂暴法术的提速增加到40%,同时减少持续时间,总体上会使其成为更强大的辅助进攻卡牌,带来更刺激的游戏效果。
圣水消耗从3点降低至2点,提速效果从40%降低至30%,持续时间减少2秒
狂暴法术的使用率并不高,需要进一步调整,尤其是现在多了狂暴樵夫,他身上还扛着个“免费”的狂暴法术。降低其圣水消耗应该会让狂暴法术变得更加实用,并且可以让它在和其他卡牌搭配使用时发挥奇效!
小编:看来狂暴樵夫也会有很多改动......
各位小伙伴们:我发现狂暴法术最后一次调整是变为30%提速,但是现在的狂暴是35%提速,。
生命值减少15%,只能攻击地面目标(原来是同时对应地面和空中目标)
部署时间从3秒提升到5秒
攻击范围由13格降低为12格。
我们希望X连弩能更加容易被克制。缩小X连弩的范围意味着那套将特斯拉顶着河道放,然后X连弩紧随其后来攻击敌方护卫塔的战术将灰飞烟灭,因为更新后这样摆的话X连弩已经鞭长莫及了。
部署时间从5秒降低至4秒,生命值提升18%
我们之前对X连弩的削弱有点过于残忍了,导致现在X连弩在竞技场中几乎绝迹。我们还是希望能时不时的在竞技场中看见X连弩的身影,但X连弩作为一张特别的卡,我们也不希望它太频繁地出镜。这次提升后,使用X连弩仍旧会具有挑战,但我们希望通过合理的使用能让它更好地在竞技场上发挥出它的作用。
小编:【加农炮:它,是我兄弟吗?】
31.特斯拉电磁塔
生命值降低5%。
略微降低特斯拉电磁塔的生命值会让它更符合我们“鼓励主动进攻”的思路。目前来说,作为一个4圣水消耗的卡牌,它在防守端的价值过高了。
攻击速度由0.7秒攻击一次降低为0.8秒攻击一次,持续时间由60秒减少为40秒。
特斯拉电磁塔的使用率和胜率并没有超出常规水平;但是,我们的另一条核心设计理念就是:所有的卡牌都应该有弱点和相克制的卡牌,很明显,特斯拉电磁塔并不符合这一理念。降低该卡牌的攻击速度后,特斯拉电磁塔对较大型目标的每秒伤害值也会大幅降低,而且这也会让特斯拉电磁塔更难以抵挡成群军队的攻击。
生命值提升5%
目前来说,即便玩家不使用加农炮,也不会选择特斯拉电磁塔 ——增强特斯塔电磁塔,削弱加农炮的双向改动,将使得玩家在加农炮和特斯拉电磁塔之中的选择变得更加有趣。
生命值提升8%
加农炮和特斯拉电磁塔应该成为两个可互换的选择,我们希望您可以根据个人喜好来选择,这才是我们想要看到的。但目前来说,加农炮带来的价值远高于特斯拉电磁塔,并且成为了一个很明确的选择。这项改动希望能让玩家在加农炮和特斯拉电磁塔之中的选择变得更加有趣。
小编:【电塔:谢谢加农炮兄弟】
32.亡灵大军
小编:亡灵大军没有被改过......(详情参考亡灵)
以上就是小编为大家带来的皇室战争全部卡牌平衡调整!想知道更多的内容,请前往高部落冲突:皇室战争专区查看哟。
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