ps4战神3重制版4会针对老版ps4进行优化吗?帧数会优化到60fps吗?

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性能更强的背后 我们是否真的需要PS4 Pro?
19:01:51& &来源:
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  当PS4 Pro还只是代号NEO的时候,就已经无数次霸占过游戏媒体的头条。早在今年4月,索尼与微软双双传出计划推出性能更强的半代升级主机的传闻,PS4的升级版NEO甚至直接被曝出了硬件性能规格(后来证明当时曝出的规格完全准确)。6月,E3发布会上,微软先于索尼正式公布了自己的升级版主机Project Scorpio(天蝎计划),并宣布将会在2017年末面世。而索尼方面也在这个时间点正式承认了NEO的存在,但并未选择在E3公布。一直到9月8日,索尼在纽约召开发布会,正式公布了新机PS4 Slim和性能更强的PS4 Pro,并且选择在11月10日正式发售,比天蝎计划早了整整一年。
我们是否真的需要一台PS4 Pro?
  眼看距离PS4 Pro正式发售还有半个月的时间,我们的注意力也就从虚无缥缈的猜测和争论回到了这台主机本身。另外,今天我们只谈画面。
  为什么索尼需要一台PS4 Pro
  回头看看最近十几年主机游戏的发展历史,经历过PS2、PS3两个世代的玩家大概都会有一种感觉,世代末期游戏作品的画面表现会比首发游戏强上许多。无论PS2还是PS3都采用了与PC的主流X86完全不同的架构。一方面增加了游戏的开发难度,这也是PS2/PS3让很多开发者所诟病的地方。另一方面随着开发者对系统架构越来越熟悉,也就有了进一步挖掘潜力的可能。于是我们能在PS2上看到《战神2》,在PS3上看到《最后生还者》这样画面惊为天人的作品。
X86架构降低了开发难度 也让主机的潜力大不如前
  PS4选择采用与PC相同的X86架构处理器,大大降低了开发和跨平台移植的难度,却也让PS4不再像PS2和PS3一样拥有惊人的潜力。即使硬件规格高度统一和系统封闭能为PS4提供超越同性能PC的高效率,越来越多的跨PC作品也让PS4在和PC的军备竞赛中很快捉襟见肘。如果你回头去玩一下PS4的首发游戏《杀戮地带:暗影坠落》,你会发现它的画面几乎不输给任何刚发售的3A大作。这在以前的世代是几乎不可能存在的现象。在PS5的世代来临之前,如果想要在画面上不落下风,对于PS4而言升级硬件几乎是唯一的选择。
  为什么我们想要一台PS4 Pro
  在PS4正式发售之前,在这一世代让大部分游戏达到1080P@60FPS是很多人的愿望,很可惜后来很多游戏都没能达到这个标准。还记得《神秘海域4》在正式公布时,顽皮狗曾经表示以60FPS为目标进行开发。最终《神秘海域4》的正式版画面非常惊艳,唯一的遗憾就是,游戏还是没有达到最初计划的60FPS的目标。
《神秘海域4》最终没能在旧版PS4上达成60FPS的愿望
  PS4 Pro正式公布的时候,抱着旧版PS4的同学们心情应该是很复杂的。兴奋是因为看到了自己心爱的游戏从掉帧变成不掉帧,从30FPS变成60FPS,并且画质更好的可能。不开心多半是因为担心自己手里的旧版PS4是不是会从此成为弃子,如果不换Pro,我就再也玩不到画面最好的PS4大作。
  4K和HDR是电视和显示器最近才开始热炒的概念,但是看看我们自己平时用来玩游戏的显示设备,到底有多少人能够真正从硬件上有条件享受到4K和HDR所带来的提升?不仅需要你的屏幕达到4K的物理分辨率,HDR同样也需要硬件的支持,否则开启HDR没有任何意义。
想要享受HDR更优秀的色彩表现 需要你的显示设备支持
  我们不去讨论国外4K和HDR显示设备的普及率,对于我们没有任何意义。我们也不去想是不是自作多情,索尼到底有没有把中国大陆的玩家作为PS4 Pro产品定位的目标用户群。从最实际的情况出发,对于国内的大部分玩家来说,PS4 Pro最大的价值就在于能玩到画面更好帧数更高的1080P游戏。
  我们是否真的需要一台PS4 Pro
  电玩君之前已经为大家报道过Eurogamer对PS4首席架构师Mark Cerny的采访,也翻译过Gamespot整理的PS4 Pro支持游戏列表。如果把这两样东西结合来看,似乎我们就能找到这个问题的答案。
  以PS4世代的主机性能想要真正迈进4K世代,多少都有点大跃进的感觉,即使PS4 Pro也是如此。PS4 Pro的单精度浮点运算性能达到4.2TFLOPS,是PS4的2.3倍,这样的性能对于真正原生的4K游戏依然远远不够。今年英伟达的旗舰显卡是Pascal架构的新Titan X,这块售价万元的怪物级显卡拥有11TFLOPS的惊人单精度浮点性能。然而实测之后。即使Titan X在4K分辨率下也难以让《全境封锁》《古墓丽影:崛起》一类的3A级大作PC版保持全程60FPS。没有任何优化技术能够弥补几乎7TFLOPS的性能差距,对于本世代来说,60FPS原生4K几乎是天方夜谭。
即使卡皇也难做到原生4K@60FPS
  PS4 Pro的确能够达到4K级远超1080P显示精度的画面效果,但必然需要在原生分辨率和帧数上做出妥协。除了一般的插值之外,Checkerboard(棋盘渲染)也是PS4 Pro很多游戏采用的做法。这种渲染模式可以创造出非常接近原生4K的画面观感。索尼费尽九牛二虎之力想要把玩家们带进4K游戏的新世代,然而这真的是我们想要的么?
