炉石传说魔块术如果遇到控制职业多,比如魔块术,控制法之类的,用什么职业好打点?

炉石传说深度解读:退环境后九大职业将会走向何方?
炉石传说深度解读:退环境后九大职业将会走向何方?
各位小伙伴还记得之前的做任务抽卡包的活动吗?暴雪爸爸公布一等奖被领走后,大家都很好奇是谁欧气爆发拿走了3000卡牌包?其实就是下面这位啦!
西安的一名大二学生,让这次大奖留在了中国!小胖君这种运气还是买预购比较靠谱,下周就要进入新本版预览季了,今天就和大家一起回顾一下陪我们许久却马上要退环境的三大版本以及各职业的未来展望,有请小胖君的小伙伴鲶鱼。
小提示:文章内容较长,建议关注后再看。
各位读者老爷大家好,我是鲶鱼,马上面临新版本女巫森林拓展包的到来以及原先古神、卡拉赞、加基森三大部分在渡鸦年退环境,心血来潮写了一篇退环境对现在的天梯主流构筑的影响。我刚刚玩炉石不久(具体入坑时间是在安戈洛版本,所以再之前的版本的讲述可能不够深刻),可能对构筑、天梯的理解还不够深刻,水平有限,请各位读者老爷担待一二。
一、古神、卡拉赞、加基森在设计部分上的追溯
古神版本给我们带来了非常多的惊喜,该拓展包主要包括四大古神(恩佐斯、亚煞极、导演和克苏恩)、禁忌体系、被古神污染的变种卡等这几个部分。
1、四大古神部分到了现在,恩佐斯代表着亡语体系;亚煞极作为大哥体系的重要部分现在被简化为极巴体系,在大哥牧、法术猎中进行外挂;克苏恩是节奏卡组时期的代表(按费拍怪,以普遍超模的随从压制取胜,不过与恶毒龙牧比较之下现在基本是凉了),当时开创了克苏恩计数器的机制;
导演尤格萨隆又叫做“傻龙”,第一次出现了法术计数器的概念,根据你在本局游戏中所释放的法术通过战吼效果释放相同数量的随机法术,是当初加基森时期青玉德的直伤、返场、解场的弥补手段之一,但是现在因为大灾变等强负面作用法术的存在,尤格萨隆的稳定性受到了普遍的质疑,渐渐退出构筑。
2、禁忌体系是德鲁伊的禁忌古树、法师的禁忌烈焰、圣骑的禁忌治疗、牧师的禁忌畸变、术士的禁忌仪式,特点是0费起步(除了禁忌古树是一费起步的,不过其实禁忌古树改成011可能更加符合模型一点),10费封顶,非常的灵活,机制其实和即将推出的回响、现在已经有的不稳定异变类似,但是后两者可操作性更高。在现在的构筑中除了禁忌治疗存在于慢速骑士卡组,其他的禁忌法术已经基本没有人带了。
3、被古神污染的变种卡指的是畸变的幼龙鹰、扭曲的狼人之类的卡,或者说腐化先知、邪鳍审判者,他们在经典包里有自己的原型(或者没有),在古神出现的时候受到了污染而出现。彼此没有什么配合,仅仅作为随从池的补充,偶有进入构筑,故不赘述。
从职业卡的角度讲:
古神拓展包丰富了德鲁伊的抉择机制也提供了更多的跳费手段;为猎人补充了亡语和返场;为法师补充了随机法术;为骑士提供了奶、前提随从和圣盾buff刀;牧师获得了毒奶、脏和解场(骇);为贼提供了补充手牌的亡语和复制牌的手段(进一步丰富贼的职业特色);为萨满提供了异变、补充了过载、提供了655深渊魔物辅助铺场;为术士提供了铺场和重新做人的机会(弃暗投明);为战士补充了防战的嘲讽随从为安戈洛时期的任务战做准备,血帆教徒和恩佐斯的副官也为海盗体系增强了实力,成为后来的海盗战的雏形。
卡拉赞作为现在暂时仅存的给全卡的冒险模式,主要包括了法术协同、随从召唤、传送门和棋子这四个部分。
1、法术协同方面,为了提升炉石的可玩性,进一步加强了法术计数器的意义、随从和法术的协同作用,法术计数器比如奥术巨人能够根据你在本局游戏中使用的法术进行减费,随从和法术的协同比如猎人的334神秘女猎手、法师的麦迪文的男仆,都是随从和法术进行配合的例子。
其中比较特色的是877麦迪文,为非武器职业提供了功能性(不是以攻击为主要目的)的武器,能够让你在使用法术牌的同时召唤出与你法术费用相同的随从,可以说是狗头人版本橙武的雏形。
