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【飞翔导读】WOD的恢复萨满角色:魔兽6.0萨满恢复专精依旧是较集中情况下的团刷角色,拥有一定的刷坦能力,但是对于分散情况下的治疗能力依然较弱。
首先,笔者作为一个9年骨灰级的萨满玩家,在这里表达一些对萨满的看法,无论在哪个年代,萨满的主要作用都包括了群刷,60级的风怒图腾治疗链,70级的嗜血治疗链,80级的治疗链和绿龙,85级的大雨和灵魂联结,90级的奶潮,暴雪一直在对萨满进行修改,但是其群刷的思路一直没有改变,无论任何高中低端团队,都会至少带上一个奶萨,除开战猎萨没人要强X这种说法,最大的作用在于他的群刷救场能力,随着100级的即将到来,萨满的群刷和救场都在一定程度上被削弱,但是这依然不会影响团队中最好保持有一个奶萨的规矩,让我们一起来看看在新版本奶萨的改动以及治疗手法吧。魔兽6.0萨满恢复专精PVE指南本指南基于WOD 6.0.2 Patch 19005,所有关于本文内容里提到的所有数据都是基于100级。WOD的恢复萨满角色:魔兽6.0萨满恢复专精依旧是较集中情况下的团刷角色,拥有一定的刷坦能力,但是对于分散情况下的治疗能力依然较弱。6.0更新内容和解析:通用:法术急速、近战急速和远程急速被合并为通用急速。法术爆击、近战爆击和远程爆击被合并为通用爆击。主要角色属性:智力不再提高法术的爆击几率。现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的总治疗或伤害。次要角色属性:新增次要属性:溅射:使法术和技能有一定几率额外生效一次,效果相当于初始值的30%(伤害和治疗量均可适用)。全能:提高伤害、治疗和吸收效果。降低受到的伤害。移除命中及精准:所有物品和物品附魔(宝石、附魔等)的命中和精准加成已经被转为爆击、急速或精通。当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%。比你的当前等级高4级或以上的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击。净化天赋改动:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。现在100级的恢复萨满角色拥有160000的魔法值上限。治疗法术的调整:几乎所有的治疗法术效果都被降低。我们需要更加谨慎的选择需要释放的法术。所有的智能治疗技能都被大幅削弱。治疗风格的改变。智能法术现在会随机在范围内选择目标,而不是选择受伤最严重的队友。大雨和治疗图腾大幅削弱。直接治疗技能改变:治疗波被移除。强效治疗波现在更名为治疗波。3312Mana,2.38s施法时间,5368治疗量。(100人萨满裸体数据,下同。)治疗之涌修改。6624Mana,1.43s施法时间,5368治疗量。(治疗量相同,耗蓝双倍,施法时间短。)群体控制和收益递减:束缚元素被移除。地缚图腾现在与所有其他定身效果共享收益递减。冰封武器已被移除。妖术的施法时间延长至1.7秒。先祖迅捷不再使妖术变为瞬发法术。战栗图腾不再能够在恐惧、魅惑或睡眠状态下使用,但持续时间延长至10秒(从6秒上调)。移动速度现在是累加计算。例如你获得了两个25%移动速度加成,那么最后你会获得50%的移动速度加成。增益效果和负面效果:全能:冰DK、邪DK:邪恶光环。德鲁伊:野性印记。惩戒骑:圣洁光环。武器战、狂暴战:英姿勃发。溅射:踏风武僧:狂风骤雨。暗影牧师:思维加速。:迅刃之黠。术士:黑暗意图。术士现在有一个新的被动:血之契约:耐力10%。急速:暗影牧师:思维加速。元素萨:元素之誓。增强萨:怒火释放。冰DK、邪DK:邪恶光环。潜行者:迅刃之黠。其他改动:枭兽形态现在使精通提高5%,而不是法术急速。酿酒武僧现在也能学习白虎传承,使所有队伍和团队成员的爆击几率提高5%。血DK现在有一个新的被动:幽冥之力,550精通。团队技能平衡:现在,先祖指引将复制20%的伤害值或治疗量并对附近受伤的盟友进行治疗。(从40%伤害值,60%治疗量下调)。现在只有恢复专精的萨满祭司可以使用治疗之潮图腾。风暴之鞭图腾已被移除。周期性效果:急速不再具有阈值,现在所有HOT的最后一跳都会根据急速的数值来调整治疗量。正文里会有详细解释。重铸被取消,移除了大量雕文,也新增了大量雕文。技能梳理:先祖复苏已被移除。先祖活力已被移除。只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。大地生命武器已被移除。治疗波已被移除。熔岩爆裂取代饿了元素和恢复萨满祭司的根源打击。法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。石化武器已被移除。元素释放拆分,恢复萨满版本叫做生命释放。只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。技能合并与改进:先祖之魂的法力消耗降低了95%。元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。正文里会有详细解释。