LOL:当烬到了正常满烬攻速转攻击转化率会怎样

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英雄联盟新英雄烬需要买攻速装备吗
导读:近日很多玩家在网上搜索,新英雄烬需要买攻速装备吗?看来很多玩家对烬出装还不是很了解,小编今天就给大家介绍下吧!
新英雄烬已经出了一段时间,但是还是有很多玩家对这个英雄还不是非常了解,特别是在出装方面。新英雄烬需要买攻速装备吗?小编今天给大家解答下这个问题!
英雄联盟新英雄烬需要买攻速装备吗?
烬的攻速无法从装备上得到增益,只能随着等级增长,微量增长,暴击伤害也比正常伤害低。
攻速会兑换成0.25的攻击力收益以及暴击时的移动速度加成而不会带来攻击速度加成。攻速装备可以让你在爆击触发被动的时候增加更多的移动速度,有利于走位。也就是说可以把相对应的额外攻速转换为攻击力。依靠这个被动AD可以上700。所以在装备的选择上,烬出攻速装是很有必要的,绿叉是一件跟适合烬的装备。
值得注意的是,烬虽然有和男枪一样的装弹机制,不过不会受攻速影响,装弹速度固定。
以上就是特玩小编带来关于英雄联盟新英雄烬需要买攻速装备吗?希望能帮助大家!
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全屏狙击无处可逃,新英雄烬华丽登场
导语卖了那么久的关子,新英雄终于被官方公布了,是一个拥有超远射程的AD英雄,不过似乎更适合来打中单。新英雄视频介绍序戏命师,烬&  随着宏大的乐声,烬带着精心打造的长枪在召唤师峡谷上亮相。身为全联盟中最从容不迫的射手,他精于筹谋,一丝不苟。一旦他相中了孤立无援的你,没有什么办法可以让你逃脱命中注定的,完美死亡。技能介绍被动:低语烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。解析:显著增加烬的伤害,独特的攻速与暴击转攻击力的机制能让他的爆发很高,但是在重新装弹的时间里,他很弱。Q:曼舞手雷& & &&烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。解析:对小兵和英雄都有作用,技能范围较近,所以不是很方便直接丢到敌方英雄身上,可以使用丢小兵然后弹到英雄的技巧。W:致命华彩被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。解析:技能范围很远的aoe技能,所以清兵能力很强,而且还能消耗敌方英雄血量,还有一定的控制效果与给自己的加速效果。E:万众倾倒& & &&烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。解析:因为烬是没有位移的,所以需要一定的限制对手行动的能力。R:完美谢幕& & &&烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。解析:技能范围超级远,而且命中率高的话,伤害很可观,可以用于团战之前的poke或是团战结束后的追击。对线身为射手,烬非常特别。他的同行们更习惯利用持续的火力将敌人吞噬,而烬却会非常耐心地挑选出击的时机,不骄不躁,极其严谨。在线上时,他会精确地计算弹药,让手中的每一发子弹都能落到实处。更关键的是,他会紧盯着对手的走位,等待着将第四发子弹激射而出,造成致命的伤害。烬的普攻范围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。这就是【Q曼舞手雷】登场的时机了。弹跳的手雷能够确保烬在相对安全的距离完成补刀,运气好的话甚至能有效地骚扰到那些过于贴近兵线的敌方英雄。  然而,烬较低的攻速会经常让他不得不退守到塔下,并将本该用于骚扰的最后一发子弹转而消耗在补刀上。