关于随从和法术的协同作用,其实早在经典时期就有113法力浮龙、433虚灵奥术师、343肯瑞托法师、大法师安东尼这样的一系列的能和法术配合的牌,该类型在卡拉赞得到了进一步的丰富,给游戏带来更多的乐趣。
2、随从召唤,这里其实更多进行的是铺场能力的提升,特别是jjc常用的313橱柜蜘蛛和术士的附灵术,设计师在提升铺场能力以使得原先的解场不会像看起来那么强力,为铺场卡组提升了一些打后期(赖场、再次铺场)的能力。同时也为随从池提增添了大量没有战吼时明显亏身材的单卡,从侧面降低了萨满的进化收益。
3、传送门也就是地精包里法师的不稳定的传送门的一个同主题再创作,重新实现的传送门体系为德鲁伊、法师、骑士、萨满和战士提供了符合他们职业特性的传送门法术,为他们提供了附送铺场 能力的功能牌(竞技场强卡啊),当然现在除了萨满的大漩涡和法师的火门,其余传送门基本进不了构筑,其中德鲁伊的传送门在那个时期的天梯为德鲁伊提供了苟活手段,现在在jjc也是德鲁伊职业使用率排行第一的单卡。
可以看到传送门在现在的标准构筑中的低进构筑率,其中被广泛应用的只有火门,大漩涡也和萨满一起被雪藏了。
于此同时竞技场内,德鲁伊的传送门是它使用的最多的卡,没有之一。
4、棋子就是牧师的玛瑙主教、骑士的象牙骑士和战士的保卫国王(低配版传播瘟疫),玛瑙主教主要在亡语牧中起作用,而象牙骑士也成功进入了奶骑的构筑。象牙骑士相比术士在安戈洛版本增加的的333聒噪的挖掘者都是依据发现的法术对血量造成影响,其实也是为对手提供了信息。
这里需要说到炉石里面的信息战的部分,比较常见的当年的无限火球法一费不挂任务下呓语魔典把自己伪装成节奏法,我们在进行游戏的时候通常会根据对方所打出的卡来推测对方卡组的形态,来确定节奏点,以更好地实现我方卡组的战略目的,所以我们有记牌器来判断对方的回手牌数和牌库中可能还有的卡牌,通过522没有拖出东西得到对方大哥、939卡在手上的信息。
如何去隐藏自己的意图,甚至误导对方让对面做出错误的判断,是炉石进阶玩法非常重要的一环。从这个角度讲,644象牙骑士并不是一张很聪明的牌,你的回血量让对方可以轻易推测出你拿到的法术种类。
从各职业卡的角度讲:
卡拉赞为德鲁伊提供了1费最强白板122魔法乌鸦,推了一波野兽德以及回血苟活的缓冲牌;为猎人的中速猎提供了211的优质亡语野兽,为奥秘猎进行了奥秘和配合随从的补充;为法师多了一种获得随机法术的手段,为节奏奥秘法提升了强度,麦迪文和火门成为当时节奏法的强力配合;为骑士提供了龙的配合,不过在黑石山退环境之后龙骑士就凉了,属于版本的过渡卡,象牙骑士作为奶骑的补充,在后面的版本中骑士逐渐分化为快、中速的随从骑和奶骑;
为牧师提供了436宴会牧师和群驱以及复活的手段,提升了解场和持续作战的能力;为贼提供了吹嘘海盗、武器的补充和职业牌减费,也是对海盗体系的丰富和增强,突出贼的武器和偷牌的特色;萨满获得了强力低费解场大漩涡,还有法强武器和召唤图腾的被动随从,不过后两者随之被削弱到无人问津的地步,萨满也在一段时间内成为抗击铺场快攻的主力军;术士强推了一波弃牌术,但是因为不稳定性太高以及配合的卡牌太少而沦为隐藏职业;战士给了一些苟活和解场的能力,强度有限。
娱乐卡部分,主要是麦迪文提供的随机随从(尽管是随机,但是当时的强度相当高的)和马克扎尔王子,其中马克扎尔王子的“在你的游戏开始时”的机制为游戏增添了很多一开始就被决定了的因素,尽管5王子仅仅提供随机的随从这个限制已经是一张娱乐卡了(上下限不稳定,污染牌库),但是以后的类似卡组的强度和克制关系仍需谨慎对待,防止变成石头剪刀布的游戏——结局在开始的时候就注定了。
