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火影忍者ol瞎编技能
&&火影忍者ol瞎编技能
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分类:角色扮演
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火影忍者OL我爱罗风影技能突破变异选择推荐(图文)
火影忍者OL我爱罗风影这个忍者在版本更新之后带来了全新的技能突破和变异,下面为大家带来了火影忍者OL我爱罗风影技能突破变异选择推荐!风影我爱罗本周技能试验了。他是一个使用高级试验剂,3星可试验的忍者。我爱罗大多技能都有橙色程度的提升,下面小伙伴们随小懒具体看看他的技能吧。奥义突破,阵营伤害目标从9体提高至12体。进1冷2查克拉消耗80点,这是一个比较难以直接在第二回合初施放的奥义,突破后范围更大,配合本身就很高的伤害还是非常恐怖的。奥义异变,查克拉消耗降低至40点,造成降低25%伤害的风土属性阵营9体伤害。风影我爱罗奥义本身伤害很高,减低25%也不会显得没有伤害。降低查克拉消耗后,变成了一个标准的进1冷2查克拉消耗40点的9体阵营伤害,这让我爱罗可以更容易使用奥义,并且二回合初可以直接施放。普攻突破,触发连击时增加定身效果。现在环境大多控制处于追打中,直接附带控制效果的普攻非常少见,这让我爱罗控制能力提升很多。并且,这样的普攻也可以强行定身闪避追打的敌人。霸体突破,每拥有1点查克拉,提升我爱罗2%的忍术。这样的增益幅度很恐怖!风影我爱罗奥义是纯忍伤害,满查克拉200%忍术加成会让我爱罗伤害非常爆炸!要知道,类似的增益被动,比如四雷和角都,他们都是100%的体忍加成,无论是体忍伤害,还是纯忍伤害,加成幅度都是100%。天使小南也只是100%忍术加成。霸体异变,每拥有1点查克拉,提升我爱罗2%的防御抗性。同样是相当高的增益幅度,之前四雷角都提升幅度是1点查克拉2%防御,我爱罗是又增益防御又增益抗性。满查克拉加成可达到200%防抗,这让我爱罗会变得特别肉!当小伙伴们需要我爱罗打输出时,可以选择霸体突破,伤害恐怖。当小伙伴们需要我爱罗承受伤害时,可以选择霸体异变,肉度惊人。这是一个非常灵活的技能试验,可以让小伙伴们根据队伍需求选择相应增益,并且幅度远超之前同类型技能效果。追打突破,增加驱散时效护盾效果。突破后的我爱罗追打,拥有驱散定身效果,这让风影我爱罗面对很多根性或丛花对手时拥有更大优势。奥义链接技能L+2,进场冷却0回合,冷却时间4回合,查克拉消耗20点,主动施放沙遁结界,阵营土、风属性40%体忍增益,我爱罗每回合对2体友军施放40%基础抗性护盾。结界被动链接技能L-2,每次受到攻击,我爱罗回复自身5%最大生命,且奥义冷却减1。类似水影照美冥的链接型技能试验,主动施放结界。选择这样的技能组合,风影我爱罗会拥有更强的辅助能力。每次受到攻击回复生命配合自身霸体异变,这使我爱罗生存能力极强,可以提供持续的结界叠盾辅助。
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火影忍者ol自动技能释放顺序怎么弄 新版AI系统解析
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&火影忍者OL系统AI解读  一.小队战斗(通常用于时空间以及4人小队自动PVP战斗)  1.医疗类、护盾类  这一类忍者通常包含各类医疗忍者,如水主、小樱;以及普攻或奥义可以施加护盾的忍者,如土主、风影等。  这类忍者在己方小队存在扣血的情况下优先治疗血量最低的忍者(或加护盾),存在扣血的比满血的血还多的那种优先治疗扣了血的。  在小队满血的情况下,则优先给最先放入阵容的忍者进行治疗或加护盾。  特别注意:奇拉比、团藏的系统AI也大致可归为此类。在自动情况下,奇拉比为本队第一个放入阵容的加YO(在队员全体满血的情况下,非满血的时候给血少的加YO);团藏优先给本队血量最低的加伊邪那岐,在无扣血情况下给本队第一个放入阵容的加伊邪那岐。  2.