有人知道可以改游戏时长有时候感觉这件事做过吗

一个当爸爸的男人,下班后什么事都不管,一心只知道玩游戏,这是种什么心态_百度知道
一个当爸爸的男人,下班后什么事都不管,一心只知道玩游戏,这是种什么心态
跟这个人结婚4年了,从认识他起,他就只知道玩游戏,本以为有孩子了会好点,今年孩子都两岁了,他还是那样,每天下班回来就玩游戏,一玩就是6个小时,什么事都不闻不问,这种人是一种什么心态?我现在对他只有恨,这段婚姻该不该就此结束?
我是想过离婚,但对小孩,对双方老人都是个伤害。我也想过就这样忍着,直到他自己突然醒悟。还想过就这样自己一个人孤苦无助的过下去。但是好多次好多次我感觉人的一生这么短暂,我为什么要这样痛苦的活着。很矛盾。谁能告诉我,我到底该怎么做?
我有更好的答案
一看就知道最少是80后,这一代的男生爱游戏之甚,很多女生确实是无法理解的。玩游戏其实只是一种娱乐,但是玩的时间过长就是各位砖家叫兽说的沉迷了。这件事,我觉得你应该找个时机,比如他刚玩完游戏时心情较好的时候,跟他开诚布公的好好谈一次,看看他内心的想法,确认他是否真的为了游戏已经完全忘了你与孩子。只要他有后悔的变现,说明他还是爱你们的,只是打游戏太沉迷。那你就可以切入他的游戏生活,虽然你可能完全不了解游戏,但有时一两句相关的询问会引起他极大的兴趣,并跟你滔滔不绝地聊起来,次数多了,他就会发现你总是关心他,跟他聊游戏,而他只是自己玩,对你与孩子的关心不够,就回反过来关心你们的。前提是他不能玩游戏太沉迷了,要是已经完全不愿与你做任何交流了,这个就难办了。 怎么说呢,我们人类彼此了解的基础是交流,你要先和他做好沟通工作,矛盾可以说出来,大家探讨解决,如果他完全不愿意与你共同解决的话,那就不必委屈自己了。你说得对,人生苦短,我们都不应该太勉强自己。他连与你沟通交流共同协商问题都不愿意,怎么能保证你们以后的人生路上能够相互扶持前进呢?
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他之所以这样是因为没有压力,而且因为你包办代替的太多。家务事你都做了,还需要他做吗?孩子你都带着,他还会想到要带孩子吗?你现在要做的就是他玩游戏的时候你就带着孩子搬把椅子在他旁边看着他玩游戏,然后表现出很有兴趣,让他教你玩,家务事该放的就放着。如果玩到该睡觉了,他要去睡觉,你就说老公你先去睡吧,衣服还没洗我去洗衣服,今天卫生还没打扫我去打扫完再睡,吃晚饭的锅碗还没洗,我去洗了再睡等等,如果他还爱你的话,他肯定会和你一起做的。慢慢的他就知道不该玩那么长时间的游戏,还是该花点时间照顾家的了
孩子是你一个人在带吗?家里的人对于他的这种不负责的行为是怎么看待的?你们有坐下了好好聊过这个问题吗?你白天也上班有工作,还是只在家带孩子?我不了解你的具体情况,我觉得你可以先离开一段时间,一个人出去旅游(不要带孩子),或是以出差为借口,把孩子丢给他带
我朋友怀孕身体不舒服的时候,她老公也只顾着打游戏,但是后来我朋友想通了,打游戏总好过出轨…………也许你老公还没成熟,缺少责任感,但是既然你选择了,就多一点耐心多一点等待吧,两个人相伴到老才是最珍贵的,希望你老公快点能看到你对家庭的苦心
我想说恋爱时就已经知道他有这个问题,但最终你却仍然选择了跟他结婚,你就要有承受这个的觉悟。结束一段婚姻没有想象的那么轻松。我姐夫一开始也是这样。后来渐渐改了些。但也是天天下班玩游戏,周末和朋友出去玩,我姐和孩子一点都不管。但是有的人是可以挽救的。就看你们之间的感情还有没有了。我觉得你应该跟他好好谈谈,如果他就是死性不改,你也确实不爱他了,离婚就是最终的路。因为我提倡女人自立,人应该活的开心,每个女人都有得到幸福的权利。他不能给,那就是他没福气。
陪他玩游戏.........让他在游戏中爱上你......