加基森最大的特点是推出了职业分派系的tri-class系统,将9个职业分为了污手街(战骑猎)、玉莲帮(萨德贼)和暗金教(法术牧)并给了他们可以互相关联使用进行发现的牌,从而衍生出了污手buff、青玉和宇宙体系。除此之外还有青玉体系方面的潜行和暗金教体系方面的药水,值得一提的是这个卡包里的中立随从也是异常的丰富,在jjc中的表现都不错。
最后,也是在这个版本中推出了444、555、666三个野猪骑士,以及脏鼠这种直接与对方手牌或者场面相关的随从卡,是一个非常巨大的创新,特别是脏鼠是作为破坏对手卡组封闭性的一个尝试。
污手街体系总结下来就是你通过一些操作可以给你的手牌里的随从牌提升身材,这些污手街随从牌如果能站场的话,可以持续的提升自己未来的场面,但是污手街随从本身身材是亏的,这就意味着本身作为一个铺场职业要失去前期的节奏来换取后期的优势,这是无法想象的。
因此现在除了本身身材合格的鱼人体系121暗鳞劫掠者之外,污手体系已经基本退出天梯构筑。最近有营地老哥开发出来的无限锤制卡组,只能说橙武是契合污手思路的,但是也基本上和以前的污手体系没什么关系了。
玉莲帮为我们提供了一个全新的计数器——青玉计数器,作为无限资源青玉护符让青玉德后来一度成为毒瘤(天梯霸主),最被人诟病的机制条件(但后来反而是激活、瘟疫挨了一刀)。
因为青玉体系在前期有一个上手率的问题,铺场就是依靠青玉,所以往往青玉的大小决定了胜负——而能召唤两个青玉的艾雅黑掌更是青玉内战天平中比较大的那个秤砣,打法受到青玉上手情况影响较大。而玉莲帮的另一个特色,潜行体系因为强度、亏身材等实际问题并没有得到很好的发挥。
暗金教彼此之间没有什么配合,其实最特点的就是用这三家的分类使得211污手街情报员、322暗金教信使、553玉莲帮密探能够发现三个职业的随从牌。暗金教的121暗金教侍从和655暗金教水晶侍女进入了奥秘法的构筑;
牧师的334暗金教鸦人祭司作为心火牧或者控场的辅助构件进入构筑,而555暗金教窃歌者是牧师特色,低成本的沉默的代表,现在在恶毒龙牧体系中缓解了不能带低费沉默法术的问题。
而暗金教相关的宇宙体系,包括卡扎库斯、缚链者拉兹、墨水大师索莉娅,因为当时的构筑并不完整(雷诺届时已然退环境了,宇宙收益较低)只有一些简单的尝试,并没有形成完整的体系,直到后来牧师dk配合了拉兹才衍生出了58走a牧这种比较完备的构筑结构。最后是暗金教推出的药水,给了法术牧一些群解牌,加强了他们对场面的控制能力。
下面继续是从各个职业的角度评讲该版本:
德鲁伊获得了青玉和更多的跳费体系,在中高费野兽体系上有一定的补充,狂野上艾维娜和王库恩成为许多以随从为基础的otk卡组的必备组件;猎人获得了一些强力的野兽随从,中速猎获得加强,亡语随从池有所增强但依然没有根本性的改变;为法师补充了奥秘法和宇宙体系的组件;
骑士的鱼人骑获得了一些鱼人补充,奶骑获得了燃鬃自走炮和766污手街守护者,这几个版本给骑士补充了相当高质量嘲讽随从;牧师获得了控场法术、心火牧的辅助构建和龙牧的龙人侦测者;贼因为有比较多的回手牌,所以只有两张青玉牌,比它的玉莲帮同伴都要少,这个版本增添了幸运币等低费法术,是对奇迹贼的一个增强;
萨满获得了青玉体系但是更主要是用它来铺场,衰变是一个非常强的软解,可以当作一张群体的软沉默,也是和异变对应的独特机制, 白眼大侠在萨满铺场的同时也增强了萨满的厚度、增强了萨满打后期的能力;术士获得了buff的血怒药水,动物园在铺场的同时,单个随从的能力获得了提升,恶魔的属性模型也有一定增幅。
唤魔者克鲁尔是恶魔园的一次强力的铺场,同样对恶魔术的厚度有所限制,但是恶魔在二王退环境之后并没有特别好的表现以至于术士继续沉寂了一段时间;战士多了一些嘲讽的随从和解场的能力,霍巴特钩锤配合之前的一些海盗,兼上帕奇斯的前期强力的抢节奏能力最终孵化出了完整版的海盗战。