不过事情总有另一种可能:当烬计划退守时,如果在后撤过程中放下几个【E万众倾倒】的陷阱,就能给自己的打野创造机会,不知不觉地收紧倒霉猎物脖子上的绞索。在GANK之初,烬和盟友可以协力逼迫敌人走位,将其驱赶到陷阱附近。一旦敌人落入陷阱,烬就可以立即甩出【W致命华彩】,造成伤害的同时将对手禁锢在陷阱的减速范围内,让倒计时结束的爆炸得以顺利触发。无法逃脱的爆炸将会大幅削减敌人的血量,让烬的最后一发子弹可以实实在在地命中要害。无论怎样,他们都难逃一死。  除了杀伤敌人,陷阱还为主动出击的烬提供了完美的掩护。另一方面,虽然不太常见,但偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。烬的才能此刻得以尽显——通过对已标记敌人释放【W致命华彩】,动弹不得的目标只能坐以待毙。冒进的打法一般情况下都会引来敌方打野的关照,但如果烬能够抓住时机打出第四发必定暴击的子弹,他就能利用猛然提升的移动速度安然回撤,留下原本志在必得的杀手郁闷地应付戏命师的陷阱。  “偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。”&小规模战斗只要烬的演出开场,他卓越的控制能力就会借由陷阱凸显出来。如果他在敌方前往小龙的必经之路上放置了【E万众倾倒】,对方的意图就会极易暴露在己方的视线中,并且,烬还能借机利用【W致命华彩】暂时拖住敌方的打野。就算对方执意抢龙,烬可以在人群中扔下一枚【Q曼舞手雷】,再仔细地挑选枪击的目标。虽然他没法单独一人抢下小龙——毕竟攻速不高,但他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。  “他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。”  然后就是烬的大招。只要他能找到合适的狙击位置,【R完美谢幕】就可以为他和他的团队在围剿时提供无可估量的优势。这个技能的施法距离非常远,但角度非常重要,所以要求烬在选择蹲踞位置时必须考虑周全——离敌人太近,会被对方的刺客轻易绞杀;离得太远,则让烬的参战能力只剩这一个大招;而要是位置很差,他更有可能完全错过游移不定的战场。归根结底,只要选择得当,在远未踏入战场之前,烬的破坏力就能倾囊而出。团战烬参团的时机有两个:要么是开头,要么是结尾。如果他选择和自己的团队走在一起,他所承担的就是传统意义上的后排角色。在放下陷阱保护本方脆皮的同时,利用【W致命华彩】杀伤被标记的敌人。【Q曼舞手雷】在屠杀中起到的作用更多是锦上添花,而当敌人开始逃命时,完美就位的烬便可举起完全组装后的“低语”,献上【R完美谢幕】。  另一方面,烬也可以选择首先祭出大招,宣布演出开场。如此一来,他在团战中就成为了一个非常规的角色,因为对方根本看不见他——起码一开始是这样。当对方还在陶醉于以多敌少的快感时,他们很快就会发现戏命师的缺席是精心编排的桥段。烬本人的戏份或许不多,但他的子弹却绝不是跑跑龙套而已。虽然【R完美谢幕】对高血量的敌人伤害一般,但是这个技能的减速效果会拦住敌方前排英雄的去路,还可以阻止脆弱的敌人从盟友的火力下逃生。更重要的是,【R完美谢幕】会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。而且就算烬已经交出了大招,他仍然可以在战斗中有所贡献。通过【W致命华彩】的控场能力,烬的盟友可以更好地打扫战场,取得最终的胜利。  “完美谢幕会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。”相生与相克适合的搭档:  诺克萨斯之手&德莱厄斯  诺手和烬的组合非常特别。一般情况下,射手会比重装战士造成更多的伤害。然而,诺手会成为主要的压制力量,烬则负责利用【W致命华彩】和【R完美谢幕】来钉住对手。这样一来,诺手就可以施展他的神力,给对方来一个……当头暴扣。  