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&&&&&&&&&&&&如何评价 steam 上新上架的独立游戏《没有人知道的大冒险》? - 知乎697被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8,616分享邀请回答
https://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/o0384gkpokx.html
剧情驱动的游戏往往需要出色的配音和配乐,这样才能让人沉浸到相关氛围中去,从Steam上的评价来看,谢创这次成功了,因为此次配音配乐都是专业的外包机构提供的。
由于有之前手游的经验,谢创一开始就打算让《没有人知道的大冒险》国际化。不过这次的国际化稍微麻烦一些,因为有真人语音,而且游戏中出现的那些人名、地名、文化等也需要做相应修改,这样代入感才更强,于是他找了厦门一家叫“轻语互动”的专门公司来负责这块。
中文配音也是相关配音社团做的,谢创说自己从小喜欢看港片,觉得粤语更亲切,所以中文版采用了粤语语音。
由于之前在版权问题上栽过跟头,这次谢创在这方面非常谨慎。背景音乐大部分都是古典名曲,是他自己选的曲子,也是平时经常听的那些。这些古典音乐虽无创作版权,但也会涉及到演奏者的版权,因此也由相关网站购得。
至于游戏第四个故事里出现的几个小游戏,都是谢创购买自Unity引擎资源商店的半成品,然后再加以修改。第四章出现的两个小游戏关于Steam上“开发者在居高临下地讽刺他人”的部分评价,谢创大呼冤枉,他称自己只是想讲一个“存在主义”的故事:加缪的照片及语录、西西弗斯的故事、尼采的“上帝已死”、海子的《远方》等,都是与存在主义有关的元素。谢创不希望玩家只看到了其中的讽刺元素,而是想表达“即便生活处处充满荒谬,但我们仍然不能放弃抵抗,要积极寻找人生的意义。”对于玩家反应与自己之前想象的有偏差,他将原因归结于初次尝试经验不足,处理没有到位。谢创大学毕业后来北京,在回龙观租房,每天乘地铁去西二旗的百度上班,然后因为理想而辞职,最后去做手游。谢创用这款游戏讲述了自己的故事。当然艺术来源于生活又高于生活,游戏中的四个人物,和现实中的他还是有很大的差别。对于《没有人知道的大冒险》被人称为“毒鸡汤”,他哈哈一笑:“我挺喜欢这定性的。”写在最后《没有人知道的大冒险》2月17日登陆绿光,3月10日上架Steam,一周不到收获1700多篇评价,其中90%好评,谢创觉得这样的反响已经“远远超出了预期”。
下一款游戏要做什么,谢创还没想好,他说“先休息一下,但在B站上看到一名高中生做的虚幻4引擎FPS游戏演示,给惊艳到了,自己也想试试。”
在阿清辞职去西藏看世界时,谢创用了海子的诗《远方》:“远方啊,除了遥远,一无所有。”海子明知远方除了遥远一无所有,仍然选择了远方,远方既是幸福的,又是痛苦的,既是令人向往的精神故乡,又是虚幻缥缈的一片荒原。正如独立游戏开发之路,明知世界的荒诞本质后,仍然有勇气去反抗,这样才能使西西弗斯成为英雄,而不是悲剧,这才是积极的人生意义。在《没有人知道的大冒险》的Steam页面上,谢创写道:“也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了,也许不是。”他应该有了自己的答案。关注”游戏研究社“公众号后发送以下关键词,可看到更多好玩又专业的内容: 神考据 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点89688 条评论分享收藏感谢收起32726 条评论分享收藏感谢收起关于游戏“大富翁” 这10件事情你肯定不知道_网易新闻