娱乐卡主要是市长和三个野猪骑士,其实5费的野猪在jjc也是有一定强度的,模型身材也及格,可惜进不了构筑。连笑声骇人的鼬鼠挖掘工也有相应的鼹鼠牧的构筑,属于比比谁更无聊的卡组,但是在抗击走a牧的时候却意外的有一定强度,能够破坏宇宙牧的走a体系。
这个版本最大的亮点其实在版本之外,穴居人强盗和大富翁比尔杜配合骑士dk成为了otk骑的必备组件;拉兹和牧师dk配合组成了宇宙走a牧,卡扎库斯也为宇宙体系增添了强度;加基森摆渡人的回手其实是为后来的安戈洛盗贼任务体系做准备;骑士的高质量的嘲讽随从数量的提升使得奶骑在安戈洛版本获得314石丘防御者之后强度上升了一个阶梯;322燃鬃的卡牌描述其实是冰封王座时期关键词“吸血”的雏形。
二、退环境对各职业的影响及未来展望
克苏恩、青玉、极巴体系、宇宙体系、爆牌贼全灭,相关核心卡全部遁入狂野。
下面我将根据每个职业的最近一周天梯数据进行分析。分别给出各个职业在退环境后受到的明显影响的卡组,除上一段提到的卡组以外,都是可以通过新卡来尝试拯救的,以及未受到明显影响的卡组可能在新的版本中获得一定的增强。
骑士:前途光明
骑士是现在天梯的第一名,现在主流有两个形态一起独占了t1的位置,鱼人骑、报告骑,其中清晰可见鱼人骑和报告骑士就占了75%以上的构筑数量。形态稳定但是比较少见的还有摸腿神恩快攻骑、无限锤制、恩佐斯奶骑、炎伤buff骑、大富翁otk骑和一些混种(天启鱼人骑之类的)。
这次退环境里,骑士丧失了他们珍爱的332集结之刃,但是集结之刃的主要目标奥秘法(以三血随从为主)也挨了一刀,所以骑士用322未鉴定的重锤也可以将就一下,更加偏向铺场和控场了。应注意战术撤离也一并从标准中退环境了,以后试奥秘或者使用水文学家的时候别忘了这一点。
天梯常见各卡组评析:
鱼人骑没有了113邪鳍审判者和121暗鳞劫掠者,这对快攻卡组是十分致命的事情,鱼人骑的一费随从直接少了一半,如果没有高质量鱼人随从的补充的话鱼人骑的曲线会变得厚很多,直接威胁鱼人骑的统治地位。
报告骑没有了333夜色镇执法官和惩黑除恶,对报告兵的赖场能力是一个巨大的考验,没有了夜色镇执法官报告骑将没有办法获取稳定的群体圣盾buff。不过强度上狗头人版本报告骑获得了等级提升,而惩黑除恶退环境的同时也有旱谷狱卒之类的随从牌进行报告兵的补充。
摸腿骑胜率较前几日有所降低,可能是受到大家普遍针对骑士影响较大,不过值得一提的是摸腿骑几乎不会受到退环境的影响,可以在版本初期用它冲一波分。
以骑士新橙武为核心的无限制污手buff骑丧失了522魅影歹徒,橙武只能buff到萨隆苦囚,无限锤制作为核心基本算是凉了,女巫森林新关键词echo“回响”,根据描述是“给你一张幽灵般的回音卡牌”,尚不知道在手牌中获得的buff是否能够得到复制。
现在的控制骑、奶骑都会带一张的禁忌治疗、光螺丝退环境了,象牙骑士作为备用选项也一起退了环境,控制骑的奶量有所降低,不过骑士dk给的5-3的吸血刀的存在使得骑士的奶量还没有那么捉襟见肘。至于恩佐斯奶骑没了恩佐斯,返场能力上面是一个巨大的削弱。
炎伤任务骑面对现在人手起码一个破法的环境还是太不理想了,自身组件倒是变化没那么大,除非术士在环境上遭到比较重的打击或者进一步增强骑士的buff能力,不然炎伤buff骑被针对的现象难以得到明显的改变。
大富翁otk骑的核心组件,大富翁比尔杜和穴居人强盗是加基森的卡,退环境了。在推出新的英雄技能组件以前想要再次在标准组建以骑士dk英雄技能为核心的otk天启骑是不可能了。
法师:充满期待
法师现在在天梯主流就是奥秘法、控制法、冰法和无限火球法。其中奥秘法因为打脸的快感,廉价的卡组成本(一张艾露尼斯法师橙武)而获得法师内60%、天梯总环境10%的使用率。
控制法和其他控制卡组一样并没有一个确定的结构,通常来说有大型法术的龙妈控制法和大量元素随从的元素控制法,普遍偏厚。无限火球法在最近也出现了类似的利用魔网操控者实现的有限火球法的构筑,这个构筑偶尔被算作是冰法,毕竟利用安东尼刷几个火球出来在有限的回合内完成斩杀也是常见的获胜手段,甚至在奥秘法中也偶有出现带安东尼以获取更多的火球术的版本。