风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。冰霜震击不再产生额外的威胁值。强效治疗波重命名为治疗波。治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。怒火释放根据专精分为了不同的版本。只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。水之护盾现在只能由近战攻击触发。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。复苏不再需要激活水之护盾。恢复专精改动:治疗链每跳的治疗效果比上一跳降低10%。导电体质不再由恢复萨满祭司的伤害性法术,或者非恢复萨满祭司的治疗法术触发。只有治疗波、治疗之涌和治疗链触发效果。除了提高随机次要属性以外,元素冲击现在也提高恢复萨满祭司的精神。提高的精神相当于随机次要属性的两倍。现在同一个目标身上可以叠加多个大地之盾了。大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是提高固定的治疗法术强度)。治疗之泉图腾的法力消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低了50%。调整了激流的治疗效果,使其初始治疗的比重更高。初始治疗提高了70%,但持续治疗降低了20%。潮汐奔涌现在使治疗波的施法时间缩短20%(从30%下调)。生命释放不再提高治疗之雨的效果,但它的直接治疗效果提高100%。连锁雕文不再使治疗链有2秒冷却时间。现在是3s冷却时间。图腾召回雕文现在使召回图腾所返还的法力值提高25%(从75%)下调。单目标法术治疗波:这是我们拥有的最主要的单刷法术,拥有低消耗、高HPM的优点,是我们最常用的单体治疗法术。治疗波雕文:当你用治疗波治疗其他人时,自己也会额外受到治疗量的10%。基本上是必插雕文之一。治疗之涌:高消耗、低施法速度的单体治疗法术,治疗量跟治疗波一样,但是消耗是治疗波的两倍,救急用。激流:5s冷却,拥有不低的初始治疗以及一个持续的HOT,可以触发潮汐奔涌,并且持续HOT可以使治疗链的治疗量提高。卡CD用。激流雕文:使激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%,HOT部分不变。分析和总结:激流依然是需要卡CD放的,其触发的潮汐奔涌效果可以大大提高治疗波的效率,并且使我们最主要的 治疗技能-治疗链的效果增加。激流雕文比MOP更好用,因为我们的新天赋浪潮汹涌,激流雕文可以保证接近100%的6跳治疗链,但是由此带来的高魔法消耗是否值得,还需要更多实践和数据的证明。治疗波雕文被buff,使得我们拥有更强的自疗能力。新被动:强化激流:激流的冷却时间缩短1s,缩短以后是5s。AOE治疗法术治疗之雨:为覆盖区域内的随机6个目标恢复生命值,不再智能选择生命值最低的队友。治疗链:每次跳跃降低10%的治疗量,依然是选择生命值最低的队友进行治疗。连锁雕文:治疗链跳跃距离增加100%,但是拥有3s的冷却时间。分析和总结:治疗之雨被大幅削弱,不再是我们的主要团刷技能。治疗链成为我们的主要团刷技能。生命释放不再能加强治疗之雨,现在只能加成治疗链、治疗波、治疗之涌、激流的初始治疗。由于我们的主要团刷核心技能由治疗之雨变成了治疗链,所以连锁雕文现在不推荐选用,在20人团里,基本上你永远是拥有足够多的机会能够释放出完整的治疗链,而额外的3s冷却使得我们的核心治疗技能被大大的削弱了。新被动:强化治疗链:使得治疗链的首要目标治疗量增加50%。不影响后续跳转治疗量。只要治疗链能够命中3个以上目标,治疗链的价值就超过了治疗波。激流的HOT效果对于治疗链的提升依旧没变,尽量对着有激流HOT的目标读治疗链。其他释放性法术大地之盾:对拥有大地之盾的目标的治疗法术会有20%的治疗加成,目标受到攻击会有概率恢复少量生命值。永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率使得大地之盾的层数+1,最大不超过9层。大概就是一个卖萌雕文。水之护盾:326Mana/5s获取,只有受到近战攻击才会额外获得447法力值。水之护盾雕文:此版本的水之护盾只有近战攻击会触发,所以这个雕文是实实在在的回蓝减少,不要插这个雕文。生命释放:拥有少量的生命恢复,并且给予施法者buff:使得下一个直接治疗法术治疗量提高30%。净化灵魂:8s冷却,移除目标身上所有的可驱散的诅咒和魔法效果。净化之水雕文:每驱散一个诅咒或魔法,可以恢复目标最大生命值的4%。需要大量驱散的战斗下可以选择插的雕文。净化灵魂雕文:将净化灵魂变成一个充能法术,拥有2层充能,但是冷却时间增加到12s,有需要的话可以选择插。分析和总结:大地之盾被加强,现在没有内置CD,请密切监视大地之盾的层数以及及时补大地之盾。水盾现在只有近战攻击能额外触发回蓝,水盾雕文基本上废了。生命释放不能再加成治疗之雨。新被动:强化释放:你的生命释放会使你的移动速度增加30%,持续4s。触发型被动法术潮汐奔涌:可以由激流和治疗链触发,每次2层,使你的下一个治疗波的施法时间缩短20%,或者下一个治疗之涌的暴击几率增加30%。分析和总结:大地生命武器被移除。