为什么有些怪物猎人峯山龙概念图的版本引入武器系数的概念

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怪物猎人X太刀如何提升伤害系数_太刀全风格动作值及狩技动作值一览
猎人X太刀如何提升伤害系数?怪物猎人X游戏中的武器太刀是很多玩家喜欢的吧!下面为大家带来了怪物猎人X太刀全风格值及狩技动作值一览,希望大家喜欢!
有一版的和我当时测的只相差2到4的动作值,不过毕竟我也做到一半了,而且之后这些数据可能会纳入伤害器的参考,还是务求精准点好
下面就是本作太刀的全风格动作值
太刀的全风格动作值
&拔刀移步斩
&移动时X/拔刀后X
&移步斩后X/上挑后X
&突刺后X/回避后X
&X+A/推左或右和X+A(道不能X+A)
&气刃斩(无槽)
&除空战风格R
&气刃斩大回旋
&除武士道风格R4
&除空战风格跳跃时X
&跳跃气刃斩(无槽)
&全风格无刃状态跳跃时R
&跳跃气刃斩
&全风格无刃状态跳跃时R
&气刃踏步斩(无槽)
&公会和武士道风格袈裟斩后R
&气刃踏步斩
&公会和武士道风格袈裟斩后R
&跳跃二连气刃斩
&公会和武士道风格白刃状态下跳跃时R
&跳跃三连气刃斩
&空战风格白刃状态下跳跃时R
&跳跃二连纵斩
&空战风格跳跃时X
&武士道风格just回避后X
&武士道风格just回避后X接R
另外我们拿4代的动作值和X的动作值作比较,红色标记动作值有变动的
&拔刀移步斩
&回避后上挑
&气刃斩(无槽)
&气刃斩大回旋
&跳跃气刃斩(无槽)
&跳跃气刃斩
&气刃踏步斩(无槽)
&气刃踏步斩
&跳跃二连气刃斩
之前以为旧动作不会再有变动原本想直接去测新动作,幸好我还没太懒
纵斩和回避接上挑得到了提升,这两个在普遍的连招里是比较常用的招式
毕竟4代被棍子压得翻不了身这作加强那么一点也是理所当然(反正我就想不明白4代为什么要削回避上挑)
风格专属动作留到后面再说,直接说狩技
练气解放圆月斩I:摆出前半段空挥姿势之后气刃槽不减,持续30秒
练气解放圆月斩II:摆出前半段空挥姿势之后气刃槽不减,持续60秒
练气解放圆月斩III:摆出前半段空挥姿势之后气刃槽不减,持续90秒
镜花架势I:架刀期间遭到攻击时当即产生反击判定,其后摆出反击动作造成伤害。
镜花架势II:架刀期间遭到攻击时当即产生反击判定,其后摆出反击动作造成更大的伤害。
镜花架势III:架刀期间遭到攻击时当即产生反击判定,其后摆出反击动作造成超大的伤害。
樱花气刃斩I:垫步后前冲砍2刀,命中后追加目标部位2次斩属性伤害并提升一级刃色。
樱花气刃斩II:垫步后前冲砍2刀,命中后追加目标部位4次斩属性伤害并提升一级刃色。
樱花气刃斩III:垫步后前冲砍2刀,命中后追加目标部位6次斩属性伤害并提升一级刃色。
一个BUFF狩技,一个神开刃狩技,一个集保命反杀装B合一的狩技也是这作太刀崛起的因素之一
练气III的BUFF竟然长达90秒,超越之前我想象的60秒,90秒无限气槽意味着你能毫无顾虑刷气刃斩开刃
不过这狩技因为伤害不比其他两个狩技,也和武士道相性不太好(装了这个也不能开刃啊)
所以狩技格子不多的风格通常会选择其他狩技
镜花架势是我在试玩版就很看好的狩技,在正式版还是觉得很好用,用武士道也是标配镜花
不过弊端就是积攒的时间非常的久,可能我攒满再找到对的时机释放时候别人已经放了两次樱花了(没办法谁叫这是当身技呢)
至于樱花气刃斩实在是没话说,开刃是太刀提升输出的唯一手段,而自带开刃的狩技自然是非常的实用,出到樱花III总共8刀伤害也是不俗
自从我武士道也配上樱花后就换不下来了,玩得比配镜花的时候还玩的溜
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