深海泰坦&诺提勒斯  身为联盟中最负盛名的控场坦克,诺提勒斯的眩晕、禁锢、钩人和减速可以有效地阻止多名敌人接近戏命师。最显而易见的效果就是,他能让烬更好地存活下来,但更重要的是,诺提勒斯可以激励烬去贴近敌人以打出更高的伤害,而不是为求安全退避三舍。  堕落天使 莫甘娜  莫甘娜是烬强有力的盟友,因为她的控制技能可以轻易地帮助烬稳健地标记敌人。【Q暗之禁锢】接【W致命华彩】显然是梦幻般的连招,但即便是莫甘娜先手交【W痛苦腐蚀】灼烧对手,烬也仍然有机会用【W致命华彩】来困住敌人片刻,从而让莫甘娜能接上一记完美的【Q暗之禁锢】。  难缠的对手:  疾风剑豪&亚索  烬的能力被浓缩在四发至关重要的子弹中,这也意味着,如果某个英雄可以拦下他的一两枚子弹,就能在短期内大幅削弱戏命师的输出能力,比如亚索。他会很高兴地用自己的风墙挡下烬的枪火,然后用密集的戳刺把他斩杀。  德玛西亚皇子&嘉文四世  四发子弹足以解决很多敌人,但不包括皇子。他的EQ二连可以迅速扑向烬,然后将其圈在自己的火山口里。一声不合时宜的“德玛西亚”毫无疑问会搅乱任何优雅的演出。  圣枪游侠&卢锡安  卢锡安是烬非常棘手的敌人。不仅因为他可以灵活地闪开烬的多数技能,还因为他的爆发能力也不容小觑。所以,当烬只能用自己的普攻缓慢地输出相对来说更可靠的伤害时,卢锡安可以利用自己的热诚烈弹提高速度,然后借由透体圣光倾泻伤害。这可不是烬所喜爱的枪火秀。&玩家看法有玩家以这样幽默的方式来调侃新英雄的各个技能,都很像其他某个英雄的某个技能。对此,设计师Gypsylord在国外论坛回答过类似的问题,设计师先自嘲说自己设计的蔚也是个抄袭其他英雄技能的英雄,随后设计师认真地解释了这个问题,各个技能都能找到“原型”实际上是OK的,但是把这些技能组合起来的新英雄就会拥有完全不同的玩法与策略,并且他保证新英雄不会无聊,会很好玩。他还说技能不是越复杂越好,以德莱文为例,每个技能看起来都很一般,但是他还是一个让无数玩家愿意一直玩下去的英雄,所以,技能复杂的英雄(比如劫,亚索)与技能简单的英雄(比如琴女,盖伦)都有存在于这个游戏的意义。有玩家认为这虽然是个远程AD英雄,但是更适合走中路。对此,Gypsylord也说自己本来想设计一个adc,结果做出来之后才发现更适合打中单。小编其实也这样认为,因为他伤害性技能组合很多,肯定爆发很高,但是装弹机制可能会让他持续输出不足,不过这也没关系嘛,谁也没有规定设计师必须做一个adc出来,一个英雄有多种打法,正是这个游戏的乐趣之一啊。也有玩家会认为这个新英雄很丑,希望出个颜值很高的英雄。&可能新英雄不太符合东方的审美吧,西方人还是认为新英雄很带感的,有一种残缺美或是病态美。新英雄的英文原名叫“Virtuoso”,直译过来就是艺术家,设计师称新英雄的艺术是杀戮的艺术,比如狩猎时精准的策略,说直白一点就是这英雄持续输出可能比较低,但是合理安排技能与普攻,就能打出爆炸的伤害秒杀对手。设计师还透露出一些其他的信息:1,W有2500码的距离,是基础伤害距离最远的技能;2,E技能的描述有漏,E技能还有一个被动,死亡之美-造成击杀时,对方的尸体上会绽放一朵鲜花,随后暴露并减速附近的英雄。至于为什么有漏,是因为之前一直没想好给E技能加一个怎样的被动,来展现“艺术”的效果。3,新英雄的枪是用海克斯科技合成,肩膀的异物则是为大招而准备,那是一个海克斯高科技推进器,能让他的枪更具威力,所以他才能发出射程很远的大招。总结各个技能都有伤害,看来会是个爆发很不错的英雄,虽然没有位移技能,但是技能范围很大,让他能够很安全地进行输出。新功能推荐 (转载请注明出处)
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Copyright (C) 2016 LOLDK.All Rights Reserved.LOL如果烬可以增加攻速会怎样?