先祖复苏被移除。先祖活力被移除。暴击回蓝还在,整合到了复苏被动天赋里。被动法术净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。复生:30min冷却,现在自行复活以后拥有70%的生命值。复苏:治疗波暴击回复1351Mana,治疗之涌、激流、生命释放暴击回复811Mana,治疗链暴击回复450Mana。风之优雅:现在提供5%团队急速和550精通。分析和总结:现在所有的增加治疗量的天赋都被直接整合到了角色属性和技能中。长冷却时间法术治疗之泉图腾:2752Mana,30s冷却,15s持续时间。不再是智能选择血量最低的目标,半径40码。治疗之潮图腾:3min冷却,10s持续时间,40码半径内所有团队和小队成员都享受恢复效果。不再有数量限制。升腾:3min冷却,15s持续时间,半径以萨满自身为圆心,半径15码,复制除图腾外的所有治疗量,由范围内所有目标分担。灵魂连接图腾:3min冷却,10s持续,半径10码内团员10%减伤,并且每1s重新平衡受影响的团员血量。战栗图腾:现在不能再睡眠、恐惧和魅惑状态下释放。分析和总结:治疗之泉图腾被削弱。涌动之泉天赋改动:治疗之泉图腾现在会额外为两个目标恢复15%的治疗效果。治疗之潮图腾增强,现在所有的范围内的目标都可以获得恢复,而不再限制数量。其他其他的技能就不一一写出了,下面列举改动比较大的技能。恢复萨满的烈焰震击移除,现在请用冰霜震击。图腾召回现在只回复25%的魔法。风剪现在是12s冷却。天赋详解雕文雕文在大部分时间内都是根据需求灵活选择的,对HPS的影响其实不大,大部分情况下,我们以顺手好用为前提选择我们需要的雕文。除了列举的雕文意外,很多其他的雕文在很多情况下会拥有意向不到的效果,请根据实际情况灵活选用他们。推荐选用的雕文这些雕文是经常选择的。大多数情况下你都会在这里选择3个雕文。治疗之泉图腾雕文:你的治疗之泉图腾在治疗盟友时,还会使他们的受到的火焰、冰霜和自然伤害降低10%,持续6s。智能减伤,基本常驻此雕文。治疗波雕文:当你使用治疗波治疗其他人时,你自己也会受到该次治疗效果10%的治疗。常驻雕文。激流雕文:你的激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%。后续治疗量不变,会造成大量的魔法消耗,但是配合浪潮汹涌会提供一个很稳定的治疗链收益保证,请自行选择是否使用此雕文。连锁雕文:你的治疗链跳跃距离提高100%,但是拥有3s冷却时间。又一个争议很多的雕文,我个人的意见是不需要插这个雕文,首先在20人团里,治疗链能够很稳定的保证拉到5个人以上,其次与萨满的T17效果配合极差。但是在站位非常分散的情况下,还是可以选择此雕文的。图腾召回雕文:你的图腾召回将在召回图腾时额外提供25%的法力值。总计召回50%消耗的法力值,但是会大大提高操作难度。净化之水雕文:当你每驱散一个有害的魔法或者诅咒效果时,你也会治疗目标,治疗量相当于你最大生命值的4%。需要大规模驱散时选用。灵魂行者的恩赐雕文:灵魂行者的恩赐持续时间增加5s。需要长时间移动时选用。灵魂行者的焦点雕文:灵魂行者的恩赐冷却时间缩短60s,但是持续时间缩短7s。与灵魂行者的恩赐雕文排斥,这个雕文在需要大规模的移动战时选用,请灵活考虑使用这两个雕文,不要盲目选择其中一个。很糟糕的雕文不要选择这些雕文。水之护盾雕文:当你受到近战攻击时,水盾的额外魔法恢复提高50%,但持续法力回复会降低15%。只有近战攻击触发,反而会损失本来的回蓝量,非常糟糕的雕文。永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率为大地之盾增加1层,最高不超过9层。相信我,你没有机会打闪电箭的。§ 3.1 精神在WOD中,每点精神提供大约2.06战斗回蓝,并且只有项链,披风,戒指,饰品这四个部位会出现精神属性,它是我们最主要的战斗回蓝手段,所以在有精神的部位,你应该毫不犹豫的选择带精神属性的装备。§ 3.2 精通精通是一个治疗输出属性,你目标的生命值越低,它的效果越好。它影响所有治疗法术。如果你的目标的HP为1,你可以从你的精通中获得全部的收益,在30%时你获得70%的收益。治疗一个90%生命的人只能获得10%的收益。在WOD里面,36.67精通转化为1%精通值,并且萨满祭司拥有被动:净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。这使得我们能够很轻易的达到比较高的精通值。由于在WOD里面图本的特性,大部分情况下团血都处在一半左右,因为这个特性,萨满祭司的精通又一次大放异彩。§ 3.3 暴击暴击是我们第二个能提供回蓝手段的属性,在WOD中,110点暴击等级转化成1%的暴击率。同时,智力不再提高暴击率。对于萨满祭司来说,暴击是一个很复杂的属性,它结合了治疗量与法力回复。但是它的缺点是暴击是不可控的,假如你有20%的暴击,你也不能保证释放5个法术就有一个会暴击。§ 3.4 溅射在WOD中,66点溅射转化成1%的溅射率,两次判定。详细解释一下溅射的两次判定,举个例子,假如我有10%的溅射概率,这时我读了一个治疗波。