关于游戏“大富翁” 这10件事情你肯定不知道
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提到“大富翁”,一定会打开很多70后、80后甚至90后的记忆,在这各种桌游层出不穷的年代,一直埋在我们心里的那位“启蒙”老师非“大富翁”莫属。从1935年发售至今,它可称得上是生命力最顽强的桌游,它本身的趣味性、玩家对它感情、以及它背后的那些点点滴滴的故事,一直在推动这股潮流向前进。让我们再一次认识一下这位“老朋友”,听它说说那些我们不知道的小事。本文为编译,有少量删节。作者:Wayne Parry &来源:美联社& 编译 Cathy1. 1933年费城的Charles Darrow发明了“大富翁”,并在日卖给了游戏业巨头Parker Brothers。早在1903年Elizabeth Magie已经为一种类似的游戏 “地产大亨”申请了专利,但“大富翁”现任拥有者Hasbro公司坚持:“如今我们熟知的 大富翁 是Charles Darrow发明的。”2.Darrow卖给Parker Brothers的游戏原型里用到了他自家的小物件:棋盘上覆盖了一层油布,卡牌也是手写的。房屋和旅店来自木头边角料,棋子则受了Darrow侄子的启发——做成像手链挂饰一样的金属小模具。游戏最初的10颗棋子分别是熨斗、皮夹、小夜灯、跑车、顶针、鞋、礼帽、战船、大炮和摇摆木马。现在的标配则是8种:战船、礼帽、苏格兰犬、跑车、顶针、靴子、猫和手推车。3. “大富翁”在美国推向市场的第一年里,每周都需要赶制35000套,每套售价2美元。4.“大富翁”的游戏版图上有40格,其中28格是物业(其中22格为标记了颜色的街道,4格为铁路,还有两格公共设施)。游戏共有32座房屋和12座酒店。5.为了加快游戏进程,2008年在标准版游戏中引入了快速骰子。6. Illinois大街、"GO" 和B&O铁路是玩家最常停留的三个地点。7. 标准版“大富翁”中的现金高达20580美元。8. 每隔几年,来自世界各地的“大富翁”游戏赢家会聚集起来,争夺“大富翁”世界杯的冠军。首位冠军产生于1973年,是来自美国纽约的Lee Bayrd;最新一届冠军于2009年花落挪威的Bjorn Halvard Knappskog,他用了41分30秒赢得比赛;今年的冠军赛即将于九月在中国澳门举办。9. 2008年,来自全世界近3000“大富翁”粉一起打破了“最多玩家同时参与游戏”的世界纪录。10. 1988年旧金山珠宝商Sidney Mobell制作了世上最昂贵的“大富翁”,这套价值200万美元的游戏是由18k和23k黄金打造的,还点缀了42切面的钻石。(原标题:关于游戏“大富翁”,这10件事情你肯定不知道)
本文来源:澎湃新闻网
责任编辑:王晓易_NE0011
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不拘一格的游戏文化专栏。在这里尽情分享你的观点、文采、还有情怀。欢迎专栏作家入驻。
突如其来的审批风波:中国手游何去何从
如果在若干年后,中国游戏产业成为了人们口中的“垃圾”,玩家早已弃坑,那么是谁在今天就已经造成了这不可挽回的一切?