游戏马蹄铁原创,禁止网站或个人商用盗取,违者必究烬Bug烬这个英雄大家都很熟悉了,他的特点是攻速慢,但伤害高。由于英雄技能限制,烬无法获得攻速效果加成,他的攻速是恒定的数值,所有攻速效果都会转化成攻击力。但是最近新出的源计划模式却打破了这层限制,有玩家发现烬居然可以突破固定的攻速上限,甚至达到了1.7几的攻速效果,一起来看看吧!低语被动无法获攻速加成烬Bug攻速突破1.71.7攻速效果烬的第四发子弹威力是很大的,如果攻速非常快的话,打出第四发的频率也就越高。当然烬的攻击速度再快,也还是要换子弹的,所以这个Bug没有什么实际用途。而且目前似乎只有在源计划的地图里才会被触发。最关键的一点是,这个Bug只能在出门6级的时候使用。如果烬升到7级的话,那么所有攻速效果就会被移除,如下所示:6级1.7以上攻速7级变回0.72攻速无意义的Bug烬的设计初衷就是一名威力强大的慢速射手,如果不存在换子弹空隙的话,或许烬攻速高了会很强。但是现在哪怕攻速加到5.0这个换子弹还是比较麻烦的。不过前面四枪的射击速度确实会非常快,当然前面也说了这只是存在1级的bug。如果为了玩这个Bug而出一堆没有意义的攻速装,恐怕烬想赢比赛就很难了。今年烬在源计划模式中也有一款该主题皮肤,不知道这是不是设计师因此而恶搞出来的Bug呢?=================================游戏马蹄铁原创,未经允许禁止商用转载感谢各位长久以来的支持与厚爱~您的关注鼓励是我们持续更新的动力
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如果可以增加攻速的话,走暴击路线的烬无疑会成为下路的老大。烬这个英雄一般有两种玩法。一种的玩法就是出穿透的装备,这样用来打坦克的话,那是相当的厉害。而另外一种装备的出法是出暴击流的装备,这样他第四枪下去的暴击伤害将是非常爆表的,用来打脆皮几乎是两三枪就一个。但是进这个英雄却有一个短板,那就是他的攻速无法通过装备来叠加起来,这就导致了他出枪的速度会比较的慢,而且也无法进行提升。如果近可以增加攻速的话,我想一般烬都会走暴击流的路线。这是因为加暴击的装备有很多是带有攻速的,比如电刀、飓风等。暴击加攻速,可以造就一个非常完美而又强大的烬!他的第四发子弹会更早的释放出来,对敌方英雄造成非常大的伤害。可以用这么一句话说,谁都无法承受一个有攻速暴击流装备的烬的怒火!但是我想拳头是不会这样来加强烬的,因为烬的定位会完全的改变。再也不是那种偏向功能型的adc英雄,而变成了普攻伤害爆表的adc英雄。那样就会破坏游戏的平衡。
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烬这个英雄的特点就是暴击伤害特别的高,四发子弹不仅可以对对面英雄和小兵打出不错的伤害,对防御塔也是可以暴击的,这个英雄的优势是暴击爆发伤害特别高,缺点是换子弹,攻速比较慢,如果可以增加攻速,那么烬这个英雄真的是无解的,前期就可以打出很不错的表现。
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还是差不多的,因为烬本身就是四发子弹,其实攻速影响本身就很低,就算攻速很快,打完四发子弹依旧需要等待很久进行装填,很多时候限制烬输出的并不是攻速,而是子弹数量,因此增加攻击速度也是相同的,并且攻速永远不可能快于一些攻速流的ADC英雄。
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PBE玩家亲身试玩评测:新英雄烬或为中单强手
PBE玩家亲身试玩评测:新英雄烬或为中单强手
新英雄烬想必大家已经了解了很多,但是没有亲身试玩之前,没有人知道这个英雄到底怎么样,那么今天小编就给大家带来一个常年研究美服PBE的大神对于烬的看法。
  &&电玩巴士整理发布,欢迎注源转载。
  大家好,随着6.1版本已经落定,拳头公司把调整重心移到了6.2版本中,而在6.2版本中最重要的更新莫过于新英雄的加入,他就是戏命师&&烬。
关于烬的设计
  还记得公布新英雄之前的彩蛋吗?蔚、盖伦、琴女、劫这四名英雄分贝被子弹贯穿,细心的玩家发现这四发子弹来自一个技能,那么可以肯定烬是一名使用枪械来攻击的英雄,从英雄们无助的表情中我们也可以发现,攻击应该是在他们措不及防的情况下发起的,所以烬应该是一名狙击手式的英雄。
  直到测试视频发布以后,烬的面具被披露出来。
  这个面具的形状非常冷酷,上面刻着扭曲的花纹,一看就知道它的主人是一个没有情感的偏偏执狂,面具杀手!光看面具的话感觉视线都会被吸进去,不得不说设计师的匠心独具,这种扭曲的美感衬托出了烬的性格特征&&他是一个非常变态的杀手。
  当然,烬在测试服上线之后,他的情报也越来越多,而这个有区别于其他英雄的英雄原画更是出彩,画中的镜子被烬用子弹打烂,从崩裂的镜子中我们能看到烬的真身,他的左手是机械假肢,右手拿着特制左轮枪,头戴面具隐藏了自己真实的面容,有了阴影的衬托,烬的面具上的笑脸变得狰狞起来,这是一个看上去很强的家伙!