在后台,系统会进行两次roll点,分别计算我的第一次溅射和第二次溅射是否成立,如果AB均成立,那么溅射两次,每一次的溅射治疗量均为你施法的那一次治疗量的30%。如果只有 一次判定成功,那么只进行一次溅射。溅射的收益和暴击的收益是完全相等的,但是由于恢复萨满的暴击会触发回蓝,所以这个属性就显得不是那么重要了。§ 3.5 急速在WOD中,100点急速等级转化为1%的急速,与MOP比起来,大约削弱了22%。同时WOD中引入了一个新的机制,现在,HOT的最后一跳会根据你的急速动态调整治疗量。也就是说,急速不再具有急速阈值。他们会根据你急速的提高,动态的调整你HOT的最后一跳的伤害/治疗量,这种调整包括激流、治疗之泉、治疗之潮。当然大雨除外。在WOD中,你需要885的急速来达到大雨的第一个阈值。(待定,急速阈值可能不准确,以后会增加完整的急速阈值表,暂定885。)§ 3.6 全能很简单的属性,每130点全能提高1%的全能等级,使你的治疗量、伤害提高1%,受到伤害降低1%。§ 3.7 属性选择结合以上的分析,你应该可以很明确的得出结论了。急速(885)&精通&暴击&溅射&全能。§ 4.1 专业在WOD中,专业不再提供任何收益。§ 4.2 食物、合剂、药水在WOD中,食物不再提供主属性。可选食物和合剂如下:炖淡水瘦肉:50精通。炖裂蹄牛肉:50精神。德拉诺智力合剂:智力提高200点。回血药水与治疗石共CD,但是不与其他药水共CD。德拉诺法力药水:瞬回34000法力。德拉诺法力引导药水:10s读条,回复51000法力。德拉诺智力药水:持续25s,智力提高1000点。§ 4.3 附魔附魔披风-精通之息:精通+100。附魔项链-精通之息:精通+40。附魔戒指-精通之息:精通+30。附魔武器-影月之印:施法时偶尔令精神提高500点,持续15秒。§ 4.4 珠宝WOD的孔都没有颜色,全为无属性插孔。强效塔拉迪特精通水晶:精通+50。§ 4.5 种族收益兽人:血性狂怒:法术强度提高345点,持续15s。2min冷却。牛头人:健硕:暴击治疗效果提高2%。巨魔:狂暴:急速提高15%,持续10s,3min冷却。地精:时间就是金钱 :急速提高1%。熊猫人:美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外100%的属性。矮人:山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。德莱尼:英雄灵气:使你的力量、敏捷和智力提高65点。目前看来,没有哪一个种族的收益比其他种族高出很多,基本上都是半斤八两的情况。§ 5.1 套装属性T17两件套:你在释放治疗链时,有一定的几率对一个接受过治疗的目标释放第二个治疗链。T17四件套:当你获得潮汐奔涌效果时,会有8%的几率使治疗链的法力消耗降低75%,持续10秒。§ 5.2 治疗手法概述:从上述的分析中可以看出,6.0的奶萨核心技能由以前的治疗之雨转变成了治疗链,所以我们所做的一切,都是为了最大化我们治疗链的收益,同时在间隙填充其他技能,如治疗之雨和治疗波。总体:保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。单刷:现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。集合团刷:铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。分散团刷:如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。爆发:如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。宏火元素绑定治疗之潮图腾宏 :Code(c):/cast [nopet] 火元素图腾/click [pet] PetActionButton7/use 德拉诺智力药水/cast 元素掌握/cast 治疗之潮图腾这个宏需要按两次,第一次释放火元素图腾并使用连线加治疗量,第二次释放治疗之潮。土元素同理,请自行修改宏。鼠标指向宏:Code(c):1:#showtooltip2:/stopcasting3:/target [@mouseover]4:/cast 治疗波迅捷治疗波宏:Code(c):1:#showtooltip 先祖迅捷2:/stopcasting3:/cast 先祖迅捷4:/cast 治疗波不切换目标读元素冲击:Code(c):1:#showtooltip 元素冲击2:/cast [@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm][@targettargettargettarget,harm]元素冲击插件一些基础的类似于DBM,TMW之类的插件就不做介绍了,这里 介绍几个其他的个人觉得比较好用的小插件。TotemTimers:这个插件是一个萨满专用的插件,它可以监视几乎所有萨满要用到的技能,尤其是图腾监视,非常好用。ExtraCD:饰品监视、触发监视、内置CD监视、RPPM监视,小巧灵活不需要设置。TidyPlates:血条插件,强大好用。以上就是魔兽世界100级奶萨的最新改动和治疗手法攻略,希望对各位萨满玩家有帮助,想要知道更多游戏攻略,请关注飞翔游戏网。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器魔兽世界7.0奶萨怎么治疗?wow7.0奶萨治疗手法分析相关(超详细)