活动投稿,作者 铁士代诺201(特约撰稿人),未经授权请勿转载!还能不能一起好好玩耍了?6月30日起广电总局正式实施《苹果中国区所有游戏需要广电总局审批才可上架》的通知后,因为在实际实施的审批中缺乏明确标准,审批条件苛刻,给游戏开发者及其团队造成了业务上的严重阻碍,于是巨斧网络科技有限公司游戏制作人巨斧陈宇以众筹方式仅用11个小时就成功完成5万元筹资,并在众筹完成后聘请律师团队向广电总局提起诉讼。 众筹的力量犹如滚雪球般越滚越大就在国外玩家地玩着《口袋妖怪GO》,我们一边科学上网加入体验行列,一边因为不能使用地图而憧憬着不久的将来可以玩到正式代理版本的时候,广电总局的《审核》通知却已经启动了新的审批机器,对苹果商店的游戏规定了更加严格的审批要求和更漫长的审批程序,在新规实施之后的几天里送审的游戏纷纷碰壁,其原因则让人啼笑皆非(文章后详),一名无法忍受审批制度不合理之处的制作人成功发起众筹,在玩家和同行的支持下,聘请律师团队,准备有史以来第一次将广电总局告上法庭。关于众筹和起诉的部分,读者们可以自己自行搜索(截止本文下笔时起,最初事发的知乎已经删帖了,但是网络上依然可以查到当事人完整的事件描述)。尽管包括笔者在内的很多人都不看好这次事件的最终结果,因为我的理性要求我在选择输赢(而不是对错)的时候要站在强势的一方,但是既然已经发生了,那么这件事就应该让更多的玩家了解和思考,下面就本着对事不对人的原则,针对这次的事件发表一些相关的言论。 老大哥正看着你引发起诉的新《审批》通知到底是什么?这个问题和之前很多类似的情况一样,作为中国五大神秘机构之一(剩下四个是什么我也不知道,不然怎么叫神秘呢)的广电总局,行事作风和内部决策向来是不为外人道也。这次通知大概的意思就是凡是以后准备在苹果商店上架的游戏,比起之前在游戏的内容方面要有更加严格的审查,而且审查时间将会长达40到60天,审查后返回修改并重新提交,之后还要再经过同样时间的审查,并且要求制作组提供更加全面,细致,合法的相关文件,一切手续齐全之方可上架。对于四处筹款,勒紧裤腰带开发游戏的小型开发组来说,这次的通知基本上就等于是敲响了他们的丧钟,漫长的审批过程甚至超出了很多游戏的开发周期,而面对的还是一个几乎不知道究竟是什么的审批要求。正是因为有了这样的种种限制,才使得巨斧陈宇在愤怒与无奈中选择以法律的武器,以众筹的方式捍卫自己的正当利益,也由此站在了广电总局,及其所代表的一部分官方立场的对立面。如果众筹真的能扭转结局从最近一些送审后被要求修改的游戏来看,有两个已经比较明确的要求,分别是在游戏中不能使用英文以及不可以丑化龙和熊猫这种中华民族标志性的生物。先说前者,所谓的不能“使用”,在实际的审批中要理解为根本就不能“出现”英(外)文,也就是说,除了基本的字幕,游戏菜单必须保证全中文之外,在实际的游戏画面里,也一个英文字也不准有,比如在BOSS出现时往往会有英文书写的“boss”字样,或者音游中经常出现的“miss”,“good”等,这些都不可以,起码要改成“关底”,“错过”。而且在游戏场景和人物身上,也不准出现英文(除非你想冒着被批回去修改的风险硬上),当场景是在国外时,背景的标识也只能是汉字——不知道会不会有一大堆唐人街背景的游戏了,而角色身上的汉字我其实比较好奇,比如以后要引进一款DC的游戏,里面会出现超人,胸前那个偌大的“S”要改成什么?“攻”还是“受”?哪个比较合适?女玩家会不会因为这个吵起来呢?更奇葩的是有送审者表示说在游戏菜单中因为出现了“道具×1”的字样,乘号被审批者认为是英文字母“X”而不予通过……看到这里别说是语言了,笔者自认为在群里是一个斗图能排到前三名的选手,但是在这种级别的审批者面前还是感觉到了自己积累收藏多年的表情包是多么的匮乏:兵库北,姚老板,尔康,熊本熊,还有那一大堆柴犬,喵星人……我知道你们已经尽力了,但是时代在发展,事物要进步,面对上古时代的文明与认知能力,你们这些信息时代的网红也真的是无能为力了。 