天梯常见各卡组评析:
奥秘法作为原先麦迪文节奏法的提速版本,拿着橙武缝缝补补又一个版本而且顿时把以前的资源盘活了,作为退环境前一个版本,设计非常的精彩,让退环境后难以维持的奥秘法又展现了一个版本的荣光。快攻奥秘法的核心构筑暗金教侍从、麦迪文的男仆、暗金教水晶侍女、火焰传送门将在这次随着卡拉赞和加基森一起退环境,极速的快攻奥秘法将不再有那么多免费打出奥秘的机会,火门退环境之后直伤也不太够了,虚灵奥术师作为一个四费的站场随从顶多算个455,相比655经常免费打出的情况实在是亏了太多了。
奥秘法前期的压制能力不可避免地会变弱许多,而且变羊药水退环境后奥秘法面对术士的522很难再有不亏节奏又不出939的做法,只能强行4费变羊或者放弃随从方面的进攻。新版本在保证了奥秘法的后期过牌速度的同时也对它的前期压制能力进行了削弱,没有了麦迪文以后也很难手动刹车顶掉橙武,如果法师没有获取别的武器用来顶掉自己武器的手段,在现在这个构筑下会面临前期抢不死人后期直伤不够快速把自己牌库打空疲劳死的窘境,只能寄希望于新版本给奥秘法一些后期降速或者前期再一次提速的手段吧。
控制法没有了火山药水,前期的对快攻抗性有了一丝削弱。火门退了环境对及其依赖高费法术的龙妈法也有一定影响,不过都还不到伤筋动骨的地步。带有元素体系的控制法一般为了厚度还带上了恩佐斯,现在恩佐斯退环境了,对这类控制法的后期返场能力也是一个削弱。
冰法没有了冰箱和爆牌鱼。bb说还会给法师相应的弥补手段的。
本来任务无限火球法没了呓语魔典和秘法宝典,套牌外法术的获取手段就受到了削弱,爆牌鱼的过牌和冰箱的苟活都受到了影响,基本上破坏了原有的任务、苟活和过牌结构,不过安东尼、学徒、熔岩镜像还在,而且脏鼠还退环境了,无限火球法未必不能创造出更大的辉煌。利用模拟幻影复制哀绿之后利用魔网操纵者进行减费以实现不依赖的任务的无限火球法也值得进一步的期待。
牧师:盛而转衰
随着狗头人版本433破晓之龙的强势崛起,龙牧几乎成为了牧师的钦定套路。伴随着龙牧一起出现并成为主流的有恶毒龙牧、心火龙牧、控制龙牧;前朝遗老大哥牧也是天梯甚至比赛的常客。
不过这次退环境,主要用来找433的213虚空幽龙史学家以及556龙人侦测者退环境了,实用龙属性随从的数量减少了很多,龙牧的实力有所减弱,然后是抢场面用的书卷之龙,不过只是有限的削弱,减少了一点对快攻的稳定性,就要求更加注重利用随从本身的交换来获取场面优势。
天梯常见各卡组评析:
恶毒龙牧在4大古神退环境之后获得史诗级加强,10费拉出来的东西最差也是个7-14或者8-8巨人,再也不用担心拖出恩佐斯或者克苏恩这种没有战吼无限亏身材的东西了。当然八费还是一样的,骨魇、杰尼龟、王子、马林三座大山是恶毒龙牧永远的痛(谁让恶毒龙牧只有8费随从有墙呢,还不能不带)。
退环境后就没了334鸦人祭司加血,不过3费曲线我们还有好奇的萤根草可以进行补足,顺便部分替代556龙人侦测者,龙属性随从数量的不足可能需要848史生幼龙、精灵龙等进行补足,过墙手段由原来的555暗金教窃歌者变成了破法(或者新卡?)。
心火龙牧本来就不像别的龙牧那样依赖龙属性随从,而且可以较为灵活地用暗影狂乱替换小狂乱、324侍僧等,新版本也已知给心火龙牧带来了新的组件,所以大可不必担心。净化退环境后傻子牧将浪费一个自己宝贵的0费沉默而且不能过牌,傻子牧基本告别标准。
控制龙牧和大哥牧因为退环境的加基森系列药水在前期苟活控制的作用过大,这次缩小、疯狂、骇、净化全没了,加上龙系相关超模随从的丧失,基本上丧失了游戏能力。大哥牧没有了亚煞极和巴内斯,也是非常重要的一个削弱。但是考虑到标准仍然有非常丰富的复活组件,因此如果牧师在渡鸦年能够获得新的控制组件的话大哥牧还是有可能复兴的。