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魔兽世界7.0奶萨怎么治疗?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,魔兽世界7.0奶萨怎么治疗?一定不会再成为你的问题了。
魔兽世界7.0奶萨怎么治疗?wow7.0奶萨治疗手法分析相关(超详细)
一,部分技能、神器特质及天赋的测试
1,治疗之雨 Healing Rain
在6.2中,治疗之雨的相关数据如下
施法时间(s)
治疗量(SP%)
法力消耗(MM%
HPM(SP%/MM)
45.9每跳,共36跳
在7.0中,治疗之雨的相关数据如下
施法时间(s)
治疗量(SP%)
法力消耗(MM%
HPM(SP%/MM)
50.0每跳,共36跳
治疗之雨分别在0、2、4、6、8、10秒造成治疗,每次最多6目标。
治疗之雨在6.2之前的某一个版本扩大了作用范围,施法时显示的是10码,实际上作用范围为12.5码(左右)。
6.2中导电体质删除
7.0没有对大雨本身进一步提升的天赋。可通过洪水加强治疗链。
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
充能雨滴:治疗效果提升6%,暴击概率提升6%
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
女王崛起不作用于治疗之雨
在神器全满的情况下,大雨的相关数据如下
施法时间(s)
治疗量(SP%)
法力消耗(MM%
HPM(SP%/MM)
56.18每跳,共36跳
大雨在LEG中获得较大的buff,更可可通过洪水天赋提升治疗链20%治疗量。
注:计算HPS和HPM时候,所选取的总治疗量为6*6跳全部跳满的情况。
2,治疗波&治疗之涌 Healing Wave&Healing Surge
在6.2中,治疗波&治疗之涌的相关数据如下
治疗波(潮汐奔涌)
治疗之涌(潮汐奔涌)
在7.0中,治疗波&治疗之涌的相关数据如下& &
治疗波(潮汐奔涌)
治疗之涌(潮汐奔涌)
6.2中,治疗波暴击回0.84%,治疗之涌暴击回0.51%
7.0中,治疗波暴击回1%,治疗之涌暴击回0.6%
6.2的治疗波雕文移除
波动:每释放2个治疗波或治疗之涌,下次释放的治疗波或治疗之涌将额外恢复50%生命值(多50%治疗量)& &
无底深渊:为一个生命值低于60%的目标治疗时,总是触发复苏& &
先祖活力:受到你的治疗波、治疗之涌的而恢复生命值的目标,其生命值提10%,持续10秒(过量治疗也可触发)& &
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
凶猛浪潮:治疗波和治疗之涌的治疗效果提升15%
潮汐之链:潮汐奔涌使施法时间额外缩短30%,暴击几率额外提高30%(治疗波治疗时间缩短39%,治疗之涌暴击几率提高52%)
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
女王崛起:直接治疗暴击会使下一个治疗法术施法时间缩短15%(可触发女王崛起,可消耗女王崛起)
我完全没想到治疗波和治疗之涌被砍的这么惨,明明蓝贴里提到&简单的让直接治疗法术更具竞争性&,这算是哪门子竞争。不过后来算了下点满神器下的治疗波和治疗之涌的数据(也就海洋的眷顾、凶猛浪潮以及潮汐之链三个小特质,很好点的),我觉得这个游戏还有的玩。& & &
治疗波(潮汐奔涌)
治疗之涌(潮汐奔涌)
由于复苏的加强,治疗波&治疗之涌的真实耗蓝比表格中更低,没有潮汐奔涌BUFF的情况下,治疗波和治疗之涌的HPS和6.2近似持平,HPM优于6.2。而在潮汐奔涌BUFF下,无论是HPS还是HPM,都比这版本优秀很多。& &
注:1,治疗之涌(潮汐奔涌)一项中,治疗量的提升是算上了额外暴击的预期收益。2,波动天赋以及女王崛起的缩短读条效果并没有计算。
天赋-波动& &
波动:每释放2个治疗波或治疗之涌,下次释放的治疗波或治疗之涌将额外恢复50%生命值(多50%治疗量) & &
值得注意的是,每当释放2次治疗波/治疗之涌后,会自动获得一个名为&波动&的BUFF,持续15秒。如果15秒这个BUFF并未消耗掉,那么接下来的治疗波/治疗之涌不会获得额外的50%治疗量。如若加强治疗之涌,建议获得BUFF后打一发激流/治疗链获得潮汐奔涌BUFF,提高50%暴击率。
3,治疗链 Chain Heal
在6.2中,治疗链可通过德拉诺特技&强化治疗链&可以对第一个目标治疗效果提升50%,其他每一跳衰减10%,并且给予两层潮汐奔涌BUFF。浪潮天赋下治疗链每一跳不会递减,并且会额外跳到两个拥有激流效果的目标身上。
6.2中,治疗链的相关数据如下(未考虑T18套装效果,浪潮天赋默认6跳跳满)
治疗链(浪潮汹涌)
7.0中,治疗链的相关数据如下(初始治疗量为400%,每一跳衰减30%,只给一层潮汐奔涌BUFF)
6.2中,每一跳暴击回复0.28%