输出类奥义的系统AI释放顺序  A类:条件优先类忍者  此类忍者包含两种:一种是控制打断系,如修罗道、人间道;一种是复活系,如地狱道。  在满足条件的情况下,此类忍者的系统AI优先级高于其它忍者(即无视查克拉消耗和放入顺序优先释放)  控制打断系的优先条件为对手释放奥义,在同时存在两个或两个以上奥义时系统AI一般优先判定打断血量较少的那个。  复活系的优先条件为己方有忍者死亡。  同时满足条件的情况下,低查克拉消耗的优先级高于高查克拉消耗的,同查克拉消耗当中后放入阵容的优先级高于先放入阵容的,举几个例子(以下例子均考虑二者都不在冷却时间范围内的情况):  (1)只有40查克拉,己方死亡且对方有奥义的情况下,地狱道和忍刀再不斩谁后放入阵容则谁优先奥义  (2)只有40查克拉,己方死亡且对方有奥义的情况下,无论放入顺序先后,修罗道的奥义优先于地狱道或忍刀再不斩  (3)只有20查克拉,对方有奥义的情况下,伊鲁卡和修罗道谁后放入阵容则优先放谁的奥义  当不满足条件的情况下,此类忍者的系统AI优先级低于其它忍者,打断控制系一般在1号位普攻结束后对方没有奥义,如果还有查克拉剩余则直接奥义打对方血最少的。复活系则是无伤亡情况下或者对方有防止复活的情况下不会释放奥义。  B类:除A类以外的其他忍者  此类忍者的系统AI释放顺序十分简单,无论是否瞬发均满足以下条件:  1.查克拉足够的情况下,优先释放查克拉最高的。如有80查克拉,天道的奥义优先级就高于水影的。  2.同查克拉消耗优先释放后放入阵容的。如天道和风影,在有80查克拉的情况下,后放入阵容的先奥义。  特殊忍者需注意:  楼下有朋友提问了这个问题,所以给大家提个醒,对于一些主动结界忍者,如佐助、我爱罗、小白这些,比较特殊,开结界的时候虽然是20查克拉但是优先于B类忍者(无视查克拉多少),但在A类忍者满足条件的情况下主动结界忍者的奥义优先级低于A类忍者。开启结界后他们属于B类忍者,也按照B类忍者的系统AI规则来,虽然技能描述上写着是20查克拉但那是第一次使用开结界的奥义所需的查克拉,在打开结界后他们的奥义会发生变化,例如我爱罗的奥义会从沙地狱(20查克拉)变成沙牢枪击(60查克拉),这时候就不能再按20查克拉去算了,其60查克拉的奥义将优先于40查克拉的奥义释放。  二.阵营战斗(通常用于排位)  首先,上述小队的系统AI规则全部适用于阵营战斗中,以下几条为阵营战斗独有的系统AI:  1.放入顺序的话,系统默认为上路&下路&中路。在同先攻的情况下(两个非主队为同先攻),顺位为中路&下路&上路(你可以理解为同先攻同顺位下后放入的先行动)。  打个比方说,你的主队在上路我们不去管它(因为主队先攻都是按照装备来的,副队按照平均先攻来)。那么中路的1号比下路的1号先行动。  2.对于可以给阵营任意选定队友加效果的(如奇拉比、饿鬼道、团藏),在阵营满血的情况下,优先给上路第一个放入阵容的忍者加效果(上路第一个忍者视为全阵营第一个放入的忍者。同理中路最后一个放入的视为全阵营最后一个放入的忍者);在有损血的情况下,依然是优先给血量少的加效果。&  3.同时放奥义的忍者当中血量最低的往往容易成为被集火的目标(这点并不是100%)。第一回合如果对方有打断,己方放奥义的忍者当中血量最低的会被打断(这个很实用,如果你想谁放进去送保护其他人不被打断,就把他的心情刷成-生命的,一打一个准)
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火影忍者ol突破一个技能要几本书
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 小于等于50个蓝色材料的,总价值低  大于等于51个蓝色材料的,小于等于150个蓝色材料的,总价值中  大于等于151个蓝色材料的,总价值高  各材料之间的换算关系如下  1个紫色材料=3个蓝色材料  1个金色材料=6个蓝色材料  一本蓝色突破书=25个蓝色材料  一本金色突破书=135个蓝色材料
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