毒奶牧基本是退环境了,狗头人版本为其提供了相当方便和完备的亡语复活组件,但是毒奶牧的核心卡暗影之握和腐化治疗机器人作为古神包的内容还是要退环境,暗影之握尚且有经典的奥金尼灵魂祭司作为替代,但是如果新版本不提供能够敌方回血的亡语的话,毒奶牧只能转战狂野了。
德鲁伊:百废待兴
现在天梯上人手一个恶鬼,开始是为了撕青玉德的青玉护符,现在更多的是为了撕术士的契约和死缠、牧师的心火和盾、贼的致命药膏和回旋镖,硬生生把青玉德打成清流了。
德鲁伊除了青玉德还有快攻野兽德和星界猛虎德、二王子恶毒德、缺德、克苏恩德的打法。本来德鲁伊是铺场快攻的体系(基础卡和经典卡中可见一斑),或者在青玉年代有跳费长青玉的体系,现在退环境将原先铺垫的中速野兽德的一部分强力单卡也退了,以至于德鲁伊现在在标准并不存在一个完整的自成体系的构筑(没有足够强力的群解)。
天梯常见各卡组评析:
快攻野兽德前期随从退了个干净,而且还有野兽德buff以及玉莲印记,只有厄运鼹鼠的话并不足以担大梁。
星界猛虎德没有了恩佐斯,返场和增长星界猛虎数量的方式变少了。
缺德没有了爆牌鱼,比以前更难让对面的手牌满上以实现彻底的换家了,而麦迪文退了环境,进一步降低了慢速德鲁伊终极感染的强度。
恶毒德同恶毒龙牧一样在预期出现的10费随从方面获得了增强,但是前期缺失了火羽精灵和122魔法乌鸦,前期站场能力有所削弱。
猎人:前途未卜
因为极巴法术猎在构筑上天生对奥秘法的抗性,极巴法术猎一度达到了天梯t2中第一的综合胜率,仅次于快攻三骑士和奥秘法,在比赛中也有不俗的表现。现在天梯上除了极巴法术猎还有少量的奥秘猎与中速猎。应注意猎人的抢血能力极强,使得猎人在每个版本的前期都会成为一段时间的天梯霸主,大家可以好好把握这个机会尽快上分。
天梯常见各卡组评析:
极巴法术猎没有了极巴体系,奥秘上没有了返场强卡豹子戏法,未来可能抢血能力有一定的下降。但是牧师433破晓之龙数量的综合减少以及骑士332集结之刃的退环境,法术猎四狼上警的强度变相地得到了提升,不再像以前那么容易被解掉了。
奥秘猎较法术猎更为灵活,可以带一些必要的随从,只不过也依赖神秘女猎手对奥秘的减费和巴内斯拖出亡语大哥或者亚煞极对场面的改变,而这两个也双双退环境了。其实奥秘猎本身的过牌也是一个极大的问题,在猎人的奥秘保持被动挨打的条件下并不看好奥秘猎的发展,4狼上警还是能期待一波的,前期给压力有些不稳定。实际上奥秘猎和法术猎之间将没有什么明确的界限,猎人的法术也在向后期、向控制的方向发展。
中速猎只是没有了小老虎,不过这次狗头人带来了113厄运鼹鼠,总的来说变化不大,因为环境上有太多的破晓之龙和术士,让中速猎的天梯环境不那么舒适。
比较少见的还有亡语猎和冬灵猎,这次退环境对亡语猎、未挂靠极巴体系的冬灵猎等影响不大。
术士:扶摇而上
术士终于在猛犸年的最后时刻扬眉吐气了一回,主要有控制术、魔块术和动物园三个形态,其中控制术和魔块术相互渗透,出现了带魔块的控制术和带林恩的魔块术,都是狗头人版本暴雪爸爸钦定的形态。
天梯常见各卡组评析:
这次退环境对控制术和魔块术的主要影响有两个方面,一个是恩佐斯退环境带来的939返场那一波的减弱,降低了厚度,另一个是122亡灵药剂师退环境,降低了术士对快攻抗性,不过术士本身有dk可以进行返场,所以恩佐斯退了影响并没有像骑士或者亡语牧那么大,而122退环境也有狗头人图书管理员对术士的一费曲线进行弥补,综合考虑到快攻卡组的各种削弱,反而术士在这次退环境中是最为乐观的一个。
至于动物园,因为动物园有比较多的形态,所以这次退环境主要影响的还是动物园的单卡113马克扎尔的小鬼、315夜色镇议员、355无证药剂师、血怒药水和454魔瘾结晶者。其中魔瘾和血怒是动物园养恶魔大哥的重要手段。