7.0中,每一跳暴击回复0.25%
洪水:治疗链对你的治疗之雨范围内的目标或受你的激流影响目标产生额外20%治疗效果。& &
无底深渊:当你为一个生命值低于60%的目标治疗时,总是触发复苏。
浪潮汹涌:治疗链还会额外弹跳到1个目标上,且每次弹跳削减的治疗效果减半。
先祖活力:受到你的治疗链而恢复生命值的目标,其生命值提10%,持续10秒(过量治疗也可触发,每一跳均可触发)& &
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
复苏浪潮:复苏返还的法力值提高50%(每一跳暴击回复0.375%)
洪流之水:治疗链暴击率提高10%
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
女王崛起:直接治疗法术暴击会使下一个治疗法术施法时间缩短15%(可触发女王崛起,可消耗女王崛起)
对治疗链的分析我打算从暴击这一属性入手,原因有三:
(1)治疗链每一跳都独立判定暴击,不点浪潮天赋为4次判定,点浪潮天赋为5次判定。
(2)神器特质提供额外10%暴击几率。
(3)最重要的,女王崛起特质下,只要治疗链的任意一跳暴击,就会触发女王崛起(女王崛起只有1层),而多次判定下,不触发女王崛起的几率并不高。
所以在考虑施法时间以及治疗量时,我会计算暴击。当然,仅计算神器提供的10%额外暴击,本身5%暴击和装备提供的暴击并未考虑。回蓝方面,复苏回蓝没有计算。
治疗链(洪水)
治疗链(浪潮汹涌)
治疗链(浪潮汹涌+洪水)
复苏暴击回蓝为0.375%
非浪潮天赋下,由于神器的加成,治疗链的效果比6.2略有提升。
在浪潮天赋下,治疗量依然不如6.2的浪潮,不过考虑到6.2的浪潮治疗量为跳满6跳的情况下较难实现,所以个人认为,两者在实战中的治疗量差不多甚至新浪潮下治疗量更优。
洪水天赋对治疗量提升的非常明显,但很不幸,每个目标只能受到一次加成效果,而且不会传递下去。
另外,在6.2中,治疗链前4跳跳跃距离为12.5码,浪潮天赋下额外的两跳跳跃距离为30码。在7.0中,治疗链的跳跃距离为15码,浪潮天赋额外的一跳也是15码。
或许这些计算能说明,为什么在测试服进行团本测试的时候,治疗链依然好用吧。
4,激流 Riptide
6.2版本中,激流HOT部分分别在3、6、9、12、15、18秒造成治疗,每跳42%SP法强。给予2层潮汐奔涌BUFF。
7.0版本中,激流HOT部分分别在3、6、9、12、15、18秒造成治疗,每跳50%SP法强。只给1层潮汐奔涌BUFF。
6.2中,激流初始治疗暴击回0.51%。
7.0中,激流初始治疗暴击回0.6%。& &
6.2中,德拉诺特技&强化激流&,激流CD为5秒。并且激流给两层潮汐奔涌BUFF。
7.0中,激流CD为6秒(无激流雕文)
洪流:激流初始治疗量提高40%(350SP)
洪水:治疗链对受你的激流影响目标产生额外20%治疗效果。
碎浪:激流使你获得额外一层潮汐奔涌效果。(即和6.2一样,激流给2层潮汐奔涌BUFF)
先祖活力:受到你的激流初始治疗而恢复生命值的目标,其生命值提10%,持续10秒(过量治疗也可触发,HOT不能延长BUFF时间)& &
元素回响:激流两次使用次数。每消耗一层潮汐奔涌,有10%几率获得一层激流使用次数。
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
海之牵引:治疗量提高15%
潮汐之地:激流有几率在目标位置召唤一个潮汐图腾,在6秒为附近盟友回复120%sp
女王崛起:直接治疗暴击会使下一个治疗法术施法时间缩短15%(可触发女王崛起,不消耗女王崛起)
在神器特质海洋的眷顾和海之牵引作用下,7.0激流的相关数据如下
激流(洪流)
激流在7.0被BUFF的比较多,即便没有神器加成,单发激流的治疗量也优于6.2版本。不过有得有失,只给一层潮汐奔涌BUFF的改动以及CD的延长对激流的影响个人认为还是较大的。如果不点洪水天赋,激流对治疗链的影响几乎没有,那么否需要像6.2中保持团队的激流覆盖率是一个值得考虑的问题。
大特质-潮汐之地
触发方式:仅激流的直接治疗部分可触发,概率约为20%,无内置CD,可连续触发,点了元素回响天赋后,可同时存在两个。
治疗效果:法强加成为25%(可享受特质&海洋的眷顾&),治疗效果可暴击,图腾出现后,在0、1、2、3、4、5、6秒进行一次治疗,共7次治疗,总计140%SP。
治疗原理为范围内至多6个目标可受到治疗。不过范围很小,大致大雨施法那个内圈那么大(8码?)。有一点挺奇怪,治疗之泉和治疗之潮属于没有阈值的,而潮汐图腾却是有阈值的(哪怕多出一点点急速,就给多完完整整的一跳)。
这个特质我在实战中感觉确实挺鸡肋的,不如下路女王赦令好用,可能是我没找到正确的用法吧。
5,治疗之泉图腾 Healing Stream Totem
在6.2中,治疗之泉图腾的相关数据如下(治疗之泉分别在0、2、4、6、8、10、12、14秒造成治疗,第15秒图腾消失,造成半跳的治疗量,共计8.5跳的治疗量)
治疗量(每跳)
在7.0中,治疗之雨的相关数据如下(治疗之泉分别在0、2、4、6、8、10、12、14秒造成治疗,第15秒图腾消失,造成半跳治疗,共计8.5跳治疗量)