有些常用语改成汉字,看得我尴尬症都犯了后者的“熊猫与龙不得丑化”,从民族情感来说可以理解,可是从唯物主义的角度看就太主观片面了。熊猫是国宝没错,同时它也依然还是动物,是兽类,社交网络上展现出来的熊猫经常是萌得不要不要的,但拿更多的是因为人类驯化的缘故,野生熊猫依然具有很强的攻击性,上世纪六七十年代我国刚开始建立熊猫保护区,接触野生熊猫的时候,有一位年轻的记者(男性)为了展现熊猫外表的温顺可爱,特意站到了尚未驯化的熊猫身边拍照,结果那只熊猫一掌就把这位记者的JJ拍掉了。为了宣传和出售熊猫主题的毛绒玩具,这样很黄很暴力的事情肯定是不易提及,但是起码的常识还是要有。对现实中的熊猫要在规定的范围内创作,那么本来就是虚拟的龙又是怎么才算不被丑化呢?龙又不是只有我国本民族这一种,现在又不是皇权社会(我知道你们想说实际上就是怎样怎样),为什么虚拟的也成了不可触碰者呢? 炎戈龙你好,炎戈龙再见作为玩家和从业者,最难以理解还是这些规定究竟对于提升游戏的素质和表现力能有什么帮助?或者不符合这些规定的游戏面世后会给社会带来怎样性的后果?以至于让人怀疑这些规定本身真的有必要吗?学者王学泰曾在描述文革的文章中这样写道:“这是时代的风气,以能虐待不能反抗的弱者为一乐(摘自《监狱琐记》)。”如果广电的审查人员不是真傻,那真相还真的是比真傻还要可怕。我们的玩家和游戏制作人为什么要起诉广电总局?巨斧陈宇说他也没有想到众筹会这样顺利,他自己前阵子在业务上也有一些相关的争议出现,给人以“借机炒作”的口实,加之中国玩家虽然对于国外的大师级制作人无比推崇,但是对于国内从业者,尤其是“氪金手游”相关的,一般都没好脸色。然而5万元的众筹款11个小时就凑够了,很多根本没有听说过这位制作人的玩家拿出几十块钱到上百块钱加入到了众筹中来,因为一些玩家经历过曾经游戏在社会生活中处于灰色地带的时期,明白今天对于游戏创作的限制将会在未来让我们本来就贫瘠的原创游戏变得更加步履维艰。对于大的公司来说,在新规的风险下,肯定会选择最为保守的游戏方案,只有这些小型公司的游戏,才有可能创作出一些有个性,服务于玩家的游戏,而现在《通知》实行之后,对于小型游戏公司产生了巨大的压力,那些今后有志于进入这个行业,改变现状的潜在从业者也不会希望自己寄托了梦想(发财梦想也是梦想,和创业、开发出优质游戏的梦想在本质上是一样的)的行业被政策所限制。但愿这次众筹不是雷声大雨点小玩家的想法是很单纯的,就是想玩到优秀的游戏,这和影迷想看到好的电影,文学爱好者想看到好的文学作品是一样的。国内这些小型的游戏开发商制作出来的游戏,大都难以达到玩家的要求,偶尔有一些惊喜之作,如《战舰少女》(先别管到底抄袭或者借鉴了什么)还常常陷入版权与运营的争斗中,更不用说现在连这一步可能都难以达成,在制作完成到游戏发售的这个过程中就有可能被一些根本就不懂游戏为何物,更不可能知道玩家想要什么的相关部门直接否决,这些部门凭借自己在权力和制度上的特权给自己完全不了解的事物制造了太多的人为障碍,更是与国家鼓励的“全民创业,万众创新”背道而驰。玩家当然不喜欢那些抄袭成风的骗钱游戏,但是这不代表玩家连接触它们的机会都没有。换句话说,决定比赛的应该是场上拼搏的运动员和场下呐喊支持各自队伍的观众,而绝不应该是裁判。以我国人民群众的适应能力而言,如果不是被逼急了,不会做出和主管部门打官司的举动,之前类似的情况都是在出了人命的情况下才会发生的。而现在陈宇因为质疑游戏审核的不合理向广电提起诉讼,也可以看出对于国内的小型游戏开发商来说,环境已经恶劣到了何等境地。被惹怒了,狗急了也要跳墙这次的众筹起诉广电事件中最难能可贵的一点就是受到损害的一方终于不再是像以前那样将事件本身完全情绪化,然后发泄于网络,让受损害的继续受损害,让不合理的继续不合理。而是真正做到了“有钱的出钱——参与众筹者,有力的出力——发起者和律师团队”,前段时间的“魏则西事件”让人们看到了搜索引擎与莆田系医院是如何联手荼毒生灵的,然而即便如此也依然还是没有出现实质性的改变。