为了加强术士可能会推出魔瘾的替代版本,如果没有的话干脆用环境的针对卡进行补充也可以,但是泛用强度会降低一些。考虑到现在每个版本都会推出一些较强的中立卡,我倒是不怎么担心恶魔园的构筑问题。
盗贼:平平淡淡
天梯上主要是奇迹贼和弑君贼,还有少部分的节奏贼、任务贼,爆牌贼,青玉贼。对构筑中主要影响的有杂技组件暗影施法者、节奏和奇迹组件吹嘘海盗和养刀组件蓝海畸变船长。
天梯常见各卡组评析:
弑君贼缺失了南海畸变船长,剩下的养刀手段只有战吼随从和法术了,444亡语退环境之后剩下的养刀手段很容易被恶鬼处理掉,以至于养不大弑君,如果不增添新的养刀组件的话弑君将会成为节奏贼卡组的外挂组件。
奇迹贼没有了假币,做范和配合加基森拍卖师刷手牌的时候不再那么流畅,有一定的影响但是并不那么大。
任务贼没有了加基森摆渡人、火羽精灵和爆牌鱼,不过现在的任务贼拥有了dk、佐拉和影舞者,回手手段更加多样化,摆渡人的缺失对任务贼影响也没那么大,需要补充更多的过牌手段和低费用来弥补曲线的随从(其实这两个版本已经补充了例如蜡油元素、影武者和佐拉这样的低费随从和回手手段,不过过牌能力依旧是任务贼的短板)。
节奏贼马马虎虎,仅仅是骨魇削弱了,还有菌菇术士之类的质量中立随从可以补充,也没有什么需要退环境的牌,针对环境的时候拿出来用往往能取到比较好的效果。
战士:惨淡经营
战士现在在标准基本就一个控制战,也就是智战,海盗战尝试着复兴并且在高段位的天梯也有着不错的成绩。诚如前两天有智战的攻略评论所说,失去了爆牌鱼后控制战彻底沦为无限资源的对抗,进行资源的消耗。
天梯常见各卡组评析:
无限战没有了爆牌鱼,没有了鱼死网破,没了食尸鬼,在构筑上可能更加偏向于鲁莽风暴和乱斗一类的群解了,不再能使用鱼死网破这种性价比极高的解牌,灵活度下降了许多。最关键的是取胜手段从拖疲劳变成了。我也不知道怎么赢了,把对面的牌库打空就能赢了吧!
海盗体系基本会在这次退环境中退得只剩下经典包里那些,也就是只有南海船长和船工、血帆海盗和袭击者、433恐怖海盗和绿皮,失去一些高质量的海盗随从的同时也不再对战士的武器有明显的增益,海盗战基本复兴无望。
萨满:只欠东风
萨满是彻底的天梯隐藏职业了,在欧服偶尔还有人用青玉元素萨混迹低保以上分段。总结一下就是现在各职业抢场面能力太强,萨满的杂毛要不然被随从解,要不然就被法术解,实在站不住场,控制卡组也缺乏有力的斩杀。
倒是对战术士可以综合使用衰变和呱,阻止术士增长它的亡语库。现阶段随从池中许多高费的功能性亏身材随从(杰尼龟、炎伤、小伙伴、511元素之类的)也使得异变萨玩家丧失了梦想。
天梯常见各卡组评析:
现在流行的有一套青玉控制萨,利用313狗头人拾荒者回收青玉之爪,利用677撼世者回手青玉随从,以将青玉养得更大,是一套站场控场的卡组。不过也是最近兴起也蹦跶不了几天的卡组了。
另外还有211火羽精灵、211低语元素、677撼世者、877卡利莫斯的无限otk萨,不过这一套需要相当的手速、高额的手牌要求(加上一个小熊猫和一个322佐拉,一共8张关键牌)和复杂的otk流程。
渡鸦年没有了青玉(铺场+直伤),没有了大漩涡(群解+铺场),没有了深渊魔物(护脸),我只看到萨满缺失的体系越来越多。青玉萨和青玉一起没了,过载体系的恢复手段永恒哨卫也即将退环境,我们来说说以后几个版本吧。
下个版本估计会在控制冰萨、鱼人萨、元素萨、图腾萨这几个体系间进行补足,考虑到元素的互动是回合间的,而战吼是本回合的,这个体系很难被利用起来(容易断元素);冰萨缺失的卡还很多,想要成为一整套有联动的卡组还需要补不少卡(更多的冰冻,适当的回复,控制住场面之后的返场和斩杀);鱼人萨强度有限主要在于缺乏低费的优质鱼人;图腾萨是暴雪钦点强推的体系,但是和图腾萨契合的原始融合正好退环境了,也许设计师会利用这个节点重新整理图腾萨的各个组件?