治疗量(每跳)
6.2中的涌动之泉天赋删除,治疗之泉雕文删除
7.0中元素回响天赋可作用于治疗之泉图腾,治疗之泉图腾现在有2次使用次数。
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
波涛汹涌:治疗之泉图腾的治疗频率提高30%(每跳间隔1.54s)
潮汐之母的抚慰:施放治疗之泉图腾时使你受到伤害降低10%,持续10秒
女王赦令:治疗之泉图腾在6秒内为每个受其影响到目标额外恢复140SP%生命值
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
在7.0中,治疗之泉遭到了较大的削弱:法强系数削弱,法力消耗增加,而且失去了涌动之泉这种十分好用的天赋以及治疗之泉雕文这种较为针对性的雕文(火焰冰霜自然10%伤害减免),这个技能似乎不那么强。
不过算上神器加成,新的数据如下(共计造成10.75跳的治疗量)
治疗量(每跳)
还是被吊打=。=
大特质-女王赦令
大特和神器描述中稍微有些差异。我在测试中发现,女王赦令存在6秒,在还剩4、2、0秒时候造成治疗,共计60%SP(可享受特质&海洋的眷顾&),无论最后一跳治疗之泉图腾是否完整(满治疗量),女王赦令都是满额60%SP。(而神器描述中是120%SP)
治疗之泉对有女王赦令BUFF人员进行治疗时,会刷新BUFF。元素回响天赋下,场上两个治疗之泉图腾不会对同一个目标产生两个女王赦令BUFF,只会刷新BUFF时间,不会同时存在两个女王赦令BUFF。
女王赦令的治疗量不算图腾治疗,可以被升腾,暴雨图腾以及先祖指引复制。
女王赦令如果全程只治疗一个目标,一共只有11跳。
算上女王赦令,治疗之泉图腾的上限和下限如下
女王赦令跳满
女王赦令只作用于一人
治疗之泉的蓝耗比这版本提高不少,但是在大特质的强化下,治疗量比这版本略有提高,至于总治疗量如何,还要看女王给谁加赦令吧。而且治疗间隔缩短,治疗量或许更为&有效&。
6,治疗之潮图腾 Healing Tide Totem
在6.2中,治疗之潮图腾的相关数据如下
单次治疗量
在7.0中,治疗之潮图腾的相关数据如下
单次治疗量
治疗之潮图腾分别在0、2、4、6、8、10秒造成治疗。& &
海洋的眷顾:治疗效果提升6%& &
日积月累:每当治疗之潮治疗一名盟友,此盟友从治疗之潮中获得的治疗量提高10%,最多叠加10次。
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
大特质-日积月累& &
如果按照字面意思理解,那么目标受到的治疗量依次为101.8 111.9 122.1 132.3 142.5 152.6即如下表
初始治疗量
显然,治疗之潮在7.0中被狠狠的砍了一刀,然后通过神器大特质给还回来了,不过由于大特质的影响,急速属性对治疗之潮的治疗量应该有一个较大的提升。
另外,奶潮相对于宁静、神歌以及还魂来说,面上看奶潮是一个比较弱的技能。但是奶潮有几个优点需要注意,(1)顺发,(2)是持续时间不变,急速能增加跳数,(3)是持续治疗,(4)是不用引导,可以扔完奶潮就拉治疗链,所以综合说来,奶潮和其他大技能相比,不能仅仅从法强系数上判断出奶潮是一个弱鸡技能。
7,生命释放 Unleash Life
技能说明& &
生命释放:1%最大法力值,15秒冷却,顺发
释放生命元素的力量,为一个友方目标恢复325& &%SP生命值,并使下一个直接治疗法术的治疗效果提高30%。
可触发复苏,暴击回复0.6%最大法力值。
仅可作用于激流、治疗波、治疗之涌以及治疗链四个技能。
下表是在不考虑神器特质的情况下生命释放配合其他技能的HPS和HPM的变化(绿色表示HPS/HPM比单独使用一次原技能高,红色则表示低)
生命释放+治疗波
生命释放+治疗波(潮汐)
生命释& &放+治疗之涌
生命释放+治疗之涌(潮汐)
生命释放+激流
生命释放+治疗链
生命释放+治疗链& &(浪潮)
显然生命释放能够提升治疗波以及没有点浪潮汹涌的治疗链。对于其他技能来说,生命释放仅仅可以提高HPM,对HPS则无提升。& &
如果考虑神器特质,这个技能效果如下
生命释放+治疗波
生命释放+治疗波(潮汐)
生命释放+治疗之涌
生命释放+治疗之& &涌(潮汐)
生命释放+激流
生命释放+治疗链
生命释放+治疗链(浪潮)
可以看出,生命释放这个技能在使用中还是需要比较谨慎的,除了对没有潮汐奔涌BUFF下的治疗波治疗之涌以及没有点浪潮天赋的治疗链有提升外,其余情况都会降低HPS,仅仅提升HPM。不过这个技能作为一个顺发技能,1%的蓝耗外加和激流直接部分一样的325%SP,在移动中使用还是不错的。当然,如果有可预知的大量伤害,可以提前使用,预读治疗链/治疗之涌迅速抬血。如果受到伤害后打算迅速抬起血量,这个技能恐怕是一个&雪上加霜&的技能,不值得一用。总的来说,这个天赋的选择还是要斟酌再三。
另外,在LEG中,这个技能不在具有加速效果。
8,大地之盾图腾 Earthen Shield Totem
技能说明& &
大地之盾图腾:2.2%最大法力值,1分钟冷却,顺发
在目标位置召唤一个具有施法者最大生命值点生命的图腾,持续15秒。图腾周围10码范围内的盟友每次受到攻击时,都100%SP将转移到图腾上.