这一次玩家和游戏开发者站在同一条战线上(即便有玩家表示“敌人的敌人就是朋友”),绝不仅仅是为了一两款很可能即便出了也不去玩的手游,而是对于整个国家公民的文化生活来说,如果在不设立分级制度的情况下继续人为的对文化产品的内容进行审核,那么这种方式是不是会限制文化的发展?进而影响到我们接触和创造先进文化的可能。玩家与制作人站在了同一条战线为什么建立完善的分级制度这么困难?现在已经是法治社会了,法治社会的核心是契约精神,但是我们的老百姓从传统观念上来讲,很多时候还是更愿意相信人为的力量。比如我们总是宣扬包青天铁面无私,弘扬正气,正是因为迷信这种青天大老爷,我们才会形成一种“再完善的法律也要有包大人这样的清官才能主持公道”的思维模式。老百姓寄希望于能够在有生之年刷出一个“圣上明君”,在足够优秀的强人领导下过上幸福安康的生活,在杰出领导人的带领下奔向小康,客观上讲这当然是一件很美好的事情,但是社会健康持续的发展,其根基还是在于完善的法律制度,因为没有人能够保证每个父母官都做到包拯的那个程度,但是法律法规可以约束人的行为,让一切制度化,合理化,而不是一个高高在上的特权阶级把持着这个社会的视听认知。 就问你怕不怕没有分级制度的情况下,现在的做法就是一刀切,要么放行,要么禁令。然而从这种做法的结果来看,非常不理想。审核的一个目的是要保护产业,说白了就是阻挡资本主义的糖衣炮弹对我们纯良百姓的狂轰乱炸,同时用我们自己的糖衣炮弹来满足广大人民群众日益增长的文化需求。这种精神下最极端的产物就是电影市场的“国产片保护月”,每年一到这个时候,无论国外有什么牛逼电影,保证你在电影院里面都不会看到,而我们的影院里上演的却是那些或是傻白甜,或是笑贫不笑娼的三流烂片,爱好者都清楚像是《死侍》、《自杀小队》这样的电影,尽管和政治没有半毛钱关系,但是也依然还是免不了“网盘见”的命运。让我好好教训教训你!另外也不要觉得色情或者暴力就是审核的关键,广电总局早就已经脱离这种简单粗暴的审核标准了。其实我们国家在不同的文化出版物方面有着不同的标准(老规矩,在主管部门那里标准是存在的,但是不方便告诉我们,只能自己试探),比如书籍方面尺度就已经比较大了,像是《冰与火之歌》、《幽灵代笔》、《圣殿春秋》(列书目的话实在太多了,我就简单写几个自己最近在看的通俗作品就好了)这种或是全程黄暴、或是政治不正确的作品,如果以尺度来衡量的话,那些禁放的电影、国行不过审的游戏在这些作品面前简直算得上是三好学生,而这些书无一例外全都顺利通过审核,在新华书店的书架上等待着广大学生读者——至于说现在国民普遍不喜欢看书,过审了也没人看那就是另外的问题了,反正是拿给你了,看不看的你自己随便。也就说不是我们不开放,而是目前来看,只有广电还依然被过于顽固的保守思想把持着,甚至有人开玩笑说:现在反腐的力度这么大,以前碰到这种情况,送些银俩打点一下关系也就过审了,如今有钱你都解决不了问题,反而成了相关部门不作为的理由了。当一个行业吸引了大量社会财富和公民参与进来的时候,在行政上设置一个与外行无异的主管部门是否合理,当所有参与众筹者满腔热血地认为自己正在投身到一项值得大书特书的事业时,承接本次诉讼的律师团队表示这样的官司很难打得赢,不仅仅是因为对手强大到不可能失败,也因为类似的事件在我们的社会上基本上没有先例,获得理想结果的难度可想而知。然而笔者认为,也不是完全没有参照。对于游戏而言,修改的力度大概要这么大没有什么问题是对话解决不了的,如果有,就是拒绝对话政府职能部门关起门来拍脑袋想政策,受政策影响的一方发现对自己不利的情况后也没法和主管部门沟通,受了委屈只能想办法自行解决。如果在政策一开始制定的时候双方能够坐下来平等的商量,得出一个对双方都合理的政策,是不是就不会像现在这样一方被骂做智障,另一方吃亏受罪了。为什么始终就不能建立一个平等合理的沟通渠道,平等难道不是社会文明进步最重要的标志吗?