现有资源利用起来缝缝补补还过得去的卡组:恶毒龙牧、魔块术、快攻骑、法术猎、奇迹贼、节奏贼
缺失资源、有望补足的卡组:鱼人骑、弑君贼、动物园、奥秘法
伤筋动骨,团结一致向前看:战士、萨满、控制牧
三、新版本女巫森林的展望
本来呢是不想写这一部分的,因为新卡还没出来完,谁也不知道能做什么,倒不如好好把现在的版本多运营一下。但是大家也想知道现在的新卡和它所预示着的更多的思路,鲶鱼就简要地从模型论的角度给大家分析一下现在已经公布的卡吧。
首先是回响(echo)这个机制,最开始的时候我们认为回响只是一张能够重复使用的随从牌,仅此而已,后来看到战士的新卡战路(warpath)才发现回响其实更偏向于所有的卡都可以。但是稍微注意一下这个模型上的问题,战士的战路其实就是一张可以重复使用的旋风斩,因为可以重复使用了,所以变成了两费。
同理,另一张回响,324的中立嘲讽随从,也是略微亏身材的卡(当然324裂地触须和314詹姆斯就不用说了只是用来完爆的东西),但是这样一张牌可以在一个回合内重复地使用,就等于变相地提升了卡差。把这个卡差成本一算上,越是低费的回响牌越是灵活有用,战路和旋风斩的比较就不成问题了。
再说说突袭(rush),突袭作为一个全新的关键词,不同于冲锋、狂奔的魔暴龙或者冰吼,它是一个无论通过什么操作都无法在召唤出来的那个回合攻击英雄的机制——但是同样的我们可以在下一个回合做到这种事,不再像877魔暴龙一样可以利用模块或者别的什么方式召唤出来并实现otk。
暴雪对otk的设计非常谨慎,他们认为在单回合内的低费冲锋实现的斩杀是“不可反制的”、“缺乏交互的”,会给斩杀方(不再需要和对手进行交互),被斩杀方(没有足够有效的反制手段)都带来非常糟糕的游戏体验,因此出现了突袭这个关键词。现在已经出来的有425突袭的战士随从,在被召唤的那个回合获得+3攻击力,这个战吼对它的作用表现在:利用别的手段召唤出来(比如说招募或者等费用召唤)并不会有比较大的后果;作为一个想要用来立即改变战局的牌要能够被当做一张法术牌一样在被打出时能够有能力去实现它的目的。
单回合的4费5-5是可以接受的,而抛弃这一部分,4费2-5的身材就是亏的,即使是“突袭”而且当回合不能打脸,所以在进行随从交换的时候能够打出额外的伤害(同样要能够承担相应的后果)。这张牌的上限是4费召唤了一个2-5的冲锋打了一下对方的随从,并且用三点直伤打了一下对面的随从。对比猎人4费打三且拉出3-3的侧翼打击在站场上效果类似,强度适中。
已经出的奇偶性卡牌已经是新版本奇偶卡的全部了,这是非常典型的利用构筑限制来让你看起来很强的牌。总结口令就是奇变偶不变,符号看象限,当你的牌只有偶数费用的时候你的英雄技能变为1费,奇数费用回合使用英雄技能可以打满费用;
而相比之下当你的牌只有奇数费用的时候技能获得升级,在偶数情况下想要打满费用就需要用两张奇数卡,但是并没有为奇数卡组提供足够的过牌手段,所以奇数卡组亏卡是迟早的事。
早晚因为亏卡而亏节奏,就需要相应的增幅了的英雄技能进行平衡,这个方面既考验构筑也考验打法,不过强度很难做到平衡,或者太弱或者太强。至于回响的盗贼传说随从和733换手牌的中立传说随从,都基本明确是娱乐用卡,下限极低非常不稳定,大家拿来开开心就好了。
听说关注小胖君的小伙伴都能轻轻松松开橙卡!简简单单上传说!

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