  我们说回PS4 Pro的架构设计,为了能够完美向下兼容旧版PS4上已经发售的700多款游戏,Mark Cerny的硬件团队复制了旧版PS4的GPU核心。当运行在PS4 Pro模式下,对两个核心从800Mhz超频到911Mhz从而获得了4.2TFLOPS的图形性能。但在兼容模式,为了避免任何因频率或架构的改变而导致的不可预知的BUG,此时的PS4 Pro会对CPU和GPU做降频处理,并且关闭新增的一半GPU处理单元,这时的PS4 Pro与旧版PS4没有任何区别。这也就意味着,你无法在兼容模式下让一个旧的PS4游戏获得任何运行效果的提升。
PS4 Pro兼容模式屏蔽掉了新增的一半GPU处理单元
  当然这些旧的PS4游戏可以在打过补丁之后运行在Pro模式下,完全利用Pro更强大的机能。这也正是PS4 Pro的另一个问题,到底有多少开发商会真的为PS4 Pro专门制作补丁?Mark Cerny在接受Eurogamer采访时表示,他们的设计目标是让厂商兼容PS4 Pro只需额外付出1%的工作量。电玩君对此持保留意见,因为连一向勤勤恳恳堪称业界劳模的《巫师3》开发商CD Projekt RED也已经公开表示,不会为《巫师3》制作PS4 Pro补丁。所以至少在目前,这个补丁并不是1%的工作量这么简单。从另一个角度做个简单的逻辑推理,厂商是愿意为拥有超过4000万稳定装机量的旧版PS4开发游戏,还是为销量仍是未知数的PS4 Pro开小灶?
  当然我也希望有越来越多的游戏支持PS4 Pro模式,让那些老游戏可以在更强大机能的支持下获得更好的运行效果。但从目前的状况来看,持币观望可能是一种更好的选择。因为对于国内玩家而言,最强烈的需求并不能在PS4 Pro上得到满足。如果索尼能够找到让所有已发售的PS4游戏都能在Pro模式下运行的完美兼容方案,Pro对于国内玩家的价值将会大大提升。
  参考阅读:
  *如果你最爱的游戏出现在了Pro列表里,可以毫不犹豫的入手PS4 Pro
  (编辑:okami)
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战神4用ps4玩帧数怎么样
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游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。&
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《战神4》PS4与PS4Pro画面帧数对比视频 战神4画面怎么样
11:20:37 来源:YouTube 作者:Candyland
  《战神4》画面怎么样,PS4与PS4Pro画面是否会出现掉帧情况?想必大家对此一定很感兴趣,废话不多说,下面小编带来《战神4》PS4与PS4Pro画面帧数对比视频,一起来看看吧。
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责任编辑:墨池
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游戏制作:索尼圣莫妮卡
游戏发行:索尼
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&战神4&PS4与PS4 Pro画面对比:令人失望
作者:随潮
来源: 中关村在线
  导读:根据官方的介绍,在PS4上以1080p/30fps的效果运行,在PS4 Pro上则分为两种模式:性能模式(1080p)和画面模式(4K)。得益于圣莫尼卡的精心优化和平衡,第一眼看上去两台主机上《战神》画面都非常优秀,不过令人失望的是PS4主机与PS4 Pro主机并没有带来很明显的差距。  索尼PS4独占大作《战神4》的媒体评分已经于昨日正式解禁,知名媒体IGN为本作打出了10分满分的完美评价,可以说取得了开门红。与此同时IGN还发布了一段视频,展示出了《战神4》在PS4和PS4 Pro上不同的模式表现(PS平台一般都会为游戏提供性能和4K两种模式,前者有着更稳定的帧数、后者有着更完美的画面,如何取舍就看玩家自己选择了)。  根据官方的介绍,游戏在PS4上以1080p/30fps的效果运行,在PS4 Pro上则分为两种模式:性能模式(1080p)和画面模式(4K)。得益于圣莫尼卡的精心优化和平衡,第一眼看上去两台主机上《战神》画面都非常优秀,不过令人失望的是PS4主机与PS4 Pro主机并没有带来很明显的差距。  PS4 Pro的性能模式可以让《战神4》以60fps的帧率运行,虽然流畅度更高,但是画面细节并无明显差距。画面模式下的PS4 Pro应当具备更高清晰度,但是在对比图当中我们依旧没有带来惊艳的画面表现,整体令人失望。
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《战神4》帧数不及格? PS4机能还是拖了后腿
  距离《战神4》的发售还有不到1周的时间,作为索尼&吹了&大半年的独占大作,游戏的表现自然备受关注。在被诸多媒体夸赞了一般以后,游戏也获得了各家测评媒体的高分。加上系列作品本就有的高人气,游戏应该会让索尼好好的赚上一笔了。但是关于游戏在PS4上的帧数表现,似乎不是那么让人满意。
  根据polygon的消息,《战神4》无疑在玩法和剧情上都十分出色,但是在PS4上的表现并不是那么让人满意。目前游戏在PS4 PRO上分别有画面优先和性能优先两个画面模式,。这个选项在PS4普通版中无效。而根据了解,画面模式中《战神4》将会以4K,30帧来运行,但是4K的画面相比较《地平线》等作品,算不上十分出众,而且游戏过程中,游戏帧数并不能稳定30帧。而在性能模式中,游戏将只能以1080P,60帧的画面运行,同样的是,游戏的很多场景也无法做到稳定60帧。
  不得不承认,这一次《战神4》确实被PS4的机能给限制住了,这种现象在近一段时间里出现的次数也越来越多。也难怪各种关于PS5的小道消息不断的被传出。而现在,也只希望,《战神4》掉帧的现象不会严重影响到玩家的游戏体验吧。
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