  【射手】【刺客】【远射程】【高爆发】【操作难度:高】
  简单的说了一下烬的设定之后,我们再来看下关于这个英雄的设计。他是一个射手类英雄,却拥有着与射手英雄所不匹配的弹药系统,和改版后的男枪差不多,烬的左轮手枪每次只能装填四发弹药,打完以后他必须重新装弹,同时,他不能享受任何攻速加成,攻速和暴击都将转化成攻击力、所以他的AD输出要比他英雄恐怖的多。
  由于没有任何位移能力,烬一点都不擅长近身战斗,事实上他的W技能作为控制技能在距离较近的时候很容易打空,所有技能都需要一定的技巧才能打出理想的效果。如果一个英雄没有控制能力和位移能力的话,那么这个英雄一定拥有非常强大的输出能力。事实上烬就是这样的英雄,他的Q技能可以在对线的时候消耗对方英雄的血量,W技能范围极远能提供控制效果,E技能比较特殊,炸弹守卫可以累积,几枚炸弹累积到一起激活的话将打出非常变态的伤害,再加上一个超远距离的大招,烬更擅长中远距离作战,所以他是一个狙击手式的刺客。
技能解析:
  被动:低语
  烬手中的枪&&&低语&填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
  烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。
  分析:前面已经介绍过了,烬的普通攻击是有弹药限制的,与绝大多数英雄不同,他的攻速和暴击几率都会为他增加攻击力,以至于他的攻击要比其他英雄高出很多,但他不会从攻击速度中受益。所以想玩好他首先要掌握烬的攻击方式,一个一个补刀肯定不太适合他,采用普攻+技能清兵的方式更好。
  另外,攻速和暴击还会在烬打出暴击之后为他增加额外移动速度,这是他唯一获取机动性的来源&&打出尽量多的暴击来让自己跑的更快,所以他在出装方面一定要出暴击装,单纯的AD攻速装不适合他。
  Q:曼舞手雷
  烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。
  分析:Q技能说白了就和卡特的Q是一样的,只不过卡特的Q的伤害会递减,而烬的Q技能在弹射死小兵之后将增加攻击力,事实上这个技能的基础攻击和加成都不是很高,所以往往Q技能是为了补足他没有子弹时的空白时间,或者衔接到攻击当中去。
  W:致命华彩
  被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。
  主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。
  分析:W技能是烬唯一的控制技能,技能效果很远,但提供控制效果只有在他对目标英雄造成伤害之后,与很多穿透类技能不太一样,W技能可以穿小兵但不能穿英雄,团战中想要使用W技能来打控制效果的话恐怕不是很理想,总而言之这是一个难以掌握的技能。
  E:万众倾倒
  烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。
  分析:E技能是烬输出能力最高的技能,你可以把它看做提莫大招的定时炸弹版,在目标英雄进入他的E技能范围后,陷阱将会进入引爆阶段,短暂的时间结束之后就将造成高额的魔法伤害。
  E技能享受AD、AP双加成,加成很高,最强大的地方是可以堆叠使用,我们都知道提莫的毒蘑菇同时踩爆多个是只有1个有伤害的,因为提莫的大招是一个中毒BUFF效果,而烬的E技能则是直接伤害,所以你可以在草丛中放N个陷阱,然后等某个倒霉鬼踩进来送死&&如果你能想办法把他留在陷阱范围内而不会逃脱的话他会死的很惨。