这个技能经过测试以及对战斗记录的分析的分析,发现是一个非常非常有趣的技能。
首先,这个技能和失传已久的&快照机制&有很大的关系。图腾的生命值(最大吸收总量)和插下图腾时人物的最大血量一样,人物后续的最大血量变化不会再影响图腾的血量。也就是说,在使用大地之盾图腾之前,对自己所在的位置使用一发神器技能&女王的恩赐,很大几率使得吸收总量提高10%。
其次,这个技能的每次吸收量为施法瞬间人物的100%SP,无论受到多么大的伤害,图腾每次只能吸收100%SP这一固定值。如果在施法时角色获得某种增加法强的BUFF,那么单次的吸收量可以增加。另外,神器的特质对这个吸收量不会产生任何影响。
最后,这个图腾无论是物理伤害还是法术伤害都可以吸收,没有吸收间隔。只要在范围内都可以吸收,不过范围小了点,只有10码,就是大雨视觉效果那个圈。
以我在测试服832装等低奶萨为例,最大生命值为1520000,法强为25489,那么需要60次伤害才能把这个图腾消耗掉。图腾只持续15秒,平均每秒要吸收4次。很显然,这个技能的吸收效率和受到伤害的频率有关,受到伤害频率越高,这个技能利用率越好,相反,如果是单次大额的伤害,这个技能的吸收效率不尽如人意。
这个技能较为适合人数较多的DOT型伤害BOSS,如翡翠梦境的梦魇之龙。在使用前打一发女王的恩赐,触发一些加法强的BUFF,这个技能将会变得更加有效,实在不行,插个灵魂链接图腾吧(灵魂链接图腾对队友造成的伤害一样会被吸收掉)。
另外,这个技能应该是同层天赋唯一增加&治疗量&的技能(SKADA和WCL),你们懂的(坏笑)。
9,升腾、暴雨图腾以及先祖指引 Ascendance,Cloudburst Totem&Ancestral Guidance
技能说明& &
升腾:瞬发,转化成水之升腾者形态,持续15秒,造成的所有治疗效果都会被复制,并由附近的所有盟友平均分摊,3分钟冷却
暴雨图腾:瞬发,蓝耗8.6%基础法力值,在你的脚下召唤一个图腾,持续15秒。该图腾会收集所有治疗法术的能量。当图腾的持续时间结束或被摧毁时,会释放出储存其中的能量,为40码范围内所有受伤的盟友恢复生命值,总计恢复量相当于图腾存在时所有治疗量的25%,由所有受到治疗的盟友均摊。冷却时间30秒
先祖指引:瞬发,在接下来的10秒内,你20%的伤害和治疗将转化成治疗效果,用来为附近最多3名受伤的小队或团队成员恢复生命值,冷却时间2分钟
哪些技能的治疗量可以被复制
治疗波,治疗之涌,激流,治疗链,治疗之雨
女王的恩赐的治疗效果,女王赦令
生命释放,奔涌之流
部分饰品,如塞纳留斯之角
哪些技能的治疗量不能被复制
治疗之泉图腾,治疗之潮图腾,暴雨图腾,潮汐图腾,灵魂链接图腾
自身的吸血
先祖护佑图腾、先祖活力以及女王的恩赐提升的10%生命值效果
升腾和先祖指引所复制的治疗量可以被暴雨图腾再次复制
升腾和先祖指引不会相互作用,即同时开启升腾和指引,总共复制出来的治疗量为160%,其中升腾100%,指引20%*3(还记得MOP的烛龙么?)
如何分配所复制的治疗量
升腾为身边15码范围友方玩家均分(宠物也可以享受到同样的治疗量,但不计入分担数量)
暴雨图腾为40码内受伤的队友均分
先祖指引为40码内3个受伤的队友治疗(即总共复制60%治疗量,三人均分)
被复制出来的治疗量仅和原治疗量有关。
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