中国足球和中国游戏,这两个事物的共同点是两者都吸引了社会上足够的关注,球迷和玩家的水平也远远高于我们自己在这项运动和产业上目前的高度,两件事物都创造出了令其他行业叹为观止的社会和经济效应。中国足协作为一个行政单位,在我们这个原则上不允许批评上层主管部门的社会中独树一帜,过去相当长的时间里被无数人以无数种方式质疑、谩骂、斥责,同时在这相当长的时间里依然我行我素,屹立不倒,用看得见的手对职业足球联赛进行着十分不职业的管理。当时的中国足协就和现在的广电总局对于游戏的管理方式差不多,在绝大多数时候都是在开历史的倒车,用行政的思维管理商业的职业联赛,而且同样两耳不闻天下事,一心活在自己的世界里,以至于出现了震惊全国的贪腐丑闻。喊不醒的中国足球与中国游戏直到今年,足协才终于完成了改革,足协与职业联赛实现了管办分离,职业足球联赛建立起自己的联赛委员会,由联赛的参与者(真正为这项赛事投资的人)组成联赛委员会,让职业联赛从此变得职业化。而推动这项改革的,除了来自于民间的压力——仅仅是压力,更重要的是全民皆知的当今我国最高领导人对于足球的关注与喜爱,让足协终于在更强大的力量面前,选择了正确的道路——是的,就是我上文提到的虽然有效但是并不能从根本上解决问题的“在有生之年遇到一个明君”的方案(治标不治本最直接的证据就是足协暂时化解了来自社会的冷嘲热讽之后,其兄弟单位篮协又适时的站了出来变本加厉的在行政干预职业化和拉仇恨的道路上勇往直前,舍我其谁)。相比于以一己之力挑战制度的陈宇,职业足球联赛的投资者是那些在社会上掌握着巨大资源的成功商人们,他们的联合和对于管办分离的诉求很容易就能够引起足够大的重视(何况还有许家印这样的人大代表),这也让他们获得了足够的话语权。对于我国的游戏产业来说,如果要化解来自于广电的行政干预,首先自身需要团结起来,由行业中的从业者组建委员会,以一个合理合法的社会机构的身份来维护本行业的利益,建立与上级主管部门的沟通渠道,真正拿出双方都认为合适的方案才是解决矛盾最根本的途径(如果能让玩家也参与进来就更好了,不然费劲半天讨论出一个坑玩家钱的方案也不是什么好事,当然要是这样的话咱们就还是不玩)。陈宇发起众筹后很快得到支持确实显得大快人心,让主管部门看到了“就是要讨个说法”的较真儿,但是如果所有受限于新《通知》的小型厂商们能够团结起来组成一个自己行业的委员会,以更加完整和强大的力量用对话的方式去化解即将到来的暴风雨,那么即便看起来没有了个人英雄主义的壮烈,但是从规范和效果上一定会好上很多,而且最终受益的还是所有从业者本身。对于难题我们应该做到各个击破我知道对话这种理想主义的说法在现阶段十分不靠谱,但是一件事情,当所有人都觉得它不合理的时候,那么就说明这件事情确实到了需要改变的时候了。到时候我们将会看到是谁让合理有效的方式得不到执行?是谁从一开始就关闭了所有对话的渠道我行我素?又是谁面对不断发展变化的市场经济却还在限制创业与创新?这样,在若干年后,当中国游戏产业不再能够吸引资金,人才完全缺失,玩家扭头离开的时候,我们会知道,是谁在今天就已经造成了这不可挽回的一切。制定条例并且进行审核,这是广电总局正当而且也必要的行政职能,但是必须要建立在适合行业发展,尊重事物规律的前提之下,审核是要对人民负责,而不是给从业者和消费者造成不必要的困扰。“为人民服务”的原则永远都不会过时,让懂行的人去做懂行的事,保持双方的沟通与对话,这样才能以德服人,以理服人。从业者和玩家需要的是规范,而不是制约。欢迎订阅爱玩APP的《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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作者铁士代诺201
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执行主编:王欣_NG1662
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