  另外,团战当中很显然烬是没有时间来慢慢释放陷阱的,不要担心,这个技能还有一个效果就是当他击杀掉目标英雄之后,那个英雄将会转化为陷阱直接引爆,如果他炸死队友的话,那么将引起连锁效应&&只要你的队友给到足够的控制能力的话,烬的AOE伤害将超乎你的想象。
  R:完美谢幕
  烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
  分析:烬的大招会让他化身成为一个狙击手,注意到他腿上的长枪了吗?放大招的时候他将拿起那把狙击长枪来进行攻击,大招和烬的普攻模式一样,4发子弹,前三发攻击力较低,而第四发将能够造成200%的暴击伤害,单单是大招的话这个技能的伤害并不高,但这个技能最强的地方是它还随着敌方英雄生命值的降低而能够造成更多的伤害。
  但这个技能相对来说比较难使用,因为即使烬不在对方英雄的视野当中使用大招,他们也能明显的看到你的大招范围,从而获知你已经开启大招瞄准好他们了,在这样的情况下你将挑战的是你的射击技巧和对方的走位技巧,距离越远越容易打空,需要大量的联系才能掌握。
分路与定位
  分析完技能和英雄背景之后,我们可以发现烬这个英雄还是非常有特点的。
  先来看一下他打各路的可能性。
  上单位:不可取,如果仅仅是SOLO对线的话,毫无疑问烬是个狠角色,他的陷阱能够帮助他创造出各种有利的地形和输出机会,对路英雄如果是机动性不强的英雄应该会被他压倒塔下,但上路兵线很长,被Gank的话他很不容易跑掉,一来跑的慢,二来没有强大的控制能力能拖到塔下。
  打野位:在打野刀系统修改了之后,现在的版本没有任何英雄不能打野,但烬打野有什么用呢?他打野的作用和女警相似,Gank的时候肯定不能指望,最多在6级之后依靠大招来帮帮助队友,要是遇到盲僧剑圣反野的话就比较难了,毕竟他的主要输出方式还是普攻,野区遭遇通常死的是他。
  辅助位:他没有什么可以帮助ADC变得更强的能力,最多就是两个射手下路可以很好的打骚扰,一旦被对方打野摸到身后就会送出两个人头,你确定要用他辅助吗?
  ADC位:作为一个射手,烬打ADC肯定是可以的,前期对线他很强,但论后期的输出能力他根本比不上传统的ADC,这是想玩好他需要规避的一点,ADC位只是一个常规的选择,并不是最好的。
  所以他最适合打的其实是中路,因为他的爆发伤害很足,适合打带跑的方式对线,团战中依靠陷阱和大招能够输出大量的AOE伤害,这个时候再有一个ADC队友能够提供持续的火力支援的话,那烬的能力就可以完美的发挥了。
游戏中的表现与期望
  既然官方给烬设定为射手型刺客,那他的主要任务肯定是输出,在经过测试之后,我觉得他最强大的时期是中后期,对线期不是他的强项,所以在游戏前期要规避好来自对方英雄的Gank,如何利用好大招来帮助自己队友创造出更多的优势是玩好烬的需要掌握的地方。
  在小规模团战中,烬爆炸的输出能够很轻松解决掉对方的输出单位,但与此同时他也很脆弱,所以在操作性上他要比大多数英雄都难,不擅长走位的人需要练习更长时间才能适应烬的攻击节奏。但到了大型团战中,他只需要一个人头来当做引爆陷阱,对方英雄就会接二连三的倒在他的冷枪下,事实上这个时候也是他最强的发力点,让我们期待他的表现。
  这个英雄相当有趣。
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